「補給装置」の版間の差分
(→スーパーロボット大戦K: 書かれてる内容がデタラメすぎます。 嫌いな作品だからといってゲームをプレイすればわかることを適当に記載しないでください。) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
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;特殊スキル「[[補給装置搭載]]」を修得 | ;特殊スキル「[[補給装置搭載]]」を修得 | ||
:『UX』『BX』で採用。修得済みのパイロットが搭乗する機体に補給装置が追加される。 | :『UX』『BX』で採用。修得済みのパイロットが搭乗する機体に補給装置が追加される。 | ||
− | ; | + | ;強化パーツ「レスキューユニット」「外付け補給装置」を装備 |
− | : | + | :『第3次Z』『V』『X』『T』『30』で採用。装備した機体に補給装置が追加される。『修理・補給装置を持たないうえ、戦闘能力も高くないが、パイロットの精神コマンドがサポート系として優秀』という場合や、「修理装置はあるが補給装置が無い機体(周回プレイだと修理装置は使用機会が減る)」に対して装備させると、運用させやすくなる。 |
+ | :「外付け補給装置」は『30』にて採用された、補給装置のみを追加する下位パーツ。 | ||
;機体のカスタムボーナスで追加 | ;機体のカスタムボーナスで追加 | ||
:[[ガンダムサンドロック改]]、[[ガンダムサンドロックカスタム]]、[[メタス]]、[[ハウザー エルシャ・カスタム]]、[[ビギナ・ギナ]]、[[モラン]]、[[グランディスタンク]]、[[ゲシュペンスト]]。 | :[[ガンダムサンドロック改]]、[[ガンダムサンドロックカスタム]]、[[メタス]]、[[ハウザー エルシャ・カスタム]]、[[ビギナ・ギナ]]、[[モラン]]、[[グランディスタンク]]、[[ゲシュペンスト]]。 |
2021年12月24日 (金) 12:00時点における版
補給装置は、「補給」コマンドが使用可能になり、接したユニットか自分以外の小隊中1機のENと武器の弾数を最大まで回復する特殊能力。
概要
補給の対象に基本的に制限はなく、どんなタイプのエネルギーで動く機体であろうが、どんな物騒な兵器(例えば核ミサイル等でも)であろうが補給が可能。ただし、中には原作再現の関係で補給コマンドが使用不可能となっている機体もある。
概ね全作品に共通の傾向は下記の通り。
- 使用回数に制限がなく、何度でも使える場合が多い。
- 補給を受けたユニットのパイロットは気力が10減少する。
- 通常は移動後の使用は不可能。ただし、パイロットに補給技能があれば可能。また、補給後にヒット&アウェイで行動することも可能。
- 搭乗者のレベルに関係なくEN・残弾を一律に全回復する。
- 補給することにより、作品毎に規定の経験値が得られる(但し「努力」「応援」は無効)。
- 補給コマンドの使用後は行動終了となる。
- 補給装置を持つユニットと補給を受けるユニットが1マス以内に居ないと行えない。
気力減少というデメリットや移動後使用不可能という点から、修理装置に比べると若干扱いづらい。しかしながら一回でEN・残弾を全回復できるため効果は非常に高く、使いどころを絞れば強力な能力。ENを激しく消耗する切り込み要員や合体攻撃使用機との相性は非常に良い。
また、魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL以降、補給したパイロットに経験値が入るようになり、レベルアップの手段としても利用可能となった。修理量により経験値が変化する修理装置に比べると、得られる経験値は比較的安定しており、低レベルのうちは修理より効率が良い。また、ENは飛行や宇宙の移動で簡単に減らせるので、この点に関しては修理よりも扱いやすくなっている。(但しレベルが上がってきた時の取得経験値の上昇を考えると、総合的な効率は修理装置に劣る)。
所持ユニットについては、修理装置と同じく、原作での描写以上にゲームバランス的な側面から決定される場合が多い。基本的にはサポートタイプの機体に搭載されやすく、ボスボロットなどが代表例。修理装置とどちらが搭載されるかはまちまちであるが、どちらかといえば男性がメインパイロットである機体はこちらになりやすい。もちろん、実際に補給するような機能を搭載された機体も存在するので一概には言えない。
基本的に小隊制やそれに類似したシステムの作品では、毎ターン所属する部隊のユニットのENを一定割合回復する効果も持つ。要はEN回復を部隊内のユニットに付加するようなものである。このため戦闘に直接役に立つ能力になり、ガンレオン等高い耐久力・攻撃力を持つ戦闘向けの補給ユニットも増えてきている。また同システム採用作品では部隊の別ユニットにも補給で獲得した経験値が入るため、複数のパイロットのレベル上げに使われることが多い。
後述するように、現行作品においては養成やパーツ等で本能力を後付することが可能になったため、補給・修理及びそれらを利用したレベル上げはほぼ全てのユニットで可能となっている。これはルート分岐時のバランス調整や、参戦作品間でのバランス調整にも一役買っている。
作品毎の仕様
旧シリーズ
第3次スーパーロボット大戦(SFC)
補給装置が初採用された作品。
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。弾数式(一律「3」)、射程1~3。
