補給装置
「補給」コマンドが使用可能になり、隣接したユニットか自分以外の小隊中1機のENと武器の弾数を最大まで回復する特殊能力。
補給装置(Supply Device)
補給装置を持っているユニットは「補給」コマンドが使用可能であり、隣接したユニットあるいは自小隊のうち、自機を除く1機のENと残弾数を回復させることが可能。補給の対象に基本的に制限はなく、どんなタイプのエネルギーで動く機体であろうが、どんな物騒な兵器(例えば核ミサイル等でも)であろうが補給が可能。ただし、中には原作再現の関係で補給コマンドが使用不可能となっている機体もある。
概ね全作品に共通の傾向は下記の通り。
- 使用回数に制限がなく、何度でも使える場合が多い。
- 補給を受けたユニットのパイロットは気力が10減少する。
- 通常は移動後の使用は不可能。ただし、パイロットに補給技能があれば可能。また、補給後にヒット&アウェイで行動することも可能。
- 搭乗者のレベルに関係なくEN・残弾を一律に全回復する。
- 補給することにより、作品毎に規定の経験値が得られる(但し「努力」「応援」は無効)。
- 補給コマンドの使用後は行動終了となる。
気力減少というデメリットや移動後使用不可能という点から、修理装置に比べると若干扱いづらい。しかしながら一回でEN・残弾を全回復できるため効果は非常に高く、使いどころを絞れば強力な能力。ENを激しく消耗する切り込み要員や合体攻撃使用機との相性は非常に良い(余談だが、寺田Pはダイナミック系を固めて合体攻撃を連発し、ENが切れたら補給装置で補給というプレイスタイルが好み(『D』攻略本におけるインタビューより)らしく、補給装置の使い勝手を高く評価している)。
また、魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL以降、補給したパイロットに経験値が入るようになり、レベルアップの手段としても利用可能となった。修理量により経験値が変化する修理装置に比べると、得られる経験値は比較的安定しており、低レベルのうちは修理より効率が良い。また、ENは飛行や宇宙の移動で簡単に減らせるので、この点に関しては修理よりも扱いやすくなっている。(但しレベルが上がってきた時の取得経験値の上昇を考えると、総合的な効率は修理装置に劣る)。
所持ユニットについては、修理装置と同じく、原作での描写以上にゲームバランス的な側面から決定される場合が多い。基本的にはサポートタイプの機体に搭載されやすく、ボスボロットなどが代表例。修理装置とどちらが搭載されるかはまちまちであるが、どちらかといえば男性がメインパイロットである機体はこちらになりやすい。
基本的に小隊制やそれに類似したシステムの作品では、毎ターン所属する部隊のユニットのENを一定割合回復する効果も持つ。要はEN回復を部隊内のユニットに付加するようなものである。このため戦闘に直接役に立つ能力になり、ガンレオン等高い耐久力・攻撃力を持つ戦闘向けの補給ユニットも増えてきている。
作品毎の仕様
旧シリーズ
第3次スーパーロボット大戦(SFC)
補給装置が初採用された作品。
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。弾数式(一律「3」)、射程1~3。
「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「補給装置」を選んで味方に使用する方式。
- 対象:射程範囲内の1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-5
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
---|---|
長浜作品系 | ブルーガー |
スーパーロボット大戦EX(SFC)
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。弾数式(一律「3」)、射程1~3。
「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「補給装置」を選んで味方に使用する方式。
- 対象:射程範囲内の1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-5
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ダイナミック系 | ボスボロット |
第2次スーパーロボット大戦G
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「ほきゅうそうち」を選んで味方に使用する方式。
- 対象:射程範囲内の1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-5
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | ホワイトアーク |
ダイナミック系 | ボスボロット |
第4次スーパーロボット大戦(第4次S)
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。弾数式(一律「2」)、射程1~3。
「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「補給装置」を選んで味方に使用する方式。
- 対象:射程範囲内の1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ダイナミック系 | ボスボロット |
長浜作品系 | ブルーガー、ガルバーFXII |
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
