「換装」の版間の差分
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:OGSでは[[母艦]]から一定距離内に居れば、各種フレームへ換装可能。一定距離内・エクサランスが行動終了前であれば、どのフレームにも自由に換装可能。インターミッションでも換装可能な為、上記のインパルスガンダムに近いが、『同一のパーツの再装着は不可能』という欠点を解消した代わりに母艦との距離が制限されているという点で一長一短となっている換装パターンだといえる。 | :OGSでは[[母艦]]から一定距離内に居れば、各種フレームへ換装可能。一定距離内・エクサランスが行動終了前であれば、どのフレームにも自由に換装可能。インターミッションでも換装可能な為、上記のインパルスガンダムに近いが、『同一のパーツの再装着は不可能』という欠点を解消した代わりに母艦との距離が制限されているという点で一長一短となっている換装パターンだといえる。 |
2013年7月27日 (土) 16:01時点における版
換装(Replace Equipment)
『スーパーロボット大戦α』から実装された機体の特殊能力。インターミッションなどで一部機体の専用外部パーツの着脱を行い、機体や武器の性能を変える。GBA版スーパーロボット大戦Aではインターミッションではなく、出撃準備時に換装を行う。
換装パーツは機体ごとに個別に用意されている場合と、同系統の一部機体間で共用する場合がある。後者の場合、他機体が既に装着済みの換装パーツは外さないと装備できない。エールストライカーパックなど、複数手に入る換装パーツもある。
スーパーロボット大戦Kでは、特殊能力としての換装は撤廃された。一部の換装パーツや、特定地形専用の兵装を持つ機体は、出撃したマップのメイン地形によって強制的に形態や武器が変化するようになった。
代表的な換装用パーツ所持機体
- V2ガンダム
- 防御重視でP属性武器が豊富なアサルトパーツと、砲戦重視のバスターパーツがある。どちらも装備すると武装が追加されるが、パーツの重量で運動性や移動力が下がり、地形適応も悪くなる。両方を装備することで両パーツの武装を使用可能になるが、更に運動性や移動力が落ちる。基本的にはアサルトパーツの方が使い勝手が良い事が多い。
- エステバリス(TV版)
- 宇宙戦用の0G(ゼロジー)戦フレームの他、空戦、陸戦、砲戦(重機動)、月面の計5種のフレームを活用できる。合体攻撃を行う際は、各機体間のフレームを統一する必要がある。0G戦フレームと空戦フレーム以外は、J以後に合体攻撃が追加された。その為、0G戦フレームと空戦フレームの使用頻度が高い作品が多い。
- 量産型νガンダム
- ニュータイプ用の長射程武器『フィン・ファンネル』装備型と、どのパイロットでも使えるP属性武器『インコム』装備型がある。どちらかといえばフィン・ファンネルの方が使い勝手に優れるが、小隊制の作品では大差が無い。
- エクサランス
- スーパーロボット大戦Rの主人公機。全部で7種ものフレームがあるが、物語後半に手に入る最強フレームは主人公の性別によって異なる。プレイヤーの使用頻度が低かったせいか、ゲーム中での活躍が望めなかった為か、OGSやOG外伝ではダイバー、ガンナーの2つが登場しない。
作品によっては換装パーツがある主な機体
- ガンダムMk-II
- 第2次スーパーロボット大戦α以後の一部作品ではGディフェンサーが換装パーツ扱いになっており、装備するとスーパーガンダムになる。飛行可能になり長射程武装が充実するが、作品によっては地上の地形適応や最大攻撃力が下がる(Zなど)。
- ヒュッケバインMk-III
- スーパーロボット大戦αより登場。ボクサーパーツの装備で接近戦向けの重装機体ヒュッケバインボクサー、AMガンナーの装備で空専用の射撃特化機体ヒュッケバインガンナーになる。
- GBA版OG2以後のヒュッケバインガンナーは、Mk-IIIと単独ユニット化したAMガンナーが合体する方式に変更された。ボクサーは引き続き換装。ヒュッケバインMk-IIIが2機手に入るので、ガンナーとボクサーの同時使用も可能。
- ヒュッケバインMk-III・トロンベは換装・合体共に不可能。
