ダンバイン
ダンバイン | |
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外国語表記 | Dunbine |
登場作品 | 聖戦士ダンバイン |
デザイン | 宮武一貴 |
分類 | オーラバトラー |
全高 |
6.9メット (約6.9 m) |
重量 |
4.4ルフトン (約4.4 t) |
動力 | オーラコンバーター |
エネルギー | オーラ力 |
最高速度 | 280リル(約1,120 km/h)→350リル |
巡航速度 | 200リル(約800 km/h) →250リル |
装甲材質 | 強獣の装甲 |
オーラ係数 | 0.92 |
必要オーラ力 | 10オーラ |
限界オーラ力 | 上限無し |
開発者 | ショット・ウェポン |
パイロット |
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概要
オーラバトラー第1号機であるゲドをベースに開発された試作実験型オーラバトラー。
搭乗者のオーラ力によってオーラバトラーの性能に格差が生じる事に気が付いたショット・ウェポンが、強いオーラ力を持つパイロット用のカスタム機として設計している。
その結果、ゲドやドラムロを遥かに凌駕する性能を持つが、「ゲドよりはマシであるものの必要オーラ力も高く、パイロットのオーラ力による性能の格差も大きすぎる」というクセの強い機体となり、3機が製作されたのみに留まった。ただし、逆に言えば「高いオーラ力の持ち主であれば、より高い性能を発揮する」ということで、新型機が続々出る中で物語の最後まで戦い抜いた機体でもある。
中盤で改良型のオーラコンバーターを装備し機動性がアップした。
ショウ・ザマの最初の愛機として活躍したが、ショウがビルバインに乗り換えた後、マーベル・フローズンが本機に乗り込んだ。
3機の内、水色の機体はショウ用、ダークブルーの機体はトッド・ギネス用、ダークグリーンの機体はトカマク・ロブスキー用となった。基本的にダンバインと言えば主役機であり、長く現存したショウ用の機体を指す。トカマク用は第1話で早々に撃墜されてしまう上、登場場面の全てが遠目の視点になっているので色が確認しにくい。
トッド・ギネスはダークブルーの機体に搭乗した。 ストーリー序盤で早々に撃墜、ギブン家に回収され、反ドレイク軍についたショウ・ザマのダンバインの予備パーツとして利用された。 トッドはダンバインの特異性に気付き、ショットにもう一機作って欲しいと頼んだが聞き入れられず、結局専用カラーのドラムロに乗り換えることになった。
登場作品と操縦者
ショウの機体として登場するが、後半主役機のビルバインが早めに参戦する事が多く、ショウは早々にそちらに乗り換えてしまう事が多い。
基本的にトッド機はトッドが仲間になる時にしか入手機会はない。ショウ機と比べて装甲やHPが高い代わりに、オーラバトラーの要である運動性が落ちているのが痛い。
旧シリーズ
- スーパーロボット大戦EX
- 初出演作品。ショウは既にビルバインに乗っているので、マーベルの機体として登場。
- 本作ではほとんどのAB共通でワイヤークローの攻撃力がオーラソードより上回っており、弾数は少ないがオーラ斬り解禁までの気力稼ぎにはこちらを使うのも手。PS版でも同様。
- 第4次スーパーロボット大戦
- シナリオ第13話「浮上」でショウが乗って登場。隠しユニットのサーバインもしくはズワウスの3択になるが、隠しユニットが強い為に改造されず、そのままコックピットだけを抜かれることが多いと思われる。
- ただし、遠距離武器が使えるという一点においてのみ、隠しユニットより遥かに有能。
- 初っ端からショウが限界を突破していて赤くなっている辺り、1号機メカの悲愁を感じる。今作では装甲が高いがHPが低い。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- オーラバトラー共通の変更点として、オーラ斬りおよびハイパーオーラ斬りがエネルギー消費式になった。また、オープニングデモに3Dモデルが登場する。
- スーパーロボット大戦F
- 『第4次』同様、ショウが乗ってくる。しかし、数マップ後には早速ビルバインを入手する事になるのですぐ使われなくなる。今作ではボチューンの方が全体的に優ってる部分が多い為、マーベル登場時に乗る事になるかどうかも微妙である。一応射撃武器の威力と射程のみ大きく勝っているが、ダンバイン系パイロットの総体的な射撃値の低さの前にはお察しレベル。『第4次』と異なり、HPに加え装甲も低くなってしまった。
- スーパーロボット大戦F完結編
- 迷彩ビルバイン入手時のバグ技でビルバイン増殖を行ってなければマーベルの機体として活躍する余地もあるが、『F』に引き続きボチューンに性能で抜かれている部分も多いのでパイロット不在になることも。
