「ダンクーガ」の版間の差分
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原作においては、鈍重・重装甲で圧倒的破壊力([[戦艦]]を鉄拳で真っ二つにするほど)を有した機体として演出がされているが、初期の作品ではその鉄拳がなく、全体的に[[装甲]]が頼りなく[[運動性]]もないため耐久力は低い事が多い。ただし、圧倒的破壊力に関しては(一部極端に扱い辛い性能の作品もあるが)ほとんどのスパロボで表現されており、火力関係では他のスーパーロボットと比べても1枚も2枚も上である。 | 原作においては、鈍重・重装甲で圧倒的破壊力([[戦艦]]を鉄拳で真っ二つにするほど)を有した機体として演出がされているが、初期の作品ではその鉄拳がなく、全体的に[[装甲]]が頼りなく[[運動性]]もないため耐久力は低い事が多い。ただし、圧倒的破壊力に関しては(一部極端に扱い辛い性能の作品もあるが)ほとんどのスパロボで表現されており、火力関係では他のスーパーロボットと比べても1枚も2枚も上である。 | ||
− | 初期作品では忍がいち早く[[熱血]]を覚える上に[[獣戦機隊]]全員が[[熱血]]、[[気合]]を覚えることで再現され、α以降は獣戦機隊全員が[[野生化]]([[気力]]一定値以上で最終ダメージあるいは攻撃力上昇)の[[特殊技能]]を標準装備することで再現されている。野生化発動状態での熱血断空光牙剣の威力は天井知らず。スパロボの歴史で長く超火力を誇るロボットとして君臨し続け、登場すればボスキラーになりうる。<br /> | + | 初期作品では忍がいち早く[[熱血]]を覚える上に[[獣戦機隊]]全員が[[熱血]]、[[気合]]を覚えることで再現され、α以降は獣戦機隊全員が[[野生化]]([[気力]]一定値以上で最終ダメージあるいは攻撃力上昇)の[[特殊技能]]を標準装備することで再現されている。野生化発動状態での熱血断空光牙剣の威力は天井知らず。スパロボの歴史で長く超火力を誇るロボットとして君臨し続け、登場すればボスキラーになりうる。<br />ただし雑魚戦(特に対空中戦)が苦手な傾向もあるため、ボスキラー役一本に絞るか[[改造]]や[[強化パーツ]]でフォローしたい。 |
スパロボでは[[分離]]して個々の獣戦機で戦える作品と、合体状態でしか使用できない作品がある。TVアニメでは追加ブースターを装備するまで[[飛行]]は不可能だったが、第4次を除くと最初から飛べる事が多い。作品によってTV版デザイン、OVA版デザインかは異なる。<br /> | スパロボでは[[分離]]して個々の獣戦機で戦える作品と、合体状態でしか使用できない作品がある。TVアニメでは追加ブースターを装備するまで[[飛行]]は不可能だったが、第4次を除くと最初から飛べる事が多い。作品によってTV版デザイン、OVA版デザインかは異なる。<br /> | ||
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:断空光牙剣の攻撃力が低下したものの最初から使えるようになったため、改造費が安く上がる。基本的な使い勝手はPS版と変わらないが、PS版の燃費の悪さと空:Bは改善されていないので注意。 | :断空光牙剣の攻撃力が低下したものの最初から使えるようになったため、改造費が安く上がる。基本的な使い勝手はPS版と変わらないが、PS版の燃費の悪さと空:Bは改善されていないので注意。 | ||
;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ||
