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== ビームシールド(Beam Shield) ==
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ビームシールドとは、『[[ガンダムシリーズ]]』に登場する兵器。
[[バリア]]フィールドの一種。『[[ガンダムシリーズ]]』では「盾」として使われる。戦場での効果はビームと実弾を両方を完全防御。必要ないときに起動せず、両腕を常時使える体勢になる。
 
  
発生基部は非常にコンパクトなため機体に内蔵される場合が多いが、[[V2アサルトガンダム]]のようにバリアビットと併用するもの、[[インフィニットジャスティスガンダム]]のようにウェポンラックと兼用するものなど例外がある。
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== 概要 ==
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[[バリア]]フィールドの一種。「盾」として使われる。戦場での効果は[[ビーム兵器]]と実弾を両方を完全防御。必要ない時に起動せず、両腕を常時使える体勢になる。
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発生基部は非常にコンパクトなため機体に内蔵される場合が多いが、[[V2アサルトガンダム]]のようにバリアビットと併用するもの、[[インフィニットジャスティスガンダム]]のようにウェポンラックと兼用するもの等、例外が有る。
  
 
=== [[宇宙世紀]]作品(『[[機動戦士ガンダムF91]]』以降) ===
 
=== [[宇宙世紀]]作品(『[[機動戦士ガンダムF91]]』以降) ===
[[宇宙世紀]]0110年頃に実用化された装備。発生器から中心部周囲にメガ粒子エネルギーを帯状に展開する、平たく言えば'''幅広く展開する[[ビームサーベル]]'''である。しかし、広い範囲に常時起動させるにはビームサーベルの非ではない高出力が必要になるため、[[モビルスーツ]]誕生から40年にしてようやく実現した。これはモビルスーツの小型化による出力のコストダウンの恩恵もある。
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[[宇宙世紀]]0110年頃に実用化された装備。発生器から中心部周囲にメガ粒子エネルギーを帯状に展開した「シールドビーム」を発生させる、平たく言えば'''幅広く展開する[[ビームサーベル]]'''である。しかし、広い範囲に常時起動させるにはビームサーベルの比ではない高出力が必要になるため、[[モビルスーツ]]誕生から40年にしてようやく実現した。これはモビルスーツの小型化による出力のコストダウンの恩恵もある。
  
発見されやすくなる欠点もあるため、実用後も偵察機などあえて持たない機種もある。基本的にビームサーベルと同じ物なので攻撃にも使えるが、自機に当たるような部分はコンピュータが自動で消すため自爆の危険は無い。
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物理・ビーム両面において従来の実体盾を凌駕する防御力を持ち、自機の動きや攻撃に干渉する部分はコンピュータが自動で調整するため[[自爆]]の危険も無い。また、言わば板状ビームサーベルなので当然近接攻撃にも使用できる。ただしビーム特有の強い発光が有る為発見され易い、偵察用などの高精度センサーのノイズとなる可能性がある、等の問題により実用後も敢えて装備しない機種も存在する。しかしそれも例外といっていいほど少なく、その圧倒的な防御性能から戦闘用MSの装備から実体シールドをほぼ完全に駆逐している。
  
ちなみに起動できるだけの[[出力]]数値はおよそ「3,900kw」。[[デナン・ゾン]]がこの数値でビームシールドを起動させているが、[[ガンダムF90]]はそれ以下なので、Vタイプのサブジェネレータ併用で起動させている。[[V2アサルトガンダム]]の「メガビームシールド」は発生器とバリアビットの展開により広範囲かつ強力な防壁を形成する。ちなみにV2ガンダムのジェネレータ出力は「7,510kw」である。と言ってもガンダムシリーズのジェネレータや推力の設定はかなり適当なのでアテにはならない。
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[[ビーム兵器]]に対しても高い防御力を誇り、U.C.0130年代位までMS搭載火器で貫通可能なのは[[ヴェスバー]]の高速貫通重視ビーム位(艦載主砲の様なそもそも出力の桁が違う物では普通に貫通されてしまうため、過信は禁物だった)である。もちろん、実体盾と同様に実体弾に対しても有効に機能する上に、「防御したは良いが代わりに破壊されてしまう」というようなリスクも小さい(発生器さえ無事なら再度ビームを張れるため)。そのため、U.C.0130年代の[[クロスボーン・ガンダム]]シリーズは、近接格闘に重きを置いた設計となっている。
  
