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『X』ではホープスが習得した結界魔法を利用して創った「研究室」内部で行う物になっており、場所を問わずに行うことができる(最初に行う第4話では[[メガファウナ]]が登場する前なので野営時に行っている)が、ホープスが居ないと行えない欠点も存在する。エーストーク時には「研究室」上部に「CONGRATULATION ACE PILOT」の装飾が追加されるだけの地味な変化になっている。 | 『X』ではホープスが習得した結界魔法を利用して創った「研究室」内部で行う物になっており、場所を問わずに行うことができる(最初に行う第4話では[[メガファウナ]]が登場する前なので野営時に行っている)が、ホープスが居ないと行えない欠点も存在する。エーストーク時には「研究室」上部に「CONGRATULATION ACE PILOT」の装飾が追加されるだけの地味な変化になっている。 | ||
− | 『[[スーパーロボット大戦T]] | + | 『[[スーパーロボット大戦T]]』ではサブオーダーと統合され、メニュー名も「サイドプラン」となった。運営担当メンバーも一人ではなく特務三課全員。 |
=== ファクトリーシナリオ === | === ファクトリーシナリオ === | ||
[[インターミッション]]時に「NEW!」と表示された状態でファクトリーに入ると『ファクトリーシナリオ』イベントが始まる。『V』でのファクトリーシナリオは[[ナイン]]を中心に展開され、部隊内での会話がメインとなる。 | [[インターミッション]]時に「NEW!」と表示された状態でファクトリーに入ると『ファクトリーシナリオ』イベントが始まる。『V』でのファクトリーシナリオは[[ナイン]]を中心に展開され、部隊内での会話がメインとなる。 | ||
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直前のシナリオで特定の条件を満たしていた場合、追加のファクトリーシナリオが発生し、条件ごとに決まった量のTacPを獲得できるほか、シークレットシナリオはクリア後に必ず決まった量のTacPを獲得できる。 | 直前のシナリオで特定の条件を満たしていた場合、追加のファクトリーシナリオが発生し、条件ごとに決まった量のTacPを獲得できるほか、シークレットシナリオはクリア後に必ず決まった量のTacPを獲得できる。 | ||
− | また、エーストークは『V』では[[ナイン]]、『X』では[[ホープス]] | + | また、エーストークは『V』では[[ナイン]]、『X』では[[ホープス]]、『T』では特務三課のメンバーたちがエースパイロットにインタビューする形で進行する。 |
==== Vのファクトリーシナリオ ==== | ==== Vのファクトリーシナリオ ==== |
2019年3月23日 (土) 02:09時点における版
概要
『スーパーロボット大戦V』および『スーパーロボット大戦X』で採用された、旧作におけるDトレーダーにあたるシステム。また、『天獄篇』のZクリスタルのシステムもこちらに統合されており、リソースにはTacPを使用する。
なお設定上はこれまでのこの手のシステムの「パーツを売買する」というものとは異なり、『V』では「ナインが蓄積したデータ(=TacP)を元にパーツを生産する」という設定に、『X』では「ホープスが収集した知識(=TacP)を元に魔導器(=パーツ)を創造する」設定になっている。
『V』ではナインが戦艦内に設置した端末を通して行う施設になっており、エーストーク時には格納庫の中の特定範囲を使用して即席の会場や御馳走等を作って祝う形式で進行する。
『X』ではホープスが習得した結界魔法を利用して創った「研究室」内部で行う物になっており、場所を問わずに行うことができる(最初に行う第4話ではメガファウナが登場する前なので野営時に行っている)が、ホープスが居ないと行えない欠点も存在する。エーストーク時には「研究室」上部に「CONGRATULATION ACE PILOT」の装飾が追加されるだけの地味な変化になっている。
『スーパーロボット大戦T』ではサブオーダーと統合され、メニュー名も「サイドプラン」となった。運営担当メンバーも一人ではなく特務三課全員。
ファクトリーシナリオ
インターミッション時に「NEW!」と表示された状態でファクトリーに入ると『ファクトリーシナリオ』イベントが始まる。『V』でのファクトリーシナリオはナインを中心に展開され、部隊内での会話がメインとなる。
直前のシナリオで特定の条件を満たしていた場合、追加のファクトリーシナリオが発生し、条件ごとに決まった量のTacPを獲得できるほか、シークレットシナリオはクリア後に必ず決まった量のTacPを獲得できる。
また、エーストークは『V』ではナイン、『X』ではホープス、『T』では特務三課のメンバーたちがエースパイロットにインタビューする形で進行する。
Vのファクトリーシナリオ
Xのファクトリーシナリオ
強化パーツ
各ボーナスシナリオやキャンペーン特典でも入手可能な強化パーツもある。
一部強化パーツは『第3次スーパーロボット大戦Z』と名前と効果が同じものもあれば、効果や名前が変更されたものもある。
全ての強化パーツを解放するとトロフィー「ファクトリー全開放」が取得できる。
これらの強化パーツはファクトリーかDLCでのみ所得でき、敵が所持しない特徴がある(これはDトレーダーを取り入れている第3次Zも同様)。
スーパーロボット大戦V
1つでも購入すると、同時にトロフィー「ナインからの感謝」を取得できる。
パーツ名 | 効果 | 価格 | 解放条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ソルジャーメダリオン | 気力上限+30 気力上限上昇系パーツと重複しない |
800 | 第11話をクリアする。 | |
