「スーパーロボット大戦コンプリートボックス」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
99行目: | 99行目: | ||
*[[補給装置]] | *[[補給装置]] | ||
<!-- *[[裏技]] --> | <!-- *[[裏技]] --> | ||
− | *[[バグ(ゲーム)]] | + | *[[バグ (ゲーム)]] |
<!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 --> | <!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 --> | ||
2018年9月9日 (日) 00:37時点における版
スーパーロボット大戦 コンプリートボックス | |
---|---|
シリーズ | 旧シリーズ |
原作 |
第2次スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX |
開発元 | ウィンキーソフト |
発売元 | バンプレスト |
対応機種 | プレイステーション |
プロデューサー |
寺田貴信 森住惣一郎 |
シナリオ | 阪田雅彦 |
キャラクターデザイン | 河野さち子 |
メカニックデザイン |
|
発売日 | 1999年6月10日 |
価格 | 6800円 |
概要
『第2次スーパーロボット大戦』・『第3次スーパーロボット大戦』・『スーパーロボット大戦EX』を『スーパーロボット大戦F』のシステムでリメイクした作品。
システムと難易度など
- 難易度はシリーズにバラつきがあるが、エネミーフェイズ時の戦闘で「マニュアル」選択が可能となったため、難易度が下がることとなった。
- Iフィールドやオーラバリアにダメージ上限が追加されたことで、ビーム兵器に対して無敵ではなくなった。
- 全体的に攻撃力がかなり低めに設定されており、運動性もあまり意味がない。むしろHPと装甲を重点に。
- 『第2次』のみ、オリジナルと違い『F/F完結編』のBGMが多用されている。
- 精神コマンドや獲得資金などがオリジナルに準拠しているのに対して『F/F完結編』のシステムをそのまま導入したため、リアル系パイロットがほとんど使う機会のない「根性」「ド根性」「気合」ばかりを持っているのに対して「集中」「ひらめき」「魂」といったほぼ必須の精神コマンドをほとんど持たない、全体的に獲得資金が少なく圧倒的な資金不足に陥る、などの問題点も多い。
話題
2枚組で1枚目がゲーム本編で、2枚目はファンディスク的なデータ集である。また、バーチャルスタジアムで対戦が可能。バーチャルスタジアムでは本編で敵のキャラクターも使用できる。
また、お遊び要素として収録されているセリフ音声を単独再生できる他に、繋げて聞く事ができるモードもある。膨大なデータ量のためか大半の新録キャラ及び既存キャラの新録のセリフはトーンが低くなっている。
ストーリーとサブタイトルにナレーターによる音声収録が行われている。
後に『第2次』・『第3次』・『EX』はそれぞれ単品で発売されたが、セーブデータにコンプリートボックス版との互換性は無いので注意。
登場作品・バンプレストオリジナル
『第2次スーパーロボット大戦』『第3次スーパーロボット大戦』『スーパーロボット大戦EX』をそれぞれ参照。
世界観
関連記事
ゲーム中データ
関連用語
商品情報
ゲーム本体
攻略本
その他
資料リンク
|