「ビルバイン」の版間の差分
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2014年8月31日 (日) 10:25時点における版
ビルバイン(Billvine)
- 登場作品:聖戦士ダンバイン
- 分類:可変オーラバトラー
- 全高:8.8メット(8.8 m)
- 乾重量:8.6ルフトン(8.6 t)
- オーラ係数:0.99
- 必要オーラ力:14オーラ
- 限界オーラ力:19.8オーラ
- 巡航速度:290リル(約1,160km/h)
- 最高速度:360リル(約1,440km/h)
- 装甲素材:強獣の甲羅
- 動力:オーラコンバーター
- エネルギー:オーラ力
- 変形形態:ウィングキャリバー
- 所属:シーラ・エレ連合軍、ゼラーナ
- 主なパイロット:ショウ・ザマ
- 付き人:チャム・ファウ
- メカニックデザイン:湖川友謙
ナの国のボチューンにダンバインの機能を取り入れた機体。最大の特徴は変形する事によるウイングキャリバー形態(注:オーラバトラーを輸送する用途を持ったオーラマシンをウィングキャリバーと呼ぶ)で、高速飛行や他のオーラバトラーを搭乗させる事も可能。機体性能はパイロットのオーラ力に左右され、高いオーラ力を持つ者が搭乗する事で底知れないパワーを発揮する。実際乗りこなしたのは聖戦士ショウ・ザマのみであった。コックピットは胸部にあり、変形すると鳥の頭部を模した機首に位置する。
最終決戦時に迷彩色に塗り替えられており、これは(夜間)迷彩ビルバインと表記されることがある。
登場作品と操縦者
脅威の運動性と分身、そして高い移動力によって、優秀な囮役として機能する。気力130以上になれば「ハイパーオーラ斬り」が使えるようになり、鬼神の如き強さを発揮する。ちなみに、最初の頃の一部の作品では装甲も厚かったため、遠距離戦が苦手という事以外は死角が無い(オーラバトラーの中では遠距離用の武器が充実している方だが)。
旧シリーズ
- スーパーロボット大戦EX
- SRW初登場。マサキの章でメインを務める機体で、ビルバインとショウの能力で格闘戦では圧倒的な性能を誇る。ビルバイン最強神話の幕開けである。ハイパーオーラ斬りはENを消費するが、その量は微々たるものである。
- 第4次スーパーロボット大戦
- なんとアの国に奪われてアレンが搭乗している。とはいえショウが乗ってなければ性能を引き出せないのか、大した事はない。撃墜すれば次のシナリオ「ハイパージェリル」で使用可能。聖戦士技能が付いた他はほぼEXと同じ性能を誇る。オーラ斬りとハイパーオーラ斬りが無制限で使えるのは反則。さらに上のサーバインが登場するが、射撃兵装がある為、反撃効率ではこちらが一歩上回っている。また、装甲もサーバインやズワウスを差し置いて味方オーラバトラー中トップなので、鉄壁をかけると殆どの攻撃を10ダメージに抑えてしまう防御力も備えている。オーラバリアもあるのでビームに対してはほぼ無敵。ただしHPはEXから大幅に下がっており、無改造だと1発当たれば即撃墜もあり得るので、過信は禁物。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- 装甲が下がるなど若干性能が下回り、オーラ斬りとハイパーオーラ斬りがEN消費式になったのみ。それでも強い。
- スーパーロボット大戦F
- 中盤戦のオーラシップ救出作戦で、グラン・ガランを救出すると次のシナリオから使える。本作品から聖戦士技能で回避・オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りに補正が掛かる。また敵ユニットも強いので、ビルバインでも油断は出来ないが、それでも全味方機体の中でも屈指の強さ。またセガサターン版のビルバインのハイパーオーラ斬りに聖戦士補正が付かないという重大なバグがある。パーツスロットは1個。
- スーパーロボット大戦F完結編
- パーツスロットが2個になった。今回は、敵の顔キャラ相手だと切り払いで接近攻撃を無効化されやすいので運用の利便性が以前よりは下がる。改造度が5段階で、すぐ中盤戦に差し掛かると命中・回避・限界反応が赤く染まる。さらに敵ユニットが強化されているので、油断できない。中盤以降は攻撃が直撃するとほぼ即死である。10段階改造ができれば、再び最強の座を取り戻せる。しかし、宇宙適応Bなので、宇宙マップだと弱体化してしまうのがネック。フル改造ボーナスで宇宙適応Aにしてもパイロットで宇宙Aのキャラがいないので結局宇宙適応Bであることに注意。後半は宇宙マップが多いため、プレイヤーによっては二軍落ちしてしまうこともあるようだ。適応が攻撃被弾のみで回避命中に影響がないのが救い。