Vサーキット | 移動力+1・攻撃力+200 マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 |
1000 | 第11話をクリアする。 | |
レスキューユニット | 『修理装置』『補給装置』を得る | 1000 | 「カートリッジ」、「リペアキット」、「プロペラントタンク」を入手する。 | |
コマンダーターミナル | 『指揮官L4』の効果を得る | 500 | 特殊スキル「指揮官」L4を習得したパイロットを3人育成する。 | 最初からL4に達している人物がいるため条件が変更されている。 |
フルコートアーマー | 最大HP+1500、装甲+300、 特殊武器武器の効果を無効化 |
500 | マップ中でいずれかの味方ユニットのHPが20%以下に減少する。 | |
オールディフェンサー | 『連続ターゲット補正』『プレースメント補正』を無効化 「バリア・フィールド」を装備。 『精神耐性』の効果を得る |
800 | 5機のロボットがカスタムボーナスを獲得する。 | |
インファイトサポーター | 格闘武器の攻撃力+300 移動力+2 |
1200 | 「格闘」「命中」「技量」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する。 | |
ガンファイトサポーター | 射撃武器の攻撃力+300 マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2 |
1200 | 「射撃」「命中」「技量」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する。 | |
スパイラルエフェクター | すべての武器の攻撃力+300 『サイズ差補正無視』『バリア貫通』追加 |
1000 | 一度の戦闘で敵1機に15000以上のダメージを与える。 | |
レンジエクステンダー | マップ兵器以外の武器の射程+2 射程1の武器にも適用 |
1200 | 10マス以上離れた位置から敵を攻撃する。 ただし、マップ兵器による攻撃は除く。 |
『天獄篇』と比べて条件が簡単になっている。 |
ターボペネトレイター | 移動力+3 移動時のEN消費と地形の影響を無視する |
800 | 通算獲得TacPが10000を突破する。 | 一度開放したら周回時にファクトリー開放と同時に条件も開放される。 |
ゾーンリカバー | 隣接する味方と自機のHP5000、EN100回復 1マップに付き1回のみ |
800 | いずれかのロボットのHPとENを10段階改造する。 | |
ハイパージェネレーター | 毎ターンENが最大値まで回復 | 1000 | マップ兵器で敵を5機以上、同時に撃墜する。 | |
ハイパーリローダー | 毎ターン弾数が最大値まで回復 | 1000 | 精神コマンド「補給」を使用する。 | |
ゲインメーター | 1マス移動につき資金500入手 | 800 | 通算獲得資金が300万を突破する。 | 一度開放したら周回時にファクトリー開放と同時に条件も開放される。 |
ウィザードオペレーター | 運動性・照準値+25 獲得経験値・資金・TacPが1.25倍 他の倍加系パーツと効果は重複しない |
800 | エースパイロットを5人育成する。 | |
プラーナコンバーター | 気力150以上で敵撃墜時の入手TacP・資金が2倍 他の倍加系パーツと効果は重複しない |
1000 | いずれかのエンブレムを獲得する。 | 一度開放したら周回時にファクトリー開放と同時に条件も開放される。 |
ExCバンク | 使用ユニットのExCを+5する。 1マップに付き1回のみ |
1000 | エクストラオーダー「ExC上昇」を使用する。 | |
ExCレイザー | ExCが1カウント上昇した際、さらにカウントが+1される | 1200 | マップ中でいずれかのパイロットのExCを10まで上げる。 | |
SPゲッター | 敵を撃破するとメインパイロットのSP10回復 マップ兵器による複数撃墜でも1回でカウント |
1000 | 最大SPが120以上のパイロットを育成する。 | |
プチナインヘルプ | 使用ユニットに『勇気』をかける 1マップに付き1回のみ |
800 | スキルルートで、いずれかの属性「スキル」のルートを右端まで開発する。 | 一度開放したら周回時に何かしらのスキルを1個開発で開放される。 |
バイタルダウン | 全ての敵ユニットに『脱力』をかける 1マップに付き1回のみ |
500 | マップ中でいずれかの敵パイロットの気力を90以下にする。 | DLC「フルパック購入プレゼントV」の同パーツをシナリオ開始直後に使っても開放される。 |
フェアリーブレス | 全ての味方ユニットに『幸運』をかける 1マップに付き1回のみ |
1800 | ファクトリーで「お勧め品」を除く強化パーツを10個以上購入する。 | |
ポータブルナイン | 出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる | 800 | TACカスタマイズをGRADE3まで開発する。 | 一度開放したら周回時にファクトリー開放と同時に条件も開放される。 |
スーパーロボット大戦X
1つでも購入すると、同時にトロフィー「魔道器の開発」を取得できる。
パーツ名 | 効果 | 価格 | 解放条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ソルジャーメダリオン | 気力上限+30 気力上限上昇系パーツと重複しない |
800 | 第4話をクリアする。 | |
Xサーキット | 移動力+1・攻撃力+200 マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 |
1000 | 第4話をクリアする。 | |
レスキューユニット | 『修理装置』『補給装置』を得る | 1000 | 「カートリッジ」、「リペアキット」、「プロペラントタンク」を入手する。 | |