第2次スーパーロボット大戦、第3次スーパーロボット大戦、スーパーロボット大戦EX(各PS版)もそれぞれ該当。
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。弾数式(一律「3」)
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ダイナミック系 | 【第2次・第3次・EX】ボスボロット |
長浜作品系 | 【第3次】ブルーガー |
スーパーロボット大戦F・F完結編
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | 【F完結編のみ】コアブースター |
ダイナミック系 | ボスボロット |
αシリーズ
スーパーロボット大戦α / α for DC
獲得経験値が固定値でなく、補給量に応じたものになっている。
多くの作品の固定値である(基本)経験値200を獲得するのに、ENだけの消費であれば100必要であるため
「後方で移動しての補給」程度では効果が非常に薄い。
逆に補給量が多ければ、200以上の基本経験値を得られる。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:(総補給EN×2+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+その武器の改造段階))×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | コアブースター、ホワイトアーク |
ダイナミック系 | ボスボロット |
長浜作品系 | ブルーガー |
スーパーロボット大戦α外伝
経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、若干変化している。
獲得経験値が補給量に比例している作品は、これ以降出ていない。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:(総補給EN×2+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+武器改造段階))×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | ホワイトアーク、カプル |
ダイナミック系 | ボスボロット |
長浜作品系 | ブルーガー |
第2次スーパーロボット大戦α
小隊システムの導入に伴い、小隊員に補給装置を所持しているユニットがいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復するという追加効果が設定された。小隊システムの採用作品(OGシリーズ除く)では、以後も基本的にこの効果が採用されている。
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メガライダー ガンダムサンドロックカスタム |
ダイナミック系 | ボスボロット、ビッグシューター |
ガイキング系 | 剣竜バゾラー |
第3次スーパーロボット大戦α
仕様は基本的に第2次αと同様で、小隊内に所持機がいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復。
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メガライダー ガンダムサンドロック改 スカイグラスパー各形態 |
超時空系 | VF-17T改 ナイトメア、VF-17T改 ナイトメアSB |
ダイナミック系 | ボスボロット、ビッグシューター |
ガイキング系 | 剣竜バゾラー |
ガオガイガー系 | マイク・サウンダース13世 |
Zシリーズ
スーパーロボット大戦Z / ZSPD
仕様は基本的に第2次αと同様で、小隊内に所持機がいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復。
- 対象:隣接する1小隊または自小隊のうち、自機を除いた1機
- 移動後使用:不可(特殊スキル『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | カプル、フリーデン、エスペランサ |
ザブングル系 | トラッド11 |
超時空系 | グローマ |
ダイナミック系 | ボスボロット、TFO、マリンスペイザー レディコマンド |
オリジナル | ガンレオン |
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇/再世篇
単機出撃制に戻った。仕様は修理装置とほぼ同様。 前作からの続投ユニットに補給装置が付いていることが多い。またメタス、ガンダムサンドロック改はカスタムボーナスで取得。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可(特殊スキル『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | トーラス(ノイン機) |
リアル系 | 無頼(玉城機、再世篇ではC.C.機)、暁直参仕様、ランスロット・フロンティア(再世篇) |
スーパー系 | シャトル、ダイ・ガード、ボスボロット、グラントルーパー |
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇/連獄篇/天獄篇
タッグシステムの導入に伴いZの仕様に戻された。今回はパーツ「レスキューユニット」を装備すればどの機体にも装備される。デフォルトで所持する機体のみ表記。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可(特殊スキル『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | トーラス(ヒルデ機)、ジュアッグ |