ちなみに、シナリオ「タイムリミット(後)」クリア後にショウのレベル49になれば夜間迷彩ビルバインが手に入る(性能は共通)。この時、バグで元のビルバインも残ってビルバインが2機になることがある。このことは4コマアンソロジーでもネタにされた。なお、ビルバインが2機になった状態で、ウォンの機体買取りイベントの際にショウが強制乗せ替えとなる機体は夜間迷彩の方である。通常カラーの方にトッドを乗せておかないと通常カラーの方が消滅してしまうので注意。マーベルはダンバインに強制乗り換えなので、トッドが仲間にいない場合は確実に消滅してしまう。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT
- シーン4「海と大地を貫いたとき」クリア後から使用可能。今回でも最高クラスの回避力。宇宙:Bがネックになるため、宇宙マップでは注意。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第1部
- ルートによって入手。本作の主力ユニット。ただし、陸:Bな点は注意。ショウを乗せても良いが射撃が高いトッドの方がビルバインの力を引き出せる。ショウは格闘の高さを生かして、V-UPユニットをつけたダンバインに乗せたままでも良い。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
- 第1部で入手していなければ、第10話クリア後に入手。宇宙マップが多い本作では、宇宙:Bの影響でパンチ力が欠けてくる。のちに攻撃力が格段に高いサーバインもしくはズワウスが登場するため出番は減る一方。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- 今回も性能は高いのだが、「原作での最新鋭機はフル改造時攻撃力が低め」というIMPACTの法則により、ハイパーオーラ斬りの最終的な攻撃力はABの中でも下の方。それでも十分な性能ではある。ルート分岐でバイストン・ウェルルートを選ぶとビルバインが手に入るが、その逆の地上ルートを選ぶと第3部で手に入る。第1部で合体攻撃が使えるビルバインがないときつい上に、手に入れていると第3部で迷彩塗装となり、ネックだった単体の攻撃力も補強されるので、バイストン・ウェルルートを素直に選びたい…が、地上ルートだと師匠が仲間になるフラグが立つので悩むところ。
- スーパーロボット大戦COMPACT3
- 中盤でカワッセが運んでくる。格闘主体で高い回避力を持ち、本作でも強力な機体となっている。パイロットと妖精を修理・補給で育てればさらに強くなる。また、ウイングキャリバー形態でダンバインと合体でき四人乗りにすることもできる(ただし武装は大幅に弱体化するため、移動力の確保以外にはあまり使えない)。武装面では、オーラソードライフルがP属性となり扱いやすくなっており、合体攻撃は64と違いサーバインとは行えなくなった。シーン2でバァン(ガイアルート)を選ぶとビルバイン、ニー(バイストン・ウェルルート)を選ぶと夜間迷彩ビルバインになる。夜間迷彩の方が運動性が5高い。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- 最強神話は健在。性能アップの夜間迷彩仕様も用意されており寺田Pによると本作の夜間迷彩仕様は歴代最強のビルバインとのこと。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- 合体攻撃のツインオーラアタックが追加された。オーラキャノンの攻撃力が大幅に増したため遠距離戦にも明るくなった。
Scramble Commanderシリーズ
- スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd
- 中盤でショウが乗って参戦。オーラソード・ダブルオーラソードによる近接攻撃はスキが少なく手数で圧倒できる上、オーラキャノンによる射撃もこなせる。必殺技も範囲内の敵全体を攻撃できるオーラキャノンと1体に大ダメージを与えられるダブルオーラ斬りが使え、有用度は極めて高い。
