「ガンダムハルート」の版間の差分
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名の由来はイスラム教における二人組の[[天使|堕天使]]「ハールートとマールート」から。 | 名の由来はイスラム教における二人組の[[天使|堕天使]]「ハールートとマールート」から。 | ||
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− | : | + | :PU編成画面ではFP形態がデフォルト。FP形態は[[宇宙]]Sで運動性も高く、武装もFP形態とMS形態で大して変わらないため、MS形態にはあまり変形させない人も多いだろう。終盤では原作通り追加装備によって性能・武装が強化される。最強技はMS形態限定のためようやく変形を活用できる。 |
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:本機の真骨頂とも言える高機動戦闘モード。アレルヤ、ハレルヤ、ピーリスに対応する3人用のOSを同時に起動することで、額部とマスク部に隠されたカメラアイが露出して真紅の輝きを放ち、6つの目を持つ禍々しい姿となる。 | :本機の真骨頂とも言える高機動戦闘モード。アレルヤ、ハレルヤ、ピーリスに対応する3人用のOSを同時に起動することで、額部とマスク部に隠されたカメラアイが露出して真紅の輝きを放ち、6つの目を持つ禍々しい姿となる。 | ||
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:UXでは最終決戦仕様時にMS形態に追加。 | :UXでは最終決戦仕様時にMS形態に追加。 | ||
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:アリオスとこの機体の融合というコンセプトで開発が進められた。 | :アリオスとこの機体の融合というコンセプトで開発が進められた。 | ||
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+ | == 余談 == | ||
+ | *[[劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-|劇場版]]の初期PVに登場したガンダムハルートは劇場版本編のものとデザインがほぼ同じであるが、GNソードライフルを機首にしている点が異なる。 | ||
+ | *ガンダムハルートの高機動戦闘モードであるマルートモード時の機体フェイスは発注当初では3ツ目であったが、検討の末に現デザインである6ツ目に変更したという経緯がある。 | ||
== 資料リンク == | == 資料リンク == |
2015年2月21日 (土) 00:40時点における版
GN-011 ガンダムハルート(Gundam Harute)
- 登場作品:劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
- 分類:第5世代ガンダム(モビルスーツ)
- 型式番号:GN-011
- 全高:19.0 m
- 重量:77.1 t
- 動力・推進機関 :GNドライヴ
- エネルギー:GN粒子
- 装甲材質:Eカーボン
- 開発者:イアン・ヴァスティ
- 所属:ソレスタルビーイング
- 主なパイロット
- アレルヤ・ハプティズム【メインパイロット】
- ソーマ・ピーリス【ガンナー】
- メカニックデザイン:柳瀬敬之
ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。アリオスガンダムとGNアーチャーの融合というコンセプトで開発された。
基本フレームはアリオスガンダムと同じであり、基本性能はアリオスと大差ないが重武装化により火力は比較にならない。
これまでのキュリオス系統とは異なり重装化による戦闘能力の向上が計られており、GNアーチャーのノーズユニットやコンテナ、キュリオスのテールユニットを発展させたものをすべて標準装備しており、また追加装備のためのペイロードも確保されているなど火力は極めて高いものとなった。これには、ガンダムサバーニャと同様ティエリア担当の砲撃型機体が抜けたことによる火力不足を埋める意図も含んでいる。
特筆すべき点としてアレルヤとピーリスの搭乗を前提とした複座機として作られていることが挙げられる。これは複雑化した操縦や火器管制を分担するだけでなく、二人の超兵の力を発揮するための「マルートモード」が搭載されているためであり、起動させた際の戦闘力は凄まじいものを発揮する。
最終決戦では脚部に高出力のGNバーニアを追加して機動性を高めた状態で出撃。この姿は足が無い状態にも見え、キュリオスのバリエーション機であるキュリオスガストを彷彿とさせる。また両膝にGNシザービットコンテナを追加している。
劇中はELSと交戦しつつ取り込まれているGN-X IVから連邦兵を救出する戦闘を行っているため徐々に侵食されており、刹那が対話を成功させた時には既に放棄され(コミカライズ版には放棄している場面がある)アレルヤとピーリスは宇宙空間で寄り添っている状態で戦闘終了を迎えた。
名の由来はイスラム教における二人組の堕天使「ハールートとマールート」から。
登場作品と操縦者
Zシリーズ
- 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
