「エクステンデッド」の版間の差分

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== エクステンデッド(Extended human) ==
 
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過剰なまでの薬物投与や訓練によって、[[ナチュラル]]に[[コーディネイター]]並みもしくはそれ以上の能力を持たせたもの。特殊な薬物の継続使用や特殊な機械を用いないと生きていられないが、[[ブーステッドマン]]よりは精神面などが安定している。その分調整目的で他者からの干渉方法が確立しており、戦闘に不要な記憶(戦死した仲間についての記憶も含む)が操作されたりする。
 
過剰なまでの薬物投与や訓練によって、[[ナチュラル]]に[[コーディネイター]]並みもしくはそれ以上の能力を持たせたもの。特殊な薬物の継続使用や特殊な機械を用いないと生きていられないが、[[ブーステッドマン]]よりは精神面などが安定している。その分調整目的で他者からの干渉方法が確立しており、戦闘に不要な記憶(戦死した仲間についての記憶も含む)が操作されたりする。
  
 
主に[[命中]]、[[回避]]とクリティカル率が上昇するが、作品によってはパイロット能力が上昇する。
 
主に[[命中]]、[[回避]]とクリティカル率が上昇するが、作品によってはパイロット能力が上昇する。
  
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== 関連する用語 ==
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:エクステンデッドの暴走を防ぐために考案されたもの。エクステンデッド一人につき一つ設定されており、これを聞くとエクステンデッドは恐慌状態に陥る。
 
:エクステンデッドの暴走を防ぐために考案されたもの。エクステンデッド一人につき一つ設定されており、これを聞くとエクステンデッドは恐慌状態に陥る。

2015年12月15日 (火) 07:37時点における版

エクステンデッド(Extended human)

過剰なまでの薬物投与や訓練によって、ナチュラルコーディネイター並みもしくはそれ以上の能力を持たせたもの。特殊な薬物の継続使用や特殊な機械を用いないと生きていられないが、ブーステッドマンよりは精神面などが安定している。その分調整目的で他者からの干渉方法が確立しており、戦闘に不要な記憶(戦死した仲間についての記憶も含む)が操作されたりする。

主に命中回避とクリティカル率が上昇するが、作品によってはパイロット能力が上昇する。

スーパーロボット大戦Z

レベル 命中・回避 クリティカル率
1 +3% +2%
2 +6% +4%
3 +9% +6%
4 +12% +8%
5 +15% +10%
6 +18% +12%
7 +21% +14%
8
9

スーパーロボット大戦K

気力 能力値
110 +2
120 +4
130 +6
140 +8
150 +10
160 +12
170 +14

スーパーロボット大戦L

レベル 命中・回避 クリティカル率
1 +3% +2%
2 +6% +4%
3 +9% +6%
4 +12% +8%
5 +15% +10%
6 +18% +12%
7 +21% +14%
8 +24% +16%
9 +27% +18%

関連用語

ブロックワード
エクステンデッドの暴走を防ぐために考案されたもの。エクステンデッド一人につき一つ設定されており、これを聞くとエクステンデッドは恐慌状態に陥る。
強化人間
宇宙世紀ガンダムシリーズの設定で、ブーステッドマンやエクステンデッドとの共通点が多い。

資料リンク