ただし、HPと装甲は低め。敵の必殺技対策として、HPの強化はしておきたい。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦UX
- 原作を消化してからのストーリーなので参戦時からビルバインで登場。今までのシリーズで「分身」と総称されていた特殊回避に「オフ・シュート」という名が付き演出も変わった。
- 序盤からの参戦だが、最初からフルスペックで戦える。実は数値上の性能はアッカナナジンに劣っているのだが、機体ボーナスやショウが優秀なため歴戦の勇士に相応しい性能を見せる。合体技のツインオーラアタックも使用でき、聖戦士とオーラ力によって強化される為、かなりの最大火力を叩き出せる。
- 夜間迷彩はルート分岐次第で入手でき、色を塗り替えるついでに覇道財閥がチューンナップをすることで運動性と照準値が5上昇した。ちなみに冒頭の原作終盤再現ではしっかり夜間迷彩が施されていたのだが、UXの世界にやってきた際に何の説明もなく赤い塗装に戻っていた。
単独作品
- スーパーロボット大戦64
- 今回も例外なく強い。特に後半戦ではニュータイプ機が猛威を奮うので、この機体の存在感は大きい。合体攻撃のツインオーラアタック初導入であり、今回はサーバインとも可能。
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- 第5章メイン21話-1「暗黒のズワウス」で登場。バイストン・ウェルからシーラとエレ、そしてジャコバ・アオンの意思によってショウの元へ送り届けられた。ウィングキャリバーへの変形と最大火力でダンバインに勝る。しかし、最大射程が短いという弱点は変わっていない。
その他
- バトルロボット烈伝
- 中盤にてマーベルが持って来る。変形機構はオミット。更にオーラ斬りとハイパーオーラ斬りに該当する技が無いため、オーラキャノンが最強武器、と他作品とは一風違ったビルバインを拝むことが出来る。
装備・機能
武装・必殺武器(ビルバイン)
武装
- オーラソード
- オーラバトラーの標準装備である長剣。ダンバインと同系。この剣で何体のオーラバトラーが斬り捨てられた事か。
- 後述のオーラビームソードがENを消費する場合、気力が上がるまではこれを使用した方がいい。
- UXではオミットされ、オーラ斬り系使用時のみに使われる。OEではバリア貫通特性を持つため、本編後半のHPがインフレした雑魚敵相手でも一撃で倒す事がままある。
- ワイヤークロー
- オーラバトラーの標準装備である両腕に内蔵された射出式のワイヤー付き鉤爪。
- SRWで使われる事は少ない。
- オーラキャノン
- 背面に装備されたオーラバトラーでは珍しい大型レール式の大砲。ウィングキャリバー形態ではこれが主力となる。
- オーラ斬りのイメージが先行しがちだが、原作ではこれがメインウェポン。ワイヤークローで捕獲した敵を振り回して投げ捨て、無防備な所にキャノンを叩き込む、という連携を多用していた。
- バトルロボット烈伝ではビルバインの最強武器となっている。
- オーラソードライフル
- 2連装オーラ・ショットとオーラ力のエネルギー刃を形成する銃剣の複合武器。いわゆるビームライフルに近い。
- オーラビームソード
- オーラソードライフルの下部に内蔵された銃剣。オーラ力のビーム刃を発生させる。
- シリーズによってはENも消費する。ENを消費しない作品では気力が上がるまでのメインウェポン。UXではオーラソードがオミットされたため、通常近接武器の立ち位置。OEでは突破攻撃。
必殺攻撃
- オーラ斬り
- オーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。命名はチャム・ファウ。
- 攻撃力に対するEN消費を考えると、ハイパーオーラ斬りの方が有効だと言える。ちなみにメインウェポンのイメージがあるが、原作でこれに該当する技の使用頻度はそんなに高くない。OEではダンバイン専用になっているため使えない。
- ハイパーオーラ斬り
- 強大なオーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。命名は同じくチャム・ファウだが、アニメ本編ではチャムがこう呼ぶ技はなく、ゲームオリジナルの技である。
