「ヒュッケバインMk-III」の版間の差分

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'''ヒュッケバインMK-III'''とは、『[[スーパーロボット大戦α]]』の[[登場メカ|主役メカ]]の一つ。
 
'''ヒュッケバインMK-III'''とは、『[[スーパーロボット大戦α]]』の[[登場メカ|主役メカ]]の一つ。
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[ヒュッケバインシリーズ]]の一機で[[ヒュッケバインMk-II]]の後継機として開発された[[パーソナルトルーパー]]。スーパー・パーソナルトルーパーとも呼ばれる。2機がロールアウトしそれぞれがタイプL・タイプRと呼称される。
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[[ヒュッケバインシリーズ]]の一機で、[[ヒュッケバインMk-II]]の後継機として開発された[[パーソナルトルーパー]]。スーパー・パーソナルトルーパーとも呼ばれる。2機がロールアウトし、それぞれタイプL、タイプRと呼称される。
  
[[SRX計画]]の一環で「小型高性能化した[[SRX]]」をコンセプトに[[マオ・インダストリー]]によって開発が行われた。ベースとなったMk-IIと同じく[[T-LINKシステム]]を搭載し、改良型のグラビコン・システムにより重力障壁・[[グラビティ・テリトリー]]を展開可能、コックピットのパーソナルファイターはMk-IIと同じものが使用されていて、設定画によると頭部はMk-IIの額にカバーを被せて、耳のセンサーに延長パーツを取り付けているとのこと。機体フレームには[[ヒュッケバイン]]Mk-IのHフレームが採用され、[[Rシリーズ]]と同規格のパーツが使用されている。
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[[SRX計画]]の一環で「小型・高性能化した[[SRX]]」をコンセプトに[[マオ・インダストリー]]によって開発が行われた。ベースとなったMk-IIと同じく[[T-LINKシステム]]を搭載し、改良型のグラビコン・システムにより重力障壁・[[グラビティ・テリトリー]]を展開可能。コックピットのパーソナルファイターはMk-IIと同じものが使用されていて、設定画によると頭部はMk-IIの額にカバーを被せて、耳のセンサーに延長パーツを取り付けているとのこと。機体フレームには[[ヒュッケバイン]]Mk-IのHフレームが採用され、[[Rシリーズ]]と同規格のパーツが使用されている。
  
動力炉には[[トロニウム・エンジン]]を採用している。出力調整はSRXや[[R-GUN]]のような搭乗者がマニュアルで行うものではなく、T-LINKシステムを用いて行われる。OGシリーズでは通常出力での運用であれば[[念動力]]を持たないパイロットでも操縦が可能になっている。
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動力炉には[[トロニウム・エンジン]]を採用している。出力調整はSRXや[[R-GUN]]のように搭乗者がマニュアルで行うのではなく、T-LINKシステムを用いて行われる。OGシリーズでは、通常出力での運用であれば[[念動力]]を持たないパイロットでも操縦が可能になっている。
  
単体でも優れた性能を持つ本機だが、最大の特徴は[[アーマードモジュール|AMパーツ(アーマード・モジュール)]]と呼ばれる[[換装]]パーツを装着する事で、機体性能を大幅に変えられる「コアトルーパーシステム」である。この機能を最大限に活用する事により、あらゆる状況に対応する事が可能となる。ただし出力上昇が必要となるAMパーツ装着時の一部武装は、念動力者搭乗時においてのみ使用可能となる。
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単体でも優れた性能を持つ本機だが、最大の特徴は[[アーマードモジュール|AMパーツ(アーマード・モジュール)]]と呼ばれる[[換装]]パーツを装着する事で、機体性能を大幅に変えられる「コアトルーパーシステム」である。この機能を最大限に活用する事により、あらゆる状況に対応する事が可能となる。ただし、追加パーツの十全な稼働にはトロニウム・エンジンの出力を上げる必要があり、エンジン制御のため念動力者専用機としての性質が強くなる。
  
 
バックパックのコンテナにはマルチトレースミサイルが装備されているが、これを撤去し[[テスラ・ドライブ]]を搭載することで単独飛行が可能になる。
 
バックパックのコンテナにはマルチトレースミサイルが装備されているが、これを撤去し[[テスラ・ドライブ]]を搭載することで単独飛行が可能になる。
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;αシリーズ
 
;αシリーズ
[[バルマー戦役]]の最中に[[国際警察機構]]北京支部で[[シュウ・シラカワ]]によって調整を受けていた。しかし[[トロニウム・エンジン]]をもたらした[[イングラム・プリスケン]]がいないためか、出力が予定値まで上がらずMk-IIや[[ヒュッケバインEX]]以下の性能しか発揮できない状態だった。その最中[[あしゅら男爵]]の軍勢の襲撃を受け[[龍王機]]との戦闘で主人公の乗るMk-IIは大破。しかし主人公がMk-IIのウラヌス・システムを発動させ、[[念動力]]でパーソナルファイターを取り外した状態で格納されていたMk-IIIを起動させて呼び寄せ、爆発したMk-IIから射出されたパーソナルファイターでMk-IIIと合体し起動に成功する。以後は出力も安定し[[ロンド・ベル]]隊の戦力として組み込まれた。
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[[バルマー戦役]]の最中に[[国際警察機構]]北京支部で[[シュウ・シラカワ]]によって調整を受けていた。しかし[[トロニウム・エンジン]]をもたらした[[イングラム・プリスケン]]がいないためか調整に難航し、出力が予定値まで上がらずMk-IIや[[ヒュッケバインEX]]以下の性能しか発揮できない状態だった。その最中、[[あしゅら男爵]]の軍勢の襲撃を受け[[龍王機]]との戦闘で主人公の乗るMk-IIは大破。危機的状況に陥ったことでMk-IIの[[T-LINKシステム|ウラヌス・システム]]が起動し、強制的に高められた主人公の[[念動力]]による外部操作で格納庫にあったMk-IIIは動き出し、爆発したMk-IIから射出されたパーソナルファイターでMk-IIIと合体し起動に成功する。以後は念動力によるコントロールでエンジン出力も安定し、[[ロンド・ベル]]隊の戦力として組み込まれた。
  
戦後に封印されたが『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』において[[カーク・ハミル]]によって[[R-GUN]]が解体され乗機を必要としていた[[ヴィレッタ・バディム]]に与えられた。ただしヴィレッタは『α』の主人公と比べると念動力が低いためか、コックピットがヴィレッタ用に調整されたパーソナルファイターに換装され、出力が抑えられ総合的な性能は低下している。AMパーツはないが[[テスラ・ドライブ]]が搭載されており単独飛行が可能。
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戦後は封印されたが、『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』において[[カーク・ハミル]]によって[[R-GUN]]が解体され乗機を必要としていた[[ヴィレッタ・バディム]]に与えられた。ただしヴィレッタは『α』の主人公と比べると念動力が弱いためか、コックピットがヴィレッタ用に調整されたパーソナルファイターに換装され、出力が抑えられ総合的な性能は低下している。AMパーツはないが[[テスラ・ドライブ]]が搭載されており単独飛行が可能。
  
