「グレンダイザー (DS)」の版間の差分
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:武器が攻撃力命中率射程どれもそろっていて使いやすいが、'''[[陸]]にしか攻撃できないので注意'''。 | :武器が攻撃力命中率射程どれもそろっていて使いやすいが、'''[[陸]]にしか攻撃できないので注意'''。 | ||
:[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|リメイク版]]では三大スペイザーは全てオミットされてしまい、『第3次』までお預けに。 | :[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|リメイク版]]では三大スペイザーは全てオミットされてしまい、『第3次』までお預けに。 | ||
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::リメイクでも変形扱い。グレンダイザーの[[改造]]が[[バグ (ゲーム)|バグ]]の所為で反映されず、強力な武器も無い。ただし、他の二つのスペイザーと比較してP武器のドリルアタックと攻撃力2000・射程4のスパークボンバーがあるだけマシか? | ::リメイクでも変形扱い。グレンダイザーの[[改造]]が[[バグ (ゲーム)|バグ]]の所為で反映されず、強力な武器も無い。ただし、他の二つのスペイザーと比較してP武器のドリルアタックと攻撃力2000・射程4のスパークボンバーがあるだけマシか? | ||
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− | + | :スペイザーが単独ユニット化したため、[[合体]]形式となった。[[地中]]に潜る事を可能としており陸の地形適応が高いので、地上にいる間は合体させても良いかも。何故かドリルアタックが無い(リメイク版では追加)。 | |
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− | : | + | :ドリルスペイザーは先に加入済みなので、グレンダイザーが加入次第合体できる。 |
+ | :本作から合体する事でサブパイロットの精神コマンドも使用できるようになったのが大きいところ。 | ||
:ドリルアタックは[[EN]]無消費で、フル改造すれば攻撃力が3200になる強力な武装。ただドリルアタックの方が攻撃力は400高いが、それ以外はダブルハーケンと同性能。ダブルハーケンはグレンダイザーの全形態で(何故か腕が収納される本形態でも)使用可能なので、そちらを改造した方が良いかもしれない。 | :ドリルアタックは[[EN]]無消費で、フル改造すれば攻撃力が3200になる強力な武装。ただドリルアタックの方が攻撃力は400高いが、それ以外はダブルハーケンと同性能。ダブルハーケンはグレンダイザーの全形態で(何故か腕が収納される本形態でも)使用可能なので、そちらを改造した方が良いかもしれない。 | ||
:ドリルスペイザー側の武装なら、反撃用にスパークボンバーを強化するのがいいだろう。 | :ドリルスペイザー側の武装なら、反撃用にスパークボンバーを強化するのがいいだろう。 | ||
:最終決戦の舞台となる[[火星]]は地中に潜れるので、是非とも本形態を出撃させたい。 | :最終決戦の舞台となる[[火星]]は地中に潜れるので、是非とも本形態を出撃させたい。 | ||
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::SFC版と比較すると、合体後の地形適応は海がDからCにアップしているが、あまり意味は無い。 | ::SFC版と比較すると、合体後の地形適応は海がDからCにアップしているが、あまり意味は無い。 | ||
::またダブルハーケンの攻撃力が強化されてドリルアタックと完全に同等となったため、ドリルアタックを改造する旨味がほとんどなくなった。 | ::またダブルハーケンの攻撃力が強化されてドリルアタックと完全に同等となったため、ドリルアタックを改造する旨味がほとんどなくなった。 | ||
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:本作では[[合体]]は無く、[[合体攻撃]]として運用される。なお、グラフィックのミスで、内部構造が無い。 | :本作では[[合体]]は無く、[[合体攻撃]]として運用される。なお、グラフィックのミスで、内部構造が無い。 | ||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
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− | : | + | :他作品と同じくドリルアタックの存在で、通常戦闘は使いやすい。スクリュークラッシャーパンチより射程は1短いものの、消費もなく射程3のP兵器と優秀。ただ合体攻撃が使用出来ないので、出撃枠の関係もあり使いにくい印象は否めない。 |
− | :; | + | :武器一覧では下にあるため紛らわしいが、改造段階が同じ場合ドリルアタック(無消費武器)と反重力ストーム(要EN40)の威力が同じため反重力ストームの存在意義がほぼない(唯一のメリットは切り払われない事だが切り払いを警戒する相手なら必中を使ったほうがいい)。 |
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− | + | ::リメイク前同様、通常戦闘は使いやすい。ただし弱点はそのままで、なんと宇宙の適応がBになった。原作再現ではあるものの、かなりキツい事に。 | |
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:本作でも合体して[[サブパイロット]]としても使えるが、単機では絶対交戦してはいけない。 | :本作でも合体して[[サブパイロット]]としても使えるが、単機では絶対交戦してはいけない。 | ||
