「修理装置」の版間の差分

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パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊制採用作品と同様の効果(パートナー両機回復可能、自小隊のHP毎ターン10%回復)。
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パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊制採用作品と同様の効果('''パートナー両機回復可能、自小隊のHP毎ターン10%回復''')。
  
 
本作では修理を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。
 
本作では修理を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。
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パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊制採用作品と同様の効果(パートナー両機回復可能、自小隊のHP毎ターン10%回復)。
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パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊制採用作品と同様の効果('''パートナー両機回復可能、自小隊のHP毎ターン10%回復''')。
  
 
本作では修理を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。
 
本作では修理を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。

2015年10月30日 (金) 22:20時点における版

味方ユニットのHPを回復させる効果を持つ特殊能力の一種。

修理装置(Repair Device)

修理装置を持っているユニットは「修理」コマンドが使用可能であり、隣接したユニットあるいは自分を含む小隊のHPを回復させることが可能。味方であれば修理の対象に基本的に制限はなく、いかなるメカでも回復が可能である。ただし、味方NPCなどは無理な場合もある。

作品毎に細かな設定は異なるが、概ね全作品に共通の傾向は下記の通り。

  • 使用回数に制限がなく、何度でも使える場合が多い。
  • 補給とは異なり、気力は減少しない。
  • 補給とは異なり、移動後にも使用可能。
  • 修理によって回復可能なHPの総量は、搭乗パイロットのレベルが高いほど高くなる
  • 修理によって回復したHPの量によって経験値が得られる(但し「努力」「応援」は無効)。
  • 修理コマンドの使用後は行動終了となる。

SPを消費する回復系精神コマンドや、気力が下がる「補給」「搭載」に比べて使用制限が緩く、回復手段として使いやすいのが特徴。

魔装機神以後の作品では、修理により経験値が獲得できるようになり、戦闘に向かない補助系パイロットの育成に非常に重宝するようになった。 それどころか、得られる経験値は出現する敵のレベルに依存しないため、修理、補給要員が二名以上存在する場合は進行状況以上のレベルになるまで成長させることも可能になった。後方で味方にマップ兵器を撃って修理すれば、戦闘以上に安定して経験値を得られるが、作品によっては不可能になっている。

所持ユニットについては、原作において実際に修理用の機材を備えている場合もあるが、どちらかといえばゲームバランス的な観点から決められていると思われる場合が多い。即ち、直接的な戦闘力で劣るサブキャラの搭乗ユニットや戦闘機などが搭載の筆頭候補となり易く、その代表格と言えるのがアフロダイAメタスなどである。補給装置とどちらが搭載されるかはまちまちであるが、ヒロインや女性の乗るユニットはこちらになりやすい。

基本的に小隊制やそれに類似したシステムの作品では、毎ターン所属する部隊のユニットのHPを一定割合回復する効果も持つ。要はHP回復を部隊内のユニットに付加するようなものである。このため戦闘に直接役に立つ能力になり、ガンレオン等高い耐久力・攻撃力を持つ戦闘向けの修理ユニットも増えてきている。

作品毎の仕様

旧シリーズ

第2次スーパーロボット大戦(FC)

修理装置が初採用された作品

  • 対象:隣接する1機、または自機
  • 回復量:アフロダイA:135+(5×レベル)・メタス:145+(5×レベル)
  • 経験値:なし
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタスミデア(NPC)、ザクレロ(敵)
ダイナミック系 アフロダイA

第3次スーパーロボット大戦(SFC)

修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。

「修理」コマンドはなく、「攻撃」から「修理装置」を選んで味方に使用する方式。

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:パイロットLv×100、ただし搭乗機の最大HPが上限
  • 経験値:なし
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタスミデア(NPC)
ダイナミック系 アフロダイAダイアナンA
長浜作品系 バトルマリン(スポット参戦。名称:メカニフィクサー)、ブルーガー

スーパーロボット大戦EX(SFC)

修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。

「修理」コマンドはなく、「攻撃」から「修理装置」を選んで味方に使用する方式。

  • 対象:隣接する1機、または自機
  • 回復量:パイロットLv×100、上限なし
  • 経験値:なし
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタス
ダイナミック系 ダイアナンA
魔装機系 ノルス

第2次スーパーロボット大戦G

修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。

「修理」コマンドはなく、「攻撃」から「しゅうりそうち」を選んで味方に使用する方式。

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:なし
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタスホワイトアークミデア(NPC)
ダイナミック系 アフロダイA