 
『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』では、[[マイ・コバヤシ]]がこれに搭乗している。
 
『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』では、[[マイ・コバヤシ]]がこれに搭乗している。
  
 
;OGシリーズ
 
;OGシリーズ
『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』において月のマオ社で調整していたが、トロニウム・エンジンの出力調整に用いる[[T-LINKシステム]]の不調から難航していた。その最中に[[インスペクター]]に襲撃されたため、輸送機の[[タウゼントフェスラー]]に積み込み脱出しようとするが、[[グレイターキン]]の攻撃を受け輸送機は不時着。味方機援護のために[[リョウト・ヒカワ]]が乗り込み、T-LINKシステムを補助に回してクォータードライブで起動させ、グレイターキンと戦闘を行うが行動不能になってしまう。しかし危機的状況に陥った中でウラヌス・システムが発動しエンジンの出力が安定。[[AMガンナー]]と合体し[[ヒュッケバインガンナー]]となり、トロニウム・エンジンをフルドライブさせフルインパクト・キャノンでグレイターキンの推進系にダメージを与え脱出に成功する。以後[[ハガネ]]・[[ヒリュウ改]]の戦力として組み込まれた。
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『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』において月のマオ社で調整していたが、トロニウム・エンジンの出力調整に用いる[[T-LINKシステム]]の不調から難航していた。その最中に[[インスペクター]]に襲撃されたため、輸送機の[[タウゼントフェスラー]]に積み込み脱出しようとするが、[[グレイターキン]]の追撃を受け輸送機は不時着。味方機援護のために[[リョウト・ヒカワ]]が乗り込み、T-LINKシステムを補助に回してクォータードライブ (出力1/4) で起動させてグレイターキンと戦闘を行うが、パワー不足で押し負ける。しかし危機的状況に陥ったことでウラヌス・システムが起動しエンジン出力が安定。[[AMガンナー]]と合体し[[ヒュッケバインガンナー]]となり、エンジンをフルドライブさせフルインパクト・キャノンでグレイターキンの推進系にダメージを与え脱出に成功する。以後[[ハガネ]]・[[ヒリュウ改]]の戦力として組み込まれた。
  
 
『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』においてマオ社の[[オルレアン工場]]でタイプRや他のヒュッケバインシリーズの機体と共にオーバーホールを受けていたが、[[特殊戦技教導隊]]によってヒッカム基地に輸送されることになる。輸送機に積み込む前に異星人の襲撃を受け奪取されそうになるが、[[ガリルナガン]]が異星人の機体を撃破し、続いてヒュッケバインシリーズにも攻撃、Mk-IIIはバスタックス・ガンの斬撃でタイプR共々破壊されてしまった。破壊される直前には片方の機体からトロニウム・エンジンのコアが抜き取られている。
 
『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』においてマオ社の[[オルレアン工場]]でタイプRや他のヒュッケバインシリーズの機体と共にオーバーホールを受けていたが、[[特殊戦技教導隊]]によってヒッカム基地に輸送されることになる。輸送機に積み込む前に異星人の襲撃を受け奪取されそうになるが、[[ガリルナガン]]が異星人の機体を撃破し、続いてヒュッケバインシリーズにも攻撃、Mk-IIIはバスタックス・ガンの斬撃でタイプR共々破壊されてしまった。破壊される直前には片方の機体からトロニウム・エンジンのコアが抜き取られている。
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;αシリーズ
 
;αシリーズ
タイプLの起動以前に起動実験が行われるも失敗、機体は大破し封印された。[[バルマー戦役]]後のどさくさで行方不明になっていたものの発見され、ロンド・ベルに輸送される最中にティターンズ残党に奪取され[[アラド・バランガ]]の乗機となる。タイプLとの違いとして、動力炉の変更だけではなく、コックピット周りも通常の機体とおなじものに変更されており、念動力者以外でも操縦が可能になっている。また武装はグラビトン・ライフルやマルチトレースミサイルを装備しておらずAMパーツもない。基本性能は高いがその分アラドには扱い辛い機体で、アラドが近接戦闘を好むこともあり相性は悪かったようである。アラドが[[ビルトビルガー]]に乗り換えた後は、[[レーツェル・ファインシュメッカー]]の手に渡り、カラーリングを黒に変更しテスラ・ドライブを搭載したMk-IIIトロンベとして運用される。アラド以外が主人公の場合は、レーツェルが独自に探しだし、やはりMk-IIIトロンベとして運用される。
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タイプLの起動以前に起動実験が行われるも失敗、機体は大破し封印された。[[バルマー戦役]]後のどさくさで行方不明になっていたものの発見され、ロンド・ベルに輸送される最中にティターンズ残党に奪取され[[アラド・バランガ]]の乗機となる。タイプLとの違いとして、動力炉の変更だけではなく、コックピット周りも通常の機体と同じものに変更されており、念動力者以外でも操縦が可能になっている。また武装はグラビトン・ライフルやマルチトレースミサイルを装備しておらずAMパーツもない。基本性能は高いがその分アラドには扱い辛い機体で、アラドが近接戦闘を好むこともあり相性は悪かったようである。アラドが[[ビルトビルガー]]に乗り換えた後は、[[レーツェル・ファインシュメッカー]]の手に渡り、カラーリングを黒に変更しテスラ・ドライブを搭載したMk-IIIトロンベとして運用される。アラド以外が主人公の場合は、レーツェルが独自に探しだし、やはりMk-IIIトロンベとして運用される。
  
 
;OGシリーズ
 
;OGシリーズ
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[[エルザム・V・ブランシュタイン|レーツェル・ファインシュメッカー]]の手に渡ったタイプRにカスタマイズが施された機体。RTの「T」は「Trombe([[トロンベ]])」の「T」である。
 
[[エルザム・V・ブランシュタイン|レーツェル・ファインシュメッカー]]の手に渡ったタイプRにカスタマイズが施された機体。RTの「T」は「Trombe([[トロンベ]])」の「T」である。
  
偽名を名乗っていても、エルザムの時とカスタム化の傾向は全く変化がなく、カラーリングが黒に変更されているのが特徴。[[テスラ・ドライブ]]の搭載により飛行可能。設定上はこの仕様のままでもAMパーツとの合体は可能なはずだが、『OG2』では条件を満たして通常のMk-IIIタイプRに戻すことで合体が可能になる。
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偽名を名乗っていても、エルザムの時とカスタム化の傾向は全く変化がなく、カラーリングが黒に変更されているのが特徴。[[テスラ・ドライブ]]の搭載により飛行可能。設定上はこの仕様のままでもAMパーツとの合体は可能なはずだが、『OG2』では条件を満たして通常のタイプRに戻さないと合体不可となっている。
  
 
αシリーズでは『第2次α』でアラドが搭乗していた、もしくは行方不明だったタイプRにレーツェルが搭乗するにあたり仕様を変更したもの。『第3次α』ではライがこれに乗る場面があった。
 