[[ビーム兵器]]に対して無類の防御力を誇り、[[U.C.]]0130年代位までは貫通できるのは[[ヴェスバー]]の高速度ビームぐらいである。もちろん実体盾と同様に実体弾に対しても有効に機能するうえ、防御したはいいが代わりに破壊されてしまう、というようなリスクも小さい(発生器さえ無事なら再度ビームを張れるため)。そのためU.C.0130年代の[[クロスボーン・ガンダム]]シリーズは、近接格闘に重きを置いた設計となっている。
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しかし、その後ビーム兵器の威力も向上したためか『[[機動戦士Vガンダム]]』のモビルスーツは、従前通り射撃主体の設計になっている。とはいえビームシールドを破れる様なビーム兵器がいくらか出てきた『V』の年代においても、「数機のシールドを合わせることで強力なビームを防ぐ」といった事が[[量産機]]クラスでも可能である([[新機動戦記ガンダムW|後の作品]]で、似た様な戦法を[[ビルゴII]]も行っている)。
  
しかし、その後ビーム兵器の威力も向上したためか『[[機動戦士Vガンダム]]』のモビルスーツは、従前通り射撃主体の設計になっている。とはいえビームシールドを破れるようなビーム兵器がいくらか出てきたVの年代においても、数機のシールドを合わせることで強力なビームを防ぐといったことが[[量産機]]クラスでも可能である(後の作品で似たようなことを[[ビルゴII]]も行っている)。
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開発当初は発生器自体にはビームは張られないため、運悪く発生器に攻撃が直撃するとそのまま撃墜されることもあった。『F91』劇中でも[[デナン・ゾン]][[ガンダムF91]]のビームライフルのビームをビームシールドで防ごうとしたが、発生器に直撃して撃墜されている。大質量の物理攻撃は衝撃を殺しきれず物体自体を破壊し切れない事もあって、[[Vガンダム]]のパーツアタックやアインラッド等による体当たり攻撃やジャベリンのショットランサーなども有効。
  
欠点はエネルギーを大量に消費する点に加え、発生器を破壊されると使用不能に陥るという点が挙げられる。
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ビームシールドの実用化によりモビルスーツの防御力は大幅な向上を見せたが、パイロットが逆にそれに頼りすぎてシールドの光が的になって撃墜されたり[[戦艦]]の砲撃を喰らってしまうなど、回避行動が疎かになりがちな事も指摘されている。
  
シールドを展開することで、大気圏突入も可能と理論で語られていたが、それを初めて実行・成功せしめたのが[[キンケドゥ・ナウ]]搭乗の[[クロスボーン・ガンダムX1]]である(作品の発表年代的にはより早く、Vガンダムの作中で複数機がそれを実行している)。
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「ビームシールドを展開することで大気圏突入も可能」と理論で語られていたが、事実150年代においては量産MSであるトムリアットや追加装備した旧式艦艇が、前世紀に何度か見られたような非常事態への対応としてではなく予定された作戦行動・当然の機能としてバリュートなどの特別な装備なしでビームシールド展開による大気圏突入を行えるようになっている。
  
実用化後は民間企業のシャトルがデブリ対策に使用するなど、幅広く浸透している。艦の防御や大気圏突入時の保護をまとめて行えるという利点もあってか、Vの年代では戦艦への搭載も一般的になっている(基本的に艦首に装備する)。
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ビームシールドの実用化後は民間企業のシャトルがデブリ対策に使用する等、幅広く浸透している。また、艦の防御や大気圏突入時の保護をまとめて行えるという利点もあってか、『V』の年代では戦艦への搭載も一般的になり、基本的に艦首に装備する。
  
 
=== [[コズミック・イラ]]作品(『[[機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY]]』『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』) ===
 
