ハイパーモード

提供: スーパーロボット大戦Wiki
2013年2月24日 (日) 19:54時点におけるあーるおーえむ (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「== ハイパーモード(Hyper Mode) == ゴッドガンダムが最大パワーを発揮するときに変形する姿であり、ゴッドガンダムの...」)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動

ハイパーモード(Hyper Mode)

ゴッドガンダムが最大パワーを発揮するときに変形する姿であり、ゴッドガンダムの真の姿とも言える形態。シャイニングガンダムスーパーモードの発展である。基本部分はスーパーモードと同じく感情エネルギーシステムが使われているが、ドモンゴッドガンダムに乗り換えた際には既に明鏡止水の境地を体得していたため、自らの意思で自由に発動させることが可能となっている。

ゲームでの扱い

機動武闘伝Gガンダムが参戦しているほぼ全ての作品で採用されているが、スーパーモードと同じくユニットの特殊能力として表記されることは稀。加えてパイロットの特殊技能としては明鏡止水の表記が採用されることが殆どのため、こちらの表記が使われたことは今のところ無い。

第2次スーパーロボット大戦G
原作通り乗り換え時にはドモンが既に明鏡止水に目覚めた状態のため、ゴッドガンダムは常時ハイパーモードの姿となっている。ノーマルモードが存在しないため、ある意味特殊能力としては採用されていないと言っていいかも知れない。
スーパーロボット大戦F完結編
非表示。気力130になると自動的にハイパーモードの形態に変形し、パイロットのドモン・カッシュも能力向上した明鏡止水バージョンになり、専用武装が追加される(気力が130を下回っても、マップが終了するまでは戻らない)。これらの武装はインターミッションに出ないため改造できないが、パイロットのレベルに応じて攻撃力が上昇する。
スーパーロボット大戦A
ユニットとしてのゴッドガンダムH(ハイパーモード)は存在するが、機体の変化やパイロットの能力上昇といった特殊技能としては明鏡止水名義。
スーパーロボット大戦R
Aと同様。
スーパーロボット大戦J
Aと同様。
スーパーロボット大戦NEO
Aと同様。

リンク