「グランゾン」の版間の差分

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:精神系の特殊効果を無力化。OGSやOG外伝で所持。
 
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:P系の特殊効果を全て無効化。第2次OGではマインドブロック廃止によりこちらに変更され、結果的に防御性能が上がっている。
  
 
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2012年12月29日 (土) 21:45時点における版

DCAM-00 グランゾン(Granzon)

基本設定

シュウ・シラカワの乗機で、彼の専用機体。対消滅エンジンの応用によりブラックホールを動力源に、極秘裏に組み込んだ「カバラ・プログラム」によりラ・ギアスの精霊界に存在するアストラルエネルギーをも利用している。それらを武器に使っている上に、地球外の科学に加え地底世界の技術すら取り込んでおり、その性能は計り知れない。推進機能にはネオ・ドライブを使用しており、重力干渉を受けないため、最高スピードはサイバスターをも凌駕する。装甲に使われている超抗力チタニウムとは、素粒子レベルで強化処理を施した材質である。

次元跳躍システムらしいものが搭載されており、グランゾンの武装であるワームスマッシャーに応用されているほか、機体そのものも跳躍できる。ただし、機能に関しては限定的なようだ。

基本的にシュウは戦いに介入することを嫌っており、この機体の実力を窺い知る局面は少ない。しかし、一度戦いに介入すれば単機で戦場を支配できるだけの性能を誇る。中枢部分には「カバラ・プログラム」と呼ばれる独自のMMIが組み込まれており、これを起動することで邪神の呪力によりグランゾンを超越したネオ・グランゾンへと変化する。

登場作品と操縦者

旧シリーズ

第2次スーパーロボット大戦
この作品でマサキともどもスパロボ初登場。ビアン・ゾルダークの興したDCに協力する。攻撃力・防御力が最高クラスに高いのは勿論のこと、何気に素早さもジ・Oに次いで高く、ただでさえ強いのに「間接攻撃無効」の特殊能力を備える難敵。νガンダムΖガンダムのような、かなり素早いユニットでなければ、なかなか攻撃を当てづらい上、素早さが低い機体には再攻撃まで仕掛ける。打倒グランゾンのためにはνガンダムがグランゾンに対して再攻撃可能であることが望ましい。以降のネオ・グランゾンよりもこの作品のグランゾンが強敵だという意見もよく見かける。倒さなくてもクリア出来るが、その場合でもヴァルシオンを倒すまでの間、グランゾンの攻撃を凌ぎ続けなければいけない。なにげにファミコン版時点で異星人「ゲスト」の技術が使われていることが説明書で明かされていた。
第2次スーパーロボット大戦G
第2次同様、ビアン・ゾルダークの興したDCに協力する。今作でも唯一、特殊能力に「間接攻撃無効」があるため、リアル系ユニットでは分が悪い。しかし、ゲッタードラゴンゴッドガンダムが超攻撃力を備えているため、元の第2次に比べるとかなり倒しやすくなった。
第3次スーパーロボット大戦
成り行き上、自軍に協力してDCインスペクターと戦うが、条件を満たすと全ての戦いが終わった後にネオ・グランゾンで自軍に襲いかかる。癖のある性能をしている上、加入した時点ではシュウが2回行動を出来ないこともあって使いづらい印象を受けるが、上手く使いこなせばかなり強力である。
スーパーロボット大戦EX
シュウの章では当然主役なのだが、主役なのに部隊を離脱することが多い。EN消費が激しいのでEN改造は必須。グランゾン一機で戦うシナリオも多いのでHPや装甲にも数段階手を加えておきたい。ちなみに、ブラックホールクラスターは無改造で攻撃力8000なので、改造を加えなくてもダメージがカンストさせられるので特に改造の必要はない。シュウの幸運で資金稼ぎをしやすいようにグラビトロンカノンも改造したいところである。
第4次スーパーロボット大戦(S)
シリーズ中で重要な役所であり、「特異点」の作用により地球ではあり得ない事件が多発することとなる。最終話直前までの総ターン数次第で仲間になり、第3次同様に自軍とともにゲスト軍を倒すのだが、総ターン数をオーバーした時の選択肢次第ではネオ・グランゾンラスボスを瞬殺し、再び自軍に襲いかかる。性能はかなり高いが、無改造で加入するので戦力には組み込み辛い。
スーパーロボット大戦F
序盤に登場するだけ。本格的な活躍は完結編から。
スーパーロボット大戦F完結編
終盤で仲間になる。第4次とは違ってフル改造されている。初登場時はNPCとして現れるが、この時に高い確率でオージビュードリファー等に返り討ちに遭ってしまうため、情けない印象を持たれてしまうことが多い。しかし、実際のところはかなり強力なユニットで、ブラックホールクラスターの破壊力は抜群。シュウの技量もあり、HP30000台ユニットなら一撃で葬れる。また、ヴェスバーにも匹敵する攻撃力を持ち、20発も撃つことができるワームスマッシャーがあるので、反撃性能も高い。やや射程が短めで回避能力が心ともない点には注意が必要。どちらかと言うと回避させるよりは装甲を活かして耐えさせる運用に向いている。前に出したい場合は超合金ニューZ等を装備させよう。

