2回行動
2回行動は、特殊技能のひとつ。
概要
『第2次』で取り入れられていた「再攻撃」を発展させたもので、行動終了と判定される行動を二回行えるようになる技能、或いは特殊ステータスを示す。
初出は『第3次』。単純に行動回数が増えるため攻めの展開が非常に早くなり、特にP属性のないマップ兵器所持ユニットの受ける恩恵は大きい。本技能と入れ替わりで援護が導入された『COMPACT2』や『α外伝』以降は基本的に自軍側では採用されておらず、一部の例外を除き敵やNPC専用の特殊技能等として存続しているのみである。
レベル解放制
FC版『第2次』を除く旧シリーズ全てと『新』『64』『COMPACT』『α』『魔装機神』における仕様。
直感や反応の値が一定以上に到達、あるいは固有に設定された特定のパイロットレベルに到達すると2回行動が可能となり、ステータス画面の「W」マークが点灯する。ただし直感や反応は基本的にレベルアップでしか上昇しないため、前者と後者で違いは殆ど無い[1]。PPで条件を達成した場合はそのまま2回目の行動に移ることができる。また、メインパイロットが切り替わる変形の場合、1回行動後に2回行動可能になっていないパイロットがメインの形態へ変形すると行動終了になってしまうので注意が必要。
概ねリアル系パイロットは可能になるのが比較的早く、その中でも『F/完結編』『COMPACT』では上位ニュータイプ(強化人間)勢、『α』ではバルキリーパイロットは2回行動可能レベルがかなり低めに設定されているなど、作品によっていくらか差がある。逆にスーパー系パイロットはどの作品でも遅めに設定されていることが多く、その多くはクリアまでに2回行動可能レベルに到達できない。
敵についても基本的には同じ仕様で、多くは中~後半から2回行動可能パイロットが増え始め、終盤には一般兵も含めたほぼ全員が可能となる。例外としては『64』は味方の平均レベルに連動して敵のレベルが上昇する仕様のため前半でも2回行動可能という場合もあり、逆に『α』は5人(DC版は6人)以外はほぼ全員99と到達不可能なレベルに設定されているのが特徴。
また、PS版『第2次』は敵のレベルが最後まで低い影響で、通常のプレイでは敵味方全員が2回行動可能レベルに到達しないという非常に珍しい事態になっている。
特殊技能(特殊スキル)
毎ターン無制限で2回行動が可能。原則的にこの技能を所持しているパイロットは敵パイロットかNPCとなっている。
主な所持パイロット
版権作品
- 飛影
- NPC時のみで所持。いわゆる「経験値泥棒」として猛威を振るう。
- ダミープラグ(EVA初号機 (暴走))
- EVA初号機の暴走時に登場。パイロット名は作品によって異なるが特殊技能があるほとんどの作品で所持。
- ラゴウ
- 『MX』で中盤に出てくる。ちなみにGEAR戦士電童のラスボスガルファ皇帝は持ってない。
- 頭翅、音翅、両翅、双翅、詩翅(敵時のみ)
- 『Z』の堕天翅族系のネームドキャラは全員2回行動を持つ。
- XAN-斬-
- 『ZSPD』実質のラスボス。2回行動に加え、毎ターン覚醒がかかる為、事実上シリーズ初の「3回行動」となる。
- ロージェノム、ムーンWILL、ズール皇帝
- 『第2次Z破界篇』で所持。ムーンWILLは再世篇でも、ズール皇帝は再世篇、第3次Z天獄篇でも所持する。
- リボンズ・アルマーク、グレイス・オコナー、ムゲ・ゾルバドス
- 『第2次Z再世篇』で所持。
- コーウェン&スティンガー
- 『第2次Z再世篇』、『V』、『T』で所持。
- ミケーネ神
- 『第3次Z』で所持。雑魚扱いで大量に出てくるのに全員が持っていると言うα以前のシリーズに回帰したかの如き悪夢のような状況となる。流石にインフレ過ぎたのか、下記のガラダブラを含め『V』や『X』では所持していない。
- 勇者ガラダブラ
- 上記のミケーネ神が持っているので当然所持。
- トワノ・ミカゲ、宇宙魔王、ハーデス神、ハマーン・カーン、シャア・アズナブル、フル・フロンタル、アンチスパイラル
- 『第3次Z時獄篇』で所持。版権原作ラスボスクラス勢のため。IFルートだとミカゲとハーデス神(と大量のミケーネ神)が同時に出てくるステージがあるので、非常に厄介。ハーデス神は『V』、ハマーンは『T』、シャアは『X』と『T』、フロンタルは『V』、アンチスパイラルは『X』でも所持。
- レナード・テスタロッサ
- 『第3次Z天獄篇』、『V』で所持。
- エグゼブ、ブラックノワール、エンブリヲ、暗黒大将軍、闇の帝王
- 『V』、『X』で(ブラックノワールは『T』でも)所持。
- ドアクダー、マジンガーZERO、ガーゴイル(レッドノア搭乗時)