リアル系 | VB-6 ケーニッヒモンスター |
スーパー系 | シャトル、ダイ・ガード、ボスボロット、EVO-4 |
携帯機シリーズ
スーパーロボット大戦A / A PORABLE
修理装置と同じく、基本的な仕様は両作で共通。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可(【AP限定】「移動後に補給可能」というエースボーナスを持つキャラクターも存在(エースボーナス/A PORTABLE参照)。)
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | Gファイター |
ドラグナー系 | ドラグナー2型(L) |
ダイナミック系 | ボスボロット |
長浜作品系 | ケロット、ケロット(偽コンV)、ガルバーFXII |
スーパーロボット大戦R
ハイパープラズマドライブ所持機(GEAR戦士電童、騎士GEAR凰牙)には補給を使用することができず、「ハイパーデンドーデンチ」を使用しなければならない。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ダイナミック系 | ボスボロット |
長浜作品系 | ケロット |
電童系 | セルファイター、セルブースター、バルハラ |
スーパーロボット大戦D
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | ホワイトアーク トーラス(S・K仕様) |
超時空系 | VF-17T改 ナイトメア、VF-17T改 ナイトメアSB |
ダイナミック系 | ボスボロット、ロボットJr. |
長浜作品系 | ガンパー |
ゴッドマーズ系 | コスモクラッシャー |
スーパーロボット大戦J
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | スカイグラスパー1系列各機、エターナル |
レイズナー系 | ベイブル |
フルメタ系 | トゥアハー・デ・ダナン |
テッカマンブレード系 | ブルーアース号、ペガス |
ダイナミック系 | ボスボロット、ミリオンα |
ダンクーガ系 | ブラックウイングN |
スーパーロボット大戦W
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数×お気に入り補整
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | ガンダムサンドロック改 ライトニングパーツ装備各機、エターナル、ホーム、リ・ホーム |
ナデシコ系 | ユーチャリス |
フルメタ系 | トゥアハー・デ・ダナン |
テッカマンブレード系 | ブルーアース号 |
ダイナミック系 | ボスボロット、ミリオンα |
ガオガイガー系 | マイク・サウンダース13世・コスモロボ形態、闇竜、天竜神 |
スーパーロボット大戦K
パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自小隊のEN毎ターン10%回復)。
本作では補給を行ったパイロットだけでなく、パートナーにも経験値が入る。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。
- 対象:隣接する1小隊の1機(自小隊のパートナー機は不可)
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10(ただし100未満にはならない)
- 経験値:100×レベル差係数×信頼補整×お気に入り補整(パートナーは×0.75)
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | エターナル |
キングゲイナー系 | ドーベック(アデット機) |
ファフナー系 | マークフィアー |
ダイナミック系 | ボスボロット、ビッグシューター (新)、ビッグシューター (旧)、 |
ガイキング系 | サーペント、クラブバンカー |
ゾイド系 | モルガキャノリー (ア・カン)、ランスタッグ、ランスタッグブレイク |
バンプレストオリジナル | セリウス、セリウスII、セルケリウス、ソルヴリアス・レギーナ |
スーパーロボット大戦L
パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自小隊のEN毎ターン10%回復)。
基本的な仕様は前作Kと同様だが、細部に調整が加えられている。
- 対象:隣接する1PU(自小隊のパートナー機は不可)
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:100×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | ガンダムサンドロック改、トーラス(ヒルデ機)、エターナル |
ガイキングLOD系 | サーペント、クラブバンカー |
鋼鉄神ジーグ系 | ビッグシューター(旧)・ビッグシューター (新) |
マジンガー系 | ボスボロット |
マクロスF系 | VB-6 ケーニッヒモンスター |
ラインバレル系 | ディスィーブ |
スーパーロボット大戦UX
パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自小隊のEN毎ターン10%回復)。
特殊スキル補給装置搭載によって任意の機体に補給装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ダンバイン系 | ギム・ゲネン (キキ機) |
マクロスF系 | VB-6 ケーニッヒモンスター |
ラインバレル系 | ディスィーブ |