- これを使えるようになってからがビルバインの本領発揮なので、気力上げは急務である。OEでは専用特性「ハイパー」(他に持つのは敵のズワウス、DLCユニットのサーバイン)を持ち、気力140以上で攻撃力が上昇する。
- UXではダンバイン、ズワァースもそうなのだが、チャムが搭乗している場合を想定してか攻撃前に入るカットインが異様に長い。流れはオーラソードで一撃→背後から突き刺す⇒切り返して一刀両断⇒キャリバーに変形して離脱、というもの。
武装・必殺武器(ウィングキャリバー)
武装
- オーラキャノン
- 本形態でのメイン兵装。
- ワイヤークロー
- 攻撃力が低いため、あまり使用されない。
合体攻撃
- ツインオーラアタック
- ダンバインないしサーバイン(COMPACT3では不可)との合体攻撃。新旧の主人公機によるハイパーオーラ斬りで挟撃を仕掛ける。スパロボ64で初めて採用された。
- UXではズワァースとも可能。なお、UXのツインオーラアタックは最後に相方の機体の頭文字が付く(例えば、ダンバインの場合は「ツインオーラアタック(ダ)」)。そのため、ツインオーラアタック(ダ)となっている事を知ったプレイヤーの多くはツインオーラアタック(ナ)やツインオーラアタック(ア)があるのだろうと予想していたが、ビルバインに追加されるのはツインオーラアタック(ズ)だったというオチが付いた。確かにこっちはこっちで予想外であるし、向こうには向こうで合体攻撃があった。
- ちなみにダンバインが相方の場合、ウイングキャリバーに変形した後ダンバインを乗せて突撃、キャノンで牽制をかけた後ハイパーオーラ斬りで追撃→ビルバインがオーラソード二本(片方はダンバインのもの)を交差させてオーラ力のビームでトドメ、という流れ。ズワァースの場合はキャノンとフレイボムで牽制し、オーラ斬りの後左右からのハイパーオーラ斬りで追撃⇒双方からオーラソードを突き刺してトドメ、となる。
特殊能力
- 剣装備
- 切り払いを発動させる。
- 銃装備
- 撃ち落としを発動させる。UXのみの能力。
- オーラバリア
- 分身/オフ・シュート
- 変形
- ビルバイン⇔ウィングキャリバーへと変形する。
- 合体
- ダンバインが、ウィングキャリバーをリフターにする。COMPACT3のみの能力。
移動タイプ
サイズ
- S
機体ボーナス
- 初期段階:格闘武器+100 運動性+5
第二段階:格闘武器+150 運動性+10 地形適応空A
第三段階:格闘武器+200 運動性+20 地形適応空S
最終段階:格闘武器+300 運動性+30 地形適応空S 移動力+1 - UX。小型飛行格闘ユニットとしては完璧に近い無駄の無い優秀な機体ボーナス。第3段階で地形適応空Sが付けば、往年の鬼神の如き強さの(宇宙がちょっと苦手な)ビルバインが蘇ってくれるだろう。また、他の格闘ユニットの強化にも適している。
機体BGM
- 「ダンバインとぶ」
- 殆どの参戦作品で戦闘BGMに採用されている。
- 「聖戦士たち」
- IMPACTにおけるハイパーオーラ斬りのBGMおよびCOMPACT3での戦闘BGM。
- 「ウィング・キャリバー」
- OEで戦闘BGMに採用。
対決・名場面など
- 初登場
- 被弾したダンバインが堕ちていく中、颯爽と駆けつけたウィングキャリバーにショウが乗り換え、変形を果たすとあっという間に戦場を蹂躙。アレンをも撃墜し戦死させた。
関連機体
- ダンバイン
- 開発の際に参考になった機体。
- ゼルバイン
- PSゲーム『聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説』に登場した量産型。変形不可。
- バルバイン
- 設定のみ。
- 桜花
- 現実で太平洋戦争にて大日本帝国海軍が開発した特攻機。ビルバインの脚部補助ロケットは桜花のロケットが参考になっていると言う。で、この桜花がなんでバイストン・ウェルにあったのかと言うと……
余談
- 作中のオーラバトラーは昆虫をモチーフにした生物的なフォルムで統一されているが、ビルバインだけはメカニカルなフォルムをしている。これは当時『聖戦士ダンバイン』のメインスポンサーであった玩具メーカー「クローバー」の強硬な意見が取り入れられた結果である。この頃クローバーは破産寸前で、番組放映中に倒産してしまった。
- 物語後半のストーリーをビルド(構築)するダンバインという意味で名づけられた。
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