「グレンダイザー (WS)」の版間の差分
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:ドリルスペイザーと比べると命中率で劣るが、空陸両方に攻撃できるので汎用性に優れている。 | :ドリルスペイザーと比べると命中率で劣るが、空陸両方に攻撃できるので汎用性に優れている。 | ||
:[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|リメイク版]]では三大スペイザーは全てオミットされてしまい、『第3次』までお預けに。 | :[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|リメイク版]]では三大スペイザーは全てオミットされてしまい、『第3次』までお預けに。 | ||
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::リメイクでも変形扱い。「グレンダイザーの[[改造]]が[[バグ (ゲーム)|バグ]]で反映されず、フル改造ボーナスもバグで機能せず、強力な武器も無い」と三重苦。完全に移動用形態。 | ::リメイクでも変形扱い。「グレンダイザーの[[改造]]が[[バグ (ゲーム)|バグ]]で反映されず、フル改造ボーナスもバグで機能せず、強力な武器も無い」と三重苦。完全に移動用形態。 | ||
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:合体すればグレンダイザーの武装が増える事と二人分の精神コマンドが使用できる点は他の地球製スペイザーと同じ。 | :合体すればグレンダイザーの武装が増える事と二人分の精神コマンドが使用できる点は他の地球製スペイザーと同じ。 | ||
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:本形態のメリットは他形態よりも射程が長く、反撃効率に優れること。ダブルスペイザー側のサイクロンビームを改造しておくと尚良し。また装甲も他形態より高いが、こちらはたった20の差なのでメリットとするには微妙か。 | :本形態のメリットは他形態よりも射程が長く、反撃効率に優れること。ダブルスペイザー側のサイクロンビームを改造しておくと尚良し。また装甲も他形態より高いが、こちらはたった20の差なのでメリットとするには微妙か。 | ||
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:[[グレンダイザー]]のパイロットである[[デューク・フリード|デューク]]が[[ひらめき]]や[[不屈]]を覚えない為、[[精神コマンド]]の問題を解決する意味合いでは有効。ただし、[[合体攻撃]]は使えなくなる。さらに、武装が制限されずに飛べるのが利点のはずなのに、何故かハーケン系の攻撃まで使えなくなる。 | :[[グレンダイザー]]のパイロットである[[デューク・フリード|デューク]]が[[ひらめき]]や[[不屈]]を覚えない為、[[精神コマンド]]の問題を解決する意味合いでは有効。ただし、[[合体攻撃]]は使えなくなる。さらに、武装が制限されずに飛べるのが利点のはずなのに、何故かハーケン系の攻撃まで使えなくなる。 | ||
:本機のパイロットは、合体攻撃や精神コマンドの折り合いから、[[ひらめき]]を覚える[[弓さやか|さやか]]、[[不屈]]を覚えるマリアや[[ボス]]がお勧め。さやかとマリアはサポート系の精神コマンドを使えて、SPも多い。一方、ボスは[[気迫]]を覚える為、[[アタッカー]]や[[ガード]]と相性が良い。 | :本機のパイロットは、合体攻撃や精神コマンドの折り合いから、[[ひらめき]]を覚える[[弓さやか|さやか]]、[[不屈]]を覚えるマリアや[[ボス]]がお勧め。さやかとマリアはサポート系の精神コマンドを使えて、SPも多い。一方、ボスは[[気迫]]を覚える為、[[アタッカー]]や[[ガード]]と相性が良い。 | ||
:ちなみにボスをサブパイロットにした状態で敵を倒すと、獲得[[パイロットポイント|PP]]が(デューク×1)+(ボス×1)+([[ヌケ]]×0.45)+([[ムチャ]]×0.45)='''合計2.9倍'''となる<ref>[[合体]]するユニットはサブ側のパイロットも合体前と獲得量が変わらない(この場合はデュークとボス両方がメイン、ヌケ&ムチャがサブ扱い)という仕様のため。他のパイロットの場合はメイン2人分=獲得PP2倍止まり。</ref>。このためボスを乗せた本機や[[ゲッターロボG_(ロボット)|ゲッターロボG]]<ref>形態に拘わらず全員メインパイロット扱いのため'''獲得PPが実質3倍'''となる。</ref>で出来るだけ多くの敵を倒しておくと、[[周回プレイ]]の際に引き継ぐPPの総量を増やすことが出来る。 | :ちなみにボスをサブパイロットにした状態で敵を倒すと、獲得[[パイロットポイント|PP]]が(デューク×1)+(ボス×1)+([[ヌケ]]×0.45)+([[ムチャ]]×0.45)='''合計2.9倍'''となる<ref>[[合体]]するユニットはサブ側のパイロットも合体前と獲得量が変わらない(この場合はデュークとボス両方がメイン、ヌケ&ムチャがサブ扱い)という仕様のため。他のパイロットの場合はメイン2人分=獲得PP2倍止まり。</ref>。このためボスを乗せた本機や[[ゲッターロボG_(ロボット)|ゲッターロボG]]<ref>形態に拘わらず全員メインパイロット扱いのため'''獲得PPが実質3倍'''となる。</ref>で出来るだけ多くの敵を倒しておくと、[[周回プレイ]]の際に引き継ぐPPの総量を増やすことが出来る。 | ||