− | :[[第3次α]]の[[中断メッセージ]]で忍たちがネタにするほど[[いるだけ参戦|影が薄い]](あくまでもαシリーズ内の話)。欠点はそのままに性能は著しく弱体化し、一撃必殺の火力が剥奪された上に燃費も致命的に悪化。[[獣戦機隊]] | + | :[[第3次α]]の[[中断メッセージ]]で忍たちがネタにするほど[[いるだけ参戦|影が薄い]](あくまでもαシリーズ内の話)。欠点はそのままに性能は著しく弱体化し、一撃必殺の火力が剥奪された上に燃費も致命的に悪化。[[獣戦機隊]]の方も気合と熱血を覚えるメンバーが限定され、誰も[[覚醒]]を覚えないなど、αと比べるとかなりの逆風。新要素の[[援護]]も誰一人覚えない。ただし改造が連動しており[[分離]]状態の中でも強めな[[獣戦機]]を同時に運用することを覚えると、前作とは別の強さが見えてくる。またフル改造ボーナスで空:A(武器、獣戦機にも適応)を選ぶなど資金・パーツを潤沢につぎ込めばダンクーガ自体の弱点を補う運用も可能。他にも光牙剣追加済み、後半は[[再動]]、分離[[激励]]習得というメリットもある。忍が序盤ほぼ唯一の熱血使いであることも大きいが、序盤の[[カーメン・カーメン]]撃墜のためだけに武器改造をするならば、改造した[[ライディーン]]のゴッドボイスクリティカルでも可能であることを考慮に入れたい。 |
;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | ||
:分離不可能。αシリーズでは本作で鉄拳追加かつ、OVA版ダンクーガ初登場。[[ファイナルダンクーガ]]もあり、ダンクーガと[[ブラックウイング]]に[[分離]]可能。大火力かつ使い勝手の良い武器が、[[野生化]]によって圧倒的な力を発揮する。ただし本機の最強武器が格闘属性の断空光牙剣なのに対し、ファイナルダンクーガになると射撃属性のファイナル断空砲が最高威力の武器となる。大張氏がスタッフとして参加しているので、他作品に比べて細身になっている。 | :分離不可能。αシリーズでは本作で鉄拳追加かつ、OVA版ダンクーガ初登場。[[ファイナルダンクーガ]]もあり、ダンクーガと[[ブラックウイング]]に[[分離]]可能。大火力かつ使い勝手の良い武器が、[[野生化]]によって圧倒的な力を発揮する。ただし本機の最強武器が格闘属性の断空光牙剣なのに対し、ファイナルダンクーガになると射撃属性のファイナル断空砲が最高威力の武器となる。大張氏がスタッフとして参加しているので、他作品に比べて細身になっている。 |
2014年1月21日 (火) 19:16時点における版
ダンクーガ(断空我 / Dancouga)
『超獣機神ダンクーガ』に登場する、4体の獣戦機が合体した姿。頭部がイーグルファイター、右足がランドライガー、左足がランドクーガーで、その他全部がビッグモスのヒューマノイドモードとなる。合体後のシルエットを見れば分かるが、ほぼ全身ビッグモスという、スーパーロボットの中でも特異な合体パターンをしている。ある意味勇者シリーズの「グレート合体」に近い方式である。
「獣を超え、人を超え、そして今神になる」スーパーロボット。漢字で表記すると『断空我』となり『我、空となりて煩悩を断つ』という意味を持つ。その戦闘能力は格闘戦で敵戦艦を沈めるほど圧倒的であるが、それゆえダンクーガへの合体とコントロールにはパイロットの精神的な成長が必要とされた。本編では獣戦機が合体可能という事実は長くパイロットに伝えられず、ストーリーの中盤までは合体せずに戦っていた。…合体可能という事が伝えられていなかったばっかりに、初合体時は敵の包囲網に囲まれエネルギー切れ直前という最悪のタイミングで合体システムが緊急作動、忍がトランス状態となるわ、コントロールが奪われ逃げる事も防御も出来なくなるわ、エネルギー不足で合体は途中で止まるわとさらに状況を悪化させる結果になった。亮の機転でシステムを遮断し、エネルギー補充した後に合体に成功しているが、その為に輸送チームのゲラールが特攻して戦死している。
メインパイロットは、イーグルファイターのパイロットで獣戦機隊のリーダー、「やってやるぜ!」でおなじみの藤原忍。彼がキーワード「DANCOUGA」を入力することで合体可能になる。ただ必要に応じて操縦を他のパイロットに委譲する場合もある。最も代表的なのは格闘戦を亮に任せるケースだが、沙羅がミサイル攻撃をしたり、雅人がライガーのキャノン砲を使用したりするなど、各獣戦機の装備は個々のパイロットで制御可能である。