αシリーズでは『第2次α』でアラドが搭乗していた、もしくは行方不明だったタイプRにレーツェルが搭乗するにあたり仕様を変更したもの。『第3次α』ではライがこれに乗る場面があった。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
:初登場作品。リアル系主人公の後期搭乗機。バランス良く強力で優秀な機体だが、[[ヒュッケバインMk-II|Mk-II]]より最大火力が低下しており、主力武器が格闘から射撃に変更されている。少し遅れて入手するAMパーツで[[ヒュッケバインボクサー|ボクサー]]、[[ヒュッケバインガンナー|ガンナー]]へと[[換装]]が可能となる。どちらも機体性能、火力共に大きく上昇するが、[[分身]]は失われる。Mk-IIIの最盛期。
 
:初登場作品。リアル系主人公の後期搭乗機。バランス良く強力で優秀な機体だが、[[ヒュッケバインMk-II|Mk-II]]より最大火力が低下しており、主力武器が格闘から射撃に変更されている。少し遅れて入手するAMパーツで[[ヒュッケバインボクサー|ボクサー]]、[[ヒュッケバインガンナー|ガンナー]]へと[[換装]]が可能となる。どちらも機体性能、火力共に大きく上昇するが、[[分身]]は失われる。Mk-IIIの最盛期。
:なお、初登場時はMk-IIのパーソナルファイターがMk-IIIのボディと合体しているため、ゲーム上では通常のMk-IIIだが実際には'''頭部がMk-IIになっているMk-III'''という状態である。
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:なお、初登場時は頭部兼脱出装置であるパーソナルファイターがMk-IIのものであるため、ゲーム上のグラフィックは通常のMk-IIIだが実際には'''頭部がMk-IIになっているMk-III'''という状態である。
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
:没ユニットとして内部データに存在する。Mk-II同様にロシュセイバーのモーションが作り直されており、機体性能もかなりの弱体化を受けている事から何らかの参戦予定があったことは明らかだが、没になった理由は謎。
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:没ユニットとして内部データに存在する。Mk-II同様にロシュセイバーのモーションが作り直されており、機体性能もαのままではなく手が加えられているので、当初は登場予定があったのだろう。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
:リアル系男主人公[[アラド・バランガ]]の主人公機としてタイプRが登場。武装が削られていることもあり性能は低い。前作のキーパーソンだったAMパーツも持ち出せなかったようなので[[換装]]が出来ない事も辛い。もっとも、この機体が弱いおかげで[[ビルトビルガー]]の強さが引き立つのだが。
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:リアル系男主人公[[アラド・バランガ]]の主人公機としてタイプRが登場。グラビトン・ライフル以降の強武器や換装が削られていることもあり性能は低い。もっとも、この機体が弱いおかげで後継機である[[ビルトビルガー]]の強さが引き立つのだが。中盤になるとマオ社に封印されていたタイプLが[[ヴィレッタ・バディム]]の、タイプRをトロンベカラーにリペイントしたトロンベ仕様が[[レーツェル・ファインシュメッカー]]の乗機として登場。ヴィレッタ機タイプLは前々作に登場した機体であり、この機体を借り受ける時に「本来の持ち主」の存在を口にする。[[クスハ・ミズハ]]が主人公でも口にしてしまうが、このクスハはスーパー系ルートを通ったはずなので仮に『α』で主人公に渡らなくとも誰かが乗ることになっていたと言うことだろう。
:中盤、マオ社に封印されていたタイプLが[[ヴィレッタ・バディム]]の、タイプRをトロンベカラーにリペイントしたトロンベ仕様が[[レーツェル・ファインシュメッカー]]の乗機として登場する。ヴィレッタが乗るタイプLは前々作に登場した機体であり、ヴィレッタはこの機体を借り受ける時に「本来の持ち主」の存在を口にする。[[クスハ・ミズハ]]が主人公でも口にしてしまうが、このクスハはスーパー系ルートを通ったはずなので仮に『α』で主人公に渡らなくとも誰かが乗ることになっていたと言うことだろう。この2機は飛行可能で、フォトン・ライフルのP武器化、グラビトン・ライフルBSTや広域[[バリア]][[グラビティ・テリトリー]]の追加など、アラドのものから一転して良機体となっている。
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:ヴィレッタとレーツェル用の2機は色が違うだけで性能は同一。(マルチトレースミサイルをテスラドライブに換装した影響で)飛行可能で、フォトン・ライフルのP武器化、グラビトン・ライフルBSTや広域[[バリア]][[グラビティ・テリトリー]]の追加など、アラドのものから一転して良機体となっている。機体性能は比較的高いのに上述に加え移動力7、分身あり、最強武器の攻撃力は3700-5300と並以上、燃費にも優れ、P武器は最大射程6もある。それがパーツスロット3にコスト1で使えるのだから破格である。但し双方とも魂を覚えず、攻撃力は抜きん出ているほどでもなく、2人とも最初から支援攻撃を覚えていてパイロット養成の拡張性に乏しく、精神コマンドも小隊員寄りでパッとしない(逆に小隊員要員としては即戦力級)。小隊長能力は比較的強力な方なので小隊長としても使えるとはいえ、主力として使うには加入時期的に今更感は拭えないし、やはり全体攻撃が無いのが痛い。なおパイロットの性能としては、念動力+能力値的にヴィレッタの方が若干上だが、切り払いを覚えていない点でマザーバンガード+ベラ(シールド防御が無い)と同じ問題が発生している。
:余談だが、ゼンガールートにおいて、レーツェルは本機で参式斬艦刀を投げ飛ばす。おそらく日本刀状態だったと思われるが、それでもMk-IIIにとってはかなりの大きさだったはずである。なお、アラド搭乗機とレーツェル、ヴィレッタ搭乗機において戦闘アニメに大きな変化はないため、1周目にアラド以外のキャラから始めた場合、2周目以降にアラドを選択すると序盤の戦闘アニメがすでに見たものばかりで物足りなくなってしまう。
+
:3機はいずれも戦闘アニメに大きな変化はないため、1周目にアラド以外のキャラから始めた場合、2周目以降にアラドを選択すると序盤の戦闘アニメがすでに見たものばかりで物足りなくなってしまう。そのアラドルートのみになるが、アラド機の改造がレーツェル機・ヴィレッタ機・ビルトビルガーに引き継がれ、さらにビルガーの改造は[[ビルトファルケン]]に引き継がれるため、1機分の改造コストで4機を改造できてお得。これを見越して序盤から手を入れていけば、アラドも十分活躍できる。
:アラドルートのみ、改造をレーツェル機、ヴィレッタ機、そしてビルガーとファルケンに引き継ぐ為、1機の改造コストで4機を改造することが出来る。(そもそもトロンベはアラド機のリペイントなので当然だが)これを利用すると弱いという前評判を覆す活躍が可能。
+
:余談だが、ゼンガールートにおいて、レーツェルは本機で参式斬艦刀を投げ飛ばす。おそらく日本刀状態だったと思われるが、それでもMk-IIIにとってはかなりの大きさだったはずである。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
:[[サブシナリオ]]では[[SRXチーム]]に配属された[[マイ・コバヤシ]]がタイプL(作中では「R」と表記されているが、トロンベ仕様との兼ね合いも考えるとおそらく誤植)に乗っている。トロンベ仕様も登場し、機体のないライが乗ることもあった。なお、トロンベカスタムがシリーズ2作品に連続で登場したのはMk-IIIが初めてである。トロンベ仕様は本編でもレーツェルが[[アウセンザイター]]に乗り換えるまでの搭乗機として登場している。前作からツインバルカン以外の武器のアニメが作り直されている。グラビトン・ライフルBSTが[[全体攻撃]]になり殲滅力は向上したが、タイプL・R共に途中離脱してしまうのがネック。
 