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+ | :グレンダイザーのSSR必殺技「ダブルスペイザーストーム」の演出で登場。 | ||
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
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+ | ::腕のクラッシャー部分(歯車状の紋様)を展開し、回転させながら撃ち出す。 | ||
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:手の甲から発射する三条の光線。 | :手の甲から発射する三条の光線。 | ||
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=== カスタムボーナス === | === カスタムボーナス === | ||
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== 機体BGM == | == 機体BGM == |
2023年7月18日 (火) 01:46時点における最新版
グレンダイザー (ダブルスペイザー装備) | |
---|---|
登場作品 | |
初登場SRW | 第2次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | フリード星防衛用スーパーロボット |
重量 | 370 t |
エネルギー | 光量子エネルギー |
装甲材質 |
宇宙合金グレン 超合金ニューZ |
主なパイロット |
グレンダイザー (WS)は『UFOロボ グレンダイザー』の登場メカであり、同作の主役メカの一形態。
概要[編集 | ソースを編集]
グレンダイザーとダブルスペイザーが合体した形態。飛行が可能になる。
オリジナルのスペイザーと異なり、こちらと合体してもダイザーの武装は制限を受ける事無く、全て使用可能なのが最大の特徴である。背部の翼もグレンダイザーの動きを妨害しないよう上向きに折れ曲がる。
構成機体[編集 | ソースを編集]
登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]
旧シリーズ[編集 | ソースを編集]
- 第2次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。この時はグレンダイザーの変形扱いで、「ダブルスペイザー」名義。ドリルスペイザー・マリンスペイザーも含めた4段変形。三大スペイザーを入手すると本家スペイザーへの変形は不可能になる(『第2次G』も同様)。
- ドリルスペイザーと比べると命中率で劣るが、空陸両方に攻撃できるので汎用性に優れている。
- リメイク版では三大スペイザーは全てオミットされてしまい、『第3次』までお預けに。
- 第2次スーパーロボット大戦G
- リメイクでも変形扱い。「グレンダイザーの改造がバグで反映されず、フル改造ボーナスもバグで機能せず、強力な武器も無い」と三重苦。完全に移動用形態。
- 第3次スーパーロボット大戦
- スペイザーが単独ユニット化したため、合体形式となった。空と宇宙の地形適応が高い上に射程5の無消費武器があり移動力が一番高いので、合体させるならば一番良い。
- リメイク版では合体でサブパイロットが付く。
- 第4次スーパーロボット大戦
- 合体すればグレンダイザーの武装が増える事と二人分の精神コマンドが使用できる点は他の地球製スペイザーと同じ。
- 本作のグレンダイザーとダブルスペイザーは同時に加入するため、その場で合体も可能。
- 本形態のメリットは他形態よりも射程が長く、反撃効率に優れること。ダブルスペイザー側のサイクロンビームを改造しておくと尚良し。また装甲も他形態より高いが、こちらはたった20の差なのでメリットとするには微妙か。
- ドリルアタックが強力かつ地中に潜れるグレンダイザー (DS)と、射程が長く反撃効率に優れるこちら、どちらを選択するかはプレイヤー次第。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- 今作ではダブルハーケンの攻撃力が上がり、ドリルアタックを改造する意義が消滅。つまりドリルスペイザーの価値は地中に潜れる事のみになったため、こちらを選択する価値が高まった。ちなみに合体後の海の地形適応がDからCに上がっているが、ほぼ無意味な変更である。
