「ザクI・スナイパータイプ」の版間の差分

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== MS-05L ザクI・スナイパータイプ(Zaku I Sniper Type) ==
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{{登場メカ概要
*[[登場作品]]:ハーモニー・オブ・ガンダム(設定企画)、[[機動戦士ガンダムUC]]
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| タイトル = ザクI<br />スナイパータイプ
*分類:量産型[[モビルスーツ]]
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Zaku I Sniper Type]]<ref>[http://www.gundam-unicorn.net/ova/ms/04.html#02 MS/MECHANIC]、機動戦士ガンダムUC[ユニコーン]、2022年2月6閲覧。</ref>
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*開発:[[ジオン公国]]軍
 
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[[旧ザク|ザクI]]を改修し、狙撃能力を持たせた機体。元々は企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』にて設定された機体である。
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'''ザクI・スナイパータイプ'''は『[[機動戦士ガンダムUC]]』の[[登場メカ]]。
  
[[一年戦争]]末期、[[地球]]上において物資が枯渇していた[[ジオン軍]]はこの時旧式化していたザクIさえも戦力として使用せねばならなかった。この時ジオンが占拠していたキャリフォルニアベースも奪還されるのは時間の問題であったが、そこでは[[ゲルググ]]で実用化された[[ビーム兵器]]の携帯技術のデータが存在していたため、ザクIを再利用してビーム兵器の使用を可能とするため開発された。
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== 概要 ==
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[[ザクI]]を改修し、狙撃能力を持たせた機体。元々は企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』にて設定された機体。
  
ザクIにはビーム兵器を使用できる出力はなかったため、サブ・ジェネレーターを搭載した大型ランドセルを装備することで長射程のビーム・スナイパーライフルが使用可能となり、頭部はザク強行偵察型のカメラアイを転用し、狙撃能力を高めている。また近接防衛のため頭部バルカンも装備され、右脚には狙撃姿勢をとるためのギアも設置された。なおザクの装備も問題なく使用できる。
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[[一年戦争]]末期、[[地球]]上において物資が枯渇していたジオン軍はこの時旧式化していたザクIさえも戦力として使用せねばならなかった。この時ジオンが占拠していたキャリフォルニアベースも奪還されるのは時間の問題であったが、そこでは[[ゲルググ]]で実用化された[[ビーム兵器]]の携帯技術のデータが存在していたため、ザクIを再利用してビーム兵器の使用を可能とする目的で開発された。
  
アニメ版『UC』に登場したカークス機は頭部アンテナや予備のバレルを入れてあるバレルケースが追加されており、またファットアンクル改からの狙撃のため固定用のフックを付けていた。またコクピットも前面の上下左右にモニターが設置された、統合整備計画に準じた規格となっている。とはいえこの時代においては骨董品もいい所だが、カークス自身の腕前もあり空中から多数の敵機を撃破しており優秀な狙撃能力を見せつけている。
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ザクIにはビーム兵器を使用できる出力はなかったため、サブ・ジェネレーターを搭載した大型ランドセルを装備することで長射程のビーム・スナイパーライフルが使用可能となり、頭部にザク強行偵察型のカメラアイを転用することで狙撃能力を高めている。また近接防衛のため頭部バルカンも装備され、右脚には狙撃姿勢をとるためのギアも設置された。なお[[ザク]]の装備も問題なく使用できる。
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OVA版『UC』に登場したカークス機には頭部アンテナや予備のバレルを入れたバレルケースが追加されており、また[[ファット・アンクル改]]からの狙撃のため固定用のフックを付けていた。コクピットも前面の上下左右にモニターが設置された、統合整備計画に準じた規格となっていた。とはいえこの時代においては骨董品もいい所だが、カークス自身の腕前もあり空中から多数の敵機を撃破しており優秀な狙撃能力を見せつけている。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
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;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇}}
:初登場作品。敵ボスのお約束としてザクIとは思えないHPを誇り、スナイパーライフルの最大射程は13と無限拳にも匹敵するジオン驚異のメカニズム。射撃は立ったまま行うだけで、ファットアンクルからの狙撃は再現されていない。
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:初登場作品。敵ボスのお約束としてザクIとは思えないHPを誇り、スナイパーライフルの最大射程は13と[[ソーラーアクエリオン|無限拳]]にも匹敵するジオン脅威のメカニズム。
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:射撃は立ったまま行うだけで、膝のギアの利用とファットアンクルからの狙撃は再現されていない。
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:[[ファット・アンクル改]]の武装「ビーム・スナイパーライフル」として登場。
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:バレル交換や、劇中でネモIIIを撃破した時の一撃が再現されており、リアルカットインまで存在する力の入れよう。
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=== VXT三部作 ===
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:戦闘アニメは『第3次Z』をベースに、膝のギアを展開し、片膝をついて狙撃するモーションに変更された。
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=== 単独作品 ===
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:ファット・アンクル改の武装「ビーム・スナイパー・ライフル」として登場。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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:近接戦闘での生存性を高めるため、頭部に追加された。
 
