「ガンダムサバーニャ」の版間の差分

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:初登場作品。設定通りに狙撃主体では無くなっており、最初は必殺武器が[[射程]]3のP属性で、また射程7~8での最大火力は[[ガンダムデュナメスリペア]]以下であるため、中距離射撃ユニットに近い性能を持つ。[[飛行]]可能で[[移動力]]も高いため、マークスマン(選抜射手のこと。[[ファフナー]]ではない)的な運用をするといい。パイロットはサブも含めて3人もおり、[[加速]]・[[突撃]]・[[狙撃]]など優秀な精神を多く覚えるのが強み。さらに終盤で最終決戦仕様になると遠距離必殺技とマップ兵器が追加され、狙撃機として活躍できるようになる。弾数武器とEN消費武器のバランスがよく、更に[[EN回復]]能力も持つのでパイロットに[[Eセーブ]]と[[Bセーブ]]を習得させると恐ろしい継戦能力を発揮する。
 
:初登場作品。設定通りに狙撃主体では無くなっており、最初は必殺武器が[[射程]]3のP属性で、また射程7~8での最大火力は[[ガンダムデュナメスリペア]]以下であるため、中距離射撃ユニットに近い性能を持つ。[[飛行]]可能で[[移動力]]も高いため、マークスマン(選抜射手のこと。[[ファフナー]]ではない)的な運用をするといい。パイロットはサブも含めて3人もおり、[[加速]]・[[突撃]]・[[狙撃]]など優秀な精神を多く覚えるのが強み。さらに終盤で最終決戦仕様になると遠距離必殺技とマップ兵器が追加され、狙撃機として活躍できるようになる。弾数武器とEN消費武器のバランスがよく、更に[[EN回復]]能力も持つのでパイロットに[[Eセーブ]]と[[Bセーブ]]を習得させると恐ろしい継戦能力を発揮する。
 
:運動性と装甲は決して高くないが、射程強化のボーナスがあり、終盤までは中距離射撃ユニットであるため、[[ラファエルガンダム]]や[[VF-25F メサイア|VF-25F]]と組めば武装を大幅に強化できる。終盤では長射程の必殺技が追加されるため、同じく武装の豊富な狙撃機である[[VF-25G メサイア|VF-25G]]辺りがおすすめ。
 
:運動性と装甲は決して高くないが、射程強化のボーナスがあり、終盤までは中距離射撃ユニットであるため、[[ラファエルガンダム]]や[[VF-25F メサイア|VF-25F]]と組めば武装を大幅に強化できる。終盤では長射程の必殺技が追加されるため、同じく武装の豊富な狙撃機である[[VF-25G メサイア|VF-25G]]辺りがおすすめ。
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:Nintendo Directで登場。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==

2015年5月31日 (日) 21:46時点における版

GN-010 ガンダムサバーニャ(Gundam Zabanya)

ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。ガンダムデュナメスケルディムガンダムの系譜を受け継ぎ両者の長所を集約させた機体として開発された。

これまでの狙撃主体とは異なり、早撃ちや弾をバラ撒いて撃つスタイルのライルに合わせて全身にミサイルを内蔵した他両腰に装着されたホルスタービットやライフルビットを使って多数の敵を迎え撃つコンセプトとなっており、「歩く武器庫」と言っていいほどの重装化がなされた。なお、これにはティエリアが抜けたことによる火力不足を解消するという意図も含んでいる(ガンダムハルートも同様)。また、これに合わせてコクピットからは狙撃用のコントローラーは外されており、代わりに銃の形をした操縦桿に変更したことで操縦系を切り替える事なく狙撃を行う事が出来、両肩や両足にもカメラが内蔵され複数の敵を同時に狙う事が可能となっている。

機体の基本フレームは実はケルディムと同じであり、いわば基本性能はケルディムと大差ないのだがその重武装により火力はケルディムを遥かに上回っている。しかし、その分火器管制は複雑化しておりハロは2台に増設されている。

最終決戦ではホルスタービットを4基追加して出撃した。余談だが劇場版の機体の内二番目の総ビット搭載数を誇る(一番搭載しているのはガデラーザだが、あちらは巨大MAに属する機体なので、MSとしては破格の搭載数)。

名の由来はイスラム教における天使にして地獄の管理者「ザバーニーヤ」から。

登場作品と操縦者

Zシリーズ

第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
中盤の第31話から参戦。今回は最終決戦仕様が出てこない。最大射程では他のスナイパーに若干劣るものの、2種類のALL武器とロックオンのエースボーナスにより雑魚殲滅に長けている。カスタムボーナスで射程を延ばし、狙撃を絡めればかなりの広範囲を攻撃可能。
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
序盤の蒼の地球ルート第4話で参戦。中盤で最終決戦仕様に変化する。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦UX
初登場作品。設定通りに狙撃主体では無くなっており、最初は必殺武器が射程3のP属性で、また射程7~8での最大火力はガンダムデュナメスリペア以下であるため、中距離射撃ユニットに近い性能を持つ。飛行可能で移動力も高いため、マークスマン(選抜射手のこと。ファフナーではない)的な運用をするといい。パイロットはサブも含めて3人もおり、加速突撃狙撃など優秀な精神を多く覚えるのが強み。さらに終盤で最終決戦仕様になると遠距離必殺技とマップ兵器が追加され、狙撃機として活躍できるようになる。弾数武器とEN消費武器のバランスがよく、更にEN回復能力も持つのでパイロットにEセーブBセーブを習得させると恐ろしい継戦能力を発揮する。
運動性と装甲は決して高くないが、射程強化のボーナスがあり、終盤までは中距離射撃ユニットであるため、ラファエルガンダムVF-25Fと組めば武装を大幅に強化できる。終盤では長射程の必殺技が追加されるため、同じく武装の豊富な狙撃機であるVF-25G辺りがおすすめ。
スーパーロボット大戦BX
Nintendo Directで登場。