Zシリーズ[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦Z
- 合体はオミットされ、その代わり合体攻撃として組み込まれた。
携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦A(PORTABLE)
- 合体攻撃の事を考えないなら、三大スペイザーとの合体形態では一番使いやすい。雑魚との通常戦闘ではグレンダイザー (DS)に軍配が上がるかもしれないが、最強武器のダブルハーケンが使えるのは魅力。リメイクの『AP』では、グレンダイザー (DS)の宇宙での地形適応が下がった関係もあり、この形態の有用性が増している。
- スーパーロボット大戦D
- 空の適応Sが魅力。ただ後半は敵のHPや装甲が高いので、合体攻撃が行えない本気では厳しいかもしれない。
単独作品[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦MX
- グレンダイザーのパイロットであるデュークがひらめきや不屈を覚えない為、精神コマンドの問題を解決する意味合いでは有効。ただし、合体攻撃は使えなくなる。さらに、武装が制限されずに飛べるのが利点のはずなのに、何故かハーケン系の攻撃まで使えなくなる。
- 本機のパイロットは、合体攻撃や精神コマンドの折り合いから、ひらめきを覚えるさやか、不屈を覚えるマリアやボスがお勧め。さやかとマリアはサポート系の精神コマンドを使えて、SPも多い。一方、ボスは気迫を覚える為、アタッカーやガードと相性が良い。
- ちなみにボスをサブパイロットにした状態で敵を倒すと、獲得PPが(デューク×1)+(ボス×1)+(ヌケ×0.45)+(ムチャ×0.45)=合計2.9倍となる[1]。このためボスを乗せた本機やゲッターロボG[2]で出来るだけ多くの敵を倒しておくと、周回プレイの際に引き継ぐPPの総量を増やすことが出来る。
- スーパーロボット大戦DD
- グレンダイザーのSSR必殺技「ダブルスペイザーストーム」の演出で登場。
装備・機能[編集 | ソースを編集]
武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]
グレンダイザー[編集 | ソースを編集]
- ダイザーパンチ
- グレンダイザー版ロケットパンチ。腕を回転させながら放つ。射出後にスクリュークラッシャーに変更可能。
- スクリュークラッシャーパンチ
- 腕のクラッシャー部分(歯車状の紋様)を展開し、回転させながら撃ち出す。
- ハンドビーム
- 手の甲から発射する三条の光線。
- スーパー系のビームは大抵ビーム属性が付いていないが、グレンダイザーも例外に漏れない。
- 反重力ストーム
- 胸部から無重力場を発生させる光線を放つ。機能こそ異なるが、部位的にはブレストファイヤーにあたる武器であり、合体攻撃のマジンガートルネードでそれを実感出来る。
- スペースサンダー
- 角で発生させたエネルギーを電撃として発射する。
- 90年代のうちは最強武器だった。射程1P武器、長射程非P武器、中射程P全体攻撃と作品によって扱いがバラバラ。
- 鎌
- 両肩に装着した三日月型の刃。
ダブルスペイザー[編集 | ソースを編集]
- ダブルミサイル
- 胴体側面に装備。25連発発射可能で、主に牽制用。
- ダブルカッター
- 両主翼からカッターが射出して、繋ぎ合わせて切り裂く。
- サイクロンビーム
- 両主翼から光量子ビーム砲を発射する。
必殺技[編集 | ソースを編集]
- Wスペイザートルネード
- MXのみ。ハンドビーム、サイクロンビーム、スペースサンダーの連続攻撃。
特殊能力[編集 | ソースを編集]
移動タイプ[編集 | ソースを編集]
サイズ[編集 | ソースを編集]
- M
カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]
- 受けるダメージ-30%(グレンダイザー)/機体と武器の地形適応「空」「宇」をSにする(ダブルスペイザー)
- A PORTABLE。改造段階はグレンダイザーと共有だがダブルスペイザーのボーナスも適用される(片方のみでも有効)。
機体BGM[編集 | ソースを編集]
- 「とべ!グレンダイザー」
- 「宇宙の王者グレンダイザー」
- 「いざゆけ!ロボット軍団」
- なお、歌詞に「科学と夢と情熱と 日本の頭脳が生み出した」とあるが、グレンダイザーはフリード星で作られたスーパーロボットである。地球製のスペイザーも含めてならギリギリ間違ってないこともないが。
脚注 [編集 | ソースを編集]
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