- ただし、中盤の不要ユニット下取りイベントではマーベルがダンバインに強制乗り換えとなり、ボチューンが下取られるので、その後マーベル機となる。
- ちなみに、トッドを仲間にした上で条件を満たすと、隠しユニットのトッド用ダンバインを入手する事ができる。未改造状態で入手の為、資金に余裕がなければ使われない。性能はショウ機と一緒。そもそもオーラバトラー乗りが三人しかいないため、入手後すぐにやってくるウォン・ユンファの下取りイベントの対象にされやすい。裏技でビルバインを増殖させている場合はなおさら。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- 中盤のバイストン・ウェルルートで初出。ビルバインもすぐ来るが、実は『α』で宇宙適応Aのオーラバトラーはダンバイン(トッド機含む)とビルバインしかいないので、ショウ以外の聖戦士をレギュラーにするならば重要。
- 流石にビルバインには及ばないものの、攻撃力・運動性の両面で改造を施せば最後まで充分に使える名機。
- トッドを仲間にしたが、専用ダンバインを取り逃した人はこちらに乗せるのが良い。入手に成功した人も運動性や限界の高さからこちらを選ぶかもしれない。ただし、燃費はトッド機の方が優れている。
- ビルバインに改造引継ぎは行われないが、最初からトッドを仲間にしてこちらに乗せる事を予定しているなら、ショウが参戦した頃から改造を施しても資金が無駄にならない。
- トッド機は中盤のバイストンウェルルートで敵として登場。トッドが仲間になった時に熟練度が高ければこの機体を持ってくる。他の一緒に持ってくるABは宇宙適応Bという欠点を持っているので、宇宙Aの専用ダンバインはそれだけで優遇されていると言える。とはいえ、ショウ機の方が機体の生命線ともいえる運動性と限界反応が高い。ただし、トッド機の方が武器の消費ENが低いという利点がある為、結局は一長一短で、プレイヤーの好みに委ねられる。最後まで使える強力な機体だが、基本的には運動性と限界反応が高く、早い段階で入手できるショウ機を使うと思われる。勿論、ロマン派はトッド機で確定。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- 合体攻撃の「ツインオーラアタック」が追加された。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT
- 第1話「オーラロード」から参戦。ショウの回避力もあり囮役にはもってこいの性能だが、宇宙Bなのが欠点。武器の攻撃力が低いので、序盤はオーラソードを強化しておくと良い。
- パーツスロットが3なのでV-UPユニットとの相性も悪くない。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第1部
- バイストン・ウェルルートに行かない場合は、まだビルバインが入手できないので、ショウに長く乗ってもらえる。
- 本機が参戦するまでに登場するリアル系ユニットは当たったり避けたりの戦闘をしているため、ダンバインが加わるとオーラバトラーの回避力高さを改めて実感することとなる。オーラ斬りの燃費が悪化しているため、通常武器はオーラソードを強化するのが無難。
- 本作はトッドも仲間になり、妖精も複数いるため最後まで第一線で活躍可能。また、本作ではオーラバトラーは陸Bなため、間違っても地上に降ろさないように。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
- 第一部でビルバインを入手していない場合は、序盤ショウが乗ることになるが、既に限界反応を超えているのでパーツか改造で補おう。ビルバインが来るとマーベル機になる。宇宙Bが響いて、第1部のような活躍は望めない。本作では他にサーバインorズワウスが加入するため余計に霞んでしまう。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- 第一部序盤からショウ機として登場。グラフィックが『α』より良くなっている。バイストンウェルルートに行かなかった場合、第三部でビルバイン入手となるので東方不敗マスター・アジアを選んだ場合は割と長い付き合いになる。
- ビルバインと「ツインオーラアタック」も可能だが、トッドがいる場合、トッド専用ダンバインも使えるので微妙に影が薄いかもしれない。なお、この機体に限った事では無いがCOMPACTシリーズでは聖戦士がハイパーオーラ斬りのみに修正が加わるようになり、普通のオーラ斬りの威力が上がらなくなっている。