飛影系 | エルシャンク |
ダンクーガ系 | R-ダイガン |
スーパーロボット大戦BX
パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自PUのEN毎ターン10%回復)。
特殊スキル補給装置搭載によって任意の機体に補給装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。
- 対象:隣接する1PU(自機のパートナー機は不可)
- 移動後使用:不可(特殊スキル『補給スキル』所持時移動後に使用可能)
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:100×レベル差係数×機体ボーナス効果×戦術指揮係数×ガンバリ屋係数(1.5)
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | クランシェ、ガランシェール |
ガリアン系 | スカーツ |
ダンバイン系 | ボチューン(ニー機、キーン機、マーベル機の三機全て) |
ライジンオー系 | バクリュウドラゴン |
ゴーグ系 | キャリア・ビーグル |
ダイナミック系 | ボスボロット |
マクロス系 | VB-6 ケーニッヒモンスター、VF-19E エクスカリバー |
COMPACTシリーズ
スーパーロボット大戦COMPAC / for WSC
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ダイナミック系 | ボスボロット |
長浜作品系 | ブルーガー、ガルバーFXII |
スーパーロボット大戦COMPACT2
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ダイナミック系 | ボスボロット(第1部・第2部・第3部) |
長浜作品系 | ブルーガー(第1部・第3部) |
マシンロボ系 | トリプル・ジム(ヘリ)(第2部・第3部) |
スーパーロボット大戦IMPACT
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | コアブースター |
ダイナミック系 | ボスボロット |
マシンロボ系 | トリプル・ジム各形態 |
スーパーロボット大戦COMPACT3
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ダンバイン系 | ゼラーナ |
ダイナミック系 | ボスボロット |
ベターマン系 | 覚醒人1号AP、ティランAP (いずれもグリアノイド装着後も引き続き装備) |
単独作品
新スーパーロボット大戦
補給装置は弾数式(一律「2」、射程1-2)。かつ武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | ホワイトアーク |
レイズナー系 | グラドス・トライポッド・キャリア |
ダイナミック系 | スーパーボスボロット |
スーパーロボット大戦64
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | ラビアンローズ |
ダイナミック系 | ボスボロット |
ゴッドマーズ系 | コスモクラッシャー |
スーパーロボット大戦MX / MXP
ハイパープラズマドライブ所持機(GEAR戦士電童、騎士GEAR凰牙)には補給を使用することができず、「ハイパーデンドーデンチ」を使用しなければならない。
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メガライダー |
ダイナミック系 | ボスボロット、TFO |
長浜作品系 | ブルーガー、ガルバーFXII |
マシンロボ系 | トリプル・ジム全形態 |
電童系 | セルファイター、セルファイター2号機、セルブースター、セルブースターバルハラ |
ラーゼフォン系 | ALIEL、晨星2型 |
スーパーロボット大戦GC / XO
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | ミデア、ホバー・トラック |
エルガイム系 | ターナ |
レイズナー系 | ドール |
ドラグナー系 | ドラグナー2型、リフター2、ドラグナー2型カスタム、ヤクト・ゲルフ・マッフ |
ダイナミック系 | ボスボロット |
無敵系 | 【XOのみ】コバルター |
長浜作品系 | ガンパー |
ダンクーガ系 | ブラックウイング |
スーパーロボット大戦NEO
- 対象:隣接する1機
- 回復量:Lv1でEN50、Lv2でEN75、Lv3でEN100(武器を3段階改造でLv2に、6段階改造でLv3に上昇)。本作には弾数の概念はない。
- 移動後使用:可能
- 気力:変化なし。
- 経験値:(回復量+100)×レベル差係数 (本作では「努力」「応援」の効果あり)
系列 | 所持ユニット |
---|---|
マジンガー系 | ボスボロット |
ラムネ&40系 | ハルク砲艦アックスボンバー号 |
スーパーロボット大戦Operation Extend
- 対象:射程内の1機(射程はユニットにより異なる)
- 回復量:Lv1でEN50、以降Lv+1ごとに25増(武器を3段階改造ごとにLv+1、10段階目で最大のLv5になる)。本作には弾数の概念はない。
- 移動後使用:可能
- 気力:変化なし。
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | Gファイター、ホバートラック |
ボトムズ系 | スコープドッグTC・RS(バイマン機)、スコープドッグTC・ISS(コチャック機)、ATフライ |
マクロス系 | RVF-25 メサイア |
ラムネ&40系 | ハルク砲艦アックスボンバー号 |
