「パーフェクトストライクガンダム」の版間の差分

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3種のストライカーパックの特性を併せ持つ機体となったため戦闘力は高水準であるが、その分エネルギーの消耗も激しく、ストライカーパック後部にバッテリーパックを4基追加している。追加バッテリーパックは使い切ったものからデッドウェイトとなるのを防ぐため順次パージが可能。また、ストライカーパックそのものの重量が増加したため機動性は大幅低下、重武装化の影響で取り回しが極めて悪化している。
 
3種のストライカーパックの特性を併せ持つ機体となったため戦闘力は高水準であるが、その分エネルギーの消耗も激しく、ストライカーパック後部にバッテリーパックを4基追加している。追加バッテリーパックは使い切ったものからデッドウェイトとなるのを防ぐため順次パージが可能。また、ストライカーパックそのものの重量が増加したため機動性は大幅低下、重武装化の影響で取り回しが極めて悪化している。
  
当時のストライクのパイロットであった[[キラ・ヤマト]]はこれらの問題点に気づいた為、キラ搭乗時では実戦投入はなされなかった。'''公式で軍事利権の産物で欠陥品'''の扱いを頂いた悲劇の装備<ref>'''[[換装]]機能で様々な戦況に対応する点が[[ストライクガンダム]]が開発されたそもそものコンセプト'''であり、全部載せは自らの開発意義を否定しているようなもの。遠距離ではソード装備が、近距離ではランチャー装備が邪魔になる事は誰が見ても明らかである。</ref>である。
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当時のストライクのパイロットであった[[キラ・ヤマト]]はこれらの問題点に気づいた為、キラ搭乗時では実戦投入はなされなかった。'''公式で軍事利権の産物で欠陥品'''の扱いを頂いた悲劇の装備<ref>'''[[換装]]機能で様々な戦況に対応する点が[[ストライクガンダム]]が開発されたそもそものコンセプト'''であり、全部載せは自らの開発意義を否定しているようなもの。遠距離ではソード装備が、近距離ではランチャー装備が邪魔になる事は誰が見ても明らかである。なお、似たような事例が後継の主人公機である[[インパルスガンダム]](デスティニーインパルス)にも発生している。</ref>である。
  
 
実戦に投入されたのはパイロットが[[ムウ・ラ・フラガ]]に交代した後の連合のオーブ侵攻に対する防衛戦ただ1回であった。パーフェクトストライクは[[ブーステッドマン]]が乗るMS相手に互角の戦いを繰り広げ、連合のMS相手に戦果を挙げていたが、取り回しの悪さ(と作劇上の問題)でこれが最初で最後の活躍となった。
 
実戦に投入されたのはパイロットが[[ムウ・ラ・フラガ]]に交代した後の連合のオーブ侵攻に対する防衛戦ただ1回であった。パーフェクトストライクは[[ブーステッドマン]]が乗るMS相手に互角の戦いを繰り広げ、連合のMS相手に戦果を挙げていたが、取り回しの悪さ(と作劇上の問題)でこれが最初で最後の活躍となった。

2021年10月4日 (月) 09:31時点における版

パーフェクトストライク
外国語表記 Perfect Strike
登場作品

ガンダムシリーズ

初登場SRW スーパーロボット大戦X-Ω
SRWでの分類 機体
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スペック
分類 モビルスーツ
全高 17.72 m
重量 127.85 t
装甲 フェイズシフト装甲
素体 ストライク
開発 モルゲンレーテ社
所属 三隻同盟
パイロット ムウ・ラ・フラガ
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スペック
(マルチプルアサルトストライカー)
分類 ストライカーパック
型式番号 AQM/E-YM1
重量 63.05 t
テンプレートを表示

パーフェクトストライクガンダムは『機動戦士ガンダムSEED』の登場メカであり、同作の前半の主役メカの一形態。

概要

HDリマスター版に登場するストライクエールソードランチャーの各種ストライカーパックの特性を併せ持つ試作型ストライカーパック「マルチプルアサルトストライカー」を装着したMS。

マルチプルアサルトストライカー自体は第8艦隊から補給を受けた時点でスカイグラスパーと共にアークエンジェルへ搬入されていた。

右肩にランチャーストライカーの「コンボウェポンポッド」、左肩と左腕にソードストライカーの「マイダスメッサー」のマウントユニットと「パンツァーアイゼン」を装着している。背部ユニットはエールストライカーをベースにして右側にシュベルトゲベール用マウントラック、左側にアグニ用マウントアームを新たに付け加えている。

3種のストライカーパックの特性を併せ持つ機体となったため戦闘力は高水準であるが、その分エネルギーの消耗も激しく、ストライカーパック後部にバッテリーパックを4基追加している。追加バッテリーパックは使い切ったものからデッドウェイトとなるのを防ぐため順次パージが可能。また、ストライカーパックそのものの重量が増加したため機動性は大幅低下、重武装化の影響で取り回しが極めて悪化している。

当時のストライクのパイロットであったキラ・ヤマトはこれらの問題点に気づいた為、キラ搭乗時では実戦投入はなされなかった。公式で軍事利権の産物で欠陥品の扱いを頂いた悲劇の装備[1]である。