- 今作では前作のアリオスガンダム同様MS形態での運用になっており、更に戦闘アニメですらFP形態にならない。まだクアンタやサバーニャ同様未完成の状態らしく、GNシザービットを搭載していない。カスタムボーナスで全武器がP属性になるので、必ず取っておこう。
- 第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
- スクリーンショットで最終決戦仕様で登場。前作になかった変形・GNミサイルを披露している。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦UX
- 初登場作品。過去の系列機と異なり火力も高く、優秀な高機動格闘ユニット。本作の00系のお約束として対ザコ用のP武器の頼りなさがネックだが、アレルヤの「突撃」でカバーできる。EN消費は激しい方であるもののENボーナスとEN回復を併せ持つのであまり気にならない。
- PU編成画面ではFP形態がデフォルト。FP形態は宇宙Sで運動性も高く、武装もFP形態とMS形態で大して変わらないため、MS形態にはあまり変形させない人も多いだろう。終盤では原作通り追加装備によって性能・武装が強化される。最強技はMS形態限定のためようやく変形を活用できる。
- パートナーは射程がかみ合い、ボーナスも互いに有効なものがそろうダブルオークアンタと相性が良い。
装備・機能
武装・必殺武器
武装
- GNソードライフル
- 本機の主兵装。GNソード、クロー、ライフルを一体化した武器。飛行形態では翼となるがすれ違いざまに敵を斬ることもできる。
- GNソードライフル(斬撃)
- ソードモードではグリップと銃口を格納して後部のキャリングハンドルを持ち手として使用する。また銃身は縦に開閉するためクローとしても使用可能。UXでは最終決戦仕様にならないと追加されない。
- GNソードライフル(射撃)
- ライフルモードではグリップ部が展開し、持ち手となる他ソード部分は下にスライドされる。
- GNミサイルコンテナ
- キュリオスの装備と同様。本機の場合は標準装備となっているが、切り離しも可能。
- GNキャノン
- 両腰のサイドコンテナ先端部に設置されたビーム砲。粒子消費量は多いが、その分威力は絶大。基本的には飛行形態で使用されるが、MS形態でも接続アームを前方に可動させることで使用可能になる。
- GNシザービット
- サイドコンテナ先端部や決戦仕様時のGNバーニアのコンテナなどに内蔵される遠隔誘導兵器。超兵の脳量子波で制御されるので精度は高い。名前の通り先端部がハサミ状に展開して敵を切り裂く。
- 劇中でもこれで数多のELSを直に引き裂いたが、その速度は斬られる際に直接接触しているELSですら侵食する暇もないレベル。劇場では、GNシザービットあまりのスピードの速さに目が追いつかない観客が多かった。
必殺武器
- トランザム発動
- トランザムを発動し敵に連続攻撃を行う。
- トランザム発動(マップ兵器)
- UXでは最終決戦仕様時にFP形態に追加。
- 一斉射撃
- GNキャノンとGNソードライフルを一斉に発射。
- UXでは最終決戦仕様時にMS形態に追加されるマップ兵器。
- マルートモード
- 本機の真骨頂とも言える高機動戦闘モード。アレルヤ、ハレルヤ、ピーリスに対応する3人用のOSを同時に起動することで、額部とマスク部に隠されたカメラアイが露出して真紅の輝きを放ち、6つの目を持つ禍々しい姿となる。
- このシステムはアレルヤとピーリスの超兵の力を最大限発揮するためのものであり、二人の高度な連携が求められるほかアレルヤとハレルヤの「反射と思考の融合」が必須条件となる。
- 劇中ではゲッターロボを彷彿とさせる凄まじい機動や戦闘力をまざまざと見せ付けた。
- UXでは最終決戦仕様時にMS形態に追加。
特筆機能
- トランザム
- ソレスタルビーイングのガンダムの太陽炉に備わっているオーバーブースト機能。本機の場合はマルートモードと併用することで、さらに凄まじい力を発揮する。
- UXで実装。気力130以上で移動力が+1される。
特殊能力
- 剣装備、銃装備
- 斬り払い、撃ち落としを発動。MS形態のみ。第3次Zでは未所持。
- 変形
- UXのみ。
- GNフィールド
- 2000以下の全ダメージを無効化する。EN消費10。UXのみ。
- GNドライヴ
- ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する。UXのみ。
- EN回復(小)
- 第3次Zではこちら。
移動タイプ
サイズ
- M
カスタムボーナス
- 移動力+1、全ての武器が移動後、使用可能になる。
- 前作のアリオスガンダムと同じボーナス。
機体ボーナス
- 初期段階:運動性+5 EN+50
第二段階:運動性+10 EN+75 移動力+1
第三段階:運動性+20 EN+100 移動力+2
最終段階:運動性+30 EN+150 移動力+2 CRT補正+10 - UX。機動性を強化できる構成。高レベルのENボーナスも付くため、ダブルオークアンタのようなEN消費の激しい機体の電池としても役に立つ。
関連機体
余談
- 劇場版の初期PVに登場したガンダムハルートは劇場版本編のものとデザインがほぼ同じであるが、GNソードライフルを機首にしている点が異なる。
- ガンダムハルートの高機動戦闘モードであるマルートモード時の機体フェイスは発注当初では3ツ目であったが、検討の末に現デザインである6ツ目に変更したという経緯がある。
資料リンク
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