=== [[コズミック・イラ]]作品(『[[機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY]]』『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』) ===
ユーラシア連邦が開発した「光波防御帯」通称「アルテミスの傘」が原型。非常に大型であったそれを[[モビルスーツ]]サイズまでダウンサイジングした「アルミューレ・リュミエール」(光の装甲)と呼ばれるビームシールドが開発、[[ハイペリオンガンダム]]に搭載された。特徴は[[宇宙世紀]]とほぼ同じだが、かなり大型でモビルスーツを広範囲にカバーする[[バリア]]に近い扱いである。また、連合製モビルアーマーが装備する[[陽電子リフレクター]]もこの技術から生まれたもの。その後ザフト側で宇宙世紀のものと同等サイズのビームシールド(ザフト正式のものは「ソリドゥス・フルゴール」の名がある)が開発され、[[ストライクフリーダムガンダム]]や[[デスティニーガンダム]]など、大戦末期の一部機体に装備された。弱点はビーム透過処置を施した近接武器では対応できないことが挙げられる。
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ユーラシア連邦が開発した「光波防御帯」通称「アルテミスの傘」が原型。非常に大型の要塞防御用であったそれを[[モビルスーツ]]搭載サイズまでダウンサイジングした「アルミューレ・リュミエール」(装甲された光)と呼ばれる光波シールドが開発され、[[ハイペリオンガンダム]]に搭載された。
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特徴は[[宇宙世紀]]のものとほぼ同じだが、光と波の作用から裏面のない単位相(モノフェーズ)特性を持つため、敵の攻撃を防ぎつつ内側からは攻撃できる。かなり大型でモビルスーツを広範囲にカバーする[[バリア]]に近い扱いである。また、連合製モビルアーマーが装備する[[陽電子リフレクター]]もこの技術から生まれたもの。その後ザフト側で宇宙世紀のものと同等サイズのビームシールド(ザフト正式のものは「ソリドゥス・フルゴール」の名がある)が開発され、[[ストライクフリーダムガンダム]]や[[デスティニーガンダム]]など、[[第2次連合・プラント大戦|大戦]]末期の一部機体に装備された。
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なお、C.E.世界におけるビームシールドの弱点は「対ビーム処理の施された近接武器などに突破される」事などが挙げられる<ref>劾が好んで使用するアンチビームコーティング仕様のアーマーシュナイダーや、ラミネート装甲で構成されたタクティカルアームズの刀身など。</ref>。
  
 
=== [[西暦]]作品(『[[機動戦士ガンダム00]]』) ===
 
=== [[西暦]]作品(『[[機動戦士ガンダム00]]』) ===
[[アリオスガンダム]]と[[アルケーガンダム]]に搭載されている。[[GNフィールド]]と原理はほぼ変わらないが、[[GNドライヴ]]を動力としているため、出力は正常に機能すると思われる。
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[[アリオスガンダム]]と[[アルケーガンダム]]に搭載(「GNビームシールド」と呼称)されている。[[GNフィールド]]に攻撃性を持たせたものだが、作中では防御装備として使用はされなかった。
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=== アドバンスド・ジェネレーション作品([[機動戦士ガンダムAGE]])===
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[[ヴェイガン]]のバクト(SRW未登場)以降に実装されている電磁力を使用したシールド「電磁装甲(電磁シールドとも)」。ヴェイガンMSの装甲を貫くドッズライフルをも無効化する。
  
=== 他作品の類似の武装 ===
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高出力で防御力特化のバクトは機体の広範囲に電磁装甲を展開できたが、後継機のドラド(SRW未登場)や[[ダナジン]]等は腕部のみとなる。[[ザムドラーグ]]や[[レガンナー]]といった高出力かつ巨大なMSは広範囲に展開できる模様。
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== 他作品の類似の武装 ==
 