第4次スーパーロボット大戦(第4次S)

修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。弾数式(一律「5」)

「修理」コマンドはなく、「攻撃」から「修理装置」を選んで味方に使用する方式。

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:なし
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタスミデア(NPC)
ダイナミック系 アフロダイAダイアナンAビューナスA
長浜作品系 バトルマリン(名称:メカニフィクサー)
魔装機系 ノルス・レイ(敵時も所持)

スーパーロボット大戦コンプリートボックス

第2次スーパーロボット大戦、第3次スーパーロボット大戦、スーパーロボット大戦EX(各PS版)もそれぞれ該当。

修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 【第2次・第3次・EX】メタス
ダイナミック系 【第2次・第3次】アフロダイA
【第2次・第3次・EX】ダイアナンA
長浜作品系 【第3次】バトルマリン(名称:メカニフィクサー)、ブルーガー
魔装機系 【EX】ノルス

スーパーロボット大戦F・F完結編

修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタス
ダイナミック系 【Fのみ】アフロダイA
【F・F完結編】ダイアナンA
【F完結編のみ】ビューナスA
長浜作品系 バトルマリン(名称:メカニフィクサー)

αシリーズ

スーパーロボット大戦α、αforDC

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:回復量×レベル差係数×0.1
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタスホワイトアーク
ダイナミック系 アフロダイAダイアナンAビューナスA
長浜作品系 バトルマリンボルト・フリゲートブルーガー
ジャイアント・ロボ系 銀鈴ロボTYPE-1、銀鈴ロボTYPE-2

スーパーロボット大戦α外伝

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:回復量×レベル差係数×0.1
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタスホワイトアーク
ダイナミック系 ダイアナンAビューナスA
長浜作品系 バトルマリンボルト・フリゲートブルーガー
魔装機系 ノルス・レイ、ノルス・レイ(モニカ用・敵)

第2次スーパーロボット大戦α

小隊システムが導入されているため、小隊全機を一度に回復させることが可能。更に自分の小隊も回復可能。

また、小隊員に修理装置を所持しているユニットがいる場合、毎ターン小隊全機のHPが10%回復する(HP回復(小)と同じ効果)という追加効果が設定された。効果は重複するため、修理装置持ちが小隊内に複数存在する場合、回復量を上昇させる事が出来る。例えば、小隊内に修理装置持ちが3機いる場合、小隊全員が疑似的にHP回復(大)の効果を得る事が出来、生存能力を大幅に高める事が可能(尤も、サポートユニットが3機もいる小隊は直接戦闘にはあまり期待できないだろうが)。小隊システムの採用作品(OGシリーズ除く)では、以後も基本的にこの効果が採用されている。

  • 対象:隣接する1小隊、または自小隊の1機(自機含む)
  • 回復量:500+パイロットLv×60(特殊技能修理技能』所持の場合、回復量1.5倍)
  • 経験値:Σ(回復量×レベル差係数×0.05)
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタス
ダイナミック系 ダイアナンAビューナスAレディコマンド
長浜作品系 ガルバーFXII
ガイキング 翼竜スカイラー

第3次スーパーロボット大戦α

仕様は基本的に第2次αと同様で、小隊内に所持機がいる場合、1機に付き毎ターン小隊全機のHPが10%回復

  • 対象:隣接する1小隊、または自小隊の全機(自機含む)
  • 回復量:500+パイロットLv×60(特殊技能修理技能』所持の場合、回復量1.5倍)
  • 経験値:Σ(回復量×レベル差係数×0.2)
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタス
超時空系 VF-17T改 ナイトメアVF-17T改 ナイトメアSB
ダイナミック系 ダイアナンAビューナスAレディコマンド
長浜作品系 ブルーガーガルバーFXII
ガイキング系 翼竜スカイラー

Zシリーズ

スーパーロボット大戦Z、ZSPD

仕様は基本的に第2次αと同様で、小隊内に所持機がいる場合、1機に付き毎ターン小隊全機のHPが10%回復

  • 対象:隣接する1小隊、または自小隊の全機(自機含む)
  • 回復量:1500+パイロットLv×40(特殊スキル修理技能』所持の場合、回復量1.5倍)
  • 経験値:Σ(回復量×レベル差係数×0.2÷小隊員数)
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタスボリノーク・サマーン
フリーデン
キングゲイナー系 パンサージンバ
【ZSPDのみ】ドゴッゾドーベック
超時空系 グローマ
ダイナミック系 ダイアナンAビューナスATFOドリルスペイザー
オリジナル ガンレオン

