「クロスボーン・ガンダムX2」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(商品情報追加など)
1行目: 1行目:
*外国語表記:[[外国語表記::Cross Bone Gundam X2]]
+
{{登場メカ概要
*登場作品:[[ガンダムシリーズ]]
+
| 外国語表記 = [[外国語表記::Cross Bone Gundam X2]]
**[[機動戦士クロスボーン・ガンダム]]
+
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|機動戦士クロスボーン・ガンダム}}
*分類:外惑星対応型試作[[モビルスーツ]]
+
| 分類 = 外惑星対応型試作[[モビルスーツ]]
*型式番号:XM-X2([[F97]]
+
| 型式番号 = [[型式番号::XM-X2]][[F97]]
*頭頂高:15.9m
+
| 頭頂高 = [[頭頂高::15.9 m]]
*本体重量:9.5t
+
| 本体重量 = [[本体重量::9.5t]]
*全備重量:24.8t
+
| 全備重量 = [[全備重量::24.8t]]
*[[動力]]:核融合炉
+
| 動力 = [[動力::核融合炉]]
*ジェネレーター[[出力]]:5280kw
+
| 装甲材質 = [[ガンダリウム合金]]ハイセラミック複合材
*スラスター推力:25t×4(最大30t×4)
+
| 開発 = SNRI([[サナリィ]]:海軍戦略研究所)
*[[アポジモーター]]数:34
+
| 所属 = 新生{{所属 (メカ)|クロスボーン・バンガード}}{{所属 (メカ)|木星帝国}}
*装甲材質:[[ガンダリウム合金]]ハイセラミック複合材
+
| 主なパイロット = [[パイロット::ザビーネ・シャル]]
*開発:SNRI([[サナリィ]]:海軍戦略研究所)
+
}}
*所属:新生[[クロスボーン・バンガード]][[木星帝国]]
 
*主なパイロット:[[ザビーネ・シャル]]
 
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
28行目: 26行目:
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
:最初は味方だが、ザビーネが寝返るので敵になる。
+
:現在唯一の登場作品。最初は味方だが、ザビーネが寝返るので敵になる。しかし、アラドルートでは無条件で、ゼンガー及びアイビスルートでは[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]の条件次第で機体のみ再入手可能。手さえ加えれば最後まで使用可能。
:しかし、アラドルートでは無条件で、ゼンガー及びアイビスルートでは[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]の条件次第で機体のみ再入手可能。手さえ加えれば最後まで使用可能。X3入手までのトビアを乗せておくのも良いが、最強武器は射撃武装のバスターランチャーなので、ハリソンにF91から移ってもらうのもあり。また、アンナマリーやドレルを乗せても良い。マントは換装パーツとなっており、X2の場合は必殺技の追加がない。X1とは逆にマントを装備するとビームザンバーの射程が1になるが、ザンバスターが移動後使用可になるので、移動後攻撃の射程を取るか攻撃力を取るかはお好みで。ヒートダガーなど下位武装の射程に変化は無い。全体攻撃を持つため、雑魚を片付けるのに向いている。<br />なお、本作では3機のクロスボーン・ガンダムは[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]が製作したことになっている。またX2を再入手してもザビーネは同一機であるはずのX2改で登場するが、この辺りの事情は特に言及されない。
+
:X3入手までのトビアを乗せておくのも良いが、最強武器は射撃武装のバスターランチャーなので、ハリソンにF91から移ってもらうのもあり。また、アンナマリーやドレルを乗せても良い。マントは換装パーツとなっており、X2の場合は必殺技の追加がない。X1とは逆にマントを装備するとビームザンバーの射程が1になるが、ザンバスターが移動後使用可になるので、移動後攻撃の射程を取るか攻撃力を取るかはお好みで。ヒートダガーなど下位武装の射程に変化は無い。全体攻撃を持つため、雑魚を片付けるのに向いている。
<!-- === 単独作品 === -->
+
:本作では3機のクロスボーン・ガンダムは[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム]]が製作したことになっている。なお、X2を再入手したかどうかに関わらず、ザビーネは同一機であるはずのX2改で登場するが、この辺りの事情は特に言及されない。
<!--;[[スーパーロボット大戦V]]-->
 