ゾイド系 | グスタフMS |
Scramble Commanderシリーズ
対戦系
スーパーロボット対戦
一部のユニットが持つコマンド。使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)、補給不可。消費APは10。
- 対象:小隊EN
- 回復量:ENを100%回復。本作には弾数の概念はない。
- 気力:補給を実行した際にフィールドにいる味方全員の気力-10
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | ホバー・トラック(3) |
レイズナー系 | ドール(3) |
ドラグナー系 | ドラグナー2型(3)、リフター2(3)、ドラグナー2型カスタム(3) ヤクトゲルフマッフ(3) |
ダイナミック系 | ボスボロット(3) |
無敵系 | コバルター(2) |
長浜作品系 | ガンパー(2) |
ダンクーガ系 | ブラックウイング(3) |
スパロボ学園
原則的に対戦と同じ仕様。
使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)。消費APは10。
本作のシステム上、使用する機会はほとんどなく、半ば死に能力。
- 対象:小隊EN
- 回復量:ENを100%回復。本作には弾数の概念はない。
- 気力:補給を実行したパイロットの気力-10
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | ガンダムサンドロック改(2)、アークエンジェル(2)、ガナーザクウォーリア・ルナマリア機(1)、バクゥ(2) |
キングゲイナー系 | パンサー・ベロー機(1)、ドーベック (アデット機)(1) |
ナデシコ系 | エステバリスカスタム・イズミ(1) |
フルメタ系 | M9 ガーンズバック・マオ機(1) |
ファフナー系 | マークフィアー(2) |
ダイナミック系 | ビューナスA(2)、ボスボロット(1)、ビッグシューター(新)(1) |
ガイキング系 | 天空魔竜(2) |
ガンソード系 | セン・オブ・サタデイ(1) |
ゾイド系 | ランスタッグ(1)、ランスタッグブレイク(1)、バンブリアン(1)、バンブリアングランド(1) |
OGシリーズ
OGシリーズでは、補給装置は「換装武器」として扱われているため、Wゲージの設定されている機体ならどれにでも装着可能。必要Wゲージ量は5と極めて低く、Wゲージが10しかない戦艦や戦闘機にも装着可能となっている。固定で装備している機体は第2次OGで初登場となった。
スーパーロボット大戦OG
- 対象:隣接する1機
- 移動後使用:不可
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:200×レベル差係数
スーパーロボット大戦OG2
スーパーロボット大戦OGS
スーパーロボット大戦OG外伝
第2次スーパーロボット大戦OG
系列 | 所持ユニット |
---|---|
バンプレストオリジナル | エクサランス・レスキュー、Gバンカラン |
魔装機神シリーズ
魔装機神シリーズではENの代わりに魔力(MG)が採用されているため、補給による回復対象は「MG及び弾数」となる。 また、魔装機神シリーズではデフォルトで移動後使用可能である。
魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
本作で修理・補給時に経験値が得られるシステムを初採用。
- 対象:隣接する1機、または自機
- 移動後使用:可能
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
- 経験値:一律50
系列 | 所持ユニット |
---|---|
魔装機系 | ノルス・レイ、ノルス(PSP版のみ) |
スーパーロボット大戦サーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
大地系の魔装機も一部補給装置が使えるようになった。
- 対象:隣接する1機、または自機
- 移動後使用:可能
- 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
系列 | 所持ユニット |
---|---|
魔装機系 | ノルス・レイ、ラ・ウェンター、デルギラン、フリングホルニ |
歴代所持ユニット一覧
系列 | 所持ユニット | 備考 |
---|---|---|
ガンダム系 | ホバー・トラック | 2人乗り。 |
Gファイター | A・OEで所持。 | |
コアブースター | ||
メタス | 第2次Z再世篇と第3次Zにてカスタムボーナスで取得。 | |
メガライダー | ||
ラビアンローズ | ||
ガランシェール | BXで所持。 | |
ジュアッグ | ||
ホワイトアーク | ||
ガンダムサンドロックカスタム | 第3次α以降は『ガンダムサンドロック改』表記。 | |
トーラス(サンクキングダム仕様) | Dで所持。Wでは修理装置に変更。 | |
フリーデン | Zから。最大で4人乗り。 | |
エスペランサ | Zから。 | |
カプル | コレン専用カプルは所持していない。 | |
スカイグラスパー | 第3次αでは1・2号機両方、Jでは1号機が所持。 Wではどちらも修理装置に変更。 | |
ライトニングストライクガンダム | この形態時のみ。 | |
エターナル | 携帯機作品のみ。 | |
ホーム、リ・ホーム | 最大で4人乗り。修理装置も兼備。 | |
アークエンジェル ガナーザクウォーリア・ルナマリア機 バクゥ |
学園のみ。 | |
ダンバイン系 | ゼラーナ | |
ボチューン | BXで所持。 | |
ギム・ゲネン(キキ機) | ||
エルガイム系 | ターナ | スポット参戦。 |