- 『X』で所持。
- デビルガンダム、機界新種、カギ爪の男
- 『T』で所持。
バンプレストオリジナル
ラスボス
- ヴィンデル・マウザー
- GBA版では2回行動が存在しないが、PSP版ではヴィンデル専用の技能として登場。非発動時は特殊技能欄の2回行動が青く点滅する。ちなみに没になった『OGs』の2回行動もこれと同じ仕様。
- エルデ・ミッテ
- ラスボス機体であるAI1メインパイロット時のみで所持。
- インファレンス/クリティック
- インファレンスは敵時のみで所持。
- ユーゼス・ゴッツォ
- 2回行動は『第2次OG』時のみで所持だが、当作では「気力160以上で、自軍フェイズ開始時に『覚醒』がかかる」というエースボーナスによって毎ターン3回行動を実現している。新規ラスボス機体であるアダマトロンは反則的な性能の為、2回(3回)行動を存分に活かしてくる。なお3回目の行動については気力が条件のため、満たしさえすればいつでも発動可能な代わりに、脱力を使えば封じることが可能。
- ジ・エーデル・ベルナル
- スーパーロボット大戦Zのラスボス。圧倒的な強さを誇る訳では無いがランドを主人公にした場合、同じ機体と能力を持ったジ・エーデルが3体登場する。MAP兵器3連発なんて事になれば笑えない事態になるので、脱力を使って使用を封じたい。セツコが主人公の場合は、高スペックだが1体しか登場せず、むしろカオス・レムレース3体分よりHPの総量は減っているので多少は楽。
- クェパロク・ナーモ
- 「HP30%以下で、自軍フェイズ開始時に『覚醒』がかかる」というエースボーナスを使い、ユーゼスに続いて毎ターン3回行動を実現。こちらはHPがトリガーなので、序盤のうちは発動しないが、ゾーンに入ると防ぐ手段がない。その上今作は味方の数が少ないので、残り30%と言えども一気に削るのは難しく、3回行動の被害を受けやすい。だがフル改造ネオ・グランゾンなら、3回とも回復させることになる羽目に。
- 尸空
- 『第3次Z時獄篇』エピローグのボス。ステージ自体がおまけのようなものなので、この地点ではあまり強くはない。ただし、天獄篇では中盤からこのスキルが「3回行動」に変化する。
- クラヴィア・アーゴ
- 『第3次Z連獄篇』のラスボス。アン・アーレスが本来の乗り手の強さには程遠いとはいえ、味方の数が少なく、話数も少ない分機体やパイロットの強化もしにくい為十分手強い。
その他
- アイム・ライアード
- 第2次Z破界篇、再世篇で所持。レベルの上昇で覚える稀有な存在で、未習得時には???で表示される。『再世篇』での最終戦で登場する虚像は持っていないため偵察を使えば本物と見分けが付く。
- ユーサー・インサラウム
- 第2次Z再世篇で所持。
- ストラウス
- 第3次Z天獄篇で所持。最初は2回行動だが、中盤で正体が発覚すると3回行動に変化する。
- アムブリエル(西条涼音)
- 天獄篇で敵に回った時に所持。あのジ・エーデルの平行世界の同一人物という事もあってか、精神コマンドやスキル構成が殆ど同じ。
- アプリカント
- 敵時のみで所持。
- フェイルロード・グラン・ビルセイア、カークス・ザン・ヴァルハレヴィア
- それぞれ『EX』のラスボス。当時は一定レベル到達後ならば誰でも2回行動が可能だった。
- 一方で『第2次OG』では敵対時のみ特殊技能として所持。特にカークスはマサキルートでの決戦時にも持っており、作品内最初の所持者となる。
- またこれ以降の2回行動所持者は下記のペルフェクティオまで出てこない。
- ヴォルクルス(合体)
- 上記2名と同様『EX』のラスボスだが、シュウの章は未収録であるため未登場……かと思いきや、ハードルート最終話「古の忌憶」にて条件を満たすことで合体形態が登場。2回行動を所持しているのは、ラ・ギアス編での出番を想定してフェイルやカークスに合わせた結果であろうか。上記2名との違いはMAP兵器を持たないことだが、それゆえに最強攻撃を2連発食らう可能性が高い点には注意が必要。
- ペルフェクティオ
- 『第2次OG』で所持。2回行動と比べると他の能力が更に厄介。
- イルイ・ガンエデン
- 『第2次α』では持っていないが、『第2次OG』で所持。
- セルリック・オブシディアン
- 『X』で終盤の憑依時に所持。
- エイム・プレズバンド
- 『T』で所持。困難ルートではダイマ・ゴードウィンと共にラスボスを担う。
- ラグナヤル・ディンハーリッシュ
- 『T』で所持。
同じ効果を得る方法
精神コマンド
現行作品ではこの方法が主流。SPが許す限り、3回、4回、5回と続けて行動させられるが、再行動系の精神コマンドは軒並みSP消費が大きいものが多い。