<!--↑第一弾PVに登場しているのはスラスターの形状からX2改なのでコメントアウト-->
 
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
76行目: 72行目:
 
;[[換装]]
 
;[[換装]]
 
:[[インターミッション]]で通常状態とABCマント状態へと変更できる。
 
:[[インターミッション]]で通常状態とABCマント状態へと変更できる。
:…とは言うが、'''なんでマント一枚を戦闘中に脱ぐ事ができないのか'''というのも疑問であるが、本来使い捨てのはずのABCマントがゲーム中では何度ビームを受けても平気というのも疑問である。
+
:…とは言うが、'''なぜマント一枚を戦闘中に[[分離|脱ぐ]]事ができないのか'''。また、ABCマントはゲーム中では何度ビームを受けても平気なのだが(原作では使い捨て)、仕様が原作と違うのはスパロボではいつものことである。
  
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
105行目: 101行目:
  
 
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
<amazon>B0002YM5IO</amazon><amazon>B00KMO1COW</amazon>
+
<amazon>B01EX1HYKA</amazon><amazon>B00DJJR8Q8</amazon><amazon>B0002YM5IO</amazon><amazon>B00B09I9W6</amazon><amazon>B00DJPNCTE</amazon>
 +
*[http://gashapon.jp/products/detail.html?jan_code=4543112970756000 機動戦士ガンダム ガシャポン戦士DASH02]
 +
*[http://search.p-bandai.jp/?lang=ja&page=1&q=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0X2 ホビーオンラインショップ 「クロスボーン・ガンダムX2」で検索]
  
 
== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==

2017年4月24日 (月) 00:09時点における版

クロスボーン・ガンダムX2
外国語表記 Cross Bone Gundam X2
登場作品 機動戦士クロスボーン・ガンダム
分類 外惑星対応型試作モビルスーツ
型式番号 XM-X2(F97
頭頂高 15.9 m
本体重量 9.5t
全備重量 24.8t
動力 核融合炉
装甲材質 ガンダリウム合金ハイセラミック複合材
開発 SNRI(サナリィ:海軍戦略研究所)
所属 新生クロスボーン・バンガード木星帝国
主なパイロット ザビーネ・シャル
テンプレートを表示

概要

サナリィが開発した宇宙海賊クロスボーン・バンガードの所有する試作型モビルスーツ

クロスボーン・ガンダムの2号機である。頭部の形状やカラーリング、主兵装としてショット・ランサーやバスターランチャーを装備していることが1号機と異なるが、それ以外は同一である。

パイロットはクロスボーン・バンガードのもう一人のエース、ザビーネ・シャル。1号機共々、クロスボーン・バンガードの主戦力として運用されていたが、後に木星帝国にパイロットごと離反する。その後、木星帝国に捕まったトビア・アロナクスを処刑するためにローズマリー・ラズベリーが乗り込んだが、逆にトビアが本機を奪取。ガンダム本体は敵の目を逸らすための囮とするために放棄され、トビアはX2のコア・ファイターで脱出した。放棄された本体は木星軍に回収された後、クロスボーン・ガンダムX2改に改造されている。また、地球圏での戦闘ではベラ・ロナがこのコア・ファイターに搭乗し、キンケドゥの援護に向かっている。その後トビア、ベルナデットと共に地球に脱出ポッドで降下しているがその後は一切出てこない。