第2次スーパーロボット大戦Z

破界篇

単機出撃制に戻ったため、自動回復効果はなくなった。主な用途としては単純に味方機の修理に回ったり、修理による経験値を利用したレベル上げ等。
本作はサブオーダーの資金調達でレベル×500の資金が入手できるので、それ目当てでレベル上げするには必須である。

  • 対象:隣接する1機(自機含む)
  • 回復量:1500+パイロットLv×40(特殊スキル修理スキル』所持の場合、回復量1.5倍)
  • 経験値:回復量×レベル差係数×0.2
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタス
プトレマイオス
リアル系 無頼機)
パンサー
ダイナミック系 アフロダイA
再世篇

概ね破界篇と同様だが、特殊スキル『修理スキル』に回復範囲+1が追加された。

系列 所持ユニット
ガンダム系 メタス
トーラス(ヒルデ機)
ジェニス改 エニルカスタム
リアル系 無頼(プロローグの玉城機)
パンサー
スーパー系 ビューナスA
鉄人28号
オリジナル ブラスタEs
ガンレオン

第3次スーパーロボット大戦Z

強化パーツ「レスキューユニット」により、すべての機体に修理装置を持たせる事が可能。

時獄篇

2機1チームになったので自チームの自動回復が復活(単機でも有効)。その調整のため獲得経験値は従来の半分になっている。

  • 対象:隣接する1チーム(自チーム含む)
  • 回復量:1500+パイロットLv×40(特殊スキル修理スキル』所持の場合、回復量1.5倍)
  • 経験値:回復量×レベル差係数×0.1
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタス
ロト
トーラス(ノイン機)
プトレマイオス2改
リアル系 ランスロット・フロンティア
RVF-25 メサイア
スーパー系 ビューナスA
鉄人28号
EVA零号機
天獄篇
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタス
ロト
トーラス(ノイン機)
プトレマイオス2改
リアル系 ランスロット・フロンティア
RVF-25 メサイア
ラケージ・ユンボロ
スーパー系 ビューナスA
鉄人28号
EVA零号機改(最序盤で永久離脱)
オリジナル系 ガンレオン
DEM輸送艦(時期限定参入)

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦A、A PORTABLE

基本的な仕様はA、A PORTABLEとも変化なし。

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:【A】回復量×0.1×レベル差係数 【A PORTABLE】回復量×0.05×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタス
ドラグナー系 ドラグナー3型(全形態)
ダイナミック系 ダイアナンAビューナスA
ゲッターQ
長浜作品系 ケロットケロット(偽コンV)

スーパーロボット大戦R

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタス
ダイナミック系 ダイアナンAビューナスA
長浜作品系 ケロット

スーパーロボット大戦D

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタスホワイトアーク
トーラス
超時空系 VF-17T改 ナイトメアVF-17T改 ナイトメアSB
ダイナミック系 ダイアナンAビューナスA

スーパーロボット大戦J

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 ライジングガンダム
スカイグラスパー2系列各機、エターナル
レイズナー系 バルディブラッディカイザル
フルメタ系 トゥアハー・デ・ダナン
テッカマンブレード系 ブルーアース号
ダイナミック系 アフロダイAビューナスAビューナスA (さやか)ボスボロットミリオンα
ダンクーガ系 ブラックウイングH

スーパーロボット大戦W

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:100×レベル差係数×お気に入り補整
系列 所持ユニット
ガンダム系 トーラス(SK仕様)
スカイグラスパー系列各機、エターナルホームリ・ホーム
ナデシコ系 ユーチャリス
フルメタ系 トゥアハー・デ・ダナン
テッカマンブレード系 ブルーアース号テッカマンレイピア
ダイナミック系 アフロダイAビューナスAビューナスA (さやか)ボスボロットミリオンα
ガオガイガー系 マイク・サウンダース13世・コスモロボ形態、光竜天竜神

スーパーロボット大戦L

パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊制採用作品と同様の効果(パートナー両機回復可能、自小隊のHP毎ターン10%回復)。

本作では修理を行ったパイロットだけでなく、パートナーにも経験値が入る。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。