- ガンダムレオパルド
- スーパーロボット大戦Rのみ、水中用のS-1型に換装可能。ガンダムレオパルドデストロイへの強化後は換装不可能になる代わり、Gファルコンと合体できるようになる(この合体もRのみ)。
- ザブングル / ウォーカー・ギャリア
- スーパーロボット大戦α外伝ではフル装備に換装可能。使い勝手と最大攻撃力を天秤にかける事になる。Zでは廃止された。
- ドラグナー1型
- スーパーロボット大戦GCでは、リフター装着前に限りキャバリアー0型に換装可能。
搭載換装
スパロボJやWで実装された。換装可能なユニットを戦艦に搭載した時、マップ内で換装を行う事ができる。この換装は搭載ユニットと戦艦のどちらが行動前後だろうと関係なく、何度でも実行可能。IMPACTでもこれに近いシステムは存在する。
戦艦に搭載せずにマップ上で換装可能なユニット
一部の機体は、個別のシステムで換装可能。第2次αと第3次αの鋼鉄ジーグは特殊で、こちらの方法でしか換装を行えない。
- エステバリス
- IMPACTではマップ上で換装可能。
- ストライクガンダム / ストライクルージュ
- ストライカーパックを装備したスカイグラスパーと隣接している場合、そのストライカーパックを受け取る形で換装が可能。スカイグラスパー側のパックは無くなる。
- インパルスガンダム(戦術換装)
- Zでは、マップ上にミネルバがいれば、どこでもユニットコマンドで未使用のシルエットの換装が可能。換装時にENは全回復。交換したシルエットはマップクリアまで再装着できない。K以降では換装が廃止されてフォースインパルスガンダム形態のみとなり、ソードシルエットのエクスカリバーや、ブラストシルエットのケルベロスがフォースの武器扱いに変更され、戦闘アニメの演出中に換装を行う(ミネルバの存在は問わず)。
- 鋼鉄ジーグ
- パーツがビッグシューターから発射されるため母艦とは無縁。第2次αと第3次αでは、ビッグシューターが側にいるか、ジーグと同一小隊に組み込んだ場合に限り『パーンサロイドモード』に換装できる。性質的には変形に近い。K以降では換装が廃止され、パーンサロイドは磁偉倶の単独武器扱いに変更された。
- エクサランス
- OGSでは母艦から一定距離内に居れば、各種フレームへ換装可能。一定距離内・エクサランスが行動終了前であれば、どのフレームにも自由に換装可能。インターミッションでも換装可能な為、上記のインパルスガンダムに近いが、『同一のパーツの再装着は不可能』という欠点を解消した代わりに母艦との距離が制限されているという点で一長一短となっている換装パターンだといえる。
換装パーツが個別にある機体
同系統機種で換装パーツを共用する機体
換装対応機体 | 換装後の形態 | 主な採用作品 | 備考 |
---|---|---|---|
ガンダムMk-II | スーパーガンダム | 第2次α、第3次α、Z | 一人乗り |
ストライクガンダム | エールストライクガンダム | 各種ストライカーパックを共用する | |
ソードストライクガンダム | |||
ランチャーストライクガンダム | |||
ストライクガンダムI.W.S.P. | |||
ライトニングストライクガンダム | W | ||
ストライクルージュ | エールストライクルージュ | ||
ソードストライクルージュ | J、W | ||
ランチャーストライクルージュ | J、W | ||
ストライクルージュI.W.S.P. | |||
ライトニングストライクルージュ | W | ||
スカイグラスパー(1号機、2号機) | エールスカイグラスパー | ||
ソードスカイグラスパー | |||
ランチャースカイグラスパー | |||
スカイグラスパーI.W.S.P. | |||
ライトニングスカイグラスパー | W | ||
ヒュッケバインMk-III(タイプL、タイプR) | ヒュッケバインボクサー | α、OG2、OGs、OG外伝 | |
ヒュッケバインガンナー | α | OG2以後はAMガンナーとの合体に変更 |
換装武器
OGシリーズでは、Wゲージの範囲内で自由に武器を換装し、使い回す事が可能。詳しくは、換装武器の項を参照されたし。