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;ビーム・スナイパーライフル
 
;ビーム・スナイパーライフル
:本機の主兵装。[[ゲルググ]]のビームライフルのデータを生かし、サブジェネレーターを搭載したランドセルを開発し、それを背負わせることで使用可能となった。ある程度使用したら中のバレルを交換する必要がある。『UC』の時代でも多数の敵機を潰し、さらに[[バイアラン・カスタム]]も背後から撃ち損傷させるなど侮れない威力を持つ。
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:本機の主兵装。[[ゲルググ]]の[[ビームライフル]]のデータを生かし、サブジェネレーターを搭載したランドセルを開発し、それを背負わせることで使用可能となった。ある程度使用したら中のバレルを交換する必要がある。『UC』の時代でも多数の敵機を潰し、さらに[[バイアラン・カスタム]]も背後から撃ち損傷させるなど侮れない威力を持つ。
 
;ザクマシンガン
 
;ザクマシンガン
:ザクの武装。場合によっては使用する事もある。なおザク系の装備は一通り使用可能である。
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:ザクの武装。場合によっては使用する事もある。なお、ザク系の装備は一通り使用可能。
 
;ヒートホーク
 
;ヒートホーク
:劇中では装備されていないが(『バンデシネ』では最後に自身の機体自体に本武装を突き刺し[[バンシィ]]を巻き込み自爆しようとした)、使用は可能であり一部ゲームでは装備されている。
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:この機体を再利用するため改修された。
 
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:漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場するザクIは基本作業機となっているが、戦闘にも使用されており本機と同じく狙撃専用の機体として運用されることもあった。劇中ではダリル・ローレンツ曹長が搭乗した機体が大型狙撃銃『ビッグガン』を使いフルアーマーガンダムと死闘を繰り広げている。
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:漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場するザクIは基本作業機となっているが、戦闘にも使用されており本機と同じく狙撃専用の機体として運用されることもあった。
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== 余談 ==
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== 余談 ==
== 商品情報 ==
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*ゲーム『SDガンダム バトルアライアンス』では『UC』版ジオン残党軍所属の設定で登場するのだが量産されており、無数に出現する。
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*フィギュア
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== 脚注 ==
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== 資料リンク ==
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*[[GUNDAM:ザクI・スナイパータイプ‎]]
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*[[GUNDAM:ザクI・スナイパータイプ (カークス機)‎]]
  
 
{{ガンダムシリーズ}}
 
{{ガンダムシリーズ}}

2024年9月23日 (月) 21:01時点における最新版

ザクI
スナイパータイプ
外国語表記 Zaku I Sniper Type[1]
登場作品

ガンダムシリーズ

デザイン カトキハジメ
初登場SRW 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
SRWでの分類 機体
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スペック
分類 モビルスーツ
生産形態 改修機
型式番号 MS-05L
全高 17.5 m
全備重量 67.9 t
動力 熱核反応炉
ジェネレーター出力 899 kW(+700 kw)
装甲材質 超硬スチール合金
原型機 ザクI
開発 ジオン公国軍
所属 ジオン公国軍
主なパイロット ヨンム・カークス
テンプレートを表示