  • 対象:隣接する1小隊、または自小隊の全機(自機含む)
  • 回復量:1500+パイロットLv×40
  • 経験値:50×レベル差係数(パートナーは×0.75)
系列 所持ユニット
ガンダム系 エールストライクガンダムエールストライクルージュエターナルトーラス(SK)
マクロス系 RVF-25 メサイア
エヴァンゲリオン系 エヴァンゲリオン零号機
ダイナミック系 アフロダイAビューナスAビルドエンジェル
ガイキング系 スティンガースペリオルスティンガー
ゴーダンナー系 コスモダイバーセレブレイダー
ラインバレル系 ペインキラー

スーパーロボット大戦UX

パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊制採用作品と同様の効果(パートナー両機回復可能、自小隊のHP毎ターン10%回復)。

本作では修理を行ったパイロットだけでなく、パートナーにも経験値が入る。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。

特殊スキル修理装置搭載で任意の機体に修理装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみを記す。

系列 所持ユニット
ガンダム系 ガナーザクウォーリアプトレマイオス2改孫尚香ガーベラ
オーラバトラー系 ギム・ゲネン (ヘべ機)ギム・ゲネン (リュクス機)
飛影系 スケルトン
ファフナー系 マークゼクス
ダイナミック系 ウイングル
マクロス系 RVF-25 メサイア
デモンベイン系 破壊ロボ
オリジナル ライラス

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦COMPACT、forWSC

修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタス
ダイナミック系 アフロダイAビューナスA

スーパーロボット大戦COMPACT2

修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタス(第1部・第2部・第3部)
ダイナミック系 アフロダイA(第1部・第2部・第3部)、ビューナスA(第1部・第2部・第3部)
マシンロボ系 トリプル・ジム(ヘリ)(第2部・第3部)

スーパーロボット大戦IMPACT

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタス
ダイナミック系 アフロダイAダイアナンAビューナスA
マシンロボ系 パワーライザー

スーパーロボット大戦COMPACT3

修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタス
ダンバイン系 ゼラーナ
ダイナミック系 アフロダイAビューナスA
ベターマン系 覚醒人1号AP、ティランAP
(いずれもグリアノイド装着後も引き続き装備)

単独作品

新スーパーロボット大戦

修理装置は弾数式(一律「2」)。かつ武器扱いで、武器一覧に表示されている。

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:?
  • 経験値:なし
系列 所持ユニット
ダイナミック系 アフロダイA
長浜作品系 ボルト・フリゲート

スーパーロボット大戦64

修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 メタスメタス改ミデアラビアンローズ
ダイナミック系 アフロダイAダイアナンAビューナスA
長浜作品系 バトルマリン(名称:メカニフィクサー(修理))

スーパーロボット大戦MX、MXP

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60(特殊技能修理技能』所持の場合、回復量1.2倍)
  • 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 メガライダー
ドラグナー系 ドラグナー3型(L)、ドラグナー3型
ダイナミック系 ダイアナンAビューナスATFO
ゲッターQ
長浜作品系 ブルーガーガルバーFXII
マシンロボ系 パワーライザー(レイナ)
ラーゼフォン系 ALIEL

スーパーロボット大戦GC、XO

  • 対象:隣接する1機のBODYのみ
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 Gファイターミデアホバー・トラック
エルガイム系 ターナ
レイズナー系 ドール
ドラグナー系 ドラグナー3型、リフター3、ドラグナー3型(後期)、レビ・ゲルフ・マッフ
ダイナミック系 アフロダイAビューナスA
無敵系 【XOのみ】アオイダー

スーパーロボット大戦NEO

使用感は基本的に従来作と同様だが、「搭載時の気力低下の撤廃」「消耗式回復系強化パーツが使用してもなくならない」「リュープリースト・バウルスの『治癒の奇跡』の使い勝手が抜群」等、他の回復手段の充実により、従来作に比べると重要度が相対的に低下している。

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:Lv1で1500、Lv2で2000、Lv3で2500(武器を3段階改造でLv2に、6段階改造でLv3に上昇)
  • 経験値:回復量×0.1×レベル差係数 (本作では努力」「応援」の効果あり)
系列 所持ユニット
マジンガー系 ダイアナンAビューナスA
ラムネ&40系 ハルク砲艦アックスボンバー号