αシリーズ

スーパーロボット大戦α
中盤~終盤にかけて登場するが、敵だったり味方だったりとはっきりしない。それでも、PS版では最終的に「敵」になることはない。「ヴァルシオンシリーズの3号機」にして「究極の対異星人戦闘用機動兵器」としてシュウを中心に新西暦184年12月から開発が始まり、DCの総予算の3分の2という凄まじい大金をつぎ込んであらゆるEOT技術を結集して開発された。またSRX計画の技術元の一つにもなっている。
今作のグランゾンはスパロボシリーズで唯一試作型縮退砲を装備している。気力制限こそあるものの、攻撃力はアストラナガンのインフィニティシリンダーを凌駕し、弾数性ではあるが3発まで撃てるので非常に強力な武器。シュウのと併用すれば凄まじいダメージを与えることができ、自軍ユニット屈指のボスキラーである。しかし、あの縮退砲を試作型とは言え、ネオにならずに搭載してしまったため、一部のファンから批判されたこともあった。シュウが「」を持っているので火力も充分。さらに念動力を持つため、LOE第2章を除けば、味方が使える最強のグランゾンに違いないだろう。天才を持つので育成が容易な点も見逃せない。
攻略本によるとカバラシステムはサイコドライバー並(たしかに精霊の力を使う魔装機などでも理論上は無限に力を発揮可能な設定はあるが…)。ちなみにシュウいわく戦い合うと宇宙が崩壊するという相手、アストラナガンとは実際に戦わせることが可能。アストラナガンと同じく修理費用が異常に高いので撃墜されないように。まず無いとは思うが。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
上述のファンの批判か、シュウが強過ぎたのかは不明だが、試作型縮退砲はオミットされてしまい機体性能も低下。とはいえ相変わらず自軍ユニットとしては強力。新規EDルート以外ならPS版と同様に最後まで使用可能。
スーパーロボット大戦α外伝
αでおとなしいと思ったら、外伝では序盤に凶悪なボスとして君臨。試作型縮退砲はオミットされてしまい攻撃力が若干低下してしまったが、当然「ネオ化」しており、恐ろしいまでの能力で襲い掛かってくる。難ルートのラストステージでも、ボスとして再臨。ネオになる前にまずグランゾンから倒さねばならない。ネオ化前からHP減少と連動して精神コマンドを多用してくるので、「ひらめき」を持つパイロットは必須。ネオ・グランゾンになったので縮退砲が使用可能になったが、実は前作αのグランゾンの試作型縮退砲と攻撃力が同じ。α外伝では高いダメージを出し難いダメージ計算式に変更されてしまったので、本作の縮退砲の威力は、なんと試作型に劣っているという不思議な現象が起きてしまう。とは言え、本作の縮退砲の威力は外伝全体で見てもトップクラスの威力であることに変わりは無く、並のユニットでは一撃で消滅する。

OGシリーズ

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
第2次に則ってリュウセイ編中盤まで敵として登場し、以後はNPCとして登場。歪曲フィールドが復活し、ダメージが与え辛い。またリュウセイ編・キョウスケ編共に、後半アタッド・シャムランのトラウマシャドーによる偽物が登場する。
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
NPCですらなくイベントのみの登場。ゲーム内にデータは残っているが、戦闘アニメなどのグラフィックは用意されていない。
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
OG2.5でスポット参戦し、久々に使用可能に。歪曲フィールドは健在な上に、シュウのエースボーナスが間接攻撃のダメージ低減だったりする。本作品(OG外伝も含む)のブラックホールクラスターは全体攻撃、グラビトロンカノンが移動後攻撃可能とマイナーチェンジが施されている。また、マインドブラストやスタンショックなど4種類の特殊弾を持っている。
スーパーロボット大戦OG外伝
OG2.5と同じ流れで序盤でスポット参戦し、終盤で正式に仲間になるのだが、その僅か2話後にあたる最終話に裏切るので、強力だが使用は控えたい。グランゾンの開発者として、名前のみ登場していた「エリック・ワン」博士が初登場した。
スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ
第6話「蒼い魔神」にて初登場。南極事件を再現した戦闘で、駐留した地球連邦軍を壊滅させ、リュウセイに止めを差す瞬間にサイバスター&マサキが登場し、その場を去る。南極事件が初めて再現されたシーンで、TVアニメでも初めてグランゾンの戦闘シーンが再現された。それ以降は出番なし。
スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
物語後半から登場。ゲームとは違い、最終決戦でクロガネ・ヒリュウ改と合流。ベーオウルフ戦においてはツヴァイザーゲインの頭部に搭乗して無防備なギリアムをノイヴォルフの攻撃から守っている姿が見られるが、一瞬しか映らない上に画面下部のため、注意しないと結構な確率で見逃す(よく言われる「何もしていない」というのは誤りである)。