ザクI・スナイパータイプは『機動戦士ガンダムUC』の登場メカ

概要[編集 | ソースを編集]

ザクIを改修し、狙撃能力を持たせた機体。元々は企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』にて設定された機体。

一年戦争末期、地球上において物資が枯渇していたジオン軍はこの時旧式化していたザクIさえも戦力として使用せねばならなかった。この時ジオンが占拠していたキャリフォルニアベースも奪還されるのは時間の問題であったが、そこではゲルググで実用化されたビーム兵器の携帯技術のデータが存在していたため、ザクIを再利用してビーム兵器の使用を可能とする目的で開発された。

ザクIにはビーム兵器を使用できる出力はなかったため、サブ・ジェネレーターを搭載した大型ランドセルを装備することで長射程のビーム・スナイパーライフルが使用可能となり、頭部にザク強行偵察型のカメラアイを転用することで狙撃能力を高めている。また近接防衛のため頭部バルカンも装備され、右脚には狙撃姿勢をとるためのギアも設置された。なおザクの装備も問題なく使用できる。

OVA版『UC』に登場したカークス機には頭部アンテナや予備のバレルを入れたバレルケースが追加されており、またファット・アンクル改からの狙撃のため固定用のフックを付けていた。コクピットも前面の上下左右にモニターが設置された、統合整備計画に準じた規格となっていた。とはいえこの時代においては骨董品もいい所だが、カークス自身の腕前もあり空中から多数の敵機を撃破しており優秀な狙撃能力を見せつけている。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

Zシリーズ[編集 | ソースを編集]

第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
初登場作品。敵ボスのお約束としてザクIとは思えないHPを誇り、スナイパーライフルの最大射程は13と無限拳にも匹敵するジオン脅威のメカニズム。
射撃は立ったまま行うだけで、膝のギアの利用とファットアンクルからの狙撃は再現されていない。

携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦BX
ファット・アンクル改の武装「ビーム・スナイパーライフル」として登場。
バレル交換や、劇中でネモIIIを撃破した時の一撃が再現されており、リアルカットインまで存在する力の入れよう。

VXT三部作[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦V
戦闘アニメは『第3次Z』をベースに、膝のギアを展開し、片膝をついて狙撃するモーションに変更された。

単独作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦DD
ファット・アンクル改の武装「ビーム・スナイパー・ライフル」として登場。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

頭部バルカン砲
近接戦闘での生存性を高めるため、頭部に追加された。
ビーム・スナイパーライフル
本機の主兵装。ゲルググビームライフルのデータを生かし、サブジェネレーターを搭載したランドセルを開発し、それを背負わせることで使用可能となった。ある程度使用したら中のバレルを交換する必要がある。『UC』の時代でも多数の敵機を潰し、さらにバイアラン・カスタムも背後から撃ち損傷させるなど侮れない威力を持つ。
ザクマシンガン
ザクの武装。場合によっては使用する事もある。なお、ザク系の装備は一通り使用可能。
ヒートホーク
劇中では装備されていないが(『バンデシネ』では最後に自身の機体自体にファット・アンクル改の格納庫に積まれていた本武装を突き刺しバンシィを巻き込み自爆しようとした)、使用は可能であり一部ゲームでは装備されている。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

サイズ[編集 | ソースを編集]

M

関連機体[編集 | ソースを編集]

ザクI
この機体を再利用するため改修された。
ザクI (サンダーボルト版)(SRW未登場)
漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場するザクIは基本作業機となっているが、戦闘にも使用されており本機と同じく狙撃専用の機体として運用されることもあった。

余談 [編集 | ソースを編集]

  • ゲーム『SDガンダム バトルアライアンス』では『UC』版ジオン残党軍所属の設定で登場するのだが量産されており、無数に出現する。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. MS/MECHANIC、機動戦士ガンダムUC[ユニコーン]、2022年2月6閲覧。

資料リンク[編集 | ソースを編集]