スーパーロボット大戦Operation Extend

システム的に前身にあたるNEOと共通する点は多いが、この方面で猛威を振るったバウルスが登場しないことにより、重要度は相対的には向上している。ただし、その中で宇宙適応を持つユニットは2機のみと希少になっており、適応を付加する手段もないため、それらが加入するまで足場のない宇宙マップでは当てにできなくなっている。

  • 対象:射程内の1機(射程はユニットにより異なる)
  • 回復量:Lv1で2000、以降Lv+1ごとに500ずつ増(武器を3段階改造するごとにLv+1、10段階目でさらに+1され最大のlv5になる)
系列 所持ユニット
ガンダム系 ホバートラック
ボトムズ系 スコープドッグTC・RS(ムーザ機)、スコープドッグTC・ISS(バーコフ機)、ATフライ
ラムネ&40系 ハルク砲艦アックスボンバー号
ゾイド系 グスタフMS

Scramble Commanderシリーズ

Scramble Commander the 2ndにおいて、強化パーツとして採用されている。

効果は「戦術が『交戦回避』状態のとき、自機が追跡している味方機のHPを毎秒20回復する」というもの。

対戦系

スーパーロボット対戦

一部のユニットが持つコマンド。使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)、補給不可。消費APは15。

  • 対象:自機もしくは場に出ている味方機
  • 回復量:固定で2000。状態異常も解除できる
系列 所持ユニット
ガンダム系 ホバー・トラック(3)、Gファイター(2)、ガンタンク(2)
レイズナー系 ドール(3)
ドラグナー系 ドラグナー3型【前期】(3)、リフター3(3)、ドラグナー3型【後期】(3)
レビゲルフマッフ(3)
ダイナミック系 アフロダイA(3)、ビューナスA(3)
無敵系 アオイダー(2)

スパロボ学園

原則的に対戦と同じ仕様。

使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)、補給不可。消費APは15。

  • 対象:自機もしくは場に出ている味方機
  • 回復量:固定で2000(強化パーツ『修理+』を装備していれば回復量が4000に上昇)。状態異常も解除できる
系列 所持ユニット
ガンダム系 エールストライクルージュ(1)、エターナル(3)、ガナーザクウォーリア・ルナマリア機(1)
ガナーザクウォーリア・ディアッカ機(1)、ブレイズザクファントム・ディアッカ機(1)
ザクウォーリア(2)、グフイグナイテッド(1)、ゲルズゲー(1)
ブレンパワード系 ヒメ・ブレン(2)
キングゲイナー系 パンサー・サラ機(1)、ドーベック・一般用(2)
ナデシコ系 ナデシコC(1)
フルメタ系 M9 ガーンズバック・マオ機(2)
ファフナー系 マークゼクス(3)
ダイナミック系 ボスボロット(2)、ビッグシューター(新)(1)、ビッグシューター(旧)(1)
ガイキング系 スペリオルスティンガー(2)、大地魔竜(3)
ガオガイガー系 天竜神(2)
ゴーダンナー系 ネオオクサー(2)、コスモダイバー(2)、セレブレイダー(3)
ガンソード系 セン・オブ・サタデイ(2)
ゾイド系 ランスタッグ(1)、ランスタッグブレイク(1)、レインボージャーク(2)、レインボージャークウインド(2)

OGシリーズ

OGシリーズでは、修理装置は「換装武器」として扱われているため、Wゲージの設定されている機体ならどれにでも装着可能。必要Wゲージ量は5と極めて低く、Wゲージが10しかない戦艦や戦闘機にも装着可能となっている。固定で修理装置を所持する機体は第2次OGで初登場となった。

スーパーロボット大戦OG

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60
  • 経験値:回復量×0.1×レベル差係数

スーパーロボット大戦OG2

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60(特殊技能修理技能』所持の場合、回復量1.5倍)
  • 経験値:回復量×0.05×レベル差係数

スーパーロボット大戦OGs

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60(特殊技能修理技能』所持の場合、回復量1.2倍)
  • 経験値:回復量×0.05×レベル差係数

スーパーロボット大戦OG外伝

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:500+パイロットLv×60(特殊技能修理技能』所持の場合、回復量1.2倍)
  • 経験値:回復量×0.05×レベル差係数