:[[サブシナリオ]]では[[SRXチーム]]に配属された[[マイ・コバヤシ]]がタイプL(作中では「R」と表記されているが、トロンベ仕様との兼ね合いも考えるとおそらく誤植)に乗っている。トロンベ仕様も登場し、機体のないライが乗ることもあった。なお、トロンベカスタムがシリーズ2作品に連続で登場したのはMk-IIIが初めてである。トロンベ仕様は本編でもレーツェルが[[アウセンザイター]]に乗り換えるまでの搭乗機として登場している。前作からツインバルカン以外の武器のアニメが作り直されている。グラビトン・ライフルBSTが[[全体攻撃]]になり殲滅力は向上したが、タイプL・R共に途中離脱してしまうのがネック。
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;[[ミサイル|マルチトレースミサイル]]
 
;[[ミサイル|マルチトレースミサイル]]
 
:バックパックに搭載された背部マルチコンテナに装備された小型ミサイル。コンテナを射出しそこからミサイルが一斉に発射される。着弾指定型の[[マップ兵器]]で使い勝手は抜群である。
 
:バックパックに搭載された背部マルチコンテナに装備された小型ミサイル。コンテナを射出しそこからミサイルが一斉に発射される。着弾指定型の[[マップ兵器]]で使い勝手は抜群である。
:[[テスラ・ドライブ]]搭載時にはコンテナが使用されるため、Mk-IIIトロンベや『第2次α』・『第3次α』のタイプLには装備されていない。
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:[[テスラ・ドライブ]]とは搭載位置が干渉するため同時運用は不可能で、Mk-IIIトロンベや『第2次α』・『第3次α』のタイプLには装備されていない。
 
;ブーステット・ライフル
 
;ブーステット・ライフル
 
:[[パーソナルトルーパー]]用の標準型ライフル。実弾を発射。OGシリーズでは[[換装武器]]。αシリーズでは未実装。
 
:[[パーソナルトルーパー]]用の標準型ライフル。実弾を発射。OGシリーズでは[[換装武器]]。αシリーズでは未実装。
 
;フォトン・ライフル
 
;フォトン・ライフル
:ビーム属性の光子弾を発射する射撃武器。Mk-IIと同様の武装。『第2次α』以降の作品で装備している。OGシリーズでは[[換装武器]]。
+
:ビーム属性の射撃武器。フォトンの名を冠しているが光子弾ではなく、中性粒子弾を発射するライフルでEOT由来の技術が用いられている。Mk-IIと同様の武装。『第2次α』以降の作品で装備している。OGシリーズでは[[換装武器]]。
 
;ロシュセイバー
 
;ロシュセイバー
 
:刀身を重力波で形成する非実体剣。Mk-Iと同様の武装。OGシリーズでは換装武器。
 
:刀身を重力波で形成する非実体剣。Mk-Iと同様の武装。OGシリーズでは換装武器。
 
:『無限のフロンティア』にも同名の武器が登場し、詳細が説明されている。コトブキヤが発売したプラモデルの解説書によると、グラビコンシステムを用いているとのこと。
 
:『無限のフロンティア』にも同名の武器が登場し、詳細が説明されている。コトブキヤが発売したプラモデルの解説書によると、グラビコンシステムを用いているとのこと。
 +
;ビームソード
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:『HG ヒュッケバインMk-III』に付属。設定が追加され、グリップをリアスカートの裏側に格納可能。ゲーム内でデフォルトで装備していることはない。OGシリーズでは[[換装武器]]。
 
;ファング・スラッシャー  
 
;ファング・スラッシャー  
:左腕に取り付けられているブーメラン。十文字に展開し投擲して使用する。投擲後にゾル・オリハルコニウムで形成された刃が出現する。移動後に使用可能で射程もそこそこあるため使いやすい。
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:左腕に取り付けられているブーメラン。細長い板を2枚組み合わせたような形状で、使用時は片方の板が90度回って十字型になる。投擲後、ゾル・オリハルコニウムで形成された刃が出現する。
:『α』ではチャクラムシューターの改造段階が引き継がれる。『第2次α』のアラド機では最強武装であり、格闘型のアラドとは特性が噛み合っているがタイプL等に比べ燃費が悪い点は注意。『X-Ω』では通常攻撃に採用。
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:有射程の移動後使用可能武器で、威力や燃費も良く使いやすい武器。『α』では射撃武器であったが、以降は格闘武器扱い。
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:『α』ではチャクラムシューターの改造段階が引き継がれる。『第2次α』のアラド機では最強武装であり、格闘型のアラドとは特性が噛み合っているがタイプL等に比べ燃費が悪い点は注意。またアラド機のアニメーションだけ他の2機と比べてスラッシャーの回転音が異なっている。
 +
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。
 
;グラビトン・ライフル/グラビトン・ライフルBST
 
;グラビトン・ライフル/グラビトン・ライフルBST
 
:MK-IIに装備されていたG・インパクトキャノンを小形・軽量化し片手で扱えるようにしたもの。G・インパクトキャノンに比べると小径の重力場を発射する。
 
:MK-IIに装備されていたG・インパクトキャノンを小形・軽量化し片手で扱えるようにしたもの。G・インパクトキャノンに比べると小径の重力場を発射する。
:取り回しはよくなったものの携帯武器としては扱われず、『α』では[[グランゾン]]のグランワームソードのように、MK-IIIの目の前にワームホールが開いてライフルが出現する演出だったが、『第2次α』からはどこからか射出されたライフルを受け取って発射する演出に変更された。『OG2』のみ他の武器のように取り出して使用する。
+
:小型化したとはいえ依然として携行できるサイズではなく、『α』では[[グランゾン]]のグランワームソードのように異空間からライフルを取り出す演出、『第2次α』以降はどこからかブースター付きで射出されたものを受け取る演出となっている<ref>この演出の変更については寺田氏がXで語っており、初期設定では普段はグラビコン・システムが作り出した重力結界内に収容され、必要に応じてそこからライフルが出現するというものだったのだが、後で「これはちょっとやり過ぎ」と思い、設定改定が行われたとの事。[https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1746010103348674931 寺田貴信氏2024年1月13日のポスト]</ref>。『OG2』のみ、GBAというプラットフォームで表現が限られる都合もあってか、普通の携行武器のように脇から取り出している。
 
:『第2次α』では「グラビトン・ライフルBST」と表記され本機の最強武器となった。長射程でヴィレッタ、レーツェル共に[[援護攻撃]]にも活用できるが、ボス戦に投入するにはやや火力不足か。『第3次α』では「グラビトン・'''ランチャー'''BST」表記で[[全体攻撃]]になったが、OGシリーズに登場するグラビトン・ランチャーとは形状が異なり、戦闘台詞でもライフルと呼ばれているため誤記と思われる。
 