TVシリーズにおいては、各獣戦機の携行武器を合体させたダイガン以外に専用武器はなく、ほぼパンチのみで勝負がつく事が多かったが、その後でOVAシリーズで「断空剣」「断空砲」などの専用武器やフォーメーションが追加設定されている。
なお飛行用のブースターではなく、黒騎士隊のアラン・イゴールが乗るブラックウイングがダンクーガと合体した形態を「ファイナルダンクーガ」と呼ぶ。これは設定だけが存在していたが、スパロボに参戦するにあたって設定やデザインを練り直した。
登場作品と操縦者
原作においては、鈍重・重装甲で圧倒的破壊力(戦艦を鉄拳で真っ二つにするほど)を有した機体として演出がされているが、初期の作品ではその鉄拳がなく、全体的に装甲が頼りなく運動性もないため耐久力は低い事が多い。ただし、圧倒的破壊力に関しては(一部極端に扱い辛い性能の作品もあるが)ほとんどのスパロボで表現されており、火力関係では他のスーパーロボットと比べても1枚も2枚も上である。
初期作品では忍がいち早く熱血を覚える上に獣戦機隊全員が熱血、気合を覚えることで再現され、α以降は獣戦機隊全員が野生化(気力一定値以上で最終ダメージあるいは攻撃力上昇)の特殊技能を標準装備することで再現されている。野生化発動状態での熱血断空光牙剣の威力は天井知らず。スパロボの歴史で長く超火力を誇るロボットとして君臨し続け、登場すればボスキラーになりうる。
ただし雑魚戦(特に対空中戦)が苦手な傾向もあるため、ボスキラー役一本に絞るか改造や強化パーツでフォローしたい。
スパロボでは分離して個々の獣戦機で戦える作品と、合体状態でしか使用できない作品がある。TVアニメでは追加ブースターを装備するまで飛行は不可能だったが、第4次を除くと最初から飛べる事が多い。作品によってTV版デザイン、OVA版デザインかは異なる。
「軍属のスーパーロボット」という特性から、登場する際にはその設定が生かされる事が多い。
旧シリーズ
- 第4次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。序盤は獣戦機のまま戦う。中盤に合体イベントがあり、合体デモも用意されている。野生化は開発中にオミットされてしまったらしく攻撃力不足。グラフィック上はブースターを装着しているが飛行不可能であったり、地形適応が空B・陸Aと、空A・陸Bの忍にまったくかみ合わないこともあり、コン・バトラーVとの2択でエゥーゴに送られる事が多い。なお獣戦機隊が初登場するマップで、登場前にクリアしてしまうと既に合体した状態で仲間になるというバグが起こる。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- SFC版のコン・バトラーVとの2択が無くなった。空を飛べるようになり、性能も底上げされ、忍が魂を覚えるので第三の魂持ちスーパーロボットが誕生(主人公機を除けば第4次で他に魂持ちのスーパーロボットはダイターン3とゴーショーグン)。その代わり加速が消えた。
- スーパーロボット大戦F
- 武装は第4次と同じ仕様で、新と異なり「ダイガン」や「断空砲フォーメーション」は使用不可能。4機に分離・合体可能。今回かなりの長期間にわたり獣戦機のままでの戦いを余儀なくされるが、かといって獣戦機を個別に改造すると後々金に困るジレンマがある。今回は原作の合体ムービーがあるが、残念ながらBGMまでは再現されず。断空剣が低燃費・高威力で使いやすい。
- スーパーロボット大戦F完結編