第2次スーパーロボット大戦OG

  • 対象:隣接する1機(換装武器)、自機の射程内の1機(下記機体)
  • 回復量:500+パイロットLv×60(特殊技能修理技能』所持の場合、回復量1.2倍)
  • 経験値:回復量×0.05×レベル差係数
系列 所持ユニット
バンプレストオリジナル エクサランス・レスキュー
魔装機系 ガッデス (魔装機神)ノルスノルス・レイ

魔装機神シリーズ

魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL

基本的に水系の魔装機が所持している。

本作で修理・補給時に経験値が得られるシステムを初採用

  • 対象:隣接する1機、または自機
  • 回復量:500+パイロットLv×30
  • 経験値:回復量×0.1(レベル差係数なし)
系列 所持ユニット
魔装機系 ガッデス (魔装機神)ファルクザインノルス・レイノルス(PSP版のみ)

スーパーロボット大戦サーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD

  • 対象:隣接する1機、または自機
系列 所持ユニット
魔装機系 ガッデス (魔装機神)ファルクザインラストールノルス・レイ

関連作品

バトルロボット烈伝

強化パーツ扱いで登場。「修理装置」「同・S」「同・L」「同・F」の4種類が存在する。使用回数は「F」が2回、あとは全て5回。

  • 対象:味方全て
  • 回復量:順に1000、500、1500、2000

歴代所持ユニット一覧

系列 所持ユニット 備考
ガンダム系 Gファイター  
ミデア  
ザクレロ 第2次のみ。数少ない修理装置を持つ敵ユニット。
メタス 第2次Z・第3次Zではカスタムボーナスで補給装置も装備。
ボリノーク・サマーン Zのみ。ジャミング機能を兼備。
ラビアンローズ  
ロト  
ホワイトアーク 第2次GとαとDでは、修理装置と補給装置の両方が搭載された名機。
ホバー・トラック  
ライジングガンダム Jのみ。APではフル改造の固有ボーナスで獲得可能。
トーラスOZ仕様) Dで所持。
トーラス(サンクキングダム仕様) 主に携帯機作品で所持。Dでは補給装置だったが、Wでは修理装置に変更。
フリーデン Zでは補給装置も兼備。
スカイグラスパー Jでは2号機のみ所持。Wでは1号機も補給から修理に変更。
ストライクルージュ
エールストライクガンダム
K、Lのみ。ルージュは学園も。
エターナル  
ホーム
リ・ホーム
 
スターゲイザーガンダム 2人乗り。学園では削除。
ガナーザクウォーリア・ルナマリア機 UXのみ。
ガナーザクウォーリア・ディアッカ機
ブレイズザクファントム・ディアッカ機
ザクウォーリア
グフイグナイテッド
ゲルズゲー
全て学園のみ。
プトレマイオス 後半までは武装がない修理専任ユニット。
プトレマイオス2改  
孫尚香ガーベラ  
騎士アレックス  
ダンバイン ゼラーナ
ギム・ゲネン(ヘベ機、リュクス機)
エルガイム ターナ
ブレンパワード ヒメ・ブレン 学園のみ。
キングゲイナー パンサー 第2次Zでは2人乗り。
ジンバ  
ドゴッゾ ZSPDのみ。
ドーベック
ボトムズ ATフライ 補給装置も兼備。
スコープドッグ・ターボカスタム(ムーザ機) OEで所持。
スコープドッグTC・ISS(バーコフ機) OEで所持。
ガリアン系 プロマキス・ヴィー  
レイズナー ドール GC・XOのみ、補給装置も兼備。
バルディ Jのみ。
ブラッディカイザル Jのみ。
ドラグナー ドラグナー3型 GBA版Aのカスタム版も所持。
レビ・ゲルフ・マッフ GC・XOのみ。
勇者系 マイク・サウンダース13世 Wのコスモロボ形態のみ。
光竜
天竜神
Wのみ。 
ベターマン系 覚醒人1号 2人乗り。版権主役メカ初の修理・補給持ち
ティラン  
コードギアス系 グラスゴー
無頼
共に専用機が所持。
ランスロット・フロンティア 第3次Zにて所持。 
超時空 VF-17T改 ナイトメア
VF-17T改 ナイトメアSB
2人乗り。通常武器を一切装備していない完全な修理・補給専門ユニット。
RVF-25 メサイア L・UX・第3次Zで所持。
グローマ 補給装置も兼備。
ナデシコ系 ユーチャリス
ナデシコC 学園のみ。
フルメタ トゥアハー・デ・ダナン スポット参戦のみ。
M9 ガーンズバック・マオ機 学園のみ。
テッカマンブレード ブルーアース号  
テッカマンレイピア Wで所持。
ファフナー系 マークゼクス  
ダイナミック系 アフロダイA  
ダイアナンA  
ビューナスA(ジュン機)  
ビューナスA (さやか) OVAマジンカイザーのさやか用ビューナスA。
ドリルスペイザー  
TFO 補給装置も兼備。
ボスボロット JとWで所持。
ミリオンα  
ウイングル  
レディコマンド Zでは補給装置のみ所持に。
αシリーズでは反対に修理装置のみ所持している。
ゲッターQ  
ビルドエンジェル  
長浜作品系 バトルマリン コン・バトラーVの構成機。「メカニフィクサー」の名前で所持。
ケロット 2人乗り。修理費10。補給装置も兼備。
ボルトフリゲート ボルテスVの構成機。
ブルーガー 作品によっては2人乗り。MXでは補給装置も兼ね備えるが、1人乗り。
ガルバーFXII 2人乗り。MXでは補給装置も兼ね備える。
ガイキング系 翼竜スカイラー  
スティンガー
スペリオルスティンガー
 