一例として、『[[コードギアス 反逆のルルーシュ]]』に登場する[[ナイトメアフレーム]]の装備「[[ブレイズ・ルミナス]]」が挙げられる。
 
一例として、『[[コードギアス 反逆のルルーシュ]]』に登場する[[ナイトメアフレーム]]の装備「[[ブレイズ・ルミナス]]」が挙げられる。
  
== スパロボシリーズでは ==
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== SRWでの扱い ==
ほとんどの作品で「盾装備」と何ら変わらない。[[特殊能力]]としては『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』で登場したが、[[シールド防御]](特殊能力)と効果は同様。通常のシールドと差がついたのは[[スーパーロボット大戦K|K]]以降で「ビームシールド装備」という名称で登場。「搭載機は[[シールド防御]]時の軽減率が通常のシールドよりも高い」という形で差別化が図られた。[[OE]]では[[防御]]選択ないし[[援護防御]]時にのみ発動する[[バリア]]の一種となっており、[[EN]]を5消費する。
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上述の通り、原作では実体盾より防御力が高いとされているビームシールドだが、SRWにおいてはほとんどの作品で実体盾による[[シールド防御]]と変わらない効果を持つ(各作品における詳細な効果は当該項目を参照)。
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シールド防御の概念が初めて登場したFC版『[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]』において、盾防御が可能だったのはビームシールド装備機の[[ガンダムF91]]と[[ビギナ・ギナ]]のみであり、この時点では実体盾と区別されていた。
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シールド防御が一般化した『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』以降のほとんどの作品では、通常の実体盾と変わらない扱いを受けるようになった。シールド防御とは別名義の[[特殊能力]]として扱われていた『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』でも、効果自体は同様であった。
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近年ではシールド防御と効果が差別化されている作品もある。例えば『[[スーパーロボット大戦K|K]]』では、通常のシールド防御よりもダメージ軽減率が高い上位互換の性能となっている。
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[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では、シールド防御と軽減率がほとんど変わらない割に発動に[[EN]]を消費するため、上位互換とは言えなくなっている。また、実体ではない盾で防御する[[ブレイズ・ルミナス]][[輻射障壁]][[Eシールド]][[GNフィールド]][[ストレインフィールド]]もビームシールドに近い効果を持つ。
  
 
グラフィック自体は初期の作品からあったが、発生演出は[[プレイステーション2]]で発売された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』からとなっており、防御だけでなく[[マザー・バンガード]]の「突撃」の際にも使用される。
 
グラフィック自体は初期の作品からあったが、発生演出は[[プレイステーション2]]で発売された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』からとなっており、防御だけでなく[[マザー・バンガード]]の「突撃」の際にも使用される。
  
 
== 余談 ==
 
== 余談 ==
*ビームシールドは、プラモデル等模型作品では発生機とビームを表現するクリアパーツのみで表現する為、造形コストを抑えられる利点が有った。
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*「展開した平面状のビームによる防御」という点では、[[一年戦争]]時の[[ゲルググ]]で早くも行われていた。本機の場合はビームナギナタの刃を両側に展開した状態で手首を回転させることで、ビーム刃を盾代わりに用いることができた。ただ、ビームナギナタ自体が扱いづらい兵装だったこともあってか、以後は[[ディジェ]]で同兵装が採用されて以降は宇宙世紀からほぼ淘汰されている。
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*ビームシールドは、プラモデル等模型作品では比較的小型な発生機とシールドビームを表現するクリアパーツのみで表現する為、造形コストを抑えられる利点が有った。
 
*ビームシールドは便利な反面、[[オールレンジ攻撃]]と同様に機体デザイン・戦闘演出や装備の単調化を招いてしまった。
 
*ビームシールドは便利な反面、[[オールレンジ攻撃]]と同様に機体デザイン・戦闘演出や装備の単調化を招いてしまった。
**その為、[[ガンダムシリーズ]]においては『[[機動戦士Vガンダム]]』以降では『[[機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY]]』や『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』まで敬遠されて使われなかった事情が存在する。
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**そもそも、'''大きな実体盾は機体を隠す事によってアニメーターの作業量を省く目的も有った'''のだが、必要な時にしかビームを発生させなかったり'''発生時でも透過しているビームシールドではその利点も薄まり、却ってアニメーターへの負担が増える結果になってしまう'''。
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**また、ビームシールドというガジェットに関して、富野由悠季監督は『F91』制作の折に「これだと(光っているから)目立って敵に居場所がバレてしまうね」と苦笑したという逸話が有る。
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***実際に『F91』劇中では、命令伝達、士気向上を目的にした、つまり目立つことが目的のビームフラッグというビームでできた旗が登場している。
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***それらの理由から、[[ガンダムシリーズ]]においては『[[機動戦士Vガンダム]]』以降では『[[機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY]]』や『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』まで敬遠されて使われなかった事情が存在する。
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== 脚注 ==
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== 資料リンク ==
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*[[GUNDAM:ビームシールド]]
  
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[[Category:特殊能力]]
 
[[Category:特殊能力]]
 
[[Category:バリア]]
 
[[Category:バリア]]
 
[[Category:ガンダムシリーズ]]
 
[[Category:ガンダムシリーズ]]

2024年8月17日 (土) 13:31時点における最新版

ビームシールドとは、『ガンダムシリーズ』に登場する兵器。

概要[編集 | ソースを編集]

バリアフィールドの一種。「盾」として使われる。戦場での効果はビーム兵器と実弾を両方を完全防御。必要ない時に起動せず、両腕を常時使える体勢になる。

発生基部は非常にコンパクトなため機体に内蔵される場合が多いが、V2アサルトガンダムのようにバリアビットと併用するもの、インフィニットジャスティスガンダムのようにウェポンラックと兼用するもの等、例外が有る。