ザブングル系 | トラッド11 | |
キングゲイナー系 | ドーベック (アデット機) | Kのみ所持。 |
ボトムズ系 | ATフライ | 修理装置も兼備。 |
スコープドッグ・ターボカスタム(バイマン機) | OEで所持。 | |
スコープドッグTC・ISS(コチャック機) | OEで所持。 | |
ガリアン系 | スカーツ | |
レイズナー系 | グラドス・トライポッド・キャリア | |
ドール | GC・XOのみ、修理装置も兼備。 | |
ベイブル | Jのみ。 | |
ゴーグ系 | キャリア・ビーグル | |
ドラグナー系 | ドラグナー2型 | 原作の空中給油機能の再現。 Aではリフター装着時のみの期間限定。MXでは未所持。 |
ヤクト・ゲルフ・マッフ | GC・XOのみ所持。 | |
勇者系 | マイク・サウンダース13世 | コスモロボ形態のみ。 |
闇竜 天竜神 |
Wのみ。 | |
ベターマン系 | 覚醒人1号 | 版権主役メカ初の修理・補給持ち |
ティラン | ||
エルドラン系 | バクリュウドラゴン | BXで所持。 |
電童系 | セルファイター、同2号機 | 通常の補給装置に加え「ハイパーデンドーデンチ」を装備。 以下同様。 |
セルブースター | ||
セルブースターバルハラ | ||
コードギアス系 | グラスゴー 無頼 |
共に玉城専用機が所持。 |
無頼(ゼロ機) 暁直参仕様(C.C.機) |
無頼(ゼロ機)は再世篇で所持。 | |
ランスロット・フロンティア | 第3次Zでは修理装置に変更 | |
超時空系・マクロス系 | VF-17T改 ナイトメア VF-17T改 ナイトメアSB |
2人乗り。武器を一切装備していない完全な補給・修理専門ユニット。 |
RVF-25 メサイア | OEのみ。 | |
VB-6 ケーニッヒモンスター | 第3次Z・L・UXで所持。 | |
VF-19E エクスカリバー | ||
グローマ | 最大で3人乗り。 | |
ナデシコ系 | エステバリスカスタム・イズミ | 学園のみ。 |
ダイ・ガード系 | ダイ・ガード | |
ファフナー系 | マークフィアー | K・学園で所持。 |
テッカマンブレード系 | ブルーアース号 | 2人乗り。 |
ダイナミック系 | ボスボロット | ボスボロットといえばコレと「自爆」が代名詞になっているほど。 Lを除くOVA系では修理装置も所持。 |
TFO | ||
マリンスペイザー | ||
ビューナスA | 学園のみ。 | |
ミリオンα | 2人乗り。 | |
レディコマンド | Zにて補給装置持ちに。 それ以前の作品では修理装置を所持。 | |
ビッグシューター | ||
ビッグシューター (新) | 2人乗り。 | |
長浜作品系 | ブルーガー | 2人乗り。 |
ガルバーFXII | 2人乗り。 | |
ケロット | 2人乗り。修理費10。 | |
ガンパー | ダルタニアスから分離した1機。 パイロットの柊弾児がヒット&アウェイ持ちのため、 補給してから移動することも可能。 | |
ガイキング系 | 剣竜バゾラー | |
サーペント | ||
クラブバンカー | 3人乗り。 | |
天空魔竜 | 学園のみ。 | |
ダンクーガ系 | ブラックウイング | Jでは飛行形態のみ所持。 |
R-ダイガン | UXで所持。 | |
ゴッドマーズ系 | コスモクラッシャー | 最大で5人乗り。 第2次Zでは非搭載。 |
トライダーG7系 | トライダー・シャトル | 4人乗り。 カスタムボーナスによって気力減少がなくなる(第3次Zでは気力+5に変更された)。 |
マシンロボ系 | トリプル・ジム | 全形態で使用可能。 |
飛影系 | エルシャンク | UXで所持。最大で3人乗り。 |
フルメタ系 | トゥアハー・デ・ダナン | スポット参戦。3人乗り。 |
M9 ガーンズバック・マオ機 | 学園のみ。 | |
グラヴィオン系 | グラントルーパー | 第2次Zで所持。 |
ラインバレル系 | ディスィーブ | 2人乗り。 |
ガン×ソード系 | セン・オブ・サタデイ | 学園のみ。 |
ラーゼフォン系 | ALIEL | |
晨星2型 | ||
ゾイド系 | グスタフMS | 修理装置も所持。 |
ランスタッグ ランスタッグブレイク |
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バンブリアン バンブリアングランド |
学園のみ。 | |
モルガキャノリー (ア・カン) | ||
ラムネ&40系 | ハルク砲艦アックスボンバー号 | 最大で3人乗り。修理装置も所持。 |
魔装機系 | ノルス・レイ | |
ノルス | ||
ラ・ウェンター | ||
デルギラン | ||
フリングホルニ | ||
バンプレストオリジナル | エクサランス・レスキュー | 3人乗り。補給指定範囲がデフォルトで有射程。修理装置も兼備。 |
ガンレオン | 2人乗り。主人公機初の修理・補給持ち。後半のパワーアップ後に取得。 | |
セリウス | ||
セリウスII | ||
セルケリウス | ||
ソルヴリアス・レギーナ | ||
Gバンカラン |
補給装置と似て非なる特殊能力
- ハイパーデンドーデンチ
- 電童に登場するサポート戦闘機が所持。電童及び凰牙には通常の補給ではなくデンチを使用して補給を行う必要があり、数ある超エネルギー使用メカの中でも唯一(2009年12月時点において)補給装置による補給が不可能な機体となっている。使用感は通常の補給装置と概ね同じ。
- トリニティチャージ
- ゴッドシグマが所持。1マップにつき一度だけ「トリニティC」コマンドを選択して自機のENを全回復できる。弾数は回復せず経験値も入らないが、使用後も行動終了にならない。どちらかといえば強化パーツのプロペラントタンクに効果が近い。