- 覚醒
- 自分の行動回数を1回増やす。小隊制の場合は小隊全体に有効。特定状況で毎ターン覚醒を使ってくる敵もいる。
- 『第2次OG』において、孫光龍は本人が2回行動技能を持たないかわりに、機体の特殊能力「逆鱗」によってHP60%以下で毎ターン「覚醒」が掛かるという形で擬似的に実装している。
- 再動
- 指定した行動済みの味方を再行動させられる。性質上、ごく一部の例外作品を除いて自分にはかけられない。
強化パーツ
- プラチナエンブレム
- 『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』から登場した強化パーツで、1ターンの行動回数を1回増やす効果を持つ。つまり、この強化パーツを装備していれば誰でも無条件に2回行動が可能となる非常に強力な強化パーツである。このパーツの追加により、『α外伝』以来廃止されていた自軍パイロットの2回行動が限定的ではあるが、復活したと言える。連続行動の効果と合わせれば、脅威の3回行動を頻繁に行う事が出来る為、実用性は非常に高い。蜃気楼やνガンダムに付けてしまうと圧倒的な戦闘能力を発揮する(特にゼロは奇跡の効果により覚醒が掛かる事がある為、4回行動も可能)。このように非常に強力な効果だが、入手条件が非常に厳しく致命的なまでに使用期間が短いという欠点がある。入手条件は「SRポイントを55以上習得する」事。つまり、入手した時点で残り数話しか2回行動を堪能する事が出来ない。無論、道中のステージでSRポイントを見逃してしまえばその分使用できる話数が減ってしまう。他のエンブレム系と違って、SRポイントは周回プレイには引き継がれない為、どうやっても入手に手間がかかるのが難点。しかし、2回行動自体が非常に強力な為、ゲームバランスの面から見ても仕方がないのだろう。余談だが、チートを行って複数のプラチナエンブレムを装備しても、1ターンに行動できるのは2回までとなっており、残念ながら3回~4回行動とはならないようだ(通常では不可能)。
- 『スーパーロボット大戦V』以降の単独作品ではSRポイントの条件が50以上に減っているが、全ポイントを取って獲得したとしても残り話数が2話と堪能するのが難しい。
類似した要素
- 連続行動
- 『第2次スーパーロボット大戦Z破界篇』から登場した特殊スキル。このスキルを所持したパイロットが敵機を撃墜した際に、そのパイロットの気力が120以上の状態であった場合、もう一度だけ行動する事が出来る。つまり、条件付きの2回行動のようなものと言えるスキルである。
- 連撃
- 『OGs』や『OG外伝』に登場したツイン精神コマンド。自ツインユニットに有効。かけた状態で敵機を撃墜すると、再度行動できる。
- 二連撃
- ヒット&アウェイ
- 移動せず攻撃を行うと攻撃後に移動できるため、擬似的に2回行動を行ったような状態になる。これは原則としてマップ兵器や補給装置でも有効である。
- 『OE』ではパイロットが同じ別機体を出撃させていれば、ヒット&アウェイ後の搭載で別機体での同ターン再出撃が可能。別パイロット同機体の再出撃は不可。
- ゴーマ
- 敵ターンの最初に移動し、ターンの最後に行動するという変則的な行動パターンを持っており、2回行動がないにもかかわらずP属性のない攻撃を移動後に使うことができる。
- マルチアクション
- 『第3次スーパーロボット大戦Z』の新システム「タッグコマンド」の一つ。コマンド使用後の次の攻撃で敵タッグを全滅させた場合、再度行動ができる。1ターン内での使用制限は一切ない。
- 撃墜数調整とレベルアップを重ねることで再使用が可能なので、状況次第では3~4回は行動できる。
- このコマンドの凶悪な部分は、「タッグテンションが上昇した時に、さらにテンションが+1される」効果を持つ強化パーツ・テンションレイザーとのコンボにある。このパーツによりテンションMAXの維持が更に容易となるため、倒すべき敵とそれを確実に殲滅できる攻撃手段がある限り、2回行動はおろか20回行動すら可能。もはや時間を停止させているかのような挙動である。特に強力なのは移動後使用可能・自機中心型のマップ兵器を持つウイングガンダムゼロや、地形適応がオールAの全体攻撃を持つジェニオン。
- 『スーパーロボット大戦V』では名称(エクストラアクション)と使用条件が変わったがほぼ同様の感覚で使用できる。
関連項目
- 3回行動
- 「1ターンにつき3回行動できる」という、2回行動の上位能力。『第3次スーパーロボット大戦Z』から登場。
脚注
- ↑ 『F完結編』のドモンなど、一部例外はある。