特殊技能/第3次α
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下記の分類については特殊技能参照。
- 必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。EX-Hardモードでは必要PPが表示の2倍。
- 効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
一覧表[編集 | ソースを編集]
先天系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| ニュータイプ 強化人間 |
命中、回避、NT専用武器の射程が上昇 | 1~9 | × |
| 生体CPU | 命中、回避が上昇。 | 1~9 | × |
| 超能力 | 命中、回避、CT補正が上昇。 | 1~9 | × |
| 勇者 | 命中、回避、装甲、CT補正が上昇。 | 1~9 | × |
| 念動力 | 命中、回避が上昇。 | 1~9 | × |
| SEED | 気力140以上で発動。最終与ダメージ1.1倍、命中・回避+10% | - | × |
| 野生化 | 気力130以上で発動。最終ダメージ1.25倍 | - | × |
| 極 | 気力130以上で発動。命中、回避、CT率+30% | - | × |
攻撃系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| 集束攻撃 | ALL武器での全体攻撃時、小隊員数によるダメージの減少が緩和 | - | 200 |
| サイズ差補正無視 | サイズ差補正によるダメージの減少が発生しない | - | 150 |
防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| 切り払い | Lvに応じた確率で、実弾系の攻撃を完全回避。 剣所持機への搭乗時のみ発動。 |
1~9 | 25~65 |
| シールド防御 | Lvに応じた確率で、ダメージを40%に減少。 盾所持機への搭乗時のみ発動。 |
1~9 | 25~65 |
| ガード | 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 | - | 150 |
援護系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| 援護攻撃 | 味方小隊長の単体攻撃の後、隣接した技能所持者の小隊長機による援護攻撃が可能 | 1~4 | 100~160 |
| 援護防御 | 小隊員が、敵の単体攻撃を所属小隊長の代わりに受ける | 1~4 | 100~160 |
| 連携攻撃 | 援護攻撃が必ずクリティカルヒットする | - | 200 |
| 支援攻撃 | 小隊攻撃の際、修得している小隊員が与えるダメージ+20%(40%→60%) | - | 150 |
気力系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| 闘争心 | 出撃時の気力が+5 | - | 80 |
| 戦意高揚 | 2ターン目以降、自ターン開始時毎に気力が+2 | - | 70 |
| 気力+ (回避) | 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 | - | 70 |
| 気力+ (命中) | 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 | - | 70 |
| 気力+ (ダメージ) | 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 | - | 70 |
| 気力+ (撃破) | 敵を撃墜した時、本来の気力増減に加えて気力+1 難易度により効果が変化する |
- | 70 |
| 気力限界突破 | 気力の最大値が170になる | - | 100 |
エースボーナス:詳細は記事「エース」を参照。
回復系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| 修理技能 | 修理の際のHP回復量が1.5倍になる | - | 80 |
| 補給技能 | 移動後に「補給」コマンドが使用可能になる | - | 100 |
SP系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| SP回復 | 毎ターン、SPが10回復 | - | × |
| SPアップ | SPの最大値が『技能Lv×6』上昇する | 1~9 | 25~65 |
成長系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| 強運 | 獲得資金1.2倍 | - | × |
| ラーニング | 小隊員でもメインと同値の経験値・パイロットポイントを得られる | - | 100 |
攻撃補助系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| カウンター | Lvに応じた確率で、反撃時に相手に先行して攻撃できる | 1~9 | 25~65 |
| Eセーブ | 武器の消費ENが80%になる | - | 150 |
| Bセーブ | 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる | - | 150 |
| 見切り | 気力130以上で発動。命中、回避+10% | - | 150 |
特殊系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| 底力 | HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 | 1~9 | 25~65 |
| 指揮官 | 範囲内の味方の命中・回避が上昇 | 1~4 | × |
| 2回行動 | 1ターンに2回行動できる。敵専用 | - | × |
その他[編集 | ソースを編集]
「特殊技能」としては表示されないが、一部パイロットに設定されている特殊パラメータ。
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| シンクロ率 | EVA系パイロットに設定されている特殊パラメータ。 Lv、行動により増減し、命中・回避・気力・A.T.フィールドの防御効果に補正。 |
| 歌魂 歌エネルギー |
バサラ、ミレーヌに設定されている特殊パラメータ。 歌エネルギーが高いほど歌の効果が強力になる。 一定値を超えるとサウンドブースターを装着可能。 毎ターン一定値ずつ上昇するが、歌を歌うごとに一定値を消費する。 歌魂は、数値が高いほど歌の効果(与ダメージ含む)が上昇。 |