「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「補給装置」を選んで味方に使用する方式。
- 対象:射程範囲内の1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-5
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
---|---|
長浜作品系 | ブルーガー |
スーパーロボット大戦EX(SFC)
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。弾数式(一律「3」)、射程1~3。
「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「補給装置」を選んで味方に使用する方式。
- 対象:射程範囲内の1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-5
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ダイナミック系 | ボスボロット |
第2次スーパーロボット大戦G
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「ほきゅうそうち」を選んで味方に使用する方式。
- 対象:射程範囲内の1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-5
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | ホワイトアーク |
ダイナミック系 | ボスボロット |
第4次スーパーロボット大戦(第4次S)
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。弾数式(一律「2」)、射程1~3。
「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「補給装置」を選んで味方に使用する方式。
- 対象:射程範囲内の1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ダイナミック系 | ボスボロット |
長浜作品系 | ブルーガー、ガルバーFXII |
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
第2次スーパーロボット大戦、第3次スーパーロボット大戦、スーパーロボット大戦EX(各PS版)もそれぞれ該当。
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。弾数式(一律「3」)
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ダイナミック系 | 【第2次・第3次・EX】ボスボロット |
長浜作品系 | 【第3次】ブルーガー |
スーパーロボット大戦F・F完結編
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | 【F完結編のみ】コアブースター |
ダイナミック系 | ボスボロット |
αシリーズ
スーパーロボット大戦α / α for DC
獲得経験値が固定値でなく、補給量に応じたものになっている。
多くの作品の固定値である(基本)経験値200を獲得するのに、ENだけの消費であれば100必要であるため「後方で移動しての補給」程度では効果が非常に薄い。
逆に補給量が多ければ、200以上の基本経験値を得られる。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:(総補給EN×2+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+その武器の改造段階))×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | コアブースター、ホワイトアーク |
ダイナミック系 | ボスボロット |
長浜作品系 | ブルーガー |
スーパーロボット大戦α外伝
経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、若干変化している。
獲得経験値が補給量に比例している作品は、これ以降出ていない。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:(総補給EN×2+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+武器改造段階))×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | ホワイトアーク、カプル |
ダイナミック系 | ボスボロット |
長浜作品系 | ブルーガー |
第2次スーパーロボット大戦α
小隊システムの導入に伴い、小隊員に補給装置を所持しているユニットがいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復するという追加効果が設定された。
小隊システムの採用作品(OGシリーズ除く)では、以後も基本的にこの効果が採用されている。
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メガライダー ガンダムサンドロックカスタム |
ダイナミック系 | ボスボロット、ビッグシューター |