:『第2次α』では「グラビトン・ライフルBST」と表記され本機の最強武器となった。長射程でヴィレッタ、レーツェル共に[[援護攻撃]]にも活用できるが、ボス戦に投入するにはやや火力不足か。『第3次α』では「グラビトン・'''ランチャー'''BST」表記で[[全体攻撃]]になったが、OGシリーズに登場するグラビトン・ランチャーとは形状が異なり、戦闘台詞でもライフルと呼ばれているため誤記と思われる。
 
:『α』ではG・インパクトキャノンの改造段階が引き継がれる。『X-Ω』では必殺スキルとして採用。
 
:『α』ではG・インパクトキャノンの改造段階が引き継がれる。『X-Ω』では必殺スキルとして採用。
 +
:高威力の武装ながらも汎用性が高く、後年に登場したヒュッケバイン達も使用している([[エクスバイン]]、[[ヒュッケバイン30]]、[[ヒュッケバインMk-II|Mk-II 3号機]] 等)
  
 
==== アーマードモジュール(AM) ====
 
==== アーマードモジュール(AM) ====
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=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 +
これらの能力はすべて『第2次α』のアラド機ではオミットされている。
 
;[[グラビティ・テリトリー]]/G・テリトリー
 
;[[グラビティ・テリトリー]]/G・テリトリー
:グラビコン・システムの応用により発生する重力波[[バリア]]。全属性のダメージを一定値以下まで無効化するが、Mk-IIIの高い能力ゆえに必要性は薄く、無効化系のバリアの為、扱い難い。『第2次α』では広域バリアのため重装甲機体の小隊員にすると有効活用できる。
+
:グラビコン・システムの応用により発生する重力波[[バリア]]。全属性のダメージを一定値以下まで無効化する。無効化系バリアのため、低装甲・高回避のMk-IIIでは頼りにしにくい。『第2次α』では広域バリアのため、重装甲機体の小隊員にすると有効活用できる。
 
;[[分身]]
 
;[[分身]]
:αでは通常形態のみ使用。OG2以後は、ボクサーでも使用可能になった。
+
:αでは通常形態のみ使用可能。『OG2』以後は、ボクサーでも使用可能になった。
 
;[[換装]]
 
;[[換装]]
:[[ヒュッケバインボクサー]]か、[[ヒュッケバインガンナー]]に形態変更。OG2以後は、換装対応するのはボクサーのみとなった。
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:[[ヒュッケバインボクサー]]か、[[ヒュッケバインガンナー]]に形態変更。『OG2』以後は、インターミッションでの換装はボクサーのみで、ガンナーはマップ上で合体する形式になった。
 
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:OG2以後のOGシリーズで採用。マップ上で[[AMガンナー]]と合体し、ヒュッケバインガンナーとなる。
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タイプLとタイプRでカスタムボーナスが異なる。いずれも増加量は元値に対する割合。
  
;装甲値+10%、最大EN+10%(タイプL)
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;装甲値、最大EN+10%(タイプL)
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:装甲が上がるためボクサーとの相性が良い。
;装甲値+10%、最大EN+10%(タイプR)
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;運動性、最大EN+10%(タイプR)
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:ガンナーとボクサーで運動性に大きな差は無く、パイロットの念動力もあって高い回避力を発揮できる。
  
 
== 機体BGM ==
 
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;[[ガーバインMk-III]]
 
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:本機に[[ガーリオン]]のパーツを移植した偽装機体。
 
:本機に[[ガーリオン]]のパーツを移植した偽装機体。
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== 脚注 ==
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== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
 
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== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==

2024年8月3日 (土) 11:06時点における最新版

ヒュッケバインMk-III
外国語表記 Huckebein Mk-III
登場作品

バンプレストオリジナルOGシリーズ

初登場SRW スーパーロボット大戦α
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 パーソナルトルーパー
ヒュッケバインシリーズ
生産形態 試作機
型式番号 RTX-011
全高 21.5 m
重量 54.3 t
動力 トロニウム・エンジン
核融合炉
プラズマ・ジェネレーター
浮揚機関 テスラ・ドライブ(改装時)
基本OS TC-OS
補助システム グラビコン・システム
補助MMI T-LINKシステム
開発者 カーク・ハミル
開発 マオ・インダストリー
所属
主なパイロット
  • スーパーロボット大戦α主人公
  • リョウト・ヒカワ(OGシリーズでの正式パイロット)
  • アラド・バランガ(タイプR搭乗)
  • ヴィレッタ・バディム(タイプL搭乗)
  • レーツェル・ファインシュメッカー(タイプR搭乗)
  • テンプレートを表示

    ヒュッケバインMK-IIIとは、『スーパーロボット大戦α』の主役メカの一つ。

    概要[編集 | ソースを編集]

    ヒュッケバインシリーズの一機で、ヒュッケバインMk-IIの後継機として開発されたパーソナルトルーパー。スーパー・パーソナルトルーパーとも呼ばれる。2機がロールアウトし、それぞれタイプL、タイプRと呼称される。

    SRX計画の一環で「小型・高性能化したSRX」をコンセプトにマオ・インダストリーによって開発が行われた。ベースとなったMk-IIと同じくT-LINKシステムを搭載し、改良型のグラビコン・システムにより重力障壁・グラビティ・テリトリーを展開可能。コックピットのパーソナルファイターはMk-IIと同じものが使用されていて、設定画によると頭部はMk-IIの額にカバーを被せて、耳のセンサーに延長パーツを取り付けているとのこと。機体フレームにはヒュッケバインMk-IのHフレームが採用され、Rシリーズと同規格のパーツが使用されている。

    動力炉にはトロニウム・エンジンを採用している。出力調整はSRXやR-GUNのように搭乗者がマニュアルで行うのではなく、T-LINKシステムを用いて行われる。OGシリーズでは、通常出力での運用であれば念動力を持たないパイロットでも操縦が可能になっている。

    単体でも優れた性能を持つ本機だが、最大の特徴はAMパーツ(アーマード・モジュール)と呼ばれる換装パーツを装着する事で、機体性能を大幅に変えられる「コアトルーパーシステム」である。この機能を最大限に活用する事により、あらゆる状況に対応する事が可能となる。ただし、追加パーツの十全な稼働にはトロニウム・エンジンの出力を上げる必要があり、エンジン制御のため念動力者専用機としての性質が強くなる。

    バックパックのコンテナにはマルチトレースミサイルが装備されているが、これを撤去しテスラ・ドライブを搭載することで単独飛行が可能になる。

    ヒュッケバインMk-III・タイプL[編集 | ソースを編集]