装備・機能

武装・必殺武器

武装

GNライフルビットII
ケルディムのライフルビットを発展させたもの。連射性は落ちるが狙撃に適した性能を持ち遠距離の敵に対して有利。またセンサーとバレルを展開すれば手持ちの銃として使用できるほか、バレルを外すと短銃身のピストルになる。
UXでは性能的にはGNスナイパーライフルの代替武器となるのだが、攻撃力が1100も下がる
GNピストルビット
ライフルビットからバレルを外した状態。こちらはGNビームピストルとして連射性に優れる。また銃身部にはケルディムと同様近接武器を受け止めるブレードが設置されており、また直に殴ることも可能。
第3次Z天獄篇では最終決戦仕様になるとGNミサイルと交換に無くなる。
GNマイクロミサイル
デュナメス、ケルディムの装備と同様。しかし、本機の場合は全身にミサイルポッドを設置しておりかなりの総弾数となった。フルオープンした姿はガンダムヘビーアームズを彷彿とさせる。また各ビットと組み合わせることでより全方位に向けた攻撃が可能となっている。また、撃ち尽くしたミサイルポッドは即時パージすることでデッドウェイト化を避けられるようになっている。
UXではGNミサイル名義。こちらはデュナメスリペアのGNミサイルより実に1000も攻撃力が上がっている。
天獄篇でもGNミサイル名義。

必殺武器

GNピストルビット/GNライフルビットII
全てのライフルビットとピストルビットを展開しての一斉射撃。
トランザム発動
UXで採用。トランザムを起動し、多数のビットと共に縦横無尽に飛び回っての乱れ撃ちをお見舞いする。時獄編では移動後攻撃可能なALL武器。
ビットコンビネーション
UX終盤、最終決戦仕様に強化された際に追加される。通常兵器版はビットを展開しての乱れ撃ちを浴びせた後、ビットにフォーメーションを組ませ大火力砲撃を叩きこむ。
天獄篇ではトランザム発動に組み込まれている。
ビットコンビネーション(マップ兵器
自機の周囲にビットを展開し、マルチロックオンで狙いをつけた多数の敵を全ビットと全ミサイルで乱れ撃つ。敵味方識別可、射程1~3、自機中心型なので囲まれた時に便利。

特筆機能

GNホルスタービット
本機の主兵装。GNシールドビットを発展させた武器でありシールドとしての機能はもちろん、内部にはGNライフルビットIIを収納しており、GN粒子を迅速に供給する武器コンテナとしての役割も兼ねている。2枚接合すればシールドになって破損部分をカバーできる他、ライフルビット等と組み合わせて大出力ビームを撃てるなどかなり多彩な武器である。
後述のライフルビット、ピストルビットと合わせてビットの操作はハロの担当となる。イノベイター用や超兵用に調整されている他の機体のビットと比べると操作性は簡易なものになっている。
左右の腰のアームに10基装備。ELSとの最終決戦時には更に両肩に4基を増設し計14基装備した。
スパロボでは戦闘アニメ以外にもケルディムのシールドビットと同じ防御系スキルとして採用されている。
トランザム
太陽炉に秘匿されていたオーバーブーストシステム。トランザムを発動した際の火力や命中精度は凄まじいものがある。
マルチロックオン
本機の本領とも言える機能。専用のディスプレイを用いて多数の敵をロックオンし、多数のビットで「乱れ撃つ」。

特殊能力

銃装備
撃ち落としを発動。
GNホルスタービット
2000以下の全ダメージを無効化する。EN消費10。
GNドライヴ
ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する。
EN回復(小)
Zシリーズではこちら。
トランザム
気力130以上で移動力+1。

移動タイプ

飛行可能。

サイズ

M

カスタムボーナス

マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2
第3次Zで採用。足の遅さをカバーするために重要。

機体ボーナス

初期段階:射撃武器+100 照準値+5
第二段階:射撃武器+150 照準値+10 射程+1
第三段階:射撃武器+200 照準値+20 射程+2
最終段階:射撃武器+300 照準値+30 射程+2 装甲値+100
UX。ガンダムデュナメスリペアと同じ狙撃系のボーナス。終盤までは中距離射撃ユニットだが、全ての武器が射撃武器で射程2以上なので相性は抜群。

関連機体

ガンダムデュナメス
本機の系譜に連なる機体。
ケルディムガンダム
基本フレームはほぼ同一だが、比較にならない火力を持つ。

余談

  • 劇場版の初期PVに登場したガンダムサバーニャは劇場版本編のものとデザインが異なり、GNホルスタービットが存在していない。
    • しかし、作劇上シールドビットが必要となったため、GNライフルビットII(GNピストルビット)を収納するホルスター部をシールドビットとして使用することになったという経緯がある。

資料リンク