「ハイパーモード」の版間の差分

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(公式において「ハイパーモード」は金色の形態を幅広く指すという認識のようなので訂正。)
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[[シャイニングガンダム]]の[[スーパーモード]]の発展である。基本部分はスーパーモードと同じく感情エネルギーシステムが使われているが、[[ドモン・カッシュ]]がゴッドガンダムに乗り換えた際には既に[[明鏡止水]]の境地を体得していたため、自らの意思で自由に発動させることが可能となっている。
 
[[シャイニングガンダム]]の[[スーパーモード]]の発展である。基本部分はスーパーモードと同じく感情エネルギーシステムが使われているが、[[ドモン・カッシュ]]がゴッドガンダムに乗り換えた際には既に[[明鏡止水]]の境地を体得していたため、自らの意思で自由に発動させることが可能となっている。
  
金色と化した状態をハイパーモードとして紹介しているものは多いが、それらは、ハイパーモードではなく、明鏡止水の境地によるもので、ハイパーモードではない。
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なお、シャッフル同盟やマスターガンダムといった「金色と化した状態」も本来はハイパーモードという扱いであり、作中でも呼称されている(第38話「ドモン対アルゴ!突撃ボルトガンダム」のボルトガンダム対ランバーガンダムの一幕においてドモンが言及)ほか、当時のゴールドメッキバージョンの賞品でもそう呼称されている。
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一部資料やスパロボシリーズにおいて、これらの形態は「スーパーモート」「明鏡止水の境地に達した証」として区別されていた。が、2015年以降のゲーム作品辺りからは、ドモン以外のシャッフル同盟やマスターガンダムの金色形態も「ハイパーモード」として呼称されるようになっている。
  
 
== ゲームでの扱い ==
 
== ゲームでの扱い ==

2018年3月8日 (木) 01:53時点における版

ハイパーモード(Hyper Mode)とは、『機動武闘伝Gガンダム』に登場するシステム。

概要

ゴッドガンダムが最大パワーを発揮するときに変形する姿であり、ゴッドガンダムの真の姿とも言える形態。

シャイニングガンダムスーパーモードの発展である。基本部分はスーパーモードと同じく感情エネルギーシステムが使われているが、ドモン・カッシュがゴッドガンダムに乗り換えた際には既に明鏡止水の境地を体得していたため、自らの意思で自由に発動させることが可能となっている。

なお、シャッフル同盟やマスターガンダムといった「金色と化した状態」も本来はハイパーモードという扱いであり、作中でも呼称されている(第38話「ドモン対アルゴ!突撃ボルトガンダム」のボルトガンダム対ランバーガンダムの一幕においてドモンが言及)ほか、当時のゴールドメッキバージョンの賞品でもそう呼称されている。 一部資料やスパロボシリーズにおいて、これらの形態は「スーパーモート」「明鏡止水の境地に達した証」として区別されていた。が、2015年以降のゲーム作品辺りからは、ドモン以外のシャッフル同盟やマスターガンダムの金色形態も「ハイパーモード」として呼称されるようになっている。

ゲームでの扱い

機動武闘伝Gガンダムが参戦しているほぼ全ての作品で採用されているが、スーパーモードと同じくユニットの特殊能力として表記されることは稀。加えてパイロットの特殊技能としては明鏡止水の表記が採用されることが殆どのため、こちらの表記が使われたことは今のところ無い。

第2次スーパーロボット大戦G
原作通り乗り換え時にはドモンが既に明鏡止水に目覚めた状態のため、ゴッドガンダムは常時ハイパーモードの姿となっている。ノーマルモードが存在しないため、ある意味特殊能力としては採用されていないと言っていいかも知れない。
スーパーロボット大戦F完結編
非表示。気力130になると自動的にハイパーモードの形態に変形し、パイロットのドモン・カッシュも能力向上した明鏡止水バージョンになり、専用武装が追加される(気力が130を下回っても、マップが終了するまでは戻らない)。これらの武装はインターミッションに出ないため改造できないが、パイロットのレベルに応じて攻撃力が上昇する。
スーパーロボット大戦A
ユニットとしてのゴッドガンダムH(ハイパーモード)は存在するが、機体の変化やパイロットの能力上昇といった特殊技能としては明鏡止水名義。
スーパーロボット大戦R
Aと同様。
スーパーロボット大戦J
Aと同様。
スーパーロボット大戦NEO
Aと同様。