なお、本機のデータは後に木星軍が開発したモビルスーツ群に活かされており、アマクサやコルニグスが開発されることになる。

登場作品と操縦者

αシリーズ

第2次スーパーロボット大戦α
現在唯一の登場作品。最初は味方だが、ザビーネが寝返るので敵になる。しかし、アラドルートでは無条件で、ゼンガー及びアイビスルートでは隠し要素の条件次第で機体のみ再入手可能。手さえ加えれば最後まで使用可能。
X3入手までのトビアを乗せておくのも良いが、最強武器は射撃武装のバスターランチャーなので、ハリソンにF91から移ってもらうのもあり。また、アンナマリーやドレルを乗せても良い。マントは換装パーツとなっており、X2の場合は必殺技の追加がない。X1とは逆にマントを装備するとビームザンバーの射程が1になるが、ザンバスターが移動後使用可になるので、移動後攻撃の射程を取るか攻撃力を取るかはお好みで。ヒートダガーなど下位武装の射程に変化は無い。全体攻撃を持つため、雑魚を片付けるのに向いている。
本作では3機のクロスボーン・ガンダムはアナハイムが製作したことになっている。なお、X2を再入手したかどうかに関わらず、ザビーネは同一機であるはずのX2改で登場するが、この辺りの事情は特に言及されない。

装備・機能

武装・必殺武器

武装

バルカン砲
頭部に2門内蔵。
シザー・アンカー
前部スカートが変形することで使用可能になる装備。本体とチェーンで繋がっている。敵機を捕獲したりするときに使うほか、投げた武器をこれで掴んで攻撃するといった使い方もされている。
ヒートダガー
脚部内に収納され、脚部スラスターの余剰熱で瞬時に加熱する。脛から取り出し手に持つことも可能だが、足の裏から刃だけを出した状態で蹴りつけたり、ダガーそのものを足の裏から射出する使い方も多い。
ビームサーベル
両肩に装備された武器。装備状態のまま、ビームバルカンおよびビームガンとして使うこともできる。
ビームバルカン
両肩にマウントされた状態のビームサーベルから発射される。また、ビームガンとして撃ち分けが可能。バルカン砲と一斉射して使われる事が多い。SRW未実装。
ビームザンバー
左腰にマウントされる粒子加速式のビームサーベル。敵のビームシールドごと切り裂く威力を持つ。名前の由来は「斬馬刀」から。
バスターガン
右腰にマウントされるビームピストル。威力はあまり高くない。
ショットランサー
旧クロスボーン・バンガードのMSで採用されていた武装。元々のパイロットがこの武装の扱いに長けるザビーネなためか、本機にも装備されている。
なお、ゲーム作品ではランサーを射出している事が多いが、実は原作においてX2がランサーを射出した事はない。
バスターランチャー
詳細は不明。形状がガンダムF90のミッションパックの1つである「Lタイプ」に装備されていたロングレンジライフルと同じである。
SRWでは弾数制で3発。全体攻撃。
ブランド・マーカー
先端にビームを収束させた武器。ビームシールドとしても使用可能。ビーム発生基部の取り外しが可能で、外してもしばらくは内蔵バッテリーでビームを展開できる。
ビームシールド
ABCマント
名称は「アンチ・ビーム・コーティング・マント」の略。蒸発することでエネルギーを打ち消す、言わば対ビーム用のリアクティブアーマーである。通常のビーム砲なら平均5発、ヴェスバーも1発だけなら何とか防げる。

合体武器

ザンバスター
ビームザンバーとバスターガンを結合させたビームライフル。先込め単発式のグレネードランチャーとしての機能もあり、小型核弾頭を含む各種弾頭の発射も可能。

特殊能力

剣装備、盾装備
切り払いシールド防御を発動。
ABCマント
換装
インターミッションで通常状態とABCマント状態へと変更できる。
…とは言うが、なぜマント一枚を戦闘中に脱ぐ事ができないのか。また、ABCマントはゲーム中では何度ビームを受けても平気なのだが(原作では使い捨て)、仕様が原作と違うのはスパロボではいつものことである。

移動タイプ

飛行可能。

サイズ

M

機体BGM

「クロスボーン・ガンダム」

関連機体

クロスボーン・ガンダムX2改
クロスボーン・ガンダムX1
クロスボーン・ガンダムX3
ガンダムF91
ガンダムF90
アマクサ
鹵獲したX2を元に、木星の技術で再現を試みた試作MS。

商品情報

資料リンク