「第2次スーパーロボット大戦Z」の版間の差分
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MuguRianjie (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Zシリーズの第2作目。『破界篇』と『再世篇』の二篇構成。 #第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 #[[第2次スーパーロボ...」) |
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+ | プレイヤーの間でも問題となっているのは限定される[[出撃|出撃枠]]「'''どのユニットとキャラクターを使うのか'''」である。実際、寺田プロデューサーもこれについて問題に上げている。また、シナリオでも主役級ユニットやキャラクターの[[改造]]や[[パイロット養成|育成]]を怠れば苦戦することもなる(強制出撃を強いられると、怠った者が戦闘で足を引っ張るため)。特に分岐ルートが発生した場合に起きる。 | ||
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2012年8月25日 (土) 21:09時点における版
Zシリーズの第2作目。『破界篇』と『再世篇』の二篇構成。 『スーパーロボット大戦Z』の続編作。はスーパーロボット大戦シリーズ生誕20周年記念作であり、前編『破界篇』はスパロボシリーズ初のPSP用の完全新作である。2部構成であり、『F/F完結編』、『COMPACT2』以来の分割構成となる。ただし『破界篇』と『再世篇』はそれぞれ独立をしたストーリーとなっており、「前編の『破界篇』だけの強敵を倒してもそれぞれそのまま完結」とアナウンスをされている。
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇
- 2011年4月14日発売。
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
- 2012年4月5日発売。
問題点
プレイヤーの間でも問題となっているのは限定される出撃枠「どのユニットとキャラクターを使うのか」である。実際、寺田プロデューサーもこれについて問題に上げている。また、シナリオでも主役級ユニットやキャラクターの改造や育成を怠れば苦戦することもなる(強制出撃を強いられると、怠った者が戦闘で足を引っ張るため)。特に分岐ルートが発生した場合に起きる。
以前、この問題に対しての解決策「小隊システム」が取り入れられたが、スムーズにシナリオを進めたいプレイヤーには不満の声もある。最終的に「プレイヤーの愛着」がどれだけ反映されるかだけだろう。
オリジナル要素
- オリジナル要素/第2次Z参照。
資料リンク
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