- 4機に分離・合体可能。断空剣をフル改造する事で断空光牙剣を入手可能。装甲は低めだが全員が気合と熱血持ち、貴重な宇宙Aのスーパーロボットのため終盤まで十分使える。敵の攻撃を喰らうと危険なので、一撃で雑魚を倒せるように断空剣と断空砲、ENを早い内に強化しておきたい。ダンクーガがオープニング戦闘デモに登場をするのはSS版F完結編で初めて。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT
- 分離不可能。ブースターのグラフィックがOVA版である。シナリオ「ゴッドブレス・ダンクーガ」で7ターン以内にムゲ・ゾルバドスと戦闘すると断空光牙剣を入手可能。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第1部
- グラフィックはCOMPACTとおなじものなのでOVA版。分離不可能。BGMはOPの「愛よファラウェイ」が久々に採用。機体の調整が不完全のため、前作と比べて大幅に弱体化している。シーン1ラストにて宇宙に派遣されるため、出番は序盤のみ。しかし投資を惜しむと第2部で後悔する……かもしれない。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第2部
- 第1部で離脱前に全機体性能と武器を一段階以上改造していると、「アグレッシブビースト」が追加される。燃費が悪いが有射程P武器で、この時点では最強武器。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
- 調整が完了したので、完全に別物と言っていい程に大幅強化された。と言っても実はC1とほぼ同数値なのだが。条件を満たすと断空光牙剣がマップ兵器として追加される。MS軍団で固められがちな本作では一番イケてるスーパー系。ちなみに「アグレッシブビースト」は無条件で使用可能。第2部の難易度をとるか、第3部の引き継ぎ資金増をとるかはプレイヤー次第。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- グラフィックはαとおなじものなので、C2と異なりグラフィックはTV版である。しかし「アグレッシブビースト」を使用すると、分離する際にウィングがビッグモスに収納されるため、扱いはOVA版のようである。遂にファン待望の鉄拳が追加されたが、三連撃だったので微妙に評判が悪い。しかしダンクーガにとって貴重な無消費の武器。第一部序盤の改造で第二部にてアグレッシブビーストが、第三部のフラグを立ててのイベントで断空光牙剣(C2とは違い、通常・マップ兵器版の2種類)が追加。今回は1~3部の間で性能差は無い。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- SRX計画の一環として開発されたという設定が追加された。4機に分離・合体可能。断空光牙剣は今回も断空剣をフル改造しないと追加されない。断空砲フォーメーションをフル改造するだけでも十分強力だが、光牙剣の追加で中盤以降のボスキラーとなるので、断空剣は早めにフル改造する事を勧める。欠点は燃費の悪さと地形適応が(一部武器含め)空:Bな事。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- 断空光牙剣の攻撃力が低下したものの最初から使えるようになったため、改造費が安く上がる。基本的な使い勝手はPS版と変わらないが、PS版の燃費の悪さと空:Bは改善されていないので注意。
- スーパーロボット大戦α外伝
- 第3次αの中断メッセージで忍たちがネタにするほど影が薄い(あくまでもαシリーズ内の話)。欠点はそのままに性能は著しく弱体化し、一撃必殺の火力が剥奪された上に燃費も致命的に悪化。獣戦機隊の方も気合と熱血を覚えるメンバーが限定され、誰も覚醒を覚えないなど、αと比べるとかなりの逆風。新要素の援護も誰一人覚えない。ただし改造が連動しており分離状態の中でも強めな獣戦機を同時に運用することを覚えると、前作とは別の強さが見えてくる。またフル改造ボーナスで空:A(武器、獣戦機にも適応)を選ぶなど資金・パーツを潤沢につぎ込めばダンクーガ自体の弱点を補う運用も可能。他にも光牙剣追加済み、後半は再動、分離激励習得というメリットもある。忍が序盤ほぼ唯一の熱血使いであることも大きいが、序盤のカーメン・カーメン撃墜のためだけに武器改造をするならば、改造したライディーンのゴッドボイスクリティカルでも可能であることを考慮に入れたい。