    • 正式名称:RTX-011L ヒュッケバインMk-III・タイプL(Huckebein Mk-III Type L)
    • 型式番号:RTX-011L

    スーパーロボット大戦α』でリアル系主人公機として登場するのがこのタイプLである。

    αシリーズ

    バルマー戦役の最中に国際警察機構北京支部でシュウ・シラカワによって調整を受けていた。しかしトロニウム・エンジンをもたらしたイングラム・プリスケンがいないためか調整に難航し、出力が予定値まで上がらずMk-IIやヒュッケバインEX以下の性能しか発揮できない状態だった。その最中、あしゅら男爵の軍勢の襲撃を受け龍王機との戦闘で主人公の乗るMk-IIは大破。危機的状況に陥ったことでMk-IIのウラヌス・システムが起動し、強制的に高められた主人公の念動力による外部操作で格納庫にあったMk-IIIは動き出し、爆発したMk-IIから射出されたパーソナルファイターでMk-IIIと合体し起動に成功する。以後は念動力によるコントロールでエンジン出力も安定し、ロンド・ベル隊の戦力として組み込まれた。

    戦後は封印されたが、『第2次スーパーロボット大戦α』においてカーク・ハミルによってR-GUNが解体され乗機を必要としていたヴィレッタ・バディムに与えられた。ただしヴィレッタは『α』の主人公と比べると念動力が弱いためか、コックピットがヴィレッタ用に調整されたパーソナルファイターに換装され、出力が抑えられ総合的な性能は低下している。AMパーツはないがテスラ・ドライブが搭載されており単独飛行が可能。

    第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』では、マイ・コバヤシがこれに搭乗している。

    OGシリーズ

    スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』において月のマオ社で調整していたが、トロニウム・エンジンの出力調整に用いるT-LINKシステムの不調から難航していた。その最中にインスペクターに襲撃されたため、輸送機のタウゼントフェスラーに積み込み脱出しようとするが、グレイターキンの追撃を受け輸送機は不時着。味方機援護のためにリョウト・ヒカワが乗り込み、T-LINKシステムを補助に回してクォータードライブ (出力1/4) で起動させてグレイターキンと戦闘を行うが、パワー不足で押し負ける。しかし危機的状況に陥ったことでウラヌス・システムが起動しエンジン出力が安定。AMガンナーと合体しヒュッケバインガンナーとなり、エンジンをフルドライブさせフルインパクト・キャノンでグレイターキンの推進系にダメージを与え脱出に成功する。以後ハガネヒリュウ改の戦力として組み込まれた。

    第2次スーパーロボット大戦OG』においてマオ社のオルレアン工場でタイプRや他のヒュッケバインシリーズの機体と共にオーバーホールを受けていたが、特殊戦技教導隊によってヒッカム基地に輸送されることになる。輸送機に積み込む前に異星人の襲撃を受け奪取されそうになるが、ガリルナガンが異星人の機体を撃破し、続いてヒュッケバインシリーズにも攻撃、Mk-IIIはバスタックス・ガンの斬撃でタイプR共々破壊されてしまった。破壊される直前には片方の機体からトロニウム・エンジンのコアが抜き取られている。

    ヒュッケバインMk-III・タイプR[編集 | ソースを編集]

    • 正式名称:RTX-011R ヒュッケバインMk-III・タイプR(Huckebein Mk-III Type R)
    • 型式番号:RTX-011R

    『第2次α』でアラド・バランガが中盤まで使用するのがタイプRである。『α』の設定では本機のロールアウト時は「タイプLと同じ仕様」となっていたのだが、トロニウムの設定で矛盾が生じるためか、『第2次α』登場時にエンジンは通常のものに換装されていることになっている。

    αシリーズ

    タイプLの起動以前に起動実験が行われるも失敗、機体は大破し封印された。バルマー戦役後のどさくさで行方不明になっていたものの発見され、ロンド・ベルに輸送される最中にティターンズ残党に奪取されアラド・バランガの乗機となる。タイプLとの違いとして、動力炉の変更だけではなく、コックピット周りも通常の機体と同じものに変更されており、念動力者以外でも操縦が可能になっている。また武装はグラビトン・ライフルやマルチトレースミサイルを装備しておらずAMパーツもない。基本性能は高いがその分アラドには扱い辛い機体で、アラドが近接戦闘を好むこともあり相性は悪かったようである。アラドがビルトビルガーに乗り換えた後は、レーツェル・ファインシュメッカーの手に渡り、カラーリングを黒に変更しテスラ・ドライブを搭載したMk-IIIトロンベとして運用される。アラド以外が主人公の場合は、レーツェルが独自に探しだし、やはりMk-IIIトロンベとして運用される。

    OGシリーズ

    『OG2』では、登場時から通常エンジンでテスラ・ドライブを搭載した状態でレーツェルに預けられ、Mk-IIIトロンベとして運用されていた。その後ゲーム中で条件を満たすとレーツェルがアウセンザイターに乗り換えた後に、カラーリングを濃紺に戻しトロニウム・エンジンを搭載したMK-IIIタイプRに戻すことができる。続編の『OG外伝』や『第2次OG』ではこのタイプRの姿で登場する。『ジ・インスペクター』では同様にカラーリングは濃紺に戻されるが、偽装パーツは外されることがなくヴィレッタによってガーバインMk-IIIとして運用される。

    『第2次OG』ではタイプLと同様の経緯で破壊される。

    ヒュッケバインMk-III・トロンベ[編集 | ソースを編集]

    • 正式名称:RTX-011RT ヒュッケバインMk-III・トロンベ(Huckebein Mk-III Type R Trombe)
    • 型式番号:RTX-011RT

    レーツェル・ファインシュメッカーの手に渡ったタイプRにカスタマイズが施された機体。RTの「T」は「Trombe(トロンベ)」の「T」である。

    偽名を名乗っていても、エルザムの時とカスタム化の傾向は全く変化がなく、カラーリングが黒に変更されているのが特徴。テスラ・ドライブの搭載により飛行可能。設定上はこの仕様のままでもAMパーツとの合体は可能なはずだが、『OG2』では条件を満たして通常のタイプRに戻さないと合体不可となっている。

    αシリーズでは『第2次α』でアラドが搭乗していた、もしくは行方不明だったタイプRにレーツェルが搭乗するにあたり仕様を変更したもの。『第3次α』ではライがこれに乗る場面があった。

    OGシリーズでは『OG2』で動力炉として調整に難航していたトロニウム・エンジンの代わりにプラズマ・ジェネレーターを搭載し、運用試験を兼ねてレーツェルに引き渡された。『ジ・インスペクター』では更に偽装を施しガーバインMk-III・トロンベとして運用された。

    強化装備形態[編集 | ソースを編集]

    ヒュッケバインガンナー
    Mk-IIIがAMガンナー合体した状態。Mk-IIIは合体で特定の姿勢をとるため、Mk-IIIの固定兵装のほとんどが使えず、接近戦には対応できなくなる。
    ヒュッケバインボクサー
    Mk-IIIがAMボクサーを装着した状態。インファイト向けのAMで、武器追加のほか装甲が強化される。

    登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

    各々の世界観で、どちらにもL、Rの2機が存在する。αのリアル系主人公が搭乗した機体を「タイプL」、第2次αでアラドの搭乗した機体を「タイプR」、その機体をトロンベ化したものを「トロンベ仕様」と表記する。

    αシリーズ[編集 | ソースを編集]