ガイキング系 | 剣竜バゾラー |
第3次スーパーロボット大戦α
仕様は基本的に第2次αと同様で、小隊内に所持機がいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復。
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メガライダー ガンダムサンドロック改 スカイグラスパー各形態 |
超時空系 | VF-17T改 ナイトメア、VF-17T改 ナイトメアSB |
ダイナミック系 | ボスボロット、ビッグシューター |
ガイキング系 | 剣竜バゾラー |
ガオガイガー系 | マイク・サウンダース13世 |
Zシリーズ
スーパーロボット大戦Z / ZSPD
仕様は基本的に第2次αと同様で、小隊内に所持機がいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復。
- 対象:隣接する1小隊または自小隊のうち、自機を除いた1機
- 移動後使用:不可(特殊スキル『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | カプル、フリーデン、エスペランサ |
ザブングル系 | トラッド11 |
超時空系 | グローマ |
ダイナミック系 | ボスボロット、TFO、マリンスペイザー レディコマンド |
オリジナル | ガンレオン |
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇/再世篇
単機出撃制に戻った。仕様は修理装置とほぼ同様。
前作からの続投ユニットに補給装置が付いていることが多い。またメタス、ガンダムサンドロック改はカスタムボーナスで取得。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可(特殊スキル『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | トーラス(ノイン機) |
リアル系 | 無頼(玉城機、再世篇ではC.C.機)、暁直参仕様、ランスロット・フロンティア(再世篇) |
スーパー系 | シャトル、ダイ・ガード、ボスボロット、グラントルーパー |
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇/連獄篇/天獄篇
タッグシステムの導入に伴いZの仕様に戻された。強化パーツ「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。
デフォルトで所持する機体のみ表記。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可(特殊スキル『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | トーラス(ヒルデ機)、ジュアッグ |
リアル系 | VB-6 ケーニッヒモンスター |
スーパー系 | シャトル、ダイ・ガード、ボスボロット、EVO-4 |
COMPACTシリーズ
スーパーロボット大戦COMPAC / for WSC
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ダイナミック系 | ボスボロット |
長浜作品系 | ブルーガー、ガルバーFXII |
スーパーロボット大戦COMPACT2
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ダイナミック系 | ボスボロット(第1部・第2部・第3部) |
長浜作品系 | ブルーガー(第1部・第3部) |
マシンロボ系 | トリプル・ジム(ヘリ)(第2部・第3部) |
スーパーロボット大戦IMPACT
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | コアブースター |
ダイナミック系 | ボスボロット |
マシンロボ系 | トリプル・ジム各形態 |
スーパーロボット大戦COMPACT3
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ダンバイン系 | ゼラーナ |
ダイナミック系 | ボスボロット |
ベターマン系 | 覚醒人1号AP、ティランAP (いずれもグリアノイド装着後も引き続き装備) |
携帯機シリーズ
スーパーロボット大戦A / A PORABLE
修理装置と同じく、基本的な仕様は両作で共通。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可(【AP限定】「移動後に補給可能」というエースボーナスを持つキャラクターも存在(エースボーナス/A PORTABLE参照)。)
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | Gファイター |
ドラグナー系 | ドラグナー2型(L) |
ダイナミック系 | ボスボロット |
長浜作品系 | ケロット、ケロット(偽コンV)、ガルバーFXII |
スーパーロボット大戦R
ハイパープラズマドライブ所持機(GEAR戦士電童、騎士GEAR凰牙)には補給を使用することができず、「ハイパーデンドーデンチ」を使用しなければならない。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
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ダイナミック系 | ボスボロット |