- 第3次スーパーロボット大戦α
- 分離不可能。αシリーズでは本作で鉄拳追加かつ、OVA版ダンクーガ初登場。ファイナルダンクーガもあり、ダンクーガとブラックウイングに分離可能。大火力かつ使い勝手の良い武器が、野生化によって圧倒的な力を発揮する。ただし本機の最強武器が格闘属性の断空光牙剣なのに対し、ファイナルダンクーガになると射撃属性のファイナル断空砲が最高威力の武器となる。大張氏がスタッフとして参加しているので、他作品に比べて細身になっている。
Zシリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇
- 遂に最初からファイナルダンクーガになってしまい、ダンクーガ自体は登場しない。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦J
- 分離不可能。ファイナルダンクーガも登場。気合・熱血・野生化による大火力は健在だが、それを上回る冥王が参戦しているので少々影が薄い。
Scramble Commanderシリーズ
- スーパーロボット大戦Scramble Commander
- 格闘戦、射撃戦どちらにも対応できる柔軟なユニット。高威力の必殺技も持っているため、困ることはない。メインで使うなら射撃戦主体にして、「断空砲フォーメーション」を覚えさせたいところ(忍の射撃レベルUPが獲得条件)。
- スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd
- 最初から使えるため、何かと重宝する。
単独作品
- 新スーパーロボット大戦
- リアル頭身で登場。ロボット大図鑑でも明言されているとおりグラフィックはOVA版である。分離不可能。「ダイガン」、「断空砲フォーメーション」、「断空光牙剣」が初登場。ダイガンは8段階改造でマップ兵器が追加される。野生化も初実装。BGMはOPの「愛よファラウェイ」が初採用。断空剣の燃費が異常に良く、敵のモビルスーツ(主にアインラッド搭乗のゲドラフ)が突っ込んできてはぶった斬られる。宇宙編の主力として大活躍する。
- スーパーロボット大戦64
- 1話のみイーグルファイター無しで分離状態で戦闘後、ブースターなしでの合体となる。しかし移動力が4で地上のみはボスボロットと同レベルであり非常に苦労する。ブースターは10話ほど後、分岐直後あたりに入手。一方でダイガンの攻撃力が前期リアル主人公機の上位武装並・断空剣が消費10で新ゲッターのゲッタービーム(消費40)の攻撃力を上回る等、武装面はかなり優秀(ただし、野生化はない)。最大火力では上が多いので劣るが、しっかり改造しておけば断空剣は連発が可能でヤクト・ドーガを一発で葬れるため重宝する。なお、いつも通り装甲は脆い。
- スーパーロボット大戦GC(XO)
- 分離不可能。ファイナルダンクーガが初登場。BGMは後期OPである「ホントのキスをお返しに」が初採用。最初から気合を使えるのが亮一人だが、忍の超強気な性格のおかげで矢面に立たせておけばガンガン気力が上がる。ただしひらめきや不屈も亮が覚えるので、後で雅人がひらめきを覚えるまでSPの配分には注意が必要。
- スパロボ学園
- 野生化のおかげでコスト5の中では高い火力を持つが、スーパー系にしては装甲が薄い。断空光牙剣を使う前に撃墜されてしまうことも。
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- 今回も最初からファイナルダンクーガになっているため、登場しない……と思いきや、公式サイトのパッケージイラストではファイナルでない素のダンクーガになっている(それどころか翼すらない)上に、最終的にセンターの位置になっている。