実戦に投入されたのはパイロットがムウ・ラ・フラガに交代した後の連合のオーブ侵攻に対する防衛戦ただ1回であった。パーフェクトストライクはブーステッドマンが乗るMS相手に互角の戦いを繰り広げ、連合のMS相手に戦果を挙げていたが、取り回しの悪さ(と作劇上の問題)でこれが最初で最後の活躍となった。

なお、HDリマスター版は音声の再録は行われていないため、パーフェクトストライクガンダムについて言及する作中での台詞は存在していない。

登場作品と操縦者

単独作品

スーパーロボット大戦X-Ω
初登場作品。パイロットは原作と同じくムウ。
アタッカー属性のSSRで登場し、原作設定の重武装化による機動性悪化と取り回しの悪さを無視して移動速度は「高速/超高速」、攻撃間隔が「高速」となっている。このあたりは「不可能を可能にする男」の面目躍如といったところか(メタフィクションな部分では同じアタッカーのソードストライクの流用と思われるが)。
「ストライク系最上位機」と紹介されているだけあり、ソードストライクの機動性や通常攻撃に加え必殺スキルにアグニが追加され遠距離砲撃にも対応(シュベルトゲベールは乱舞攻撃に変更)。PS装甲で防御力も高く、攻守にバランスの取れた機体となっている。

装備・機能

武装・必殺武器

本体武装

75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」
頭部に2門内蔵。
コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」
両腰部に1本ずつ、計2本マウントしているナイフ。
57mm高エネルギービームライフル
携行式のビーム砲。

マルチプルアサルトストライカー

ビームサーベル
2本マウントされている。
15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」
対艦用の大型剣。レーザーと実体刃の両方を備えていて、MSは勿論、戦艦の装甲をも切断できる。
対MS戦では取り回しが悪いものの、劇中ではストライクダガーをまとめて撃破していた。
『X-Ω』では通常攻撃に採用。
ビームブーメラン「マイダスメッサー」
左肩アーマーにマウントされている投擲武装。独特の軌道で標的を切り裂き、手元に戻ってくる。
ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」
左腕に装着された有線式アンカー。先端部のクローはロケットで射出され、対象を捕獲または破壊する。また、小型の対ビームシールドとしても機能する。
320mm超高インパルス砲「アグニ」
ストライカーパックの左側に接続されている大型ビーム砲。
劇中では敵MS群を一気に薙ぎ払うなどの見せ場があった。
『X-Ω』では必殺スキルとして採用。
120mm対艦バルカン砲
右肩アーマーの「コンボウェポンポッド」に1門内蔵されている武装。名称に「対艦」こそ付いているが、もっぱら対MS用の牽制や迎撃に使用する方が効果的であった。構造上の問題で射角が正面しか向かない。
350mmガンランチャー
「コンボウェポンポッド」に内蔵されている2連装のミサイルランチャー。対艦バルカン砲よりも射程が長い。誘導弾や榴弾等といった各種弾頭が発射可能。

必殺技

シュベルトゲベール(連続斬り)
『X-Ω』での必殺スキル。

特殊能力

PS装甲
ビーム属性以外のダメージを軽減。

移動タイプ

サイズ

M

対決・名場面

オーブ攻防戦
HDリマスター版「決意の砲火」(第38話)から「暁の宇宙へ」(第40話)まで、ストライクがこの形態で戦闘を行っている。
旧放送版のエールストライクから差し替えたため、登場する全3話の内、第38話および第39話での登場シーンは全て新規作画。旧放送版以上に多数のストライクダガーを撃墜した他、カラミティとの交戦シーンも追加された。

関連機体

エールストライク
高機動戦闘用ストライカーパックに換装した形態。マルチプルアサルトストライカーの原型の一つ。
ソードストライク
接近戦用ストライカーパックに換装した形態。マルチプルアサルトストライカーの原型の一つ。
ランチャーストライク
砲撃戦用ストライカーパックに換装した形態。マルチプルアサルトストライカーの原型の一つ。
ストライクルージュ
ストライクガンダムの同型機で、MSVに登場した「I.W.S.P.」がマルチプルアサルトストライカーと同様のコンセプトとなっている。

余談

  • 元ネタはBB戦士ストライクガンダムのオリジナル形態「スーパーストライクガンダム」。
  • 元々はHDリマスター版のAパート終了時のアイキャッチ用に描き起こした機体で、劇中に登場させる予定が無かった。そのため、かなりアニメ向きではない線が多く複雑なデザインをしている
    • 特に背面は複数のストライカーがごった煮になっている上、使い切ったバッテリーをパージするギミック等の複雑なギミックが満載であり、本編に登場する際にはなるべく背面を見せないような構図を考えるのに苦心したという。

脚注

  1. 換装機能で様々な戦況に対応する点がストライクガンダムが開発されたそもそものコンセプトであり、全部載せは自らの開発意義を否定しているようなもの。遠距離ではソード装備が、近距離ではランチャー装備が邪魔になる事は誰が見ても明らかである。なお、似たような事例が後継の主人公機であるインパルスガンダム(デスティニーインパルス)にも発生している。

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