長浜作品系 | ケロット |
電童系 | セルファイター、セルブースター、バルハラ |
スーパーロボット大戦D
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | ホワイトアーク トーラス(S・K仕様) |
超時空系 | VF-17T改 ナイトメア、VF-17T改 ナイトメアSB |
ダイナミック系 | ボスボロット、ロボットJr. |
長浜作品系 | ガンパー |
ゴッドマーズ系 | コスモクラッシャー |
スーパーロボット大戦J
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | スカイグラスパー1系列各機、エターナル |
レイズナー系 | ベイブル |
フルメタ系 | トゥアハー・デ・ダナン |
テッカマンブレード系 | ブルーアース号、ペガス |
ダイナミック系 | ボスボロット、ミリオンα |
ダンクーガ系 | ブラックウイングN |
スーパーロボット大戦W
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数×お気に入り補整
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | ガンダムサンドロック改 ライトニングパーツ装備各機、エターナル、ホーム、リ・ホーム |
ナデシコ系 | ユーチャリス |
フルメタ系 | トゥアハー・デ・ダナン |
テッカマンブレード系 | ブルーアース号 |
ダイナミック系 | ボスボロット、ミリオンα |
ガオガイガー系 | マイク・サウンダース13世・コスモロボ形態、闇竜、天竜神 |
スーパーロボット大戦K
パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自小隊のEN毎ターン10%回復)。
本作では補給を行ったパイロットだけでなく、パートナーにも経験値が入る。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。
- 対象:隣接する1PU(自小隊のパートナー機は不可)
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:100×レベル差係数×信頼補整×お気に入り補整(パートナーは×0.75)
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | エターナル |
キングゲイナー系 | ドーベック(アデット機) |
ファフナー系 | マークフィアー |
ダイナミック系 | ボスボロット、ビッグシューター (新)、ビッグシューター (旧)、 |
ガイキング系 | サーペント、クラブバンカー |
ゾイド系 | モルガキャノリー (ア・カン)、ランスタッグ、ランスタッグブレイク |
バンプレストオリジナル | セリウス、セリウスII、セルケリウス、ソルヴリアス・レギーナ |
スーパーロボット大戦L
パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自小隊のEN毎ターン10%回復)。
基本的な仕様は前作Kと同様だが、細部に調整が加えられている。
- 対象:隣接する1PU(自小隊のパートナー機は不可)
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:100×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | ガンダムサンドロック改、トーラス(ヒルデ機)、エターナル |
ガイキングLOD系 | サーペント、クラブバンカー |
鋼鉄神ジーグ系 | ビッグシューター(旧)・ビッグシューター (新) |
マジンガー系 | ボスボロット |
マクロスF系 | VB-6 ケーニッヒモンスター |
ラインバレル系 | ディスィーブ |
スーパーロボット大戦UX
パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自小隊のEN毎ターン10%回復)。
特殊スキル補給装置搭載によって任意の機体に補給装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。
系列 | 所持ユニット |
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ダンバイン系 | ギム・ゲネン (キキ機) |
マクロスF系 | VB-6 ケーニッヒモンスター |
ラインバレル系 | ディスィーブ |
飛影系 | エルシャンク |
ダンクーガ系 | R-ダイガン |
スーパーロボット大戦BX
パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自PUのEN毎ターン10%回復)。
特殊スキル補給装置搭載によって任意の機体に補給装置を追加可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。
- 対象:隣接する1PU(自機のパートナー機は不可)
- 移動後使用:不可(特殊スキル『補給スキル』所持時移動後に使用可能)
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:100×レベル差係数×機体ボーナス効果×戦術指揮係数×ガンバリ屋係数(1.5)