装備・機能
武装・必殺武器
- パルスレーザー
- 胸部から発射する赤いレーザー。武器改造のシステムが一括だった時代に、HPを微調整するのに使う程度。
- 連装キャノン砲
- TV版ブースターに装備されているキャノン砲。作品によって登場するかしないかにばらつきがある。
- ダイガン
- 獣戦機がヒューマノイドモードで使用する銃を合体させたライフルで、ダンクーガの数少ない携行武器。気力が関係無い武器の中では比較的使いやすい。
- 鉄拳
- 亮に操縦を委譲し、文字通り鉄拳で敵を殴り飛ばす。燃費の悪いダンクーガがザコ敵相手に使うメインの攻撃手段。野生化が発動すると、断空剣を使うまでも無くこちらで対処できる場合も多い。TV版ではほぼこれでトドメを差していた。亮の半裸カットインが入ることでも有名。
- 断空剣
- ダンクーガの数少ない携行武器。『心にて、悪しき空間を断つ』剣だが、スパロボでは光牙剣との区別のためか、台詞が「心にて、空間を断つ」になっている。燃費が良く攻撃力も高い、ダンクーガの主力武器。ガンドール砲のレーザーを小型化した武器。通常は柄のみの状態でダンクーガ本体に収納されているが、使用時には柄が展開しレーザーが刀身を形成する。
- 断空砲
- ビッグモスの背部に装備されている「200ミリ榴弾砲」の砲身のみを前方に向け、エネルギー弾を発射する。TV版ウイング装着時には、ビッグモスの背部が塞がれるため使用不可能なはずだが、ゲームでは使用可能である。原作ではスパロボにおける「断空砲フォーメーション」が「断空砲」であり、この2つには差が無い。
- 断空光牙剣
- 『愛の心にて、悪しき空間を断つ』剣。獣戦機隊の母艦ガンドールからのエネルギー供給を、断空剣で受けて放つ必殺技。スパロボではガンドールが参戦しない事が多く、単体で放つ事が多い。作品によっては断空剣をフル改造しないと追加されない。マップ兵器版が存在する場合も。
- アグレッシブビースト
- 各獣戦機に分離した後、アグレッシブ・ビーストモードに変形して突撃する必殺技。獣戦機4機の合体攻撃として使用できる場合もあり、こちらの場合は『アグレッシブビーストチャージ』。
- Jでは獣戦機隊のカットインが入り、トドメは再合体したダンクーガの鉄拳で締め。
特殊能力
移動タイプ
サイズ
- L / M
- Lサイズの作品が殆どだが、34mという事でIMPACTではMサイズとなっている。
機体BGM
- 「愛よファラウェイ」
- SCでは大幅なアレンジが加えられている。
- 「バーニング・ラヴ」
- 「愛は奇跡(ミラクル)」
- IMPACTで採用。『無限のフロンティア』では小牟のネタになっている。
- 「ホントのキスをお返しに」
- GCやXOで採用。大幅なアレンジが加えられており、原曲よりもロボットアニメらしくなった。
- 「灼熱の怒り」
- 第3次αやJで採用。
関連機体
- 偽ダンクーガ
- ダンクーガを基に造られた偽物。
- ガンドール
- 母艦。
- ダンクーガBURN
- 長谷川裕一の漫画『超獣機神ダンクーガBURN』(SRW未参戦)の主役機。パイロットは風間翔児、炎条寺ユーリ、深森静香、富士野二葉。同作者による同人誌『長谷川裕一ひとりスーパーロボット大戦 大外伝』では背中に翼パーツを装着した「ダンクーガBURN・ガンドール」の形態も見せている。
- ダンクーガノヴァ
- 『獣装機攻ダンクーガノヴァ』の主役機。
余談
ダンクーガへの合体システムを起動させる際に行う『コードTHX-1138』のロック解除があるが、この『THX-1138』は、あのスターウォーズのジョージ・ルーカス監督のデビュー作のタイトルと主人公の名前である。ちなみに、デビュー作でありながら興業的には失敗だったというエピソードがある他に氏の作品では度々登場するキーワードだったりする。
商品情報
※参考:DX超合金 ダンクーガ