大地魔竜 学園のみ。
ダンクーガ ブラックウイング Jのヒューマロイド形態が所持。
横山作品系 銀鈴ロボTYPE-1
銀鈴ロボTYPE-2
αで所持。
鉄人28号
EVA系 EVA零号機 新劇場版出典で所持。
マシンロボ パワーライザー(レイナ)  
ラーゼフォン系 ALIEL  
ラインバレル系 ペインキラー アニメ版のみ。 
ゴーダンナー系 コスモダイバー  
セレブレイダー  
ネオオクサー 学園のみ。
ガン×ソード ブラウニー 学園では削除。
セン・オブ・サタデイ 学園のみ。
ゾイド グスタフMS 補給装置も所持。
ランスタッグ
ランスタッグブレイク
学園のみ。
レインボージャーク
レインボージャークウインド
 
ランスタッグ (ソウタ)  
モルガキャノリー (ア・カン)  
ラムネ&40 ハルク砲艦アックスボンバー号 最大で3人乗り。補給装置も所持。
魔装機系 ノルス
ノルス・レイ
シュウと共に敵として登場するモニカ機も所持・使用する。
ガッデス (魔装機神) 旧シリーズ除く
ファルク 以下はLOEのみ
ザイン LOE1話では選択肢次第で、以降修理装置持ちの機体に乗らないマサキが
この機体に乗るため、修理経験値を稼ぐことが可能。
ただしSFC版では、レベルを上げすぎると確実にあるステージで詰むため注意。
ラストール 魔装機神IIのみ
バンプレストオリジナル エクサランス・レスキュー 3人乗り。修理指定範囲がデフォルトで有射程。補給装置も兼備。
ガンレオン 2人乗り。珍しい戦闘もこなせる修理持ち。後半は補給装置も追加される。
ただし一番のポイントは直接の回復ではなく、
ゲームの仕様から来るHP回復(小)とEN回復(小)の恩寵にある。
セリウス  
セリウスII  
セルケリウス  
ソルヴリアス・レギーナ  
ブラスタEs  
ライラス  

修理装置と似て非なる特殊能力

治癒の奇跡
リュープリースト・バウルス及びその強化形態であるリューハイプリースト・バウルスの特殊能力。専用の戦闘コマンド『魔法』から選択して使用する。自機及び周辺の味方ユニットのHPを回復する、スパロボ史上初の範囲回復能力。
アフロダイAのカスタムボーナス
「自軍フェイズ開始時に、隣接するユニットのHP20%回復。」
第2次Zで採用。改造資金さえあれば無消費無行動で恩恵を受けられるが、足並みを揃えて進軍するのは大変。『底力』発動中のユニットや『?????』発動中のキリコを隣に配置して、特殊技能のボーナスを無駄にしないように注意。
PLANET DANCE
熱気バサラ。ZシリーズではHP回復の効果があり、マップ兵器版による範囲回復が可能。
広域修理装置
ノルス・レイの追加武器。なんと修理装置がMAPWとなった。改造して回復量を上げることができる。
ラビアム
騎士アレックスの特殊コマンド。自身の周囲3マス以内の味方ユニットのHPを完全回復させる。
元々は『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産』での設定。

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