魔装機神シリーズ

魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
第1章中盤で一度だけ(ルート及び選択肢次第で)スポット参戦する。以後は2回ほど敵として登場するが、第2章では顔見せしかせず、仲間になる時はネオ・グランゾンになっているため、『グランゾン』としての立場は不遇なのかもしれない。ちなみに、あの歪曲フィールドは本作が初登場だが、如何なる攻撃でもダメージ0に抑えてしまう反則バリアだった。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
プロローグではいきなり敵側として登場しているが、ルート次第ではその後一度も敵対せずに仲間になる。…が、機体性能は味方機体中トップクラスなのに、武器性能が貧弱であるため、シリーズ随一の「ガッカリグランゾン」と評されることに。ネオになってさえくれれば……。逆に恐ろしく分厚い装甲とシュウのスキルにより、防御に徹すれば恐ろしく硬いため、壁役としては極めて優秀。ブラックホールクラスターもPN消費が軽い方なのでPN回復を持たせて撃ちまくる手もある。
一方で敵として登場する際はHPが凄まじく跳ね上がり、機体としてはボランゾルンに次ぐ耐久力を誇る。しかしお供のユニットがそれほど強くなく、グランゾン自身の攻撃力もそれほど高くはないため、あまり苦戦はしないだろう。

その他

ヒーロー戦記
スポット参戦の後に、条件を満たすことで仲間になる。サイバスター同様レベル99で仲間になるのでかなり強い。
魔装機神サイバスター
マイクロブラックホール砲を搭載した4人乗りの戦車。人型っぽい形態に変形可能。

装備・機能

武装・必殺武器

グランワームソード
グランゾンが使用する大剣。作品によってデザインが異なる。設定上、刃自体が次元振動を引き起こし、空間それ自体を虚の次元へと放逐するという機能があるらしいが、作中それらしい描写は一度も無い。
ワームスマッシャー
胸部を解放してエネルギービームを放つ。またワームホールを発生させて全包囲攻撃及び複数の目標も攻撃可能で、最大65536の目標を同時に攻撃が可能と言われている(αでは「グランゾンは最大65536の目標を同時に攻撃できる」とだけ万丈に言われ、それがワームスマッシャーとは語られていないが、「Record of ATX」では地球に降り注ぐズフィルードクリスタルをワームスマッシャーで全て撃ち落としている)。
ディストリオンブレイク
魔装機神IIにおけるグランゾンの新武装。同作ではワームスマッシャーが消滅してこの武器が代わりに存在することや演出がSFC版LOEのワームスマッシャーに似ていることから、ワームスマッシャーの後継武器と思われる。一方で、ヴォルクルスのハイパーソニックウェーブにも似ている
グラビトロンカノン
自機の周囲に高重力(最大3200G)を発生させ圧殺するマップ兵器
ブラックホールクラスター
胸部を解放して、シュヴァルツシルト半径が量子サイズのマイクロブラックホールを特殊な重力フィールド内部に生成し、それを目標へと発射する武装。着弾点を中心とした周囲一体を吸収し消滅させる。これだけ凶悪にも関わらず、「ディバイン・ウォーズ」や「ジ・インスペクター」では、シュウの指元のスイッチ一つで発射しているという、ストナーサンシャイン並にお手軽に使える武器である。魔装機神IIではなんと気力制限なし、MG・弾数制限なしのプラーナの消費だけで撃ちまくれる。その分、威力が必殺武器としては低めな上にランクアップもないので本作のグランゾンのガッカリ具合を象徴してしまっているのだが…(一応、フル改造すれば補正攻撃力は1万を突破できるが)
試作型縮退砲
スーパーロボット大戦αのみの武装で、文字通り、後にネオ・グランゾンに搭載される縮退砲の試作品。ちなみにここで言う「縮退(フェルミ縮退)」とは恒星に関する現象で、縮退圧で支えられる質量の上限を超えると恒星が重力に耐えきれずに崩壊していき、最終的にブラックホールを発生させたり超新星爆発を引き起こす。