- トッド機はトッドの初登場面で敵として登場するが、説得して仲間になればすぐに入手可能。一応ツインオーラアタックも使える。これが強力なので、合体攻撃中心に使うならトッド機として末永く使われていくはず。トッド機に限らないが、単品の性能は実は原作で最後に乗ったライネックと互角。
- スーパーロボット大戦COMPACT3
- 本機、トッド用、トカマク用と計3機登場するが、味方で使えるのは本機のみである。SRWシリーズでは唯一のトカマク用の登場作だが、原作同様にすぐに退場してしまう。
- フォウあるいはウイングキャリバーと合体できるようになった。合体時はダンバインのパイロットがメインになる。ビルバインとツインオーラアタックが使用可能。
- 射撃武器の無いサーバインより使いやすく、合体攻撃により火力も上なのでシオン・ザバを乗せても良い。
Scramble Commanderシリーズ
- スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd
- 序盤はショウ、ついでマーベルが搭乗。通常攻撃のオーラ斬りはモーションが大きく使いづらい。オーラソードをメインに、EN消費の少ない必殺技のオーラ斬りを併用していくことになる。どちらにしろメインを張るのはやや厳しいか。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦UX
- マーベル機として登場。他の機体が無いので、マーベルを使うならば必然的に使うことになる。一応ショウや、デフォルトではショウのサブパイロットであるチャムを乗せることも可能。
- 回避力や攻撃力は十分なのだが、射程がディスィーブと並び今作最短クラス、しかも向こうと違いサポート能力を持たないため、総合的には使い勝手は悪い。
- ただし、パイロットがマーベルの場合は機体ボーナスの経験値+と努力が併用できる唯一のユニットとなる。手軽に大量の経験値を獲得出来るため、レベルが立ち遅れたメンバーを育成するコーチ役として活用しよう。
- スーパーロボット大戦BX
- 当初はマーベルが搭乗しているが、マップ終了後ビルバインのオーバーホールが行われるため、しばらくショウの機体になる(乗り換えは普通に可能)。
- 今作ではボチューンが補給装置や空の適応ボーナスを持つため、ビルバインが使用可能になっても格納庫に置きっぱなしになっている事も多く、無条件で入手できるズワァースや条件を満たす事で入手できるライネック、サーバインによって合体攻撃要員としての立ち位置すらほぼ消える程の不遇である。
- 「ハイパーオーラ斬り」以外の武装の射程が1伸びたが、それでもまだ最短クラスには変わりがない。もっとも、同射程の機体も少なくないので、歩調は合わせやすい。
- デフォルトパイロットであるマーベルが必中を覚えたため、努力+経験値ボーナスを活用しての育成要員としてはより活用しやすくなった。
単独作品
- スーパーロボット大戦64
- ビルバインとの合体攻撃「ツインオーラアタック」が導入された。
- スーパーロボット大戦Card Chronicle
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- 本機に乗って作品世界に飛ばされた。また、ハイパーオーラ斬りが使えない代わりにオーラ斬りが本機専用武装になっている。
- スーパーロボット大戦X-Ω
- レアリティSSRのアタッカー。ガシャではサービス開始から少し経過した2015年10月23日から登場しているが、2015年12月の時点でもシナリオには登場していない。
- 数値上はSSRユニットとしては低いが、最高クラスの移動力に加えオーラバリア、聖戦士など攻守両面でアビリティによる補正がかかるため、実際の数値以上の能力を持つ。必殺スキルは乱舞型のハイパーオーラ斬り。範囲攻撃型の必殺スキルを持たないので、雑魚散らしよりも対ボス戦向きといえる。
- 実装された当時は「空を翔る騎士」のキャッチフレーズで宣伝されながらも空を飛べなかったが、12月のアップデートで空を飛べるようになった。
関連作品
- バトルロボット烈伝
- ショウの乗機で、途中からマーベルが乗る。強化パーツを3つまで装備できる。
- スーパーロボットスピリッツ
- 2Pカラーがトッド機のカラーリングになっている他、隠しカラーでトカマク機カラーが使える(ゲームプレイ時間が25時間を超えると、ストーリーモード以外で使用可能に)。スパロボに先がけて登場したが、カラーリングが変わっているだけなのでパイロットは通常と同じくショウのまま。
- リアルロボット戦線
- 名称表記はショウ機が「ダンバイン 青」、トカマク用が「ダンバイン 緑」。初期にトッド機を含めた3色セットで敵として登場、後にショウ機のみ入手できる。今回、トカマクは本機にしか乗らない。