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | クランシェ、ガランシェール |
ガリアン系 | スカーツ |
ダンバイン系 | ボチューン(ニー機、キーン機、マーベル機の三機全て) |
ライジンオー系 | バクリュウドラゴン |
ゴーグ系 | キャリア・ビーグル |
ダイナミック系 | ボスボロット |
マクロス系 | VB-6 ケーニッヒモンスター、VF-19E エクスカリバー |
Scramble Commanderシリーズ
VXT三部作
スーパーロボット大戦V
メタスとハウザー エルシャ・カスタムはカスタムボーナスで取得。また強化パーツ「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | ガランシェール |
ダイナミック系 | ボスボロット |
クロスアンジュ系 | ハウザー クリス・カスタム、アーキバス バネッサ・カスタム |
スーパーロボット大戦X
メタス、ビギナ・ギナ、ガンダムサンドロック改、モラン、ハウザー エルシャ・カスタム、グランディスタンクはカスタムボーナスで取得。また強化パーツ「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | メガファウナ |
クロスアンジュ系 | ハウザー クリス・カスタム、アーキバス バネッサ・カスタム |
ダイナミック系 | ボスボロット |
スーパーロボット大戦T
メタスとゲシュペンストはカスタムボーナスで取得。また強化パーツ「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。
系列 | 所持ユニット |
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トライダー系 | シャトル |
ガンダム系 | ラー・カイラム |
ガン×ソード系 | ブラウニー |
単独作品
新スーパーロボット大戦
補給装置は弾数式(一律「2」、射程1-2)。かつ武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | ホワイトアーク |
レイズナー系 | グラドス・トライポッド・キャリア |
ダイナミック系 | スーパーボスボロット |
スーパーロボット大戦64
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | ラビアンローズ |
ダイナミック系 | ボスボロット |
ゴッドマーズ系 | コスモクラッシャー |
スーパーロボット大戦MX / MXP
ハイパープラズマドライブ所持機(GEAR戦士電童、騎士GEAR凰牙)には補給を使用することができず、「ハイパーデンドーデンチ」の使用でのみEN回復が可能。
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | メガライダー |
ダイナミック系 | ボスボロット、TFO |
長浜作品系 | ブルーガー、ガルバーFXII |
マシンロボ系 | トリプル・ジム全形態 |
電童系 | セルファイター、セルファイター2号機、セルブースター、セルブースターバルハラ |
ラーゼフォン系 | ALIEL、晨星2型 |
スーパーロボット大戦GC / XO
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | ミデア、ホバー・トラック |
エルガイム系 | ターナ |
レイズナー系 | ドール |
ドラグナー系 | ドラグナー2型、リフター2、ドラグナー2型カスタム、ヤクト・ゲルフ・マッフ |
ダイナミック系 | ボスボロット |
無敵系 | 【XOのみ】コバルター |
長浜作品系 | ガンパー |
ダンクーガ系 | ブラックウイング |
スーパーロボット大戦NEO
- 対象:隣接する1機
- 回復量:Lv1でEN50、Lv2でEN75、Lv3でEN100(武器を3段階改造でLv2に、6段階改造でLv3に上昇)。本作には弾数の概念はない。
- 移動後使用:可能
- 気力:変化なし。
- 経験値:(回復量+100)×レベル差係数 (本作では「努力」「応援」の効果あり)
系列 | 所持ユニット |
---|---|
マジンガー系 | ボスボロット |
ラムネ&40系 | ハルク砲艦アックスボンバー号 |
スーパーロボット大戦Operation Extend
- 対象:射程内の1機(射程はユニットにより異なる)
- 回復量:Lv1でEN50、以降Lv+1ごとに25増(武器を3段階改造ごとにLv+1、10段階目で最大のLv5になる)。本作には弾数の概念はない。
- 移動後使用:可能
- 気力:変化なし。
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | Gファイター、ホバートラック |
ボトムズ系 | スコープドッグTC・RS(バイマン機)、スコープドッグTC・ISS(コチャック機)、ATフライ |
マクロス系 | RVF-25 メサイア |
ラムネ&40系 | ハルク砲艦アックスボンバー号 |
ゾイド系 | グスタフMS |
対戦系
スーパーロボット対戦
一部のユニットが持つコマンド。使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)、補給不可。消費APは10。
- 対象:小隊EN
- 回復量:ENを100%回復。本作には弾数の概念はない。
- 気力:補給を実行した際にフィールドにいる味方全員の気力-10
