ガンダムサバーニャ

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GN-010 ガンダムサバーニャ(Gundam Zabanya)

ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。ガンダムデュナメスとケルディムガンダムの系譜を受け継ぎ両者の長所を集約させた機体として開発された。

これまでの狙撃主体とは異なり、早撃ちや弾をバラ撒いて撃つスタイルのライルに合わせて全身にミサイルを内蔵した他両腰に装着されたホルスタービットやライフルビットを使って多数の敵を迎え撃つコンセプトとなっており、「歩く武器庫」と言っていいほどの重装化がなされた。なおこれにはティエリアが抜けたことによる火力不足を解消するという意図も含んでいる(ガンダムハルートも同様)。またこれに合わせてコクピットからは狙撃用のコントローラーは外されており、代わりに銃の形をした操縦桿に変更したことで操縦系を切り替える事なく狙撃を行う事が出来、両肩や両足にもカメラが内蔵され複数の敵を同時に狙う事が可能となっている。

機体の基本フレームは実はケルディムと同じであり、いわば基本性能はケルディムと大差ないのだがその重武装により火力はケルディムを遥かに上回っている。しかし、その分火器管制は複雑化しておりハロは2台に増設されている。

最終決戦ではホルスタービットを4基追加して出撃した。余談だが劇場版の機体の内二番目の総ビット搭載数を誇る(一番搭載しているのはガデラーザだが、あちらは巨大MAに属する機体なので、MSとしては破格の搭載数)。

名の由来はイスラム教における地獄の管理者から。

登場作品と操縦者

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦UX
初登場作品。狙撃仕様機ではあるが、最初は必殺武器が射程3のP属性であり、また射程7~8での最大火力はデュナメスリペア以下であるため、普通のユニットに近い性能を持つ。飛行可能で移動力も高いため、マークスマン(選抜射手のこと。ファフナーではない)的な運用をするといい。パイロットはサブも含めて3人もおり、加速・突撃・狙撃など優秀な精神を多く覚えるのが強み。さらに終盤で最終決戦仕様になると遠距離必殺技とマップ兵器が追加され、狙撃仕様機として本領を発揮できるようになる。弾数武器とEN消費武器のバランスがよく、更にEN回復能力も持つのでパイロットにEセーブとBセーブを習得させると恐ろしい継戦能力を発揮する。
運動性と装甲は決して高くないので、射程強化のボーナスと合わせてひたすらアウトレンジから狙撃するのが妥当。もちろん他の狙撃ユニットと相性はいい。組ませるのならSフリーダム辺りがおすすめ。

Zシリーズ

第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
PV1にて登場。

装備・機能

武装・必殺武器

武装

GNライフルビットII
ケルディムのライフルビットを発展させたもの。連射性は落ちるが狙撃に適した性能を持ち遠距離の敵に対して有利。またセンサーとバレルを展開すれば手持ちの銃として使用できるほか、バレルを外すと短銃身のピストルになる。
UXでは性能的にはGNスナイパーライフルの代替武器となるのだが、攻撃力が1100も下がる
GNピストルビット
ライフルビットからバレルを外した状態。こちらはGNビームピストルとして連射性に優れる。また銃身部にはケルディムと同様近接武器を受け止めるブレードが設置されており、また直に殴ることも可能。
GNマイクロミサイル
デュナメス、ケルディムの装備と同様。しかし本機の場合は全身にミサイルハッチを設置しておりかなりの総弾数となった。フルオープンした姿はガンダムヘビーアームズを彷彿とさせる。また各ビットと組み合わせることでより全方位に向けた攻撃が可能となっている。また、撃ち尽くしたミサイルハッチは即時パージすることでデッドウェイト化を避けられるようになっている。
UXではGNミサイル名義。こちらはデュナメスリペアのGNミサイルより実に1000も攻撃力が上がっている。

必殺武器

GNピストルビット/GNライフルビットII
全てのライフルビットとピストルビットを展開しての一斉射撃。
トランザム発動
UXで採用。トランザムを起動し、多数のビットと共に縦横無尽に飛び回っての乱れ撃ちをお見舞いする。
ビットコンビネーション
UX終盤、最終決戦仕様に強化された際に追加される。通常兵器版はビットを展開しての乱れ撃ちを浴びせた後、ビットにフォーメーションを組ませ大火力砲撃を叩きこむ。
ビットコンビネーション(マップ兵器
自機の周囲にビットを展開、マルチロックオンで狙いをつけた多数の敵を全ビットと全ミサイルで乱れ撃つ。敵味方識別可、射程1~3、自機中心型なのて囲まれた時に便利。

特筆機能

GNホルスタービット
本機の主兵装。GNシールドビットを発展させた武器でありシールドとしての機能はもちろん、内部にはGNライフルビットIIを収納しており、GN粒子を迅速に供給する武器コンテナとしての役割も兼ねている。2枚接合すればシールドになって破損部分をカバーできる他、ライフルビット等と組み合わせて大出力ビームを撃てるなどかなり多彩な武器である。後述のライフルビット、ピストルビットと合わせてビットの操作はハロの担当となる。イノベイター用や超兵用に調整されている他の機体のビットと比べると操作性は簡易なものになっている。
左右の腰のアームに10基装備。ELSとの最終決戦時には更に両肩に4基を増設し計14基装備した。
トランザム
太陽炉に秘匿されていたオーバーブーストシステム。トランザムを発動した際の火力や命中精度は凄まじいものがある。
マルチロックオン
本機の本領とも言える機能。専用のディスプレイを用いて多数の敵をロックオンし、多数のビットで「乱れ撃つ」。

サイズ

M

機体ボーナス

射撃武器+100 照準値+5
射撃武器+150 照準値+10 射程+1
射撃武器+200 照準値+20 射程+2
射撃武器+300 照準値+30 射程+2 装甲値+100

名場面

関連機体

ガンダムデュナメス
本機の系譜に連なる機体。
ケルディムガンダム
基本フレームはほぼ同一だが、比較にならない火力を持つ。