ダブルオークアンタ

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GNT-0000 ダブルオークアンタ(00 Qan[T] / Double Oh Qan[T])

ダブルオーライザーの後継機として開発された機体。名称の「クアンタ」は「Quantum(量子)」の複数形であり、型式番号の「T」は「Twin」の頭文字でツインドライヴシステム搭載機を表している。

本機のGNドライヴはこのために木星で新規に製造されたもの[1]であり、当初からツインドライヴシステムを想定して調整されたそれは従来型を上回る性能を発揮する。機体の基本フレームは、ソレスタルビーイングの資金難と基本設計の完成度からダブルオーライザーのものがそのまま流用されているが、パイロットである刹那・F・セイエイイノベイターに変革したため、機体のインターフェイスなどの各種機能はイノベイター専用のものとしてブラッシュアップがなされている。

木星圏から地球に運ばれた時には刹那が昏睡状態に陥っていたため、肉体を失っていたティエリアの提言でヴェーダのターミナルユニットを積まれる[2]等目覚めるまでの間に調整を行われていた。その後刹那が覚醒した後そのまま実戦投入された。

ダブルオーライザーは「対話の準備のための機体」だったが、本機はそれをさらに推し進めた「対話のための機体」でありトランザムバーストを上回る「クアンタムバースト」を駆使しての対話が主目的であり、武装はあくまで自衛が目的である。ライザーの時にはあくまで偶発的な事象だった「量子化テレポート」を制御できるよう設計されており、50年後にやっと外宇宙航行が可能になるという『ガンダム00』の世界観において、単機で星間転移が出来るという常識外れの性能を持つ。

登場作品と操縦者

原作とは異なりELS以外にも敵勢力がいるため、武装をフル稼働して戦闘に参加する。

Zシリーズ

第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
前作においてダブルオーライザーが撃墜されなかったため、そのGNドライヴをそのまま移植しているというスパロボオリジナル仕様。また、参戦はするが劇中で未完成と言われているが故か、ライザーソードが使えない。改造引継ぎがあるのでダブルオーライザーをしっかり強化しておこう。
UXとは違い、移動後攻撃が強力なためダブルオーライザーと同じく切り込み型の運用法に向く。
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
セブンソード・コンビネーションが追加。バスターライフルは追加されなかったが、終盤にトランザムライザーソードが追加される。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦UX
初登場作品。機体性能は豊富な特殊能力を持つ高性能機。全体的にEN消費が多いが、GNドライヴの回復量も多く、最大攻撃力はリアル系トップクラス。気力が上がるまで移動後攻撃が貧弱だが、長射程の高威力武器が増えており、刹那にヒット&アウェイを習得させるという選択肢もある。
ガンダムハルートとは武装がかみ合い、ボーナスで運動性やENを強化できるので相性がいい。
本作では第43話において、クアンタムバーストにより加藤久嵩城崎天児の真意を理解させるというクロスオーバーが展開、序に加藤の記憶をその場にいたアルティメット・クロス全員が共有する事になる。真面目に見てみると、ELSとの対話のための試金石とも言える。
スーパーロボット大戦BX
参戦は第32話「対の獣と光」と早く、UXと違い離脱もないため長期的に使える。その代わりに『クアンタムバースト』の追加が最終盤になった。
ダブルオーライザー同様戦闘シーンが全刷新された。バスターライフルがトランザムに組み込まれた為武装から消滅している。
また、ティエリアのサブパイロット化が初めて実装された。この場合はラファエルガンダムを出撃できなくなる事になる為、出撃枠を増やすか戦闘要員を増やすかは吟味する事。
終盤、ジークジオンに「伝説の勇者ガンダム」では?と疑われるが、カードダスネタである(勇者ガンダムのモチーフはエクシアでクアンタはエクシアの意匠を持つ機体である)。