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | ホバー・トラック(3) |
レイズナー系 | ドール(3) |
ドラグナー系 | ドラグナー2型(3)、リフター2(3)、ドラグナー2型カスタム(3) ヤクトゲルフマッフ(3) |
ダイナミック系 | ボスボロット(3) |
無敵系 | コバルター(2) |
長浜作品系 | ガンパー(2) |
ダンクーガ系 | ブラックウイング(3) |
スパロボ学園
原則的に対戦と同じ仕様。使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)。消費APは10。
本作のシステム上、使用する機会はほとんどなく、半ば死に能力。
- 対象:小隊EN
- 回復量:ENを100%回復。本作には弾数の概念はない。
- 気力:補給を実行したパイロットの気力-10
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | ガンダムサンドロック改(2)、アークエンジェル(2)、ガナーザクウォーリア・ルナマリア機(1)、バクゥ(2) |
キングゲイナー系 | パンサー・ベロー機(1)、ドーベック (アデット機)(1) |
ナデシコ系 | エステバリスカスタム・イズミ(1) |
フルメタ系 | M9 ガーンズバック・マオ機(1) |
ファフナー系 | マークフィアー(2) |
ダイナミック系 | ビューナスA(2)、ボスボロット(1)、ビッグシューター(新)(1) |
ガイキング系 | 天空魔竜(2) |
ガンソード系 | セン・オブ・サタデイ(1) |
ゾイド系 | ランスタッグ(1)、ランスタッグブレイク(1)、バンブリアン(1)、バンブリアングランド(1) |
OGシリーズ
OGシリーズでは、補給装置は「換装武器」として扱われているため、Wゲージの設定されている機体ならどれにでも装着可能。必要Wゲージ量は5と極めて低く、Wゲージが10しかない戦艦や戦闘機にも装着可能となっている。
固定で装備している機体は第2次OGで初登場となった。
スーパーロボット大戦OG
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
スーパーロボット大戦OG2
スーパーロボット大戦OGS
スーパーロボット大戦OG外伝
第2次スーパーロボット大戦OG
系列 | 所持ユニット |
---|---|
バンプレストオリジナル | エクサランス・レスキュー、Gバンカラン |
魔装機神シリーズ
魔装機神シリーズではENの代わりに魔力(MG)が採用されているため、補給による回復対象は「MG及び弾数」となる。
また、魔装機神シリーズではデフォルトで移動後使用可能である。
魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
本作で修理・補給時に経験値が得られるシステムを初採用。
- 対象:隣接する1機、または自機
- 移動後使用:可能
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:一律50
系列 | 所持ユニット |
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魔装機系 | ノルス・レイ、ノルス(PSP版のみ) |
スーパーロボット大戦サーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
大地系の魔装機も一部補給装置が使えるようになった。
- 対象:隣接する1機、または自機
- 移動後使用:可能
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
系列 | 所持ユニット |
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魔装機系 | ノルス・レイ、ラ・ウェンター、デルギラン、フリングホルニ |
歴代所持ユニット一覧
類似する特殊能力
- ハイパーデンドーデンチ
- 電童に登場するサポート戦闘機が所持。電童及び凰牙には通常の補給ではなくデンチを使用して補給を行う必要があり、補給装置による補給が不可能な機体となっている。使用感は通常の補給装置に近いが、弾数制限があり、強化パーツや特殊能力で射程を伸ばすことが可能。
- 源泉のPOTANT
- ゼルガードが専用コマンド「ドグマ」から使用する魔法。周囲2マス以内にいる味方全機(自機を含む)のENを50回復する。1マップにつき1回の使用制限あり。
補給装置を追加する手段
- 特殊スキル「補給装置搭載」を修得
- 『UX』『BX』で採用。修得済みのパイロットが搭乗する機体に補給装置が追加される。
- 強化パーツ「レスキューユニット」「外付け補給装置」を装備
- 『第3次Z』『V』『X』『T』『30』で採用。装備した機体に補給装置が追加される。『修理・補給装置を持たないうえ、戦闘能力も高くないが、パイロットの精神コマンドがサポート系として優秀』という場合や、「修理装置はあるが補給装置が無い機体(周回プレイだと修理装置は使用機会が減る)」に対して装備させると、運用させやすくなる。
- 「外付け補給装置」は『30』にて採用された、補給装置のみを追加する下位パーツ。
- 機体のカスタムボーナスで追加
- ガンダムサンドロック改、ガンダムサンドロックカスタム、メタス、ハウザー エルシャ・カスタム、ビギナ・ギナ、モラン、グランディスタンク、ゲシュペンスト。