「ゲッター2」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
33行目: 33行目:
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
=== 旧シリーズ ===
+
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
 
:
 
:
61行目: 61行目:
 
:基本的な要素は概ね今までのシリーズと変わらないのだが、今回は[[空]]ユニットが多いので要注意。回避性能はまあまあだが攻撃力が低く他の形態ほど当てにはできない。だが今回の仕様上、攻撃力が低いとその分取得経験値が上がるため、調整してボスのトドメをこの形態でさすのも一つの手。後継機の[[ゲッターライガー]]にはドリルストームしか改造状態が引き継がれない点に注意(引き継ぎ先はドリルアーム)。
 
:基本的な要素は概ね今までのシリーズと変わらないのだが、今回は[[空]]ユニットが多いので要注意。回避性能はまあまあだが攻撃力が低く他の形態ほど当てにはできない。だが今回の仕様上、攻撃力が低いとその分取得経験値が上がるため、調整してボスのトドメをこの形態でさすのも一つの手。後継機の[[ゲッターライガー]]にはドリルストームしか改造状態が引き継がれない点に注意(引き継ぎ先はドリルアーム)。
 
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
:攻撃力がアップ。地上戦の不得手なユニットの多い序盤活躍が見込める。
+
:攻撃力がアップ。地上戦の不得手なユニットの多い序盤に活躍が見込める。
  
=== Zシリーズ ===
+
=== [[Zシリーズ]] ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇]]
 
:OVA版で登場。[[神隼人 (OVA)|隼人]]がエースボーナスを取得すると分身発生確率が跳ね上がる。真ゲッターに改造を引き継ぐので安心。
 
:OVA版で登場。[[神隼人 (OVA)|隼人]]がエースボーナスを取得すると分身発生確率が跳ね上がる。真ゲッターに改造を引き継ぐので安心。
92行目: 92行目:
 
:ドリルで竜巻を起こし攻撃する。
 
:ドリルで竜巻を起こし攻撃する。
 
;ゲッタードリル
 
;ゲッタードリル
:左腕のドリルで直接攻撃。
+
:左腕のドリルで直接攻撃。原作アニメでは「ドリルアーム!」の呼称で使われていた。
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;ゲッタービジョン
 
;ゲッタービジョン

2013年3月24日 (日) 18:29時点における版

ゲッター2(Getter 2)

機体概要

ゲッター線をエネルギーとして稼動するゲッターロボ。元来は宇宙開発用に造られたが、恐竜帝国が地上侵攻を開始した際に戦闘用に転用される。

ゲッター2は陸戦・高速戦用のゲッターで色は白と青。上から順にジャガー号、ベアー号、イーグル号の組み合わせで合体することでこの形態になる。メインパイロットは神隼人。 TV・原作版では、右腕にアーム、左腕にドリルだが、OVA版では左右逆についている。

ゲッタービームはゲッター1のみの武装と思われがちだが、原作漫画では本形態でもゲッタービームを眼部から発射できる。ただし、スパロボでは再現されていない。

スパロボシリーズにおいて

分身持ちでドリルを使い、地中を掘り進む事も可能だが、の敵には弱い。多くの作品において、高い移動力と地中潜行能力を使って、屋外マップで敵の攻撃の的にならずに切り込むのに用いられる。スーパー系の割に装甲が薄いゲッターにとって役立つ能力。 A以降からはオープンゲット特殊能力に追加され、ゲッタービジョンと合わせて尋常でない回避力を見せる。これは以降のゲッター2系機体に共通して言えることである。

登場作品と操縦者

旧シリーズ

第2次スーパーロボット大戦
第2次スーパーロボット大戦G
第3次スーパーロボット大戦
プロトゲッターから乗り換える。宇宙では攻防ともにゲッター1に軍配が上がり、陸戦でも、ゲッター3の方が射程・命中・打たれ強さ・攻撃力で勝っているため、気力130で発動するゲッタービジョンもアドバンテージにならない(その状態なら他の2形態はもっと強くなっているので)。決して弱くは無いが、移動専用ユニットだろう。
第4次スーパーロボット大戦
序盤戦の主戦力。ゲームシステム変更により使いやすさが大幅に増した。陸ユニット相手ならゲッター2で。
第4次スーパーロボット大戦S
スーパーロボット大戦F
どういうわけかサイズM。武器改造引き継ぎは複雑なので注意。

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦COMPACT
雑魚戦は主にこの形態で行うが、取り分け回避が高いというわけではないので慎重に扱いたい。
スーパーロボット大戦COMPACT for WSC
射程の長さから援護面でも活躍可能。
スーパーロボット大戦COMPACT2第1部
強さはそこそこ。ゲッター1の燃費が悪いので出番は多い。
スーパーロボット大戦IMPACT
オープンゲットとあわせて75%の回避率を誇るので強い。第1部の雑魚掃除担当。

αシリーズ

スーパーロボット大戦α
基本的な要素は概ね今までのシリーズと変わらないのだが、今回はユニットが多いので要注意。回避性能はまあまあだが攻撃力が低く他の形態ほど当てにはできない。だが今回の仕様上、攻撃力が低いとその分取得経験値が上がるため、調整してボスのトドメをこの形態でさすのも一つの手。後継機のゲッターライガーにはドリルストームしか改造状態が引き継がれない点に注意(引き継ぎ先はドリルアーム)。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
攻撃力がアップ。地上戦の不得手なユニットの多い序盤に活躍が見込める。

Zシリーズ

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
OVA版で登場。隼人がエースボーナスを取得すると分身発生確率が跳ね上がる。真ゲッターに改造を引き継ぐので安心。

携帯機作品

スーパーロボット大戦A
初のオープンゲット回避能力を得る。ゲッタービジョンも発動するとかなりの回避率を誇る。
ミノフスキークラフトを付けて空中の敵への適応力を上げようとしてもパイロットの隼人の空適応がDなのでただ弱体化するだけだが、浮いていても地形適応が宇宙扱いとなる月や要塞内部ならば悪い選択ではない。
スーパーロボット大戦D
OVA版ゲッター2が参戦。プロローグで若い隼人が乗るほか、後々で隼人がパイロットに復帰した場合も乗り換えられる。

単発作品

スーパーロボット大戦
ゲッターチームを選択した場合に自軍ユニットとして登場する。
スーパーロボット大戦64

装備・機能

武装・必殺武器

射撃兵装

ドリルパンチ
ドリルを切り離して発射する。スパロボでは大抵4発しかない。
ドリルミサイル
OVA版でのドリルパンチの名称。

格闘兵装

ゲッターアーム
右手のアームで攻撃する。
ドリルストーム
ドリルで竜巻を起こし攻撃する。
ゲッタードリル
左腕のドリルで直接攻撃。原作アニメでは「ドリルアーム!」の呼称で使われていた。

特殊能力

ゲッタービジョン
高速移動による残像現象で分身を作り出し、敵を幻惑する。ゲーム中では分身として採用。
オープンゲット
分離して攻撃を回避し、即座に再合体する。

移動タイプ

・地中

サイズ

L、M

機体フル改造時のカスタムボーナス

第2次G
ビームバリアジェネレーター……ビーム攻撃を反射する
A PORTABLE
攻撃後に変形可能

対決

名場面

商品情報

話題まとめ

資料リンク