『ヒーロー戦記』のみの武装

フルパワー
グランゾンの全エネルギーを解放して敵全体を攻撃するが、使用後行動不能に陥ってしまう。
スプリットミサイル
胸部から多弾頭ミサイルを発射する。ゲシュペンストの同名の武装とは関係ない。
グランドフレイム
腕部からの火炎放射。
ネオグランビーム
頭部からビームを発射する。

特殊能力

作品によって、所持するバリアが大きく異なり、その大半が厄介なものばかりである。

剣装備
グランワームソードで切り払いを発動させる。
HP回復(小~大)
αでは(小)。α外伝では(大)。
EN回復(小~大)
α外伝では(大)。OGSやOG外伝でも所持。
間接攻撃無効
射程1固定以外の武装は無力化する反則能力。
歪曲フィールド
全属性のダメージを半減するバリア。主にOGシリーズで所持。
G・ウォール(グラビティ・ウォール)
ダメージを1300まで無効化。超過した場合は全ダメージを受ける。α外伝で所持。
G・テリトリー(グラビティ・テリトリー)
全属性のダメージを一定値以下まで無効化するバリア。αシリーズで所持。
マインドブロック
精神系の特殊効果を無力化。OGSやOG外伝で所持。
パイロットブロック
P系の特殊効果を全て無効化。第2次OGではマインドブロック廃止によりこちらに変更され、結果的に防御性能が上がっている。

移動タイプ

飛行可能。

機体フル改造時のカスタムボーナス

「ビーム吸収」
実際改造できたとしても、シュウが参戦した時点でビーム兵器持ちの敵が殆どいない(一応、1種類だけビーム兵器を装備している敵が存在)上に、すぐに裏切ってしまうのであまり意味がない…。

機体BGM

「ダークプリズン」
シュウとグランゾンのデフォルトBGM。直訳すれば「闇の牢獄」という意味。シュウが「邪神の呪縛に囚われている」ことを示唆している。

対決

サイバスター
因縁の対決……なのだが、地上でまともにやり合ったことは少ない。最終決着はネオに持ち越しとなる。

名場面

暁の決戦
第2次の最終話にしてOG1リュウセイ編の山場。DC総帥・ビアンの駆る究極ロボと揃い踏み、悠然と自軍を待ち受ける。
南極事件
南極で行われた異星人との会談。しかし、その実態は事実上の無条件降伏だった。それを由としないシュウは密かにグランゾンを起動させ、フーレに偽装していたゲストの戦艦を攻撃。さらにSRXチームが護衛していたシロガネを一撃の下に轟沈させ、会談そのものを叩き壊す。全てが終わり、向かって来るSRXチームを適当にあしらっていたところにサイバスターが乱入。DCへの合流を急ぐシュウはその場を離脱し、事件は終わった。しかしそれは、地球圏全土を巻き込む、長きに渡る戦いの序章に過ぎなかった。

余談

  • 元々は『魔装機神サイバスター』とは別のオリジナル企画『武装機甲士グランゾン』の主人公ロボットとして考案されたロボット。それを『魔装機神』の世界観に組み込んだことで現在のグランゾンの基本設定が誕生した。『魔装機神』のロボットでありながら、異星人や地上世界の技術を用いて作られており、ラ・ギアスからもたらされた要素は少ないものとなっているのはそのため。また、αシリーズやOGシリーズのように、地上世界の事情が旧シリーズと異なる作品に登場する際には、グランゾンの設定にも変更が行われることになる。
  • αシリーズではSRX計画の副産物的機体とされ、OGシリーズではヴァルシオンシリーズの一種とカテゴライズされているが、グランゾンに使われている技術体系はそれらとは全くの別物である。
  • スーパーロボット大戦α』の時点では「グランゾンはアーマードモジュールというカテゴリーに属するロボットである」と設定されていた。しかし、その後に出たOGシリーズではアーマードモジュールという名前はリオンシリーズが属するカテゴリーとして設定されたため、グランゾンがアーマードモジュールと呼ばれていたという設定は『第2次スーパーロボット大戦α』以降のαシリーズでは語られなくなった。
  • Zシリーズではシュロウガの必殺攻撃「レイ・バスター」の演出は、グランゾンに似た機体が映し出される。

関連機体

ネオ・グランゾン

商品情報