    スーパーロボット大戦α
    初登場作品。リアル系主人公の後期搭乗機。バランス良く強力で優秀な機体だが、Mk-IIより最大火力が低下しており、主力武器が格闘から射撃に変更されている。少し遅れて入手するAMパーツでボクサーガンナーへと換装が可能となる。どちらも機体性能、火力共に大きく上昇するが、分身は失われる。Mk-IIIの最盛期。
    なお、初登場時は頭部兼脱出装置であるパーソナルファイターがMk-IIのものであるため、ゲーム上のグラフィックは通常のMk-IIIだが実際には頭部がMk-IIになっているMk-IIIという状態である。
    スーパーロボット大戦α外伝
    没ユニットとして内部データに存在する。Mk-II同様にロシュセイバーのモーションが作り直されており、機体性能もαのままではなく手が加えられているので、当初は登場予定があったのだろう。
    第2次スーパーロボット大戦α
    リアル系男主人公アラド・バランガの主人公機としてタイプRが登場。グラビトン・ライフル以降の強武器や換装が削られていることもあり性能は低い。もっとも、この機体が弱いおかげで後継機であるビルトビルガーの強さが引き立つのだが。中盤になるとマオ社に封印されていたタイプLがヴィレッタ・バディムの、タイプRをトロンベカラーにリペイントしたトロンベ仕様がレーツェル・ファインシュメッカーの乗機として登場。ヴィレッタ機タイプLは前々作に登場した機体であり、この機体を借り受ける時に「本来の持ち主」の存在を口にする。クスハ・ミズハが主人公でも口にしてしまうが、このクスハはスーパー系ルートを通ったはずなので仮に『α』で主人公に渡らなくとも誰かが乗ることになっていたと言うことだろう。
    ヴィレッタとレーツェル用の2機は色が違うだけで性能は同一。(マルチトレースミサイルをテスラドライブに換装した影響で)飛行可能で、フォトン・ライフルのP武器化、グラビトン・ライフルBSTや広域バリアグラビティ・テリトリーの追加など、アラドのものから一転して良機体となっている。機体性能は比較的高いのに上述に加え移動力7、分身あり、最強武器の攻撃力は3700-5300と並以上、燃費にも優れ、P武器は最大射程6もある。それがパーツスロット3にコスト1で使えるのだから破格である。但し双方とも魂を覚えず、攻撃力は抜きん出ているほどでもなく、2人とも最初から支援攻撃を覚えていてパイロット養成の拡張性に乏しく、精神コマンドも小隊員寄りでパッとしない(逆に小隊員要員としては即戦力級)。小隊長能力は比較的強力な方なので小隊長としても使えるとはいえ、主力として使うには加入時期的に今更感は拭えないし、やはり全体攻撃が無いのが痛い。なおパイロットの性能としては、念動力+能力値的にヴィレッタの方が若干上だが、切り払いを覚えていない点でマザーバンガード+ベラ(シールド防御が無い)と同じ問題が発生している。
    3機はいずれも戦闘アニメに大きな変化はないため、1周目にアラド以外のキャラから始めた場合、2周目以降にアラドを選択すると序盤の戦闘アニメがすでに見たものばかりで物足りなくなってしまう。そのアラドルートのみになるが、アラド機の改造がレーツェル機・ヴィレッタ機・ビルトビルガーに引き継がれ、さらにビルガーの改造はビルトファルケンに引き継がれるため、1機分の改造コストで4機を改造できてお得。これを見越して序盤から手を入れていけば、アラドも十分活躍できる。
    余談だが、ゼンガールートにおいて、レーツェルは本機で参式斬艦刀を投げ飛ばす。おそらく日本刀状態だったと思われるが、それでもMk-IIIにとってはかなりの大きさだったはずである。
    第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
    サブシナリオではSRXチームに配属されたマイ・コバヤシがタイプL(作中では「R」と表記されているが、トロンベ仕様との兼ね合いも考えるとおそらく誤植)に乗っている。トロンベ仕様も登場し、機体のないライが乗ることもあった。なお、トロンベカスタムがシリーズ2作品に連続で登場したのはMk-IIIが初めてである。トロンベ仕様は本編でもレーツェルがアウセンザイターに乗り換えるまでの搭乗機として登場している。前作からツインバルカン以外の武器のアニメが作り直されている。グラビトン・ライフルBSTが全体攻撃になり殲滅力は向上したが、タイプL・R共に途中離脱してしまうのがネック。

    単独作品[編集 | ソースを編集]

    スーパーロボット大戦X-Ω
    2020年3月のイベント「それぞれの大義のために」にてリョウト・ヒカワ機のタイプLが参戦。SR、および大器型SSRシューター。ヒュッケバイン問題が騒がれていたが、『OG外伝』以来ついにプレイアブル機体として復活した。

    OGシリーズ[編集 | ソースを編集]

    スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
    リョウト・ヒカワ機としてタイプLが、レーツェル機としてトロンベが登場(レーツェルがアウセンザイターへ乗り換えた後はレオナ・ガーシュタインが譲り受ける)。トロンベは隠し条件を満たすことでタイプRにする(設定上は「戻す」)ことも可能。前者では飛行能力が、後者では換装能力がついてくる。素の火力が低いため、換装前提だが後者のほうが戦力として使いやすいだろう。また後者では初代αのプレイヤーの多くが夢見たであろう、ボクサーとガンナーの並び立ちを見ることができる。
    スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
    OG2に準拠。AMガンナーとヒュッケバインガンナーとの改造が連動しているため、2機手に入るうちボクサー使用を前提とした1機のみを改造し、ガンナー使用を前提とした機体は無改造でおく(AMガンナーに改造を加える)と良い。なおLとRで最大改造時のボーナスが異なり、リョウトが乗るLは装甲が、隠し機体のRは運動性が上昇する。PVではユウキ・ジェグナンが本機に搭乗している戦闘デモが流された。
    スーパーロボット大戦OG外伝
    タイプLはリョウトの乗機として序盤から登場。タイプRの登場はかなり遅いが、今回は無条件で入手できる。フル改造ボーナスがタイプLとタイプRで異なるのも前作と同じなので、前作同様、ボクサーを回避重視で運用したいならタイプRを、防御重視で運用したいならタイプLを改造すると良い。
    第2次スーパーロボット大戦OG
    ヒュッケバイン問題の影響なのか、タイプL・R両機ともにガリルナガンによって破壊されてしまうため使用不可能。MAP上での演出で破壊されてしまうため、HD画質で描き直されたグラフィックは没データ扱いとなった。
    スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
    原作ゲームでの初出撃場面がエクスバインにとって変わられた。Mk-III自体は開発中止になったと作中で説明されるが、レーツェルがガーリオンの外装を追加して偽装したガーバインMk-IIIトロンベに乗って登場。終盤ではトロンベ加工から戻された(原作ゲームでの隠し条件を満たした展開の再現)、無印のガーバインMk-IIIとなってヴィレッタ・バディムの乗機として活躍。

    装備・機能[編集 | ソースを編集]