装備・機能
武装・必殺武器
武器
- ワイヤークロー
- オーラバトラーの標準装備である両腕に内蔵された射出式のワイヤー付き鉤爪。
- SRWでは射程1-2だが威力がバルカン並で、使われる事は少ない。携帯機シリーズではオミット。
- オーラソード
- オーラバトラーの標準装備である長剣。鞘はオーラコンバーター右側に装備。
- SRWでは、気力が上がるまでのメインウェポン。
- 「素の状態ではさほど鋭利さは無い」という特徴を反映してか、『UX』では「斬る」というより「叩き割る」といった感じの効果音で表現されている。
- オーラショット
- 主に左腕に外付けされる並列4連装型の射撃兵装。マガジン式でリロードもできる。フォウに取り付ける事も可能。
- SRWでは専ら反撃用。なお、OP曲の歌詞に「オーラシュート」とあるが、これの事なのかは不明。
オプション装備
- ガッシュ
- ボゾンの携行火器。最終決戦で使用していた。
必殺攻撃
- オーラ斬り
- オーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。命名はチャム・ファウ。
- 攻撃力に対するEN消費を考えると、ハイパーオーラ斬りの方が有効だと言える。
- 『OE』ではハイパーがなくこれしか持っていないが対空・対宙の特性を併せ持ち、飛行中の敵をコンスタントにいなせる。
- ハイパーオーラ斬り
- 強大なオーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。命名は同じくチャム・ファウ。
- これを使えるようになってからがダンバインの本領発揮なので、気力上げは急務である。
合体攻撃
- ツインオーラアタック
- ビルバインあるいはサーバインとの合体攻撃。おそらく、原作のトッド戦で上下から攻撃のシーンの再現と思われる。
- 新旧の主人公機によるハイパーオーラ斬りで挟撃を仕掛ける。『64』で初めて採用された。『UX』からはライバルキャラ達や乗り換えした場合の組み合わせでも使えるようになっている。
特殊能力
- 剣装備
- 切り払いを発動する。
- 銃装備
- 撃ち落としを発動する。携帯機シリーズのみの能力。
- オーラバリア
- 分身/オフ・シュート
- 携帯機シリーズでは後者の表記。
- 合体
- ウイングキャリバー形態のビルバインやフォウと合体(搭乗)する。『COMPACT3』のみの能力。
移動タイプ
サイズ
- S
機体ボーナス
- UX
-
- 初期段階:照準値+5 経験値+10%
- 第二段階:照準値+10 経験値+15% 運動性+5
- 第三段階:照準値+20 経験値+20% 運動性+10
- 最終段階:照準値+30 経験値+30% 運動性+20 資金+10%
- マーベルが「努力」を覚えるため、経験値ボーナスと合わせて手軽に経験値を稼げるのが利点。
- BX
-
- 初期段階:照準値+5 経験値+10%
- 第二段階:照準値+10 経験値+15% 運動性+5
- 第三段階:照準値+20 経験値+20% 運動性+10
- 最終段階:照準値+30 経験値+30% 運動性+20 EN+50
- 第4段階の資金がEN上昇に変わった。
機体BGM
- 「ダンバインとぶ」
- 殆どの参戦作品で戦闘BGMに採用されている。
- 「戦火の爪あと」
- 『BX』での戦闘曲。
- 「聖戦士たち」
- 『IMPACT』におけるハイパーオーラ斬りのBGMおよび『COMPACT3』での戦闘BGM。
関連機体
- ゲド
- ダンバインの原型機。オーラバトラーとしての第1号機だが、操縦には非常に高いオーラ力を必要とする上に、性能的に見るべきところはほとんどないという機体。
- ドレイク・ルフトはこの機体をフラオン王に献上する一方で、ショット・ウェポンによって高スペックで扱いやすい機体(ドラムロやダンバイン)の開発を進めさせていた。SRW未登場だが、『リアルロボット戦線』に登場。
- サーバイン
- ダンバインのプロトタイプ。
- ビランビー
- ダンバインの強化発展機。
- ボチューン、ビルバイン
- 開発に際してダンバインが参考になっている。
他作品の関連機体
- ガルストーム
- 『サンライズ英雄譚シリーズ』に登場するFT。
- ジャオーム
- 共通点が多く、事実上「ラ・ギアス版ダンバイン」とされる魔装機。
余談
- 『聖戦士ダンバイン』のメカニックデザインを担当した宮武一貴氏による初期ラフ稿におけるダンバインは、「岩石でできた全高20m近くもある神像のイメージ」で描かれており、鎧を纏った騎士の様な外見であった。
- その後、神像から昆虫へとデザインのイメージが変遷していき、カブトムシのイメージを取り入れ現行のデザインに落ち着いた。
商品情報
- プラモデル
- フィギュア