宇宙世紀作品(『機動戦士ガンダムF91』以降)[編集 | ソースを編集]

宇宙世紀0110年頃に実用化された装備。発生器から中心部周囲にメガ粒子エネルギーを帯状に展開した「シールドビーム」を発生させる、平たく言えば幅広く展開するビームサーベルである。しかし、広い範囲に常時起動させるにはビームサーベルの比ではない高出力が必要になるため、モビルスーツ誕生から40年にしてようやく実現した。これはモビルスーツの小型化による出力のコストダウンの恩恵もある。

物理・ビーム両面において従来の実体盾を凌駕する防御力を持ち、自機の動きや攻撃に干渉する部分はコンピュータが自動で調整するため自爆の危険も無い。また、言わば板状ビームサーベルなので当然近接攻撃にも使用できる。ただしビーム特有の強い発光が有る為発見され易い、偵察用などの高精度センサーのノイズとなる可能性がある、等の問題により実用後も敢えて装備しない機種も存在する。しかしそれも例外といっていいほど少なく、その圧倒的な防御性能から戦闘用MSの装備から実体シールドをほぼ完全に駆逐している。

ビーム兵器に対しても高い防御力を誇り、U.C.0130年代位までMS搭載火器で貫通可能なのはヴェスバーの高速貫通重視ビーム位(艦載主砲の様なそもそも出力の桁が違う物では普通に貫通されてしまうため、過信は禁物だった)である。もちろん、実体盾と同様に実体弾に対しても有効に機能する上に、「防御したは良いが代わりに破壊されてしまう」というようなリスクも小さい(発生器さえ無事なら再度ビームを張れるため)。そのため、U.C.0130年代のクロスボーン・ガンダムシリーズは、近接格闘に重きを置いた設計となっている。

しかし、その後ビーム兵器の威力も向上したためか『機動戦士Vガンダム』のモビルスーツは、従前通り射撃主体の設計になっている。とはいえビームシールドを破れる様なビーム兵器がいくらか出てきた『V』の年代においても、「数機のシールドを合わせることで強力なビームを防ぐ」といった事が量産機クラスでも可能である(後の作品で、似た様な戦法をビルゴIIも行っている)。

開発当初は発生器自体にはビームは張られないため、運悪く発生器に攻撃が直撃するとそのまま撃墜されることもあった。『F91』劇中でもデナン・ゾンガンダムF91のビームライフルのビームをビームシールドで防ごうとしたが、発生器に直撃して撃墜されている。大質量の物理攻撃は衝撃を殺しきれず物体自体を破壊し切れない事もあって、Vガンダムのパーツアタックやアインラッド等による体当たり攻撃やジャベリンのショットランサーなども有効。

ビームシールドの実用化によりモビルスーツの防御力は大幅な向上を見せたが、パイロットが逆にそれに頼りすぎてシールドの光が的になって撃墜されたり戦艦の砲撃を喰らってしまうなど、回避行動が疎かになりがちな事も指摘されている。

「ビームシールドを展開することで大気圏突入も可能」と理論で語られていたが、事実150年代においては量産MSであるトムリアットや追加装備した旧式艦艇が、前世紀に何度か見られたような非常事態への対応としてではなく予定された作戦行動・当然の機能としてバリュートなどの特別な装備なしでビームシールド展開による大気圏突入を行えるようになっている。

ビームシールドの実用化後は民間企業のシャトルがデブリ対策に使用する等、幅広く浸透している。また、艦の防御や大気圏突入時の保護をまとめて行えるという利点もあってか、『V』の年代では戦艦への搭載も一般的になり、基本的に艦首に装備する。

コズミック・イラ作品(『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』)[編集 | ソースを編集]

ユーラシア連邦が開発した「光波防御帯」通称「アルテミスの傘」が原型。非常に大型の要塞防御用であったそれをモビルスーツ搭載サイズまでダウンサイジングした「アルミューレ・リュミエール」(装甲された光)と呼ばれる光波シールドが開発され、ハイペリオンガンダムに搭載された。