装備・機能

武装・必殺武器

劇中では進路を確保する以外の戦闘を行っていないため、演出は半分オリジナルである。

武装

GNソードV
本機の主兵装。これまでのGNソードと同様ソードモードとライフルモードを切り替えて使用する。刀身は「III」と同様のクリスタル状の素材だが細身になっている。不使用時は左腰にマウントされる。
ちなみにダブルオーライザーのGNソードが「III」で本機のGNソードが「V」なのは、この間に構想された装備としてGNソード「IV」があるため(関連機体参照)。
GNソードV(ソード)
従来のGNソードと同様GN粒子を纏わせて優れた切れ味を発揮するが、剣としては劇中未使用。
GNソードV(ライフル)
GNソードVを変形させて銃とした形態。
GNソードビット
左肩のGNシールドにマウントされているビット兵器。それぞれ形状が異なるA、B、Cビットが各2基用意されている。GNソードVに合体できる他、手に持って使用することも可能であり、ビット系としては汎用性がかなり高い。
制御は脳量子波で行われる。イノベイター用の調整がなされているため操作は格段に難しいが、その分総合的な性能が非常に高い。
UX第3次Z時獄篇では性能が大きく異なり、UXでは移動後に撃てないが射程の長いEN消費の武装、第3次Z時獄篇では移動後に撃てるGNビームガンより少し射程の長い弾数消費の武装になっている。
GNフィールド
GNソードビットをリング状に展開する事で使用可能なGN粒子バリア。ビットそのもので攻撃を防ぐ訳ではない為、GNシールドビットやGNホルスタービット等と比べて破壊される確率が非常に低く、また出力も高い。
GNシールド
GN粒子を付着させた実体盾。本機の場合は左肩に大型の物を一基マウントしている。ここにはGNソードビットがマウントされる他、GNドライヴを内蔵しているので重要なポジションを占めている。
劇中ではソードビットによるバリアを解除した後、一瞬だがELSの放った粒子ビームを素の状態のシールド表面で跳ね返していた。
GNビームガン
GNシールドの上部に設置されている。主にミサイルの迎撃用として使用されるが、GNドライヴと直結しているので高い威力を持つ。

合体武器

GNバスターソード
GNソードVにGNソードビットを合体させ、大剣とした形態。斬れ味も増している他、大型の敵に対しても有利である。劇中では未使用。
第3次Z時獄編ではGNソードVおよびトランザム発動の演出の中に組み込まれている。
GNバスターライフル
バスターソードモードのライフル形態。通常のライフル形態を遥かに上回る高出力のビームを撃つことが可能。使用時には剣先が展開する。

必殺技

セブンソード・コンビネーション
第3次Z天獄篇で追加された技。量子ワープを行い背後に回った後、GNソードビットとGNソードVを使い連撃、最後にガンダムエクシアを思わせる動きでGNビットをトンファーのように使いトドメ。
なお、このGNビットをトンファーのように扱えるのはホビーオリジナルで、Cビットのビーム同様本編では使用していない。ちなみに技自体は公式に存在する(ただし設定のみで劇中では使用されていない)。
トランザム発動
トランザムを発動させ敵に連続攻撃を行う。第3次Z時獄篇では武器BGMが存在。
トランザムライザーソード
トランザムライザーから引き継いだ超巨大ビームサーベル。本機の場合は始めからツインドライヴ搭載機として設計されたため粒子量を調整する別パイロットがいなくとも使用可能になった。バスターライフルモードの先端からビームサーベルを発生させる。
UX、第3次Z天獄篇では移動後攻撃可能の射程1~3だったが、BXではバスターライフルモードの武装からの削除に伴い移動後攻撃不可の3~8に変更された引用エラー: <ref> タグに対応する </ref> タグが不足していますが計画から離脱した際に奪取され、本機には搭載されなかった。
YF-29 デュランダル
別作品の機体だが、本機同様の「対話を行うための機体」。メタ的には『ガンダム』から派生していった多くのリアルロボットの中で、同じ結論へと至った腹違いの兄弟機とも言えなくはない。
余談だが、『スーパーロボット大戦UX』のパッケージイラストではデモンベインの左隣にクアンタ、右隣にデュランダルと対になるように配置されている。

余談

  • 劇場版の初期PVに登場したダブルオークアンタは劇場版本編のものとデザインが異なっている(具体的に挙げると、機体色が青味がかっている、胸部の形状やGNソードビットの配列が異なる等)。
    • 劇場版上映前ではダブルオークアンタは型式番号に「T」があることや、初期PVにてダブルオークアンタがGNソードビットを飛ばすことによって橙色の粒子らしきものが飛び散る場面があったことを根拠にして視聴者の間では「ダブルオークアンタは擬似太陽炉を搭載している」との推測までなされていた。結局のところ、新造の純正GNドライヴ2基によるツインドライヴシステム搭載機であった。

脚注

  1. 劇場版の時点では、技術革新とトランザムによる移動時間の短縮によりGNドライヴの製造期間が大幅に短縮されている
  2. これはELSの脳量子波による膨大な情報をヴェーダによって受け流しつつ処理するため

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