    初代ヒュッケバインヒュッケバインMk-IIを参考にした武装が多く、重力兵器やチャクラム系などの武装を基本とする。

    武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

    ツインバルカン/バルカン砲
    頭部二門装備のバルカン砲。αシリーズでは「ツインバルカン」、OGシリーズでは「バルカン砲」表記。
    マルチトレースミサイル
    バックパックに搭載された背部マルチコンテナに装備された小型ミサイル。コンテナを射出しそこからミサイルが一斉に発射される。着弾指定型のマップ兵器で使い勝手は抜群である。
    テスラ・ドライブとは搭載位置が干渉するため同時運用は不可能で、Mk-IIIトロンベや『第2次α』・『第3次α』のタイプLには装備されていない。
    ブーステット・ライフル
    パーソナルトルーパー用の標準型ライフル。実弾を発射。OGシリーズでは換装武器。αシリーズでは未実装。
    フォトン・ライフル
    ビーム属性の射撃武器。フォトンの名を冠しているが光子弾ではなく、中性粒子弾を発射するライフルでEOT由来の技術が用いられている。Mk-IIと同様の武装。『第2次α』以降の作品で装備している。OGシリーズでは換装武器
    ロシュセイバー
    刀身を重力波で形成する非実体剣。Mk-Iと同様の武装。OGシリーズでは換装武器。
    『無限のフロンティア』にも同名の武器が登場し、詳細が説明されている。コトブキヤが発売したプラモデルの解説書によると、グラビコンシステムを用いているとのこと。
    ビームソード
    『HG ヒュッケバインMk-III』に付属。設定が追加され、グリップをリアスカートの裏側に格納可能。ゲーム内でデフォルトで装備していることはない。OGシリーズでは換装武器
    ファング・スラッシャー
    左腕に取り付けられているブーメラン。細長い板を2枚組み合わせたような形状で、使用時は片方の板が90度回って十字型になる。投擲後、ゾル・オリハルコニウムで形成された刃が出現する。
    有射程の移動後使用可能武器で、威力や燃費も良く使いやすい武器。『α』では射撃武器であったが、以降は格闘武器扱い。
    『α』ではチャクラムシューターの改造段階が引き継がれる。『第2次α』のアラド機では最強武装であり、格闘型のアラドとは特性が噛み合っているがタイプL等に比べ燃費が悪い点は注意。またアラド機のアニメーションだけ他の2機と比べてスラッシャーの回転音が異なっている。
    『X-Ω』では通常攻撃に採用。
    グラビトン・ライフル/グラビトン・ライフルBST
    MK-IIに装備されていたG・インパクトキャノンを小形・軽量化し片手で扱えるようにしたもの。G・インパクトキャノンに比べると小径の重力場を発射する。
    小型化したとはいえ依然として携行できるサイズではなく、『α』ではグランゾンのグランワームソードのように異空間からライフルを取り出す演出、『第2次α』以降はどこからかブースター付きで射出されたものを受け取る演出となっている[1]。『OG2』のみ、GBAというプラットフォームで表現が限られる都合もあってか、普通の携行武器のように脇から取り出している。
    『第2次α』では「グラビトン・ライフルBST」と表記され本機の最強武器となった。長射程でヴィレッタ、レーツェル共に援護攻撃にも活用できるが、ボス戦に投入するにはやや火力不足か。『第3次α』では「グラビトン・ランチャーBST」表記で全体攻撃になったが、OGシリーズに登場するグラビトン・ランチャーとは形状が異なり、戦闘台詞でもライフルと呼ばれているため誤記と思われる。
    『α』ではG・インパクトキャノンの改造段階が引き継がれる。『X-Ω』では必殺スキルとして採用。
    高威力の武装ながらも汎用性が高く、後年に登場したヒュッケバイン達も使用している(エクスバインヒュッケバイン30Mk-II 3号機 等)

    アーマードモジュール(AM)[編集 | ソースを編集]

    ガンナー
    遠距離戦用のAM。詳細はヒュッケバインガンナーを参照。
    ボクサー
    接近戦用のAM。詳細はヒュッケバインボクサーを参照。
    サーバント
    遠隔操作により攻撃と防御の両面に使用される盾。不採用となったが、この構想はASアレグリアスに採用された。

    特殊能力[編集 | ソースを編集]

    これらの能力はすべて『第2次α』のアラド機ではオミットされている。

    グラビティ・テリトリー/G・テリトリー
    グラビコン・システムの応用により発生する重力波バリア。全属性のダメージを一定値以下まで無効化する。無効化系バリアのため、低装甲・高回避のMk-IIIでは頼りにしにくい。『第2次α』では広域バリアのため、重装甲機体の小隊員にすると有効活用できる。
    分身
    αでは通常形態のみ使用可能。『OG2』以後は、ボクサーでも使用可能になった。
    換装
    ヒュッケバインボクサーか、ヒュッケバインガンナーに形態変更。『OG2』以後は、インターミッションでの換装はボクサーのみで、ガンナーはマップ上で合体する形式になった。
    合体
    マップ上でAMガンナーと合体し、ヒュッケバインガンナーとなる。

    移動タイプ[編集 | ソースを編集]

    テスラ・ドライブ所有時は飛行可能。

    サイズ[編集 | ソースを編集]

    M

    カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]

    タイプLとタイプRでカスタムボーナスが異なる。いずれも増加量は元値に対する割合。

    装甲値、最大EN+10%(タイプL)
    装甲が上がるためボクサーとの相性が良い。
    運動性、最大EN+10%(タイプR)
    ガンナーとボクサーで運動性に大きな差は無く、パイロットの念動力もあって高い回避力を発揮できる。

    機体BGM[編集 | ソースを編集]

    「ACE ATTACKER」
    ヒュッケバインMk-IIIのテーマ。ボーカルバージョンの歌唱はアップル・パイ。『α』ではオリジナル主人公曲の中で唯一カラオケモードに登録されているが、歌詞は前述のボーカルバージョンとは異なる。
    「ACE ATTACKER Ver.W」
    ACE ATTACKERのリミックスバージョン。

    関連機体[編集 | ソースを編集]

    ヒュッケバインシリーズ
    ヒュッケバインMk-II
    MK-IIで採用された様々な技術もMK-IIIに継承されている。
    ヒュッケバイン
    事故を起こした曰く付きの機体。だが、この機体があったからこそMK-IIIが誕生したのである。
    ヒュッケバインEX
    後術のエクスバインのコードネーム。
    エクスバイン
    本機のテスト機。
    SRX
    MK-IIIのコンセプトは「小型・高性能化したSRX」。αでは文字通り、SRX以上の性能を発揮した。
    ART-1
    本機の流れを組む機体。
    ASアレグリアス
    本機の「サーバント」のパーツを使用。
    ガーバインMk-III
    本機にガーリオンのパーツを移植した偽装機体。

    脚注[編集 | ソースを編集]

    1. この演出の変更については寺田氏がXで語っており、初期設定では普段はグラビコン・システムが作り出した重力結界内に収容され、必要に応じてそこからライフルが出現するというものだったのだが、後で「これはちょっとやり過ぎ」と思い、設定改定が行われたとの事。寺田貴信氏2024年1月13日のポスト

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    資料リンク[編集 | ソースを編集]