特徴は宇宙世紀のものとほぼ同じだが、光と波の作用から裏面のない単位相(モノフェーズ)特性を持つため、敵の攻撃を防ぎつつ内側からは攻撃できる。かなり大型でモビルスーツを広範囲にカバーするバリアに近い扱いである。また、連合製モビルアーマーが装備する陽電子リフレクターもこの技術から生まれたもの。その後ザフト側で宇宙世紀のものと同等サイズのビームシールド(ザフト正式のものは「ソリドゥス・フルゴール」の名がある)が開発され、ストライクフリーダムガンダムデスティニーガンダムなど、大戦末期の一部機体に装備された。

なお、C.E.世界におけるビームシールドの弱点は「対ビーム処理の施された近接武器などに突破される」事などが挙げられる[1]

西暦作品(『機動戦士ガンダム00』)[編集 | ソースを編集]

アリオスガンダムアルケーガンダムに搭載(「GNビームシールド」と呼称)されている。GNフィールドに攻撃性を持たせたものだが、作中では防御装備として使用はされなかった。

アドバンスド・ジェネレーション作品(機動戦士ガンダムAGE[編集 | ソースを編集]

ヴェイガンのバクト(SRW未登場)以降に実装されている電磁力を使用したシールド「電磁装甲(電磁シールドとも)」。ヴェイガンMSの装甲を貫くドッズライフルをも無効化する。

高出力で防御力特化のバクトは機体の広範囲に電磁装甲を展開できたが、後継機のドラド(SRW未登場)やダナジン等は腕部のみとなる。ザムドラーグレガンナーといった高出力かつ巨大なMSは広範囲に展開できる模様。

他作品の類似の武装[編集 | ソースを編集]

一例として、『コードギアス 反逆のルルーシュ』に登場するナイトメアフレームの装備「ブレイズ・ルミナス」が挙げられる。

SRWでの扱い[編集 | ソースを編集]

上述の通り、原作では実体盾より防御力が高いとされているビームシールドだが、SRWにおいてはほとんどの作品で実体盾によるシールド防御と変わらない効果を持つ(各作品における詳細な効果は当該項目を参照)。

シールド防御の概念が初めて登場したFC版『第2次』において、盾防御が可能だったのはビームシールド装備機のガンダムF91ビギナ・ギナのみであり、この時点では実体盾と区別されていた。

シールド防御が一般化した『第4次』以降のほとんどの作品では、通常の実体盾と変わらない扱いを受けるようになった。シールド防御とは別名義の特殊能力として扱われていた『第2次G』でも、効果自体は同様であった。

近年ではシールド防御と効果が差別化されている作品もある。例えば『K』では、通常のシールド防御よりもダメージ軽減率が高い上位互換の性能となっている。

OE』では、シールド防御と軽減率がほとんど変わらない割に発動にENを消費するため、上位互換とは言えなくなっている。また、実体ではない盾で防御するブレイズ・ルミナス輻射障壁EシールドGNフィールドストレインフィールドもビームシールドに近い効果を持つ。

グラフィック自体は初期の作品からあったが、発生演出はプレイステーション2で発売された『第2次スーパーロボット大戦α』からとなっており、防御だけでなくマザー・バンガードの「突撃」の際にも使用される。

余談[編集 | ソースを編集]

  • 「展開した平面状のビームによる防御」という点では、一年戦争時のゲルググで早くも行われていた。本機の場合はビームナギナタの刃を両側に展開した状態で手首を回転させることで、ビーム刃を盾代わりに用いることができた。ただ、ビームナギナタ自体が扱いづらい兵装だったこともあってか、以後はディジェで同兵装が採用されて以降は宇宙世紀からほぼ淘汰されている。
  • ビームシールドは、プラモデル等模型作品では比較的小型な発生機とシールドビームを表現するクリアパーツのみで表現する為、造形コストを抑えられる利点が有った。
  • ビームシールドは便利な反面、オールレンジ攻撃と同様に機体デザイン・戦闘演出や装備の単調化を招いてしまった。
    • そもそも、大きな実体盾は機体を隠す事によってアニメーターの作業量を省く目的も有ったのだが、必要な時にしかビームを発生させなかったり発生時でも透過しているビームシールドではその利点も薄まり、却ってアニメーターへの負担が増える結果になってしまう
    • また、ビームシールドというガジェットに関して、富野由悠季監督は『F91』制作の折に「これだと(光っているから)目立って敵に居場所がバレてしまうね」と苦笑したという逸話が有る。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. 劾が好んで使用するアンチビームコーティング仕様のアーマーシュナイダーや、ラミネート装甲で構成されたタクティカルアームズの刀身など。

資料リンク[編集 | ソースを編集]