コマンダーターミナル | 『指揮官L4』の効果を得る | 500 | 特殊スキル「指揮官」L4を習得したパイロットを育成する。 | |
フルコートアーマー | 最大HP+1500、装甲+300、 特殊武器武器の効果を無効化 |
500 | マップ中でいずれかの味方ユニットのHPが20%以下に減少する。 | |
オールディフェンサー | 『連続ターゲット補正』『プレースメント補正』を無効化 「バリア・フィールド」を装備。 『精神耐性』の効果を得る |
800 | 5機のロボットがカスタムボーナスを獲得する。 | |
インファイトサポーター | 格闘武器の攻撃力+300 移動力+2 |
1200 | 「格闘」「命中」「技量」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する。 | |
ガンファイトサポーター | 射撃武器の攻撃力+300 マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2 |
1200 | 「射撃」「命中」「技量」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する。 | |
スパイラルエフェクター | すべての武器の攻撃力+300 『サイズ差補正無視』『バリア貫通』追加 |
1000 | 一度の戦闘で敵1機に15000以上のダメージを与える。 | |
レンジエクステンダー | マップ兵器以外の武器の射程+2 射程1の武器にも適用 |
1200 | 10マス以上離れた位置から敵を攻撃する。 ただし、マップ兵器による攻撃は除く。 |
|
ターボペネトレイター | 移動力+3 移動時のEN消費と地形の影響を無視する |
800 | 通算獲得TacPが10000を突破する。 | 一度開放したら周回時にファクトリー開放と同時に条件も開放される。 |
ゾーンリカバー | 隣接する味方と自機のHP5000、EN100回復 1マップに付き1回のみ |
800 | いずれかのロボットのHPとENを10段階改造する。 | |
ハイパージェネレーター | 毎ターンENが最大値まで回復 | 1000 | マップ兵器で敵を5機以上、同時に撃墜する。 | |
ハイパーリローダー | 毎ターン弾数が最大値まで回復 | 1000 | 精神コマンド「補給」を使用する。 | |
ゲインメーター | 1マス移動につき資金500入手 | 800 | 通算獲得資金が300万を突破する。 | 一度開放したら周回時にファクトリー開放と同時に条件も開放される。 |
ウィザードオペレーター | 運動性・照準値+25 獲得経験値・資金・TacPが1.25倍 他の倍加系パーツと効果は重複しない |
800 | エースパイロットを5人育成する。 | |
プラーナコンバーター | 気力150以上で敵撃墜時の入手TacP・資金が2倍 他の倍加系パーツと効果は重複しない |
1000 | いずれかのエンブレムを獲得する。 | 一度開放したら周回時にファクトリー開放と同時に条件も開放される。 |
ExCバンク | 使用ユニットのExCを+10する。 1マップに付き1回のみ |
1000 | エクストラオーダー「ExC上昇」を使用する。 | 効果が倍増し、極めて重要になった。 |
ExCレイザー | ExCが1カウント上昇した際、さらにカウントが+1される | 1200 | マップ中でいずれかのパイロットのExCを10まで上げる。 | |
SPゲッター | 敵を撃破するとメインパイロットのSP10回復 マップ兵器による複数撃墜でも1回でカウント |
1000 | 最大SPが120以上のパイロットを育成する。 | |
ブレイブカリバー | 使用ユニットに『勇気』をかける 1マップに付き1回のみ |
800 | スキルルートで、いずれかの属性「スキル」のルートを右端まで開発する。 | 一度開放したら周回時に何かしらのスキルを1個開発で開放される。 |
バイタルダウン | 全ての敵ユニットに『脱力』をかける 1マップに付き1回のみ |
500 | マップ中でいずれかの敵パイロットの気力を90以下にする。 | DLC「フルパック購入プレゼントX」の同パーツをシナリオ開始直後に使っても開放される。 |
ホープスの護符 | 出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる | 800 | ファクトリーで「お勧め品」を除く強化パーツを10個以上購入する。 | |
ホープスの果実 | 使用ユニットに『希望』をかける 1マップに付き1回のみ |
1200 | TACカスタマイズをGRADE3まで開発する。 | 一度開放したら周回時にファクトリー開放と同時に条件も開放される。 |
お勧め品
シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを3枠分販売している。
物語終盤では、ハロやS-アダプターなどの極めて貴重なパーツが出てくる。
自軍全体の強化
Zクリスタルと違い、全てのGRADEで3つの効果から1つを選択するようになっている。TacPはファクトリーの他にパイロット養成にも必要なため、GRADE2は実質的に「TacPゲイン」一択と言える。
周回プレイでは前の周で選択した効果が引き継がれた上でGRADE1から選び直せるので、最短でも3周目には全効果を適応できる。
TACカスタマイズ
GRADE | 能力名 | 効果 | 要TacP | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | SPアライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 | 400 | |
リペアアライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 | 400 | ||
フォースアライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 | 400 | ||
2 | コストゲイン | マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 | 800 | |
TacPゲイン | マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 | 800 | ||
ダブルゲイン | マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 | 800 | ||
3 | フォースブースト | ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 | 1600 | |
クリティカルブースト | ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 | 1600 | ||
アクセルブースト | ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 | 1600 | ||
4 | SPプラス | マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 | 3200 | |
テンションプラス | マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 | 3200 | ||
フォースプラス | マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 | 3200 |
画面左には裸のナインが浮かんでおり(横向きで膝を抱えた体勢であり、大事な所は見えない)、最初はシルエットだが、GRADE解放が進むにつれシルエット解除・徐々にズームアップ・巻きついているコード状のものがなくなる等して、はっきり見えるようになる。
Magicカスタマイズ
GRADE | 能力名 | 効果 | 要TacP | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | SPアライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 | 300 | |
リペアアライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 | 300 | ||
フォースアライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 | 300 | ||
2 | コストゲイン | マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 | 600 | |
TacPゲイン | マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 | 600 | ||
ダブルゲイン | マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 | 600 | ||
3 | ダメージサポート | 精神コマンド「熱血」、「魂」の消費SPが85%になる。 | 1200 | 熱血を含む愛、勇気には効果がない。 |
ターゲットサポート | 精神コマンド「感応」、「先見」の消費SPが80%になる。 | 1200 | ||
コストサポート | 精神コマンド「幸運」、「祝福」の消費SPが75%になる。 | 1200 | 祝福を含む希望には効果がない。 | |
4 | フォースブースト | ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 | 2400 | |
レンジブースト | ExCが3まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器の最大射程が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 | 2400 | ||
アクセルブースト | ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 | 2400 | ||
5 | インファイトアップ | 「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される。 | 3600 | インターミッションでも加算後の数値が表示される。 |
ガンファイトアップ | 「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される。 | 3600 | ||
オールラウンドアップ | 「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される。 | 3600 | ||
6 | SPプラス | マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 | 4800 | |
ExCプラス | マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 | 4800 | 能力名が変更されている。 | |
フォースプラス | マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 | 4800 |
画面右上並びに左下に魔法陣が存在し、GRADE開放が進むごとに色が付き回転するようになる。
GRADEを上げる度に、ゼルガードの特殊コマンドの「ドグマ」が追加される。
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