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=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
;[[空]]・[[陸]]・[[地中]] | ;[[空]]・[[陸]]・[[地中]] | ||
− | : | + | :陸は作品によって移動できたりできなかったりする。 |
=== [[サイズ]] === | === [[サイズ]] === | ||
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=== カスタムボーナス === | === カスタムボーナス === | ||
− | ;受けるダメージ-30% | + | ;受けるダメージ-30%(グレンダイザー)/機体の地形適応「空」と武器の地形適応「陸」をSにする(ドリルスペイザー) |
− | :[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]] | + | :[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]。改造段階はグレンダイザーと共有だがドリルスペイザーのボーナスも適用される(片方のみでも有効)。 |
== 機体BGM == | == 機体BGM == | ||
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;「いざゆけ!ロボット軍団」 | ;「いざゆけ!ロボット軍団」 | ||
:なお、歌詞に「科学と夢と情熱と '''日本の頭脳が'''生み出した」とあるが、グレンダイザーはフリード星で作られた[[スーパーロボット]]である。地球製のスペイザーも含めてならギリギリ間違ってないこともないが。 | :なお、歌詞に「科学と夢と情熱と '''日本の頭脳が'''生み出した」とあるが、グレンダイザーはフリード星で作られた[[スーパーロボット]]である。地球製のスペイザーも含めてならギリギリ間違ってないこともないが。 | ||
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+ | == 余談 == | ||
+ | *企画項の設定画では、ドリルの部分は肩部に装備する形になっていた。上記の武装のミスは、其処から発生した可能性がある。 | ||
{{マジンガーシリーズ}} | {{マジンガーシリーズ}} |
2023年7月18日 (火) 01:55時点における最新版
グレンダイザー (ドリルスペイザー装備) | |
---|---|
登場作品 | |
初登場SRW | 第2次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | フリード星防衛用スーパーロボット |
重量 | 410 t |
エネルギー | 光量子エネルギー |
装甲材質 |
宇宙合金グレン 超合金ニューZ |
主なパイロット |
|
グレンダイザー (DS)は『UFOロボ グレンダイザー』の登場メカであり、同作の主役メカの一形態。
概要[編集 | ソースを編集]
地中潜行が可能になる。
合体後は腕が使用不可の状態だが、大型ドリルはどんな岩盤も簡単に砕き、地球製スペイザーの中では一番攻撃力がある。
構成機体[編集 | ソースを編集]
登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]
腕がドリルで覆われる関係上、他の合体形態とは違ってダブルハーケンが使えなくなるので、ダブルハーケンがダイザーの最強武器である作品では注意が必要となる。
旧シリーズ[編集 | ソースを編集]
- 第2次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。グレンダイザーの変形扱いで、「ドリルスペイザー」名義。ダブルスペイザーとマリンスペイザーも含めた4段変形。三大スペイザーを入手すると本家スペイザーへの変形は不可能になる(『第2次G』も同様)。
- 武器が攻撃力命中率射程どれもそろっていて使いやすいが、陸にしか攻撃できないので注意。
- リメイク版では三大スペイザーは全てオミットされてしまい、『第3次』までお預けに。
- 第2次スーパーロボット大戦G
- リメイクでも変形扱い。グレンダイザーの改造がバグの所為で反映されず、強力な武器も無い。ただし、他の二つのスペイザーと比較してP武器のドリルアタックと攻撃力2000・射程4のスパークボンバーがあるだけマシか?
- 第3次スーパーロボット大戦
- スペイザーが単独ユニット化したため、合体形式となった。地中に潜る事を可能としており陸の地形適応が高いので、地上にいる間は合体させても良いかも。何故かドリルアタックが無い(リメイク版では追加)。
- 第4次スーパーロボット大戦
- ドリルスペイザーは先に加入済みなので、グレンダイザーが加入次第合体できる。
- 本作から合体する事でサブパイロットの精神コマンドも使用できるようになったのが大きいところ。
- ドリルアタックはEN無消費で、フル改造すれば攻撃力が3200になる強力な武装。ただドリルアタックの方が攻撃力は400高いが、それ以外はダブルハーケンと同性能。ダブルハーケンはグレンダイザーの全形態で(何故か腕が収納される本形態でも)使用可能なので、そちらを改造した方が良いかもしれない。
- ドリルスペイザー側の武装なら、反撃用にスパークボンバーを強化するのがいいだろう。
- 最終決戦の舞台となる火星は地中に潜れるので、是非とも本形態を出撃させたい。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- SFC版と比較すると、合体後の地形適応は海がDからCにアップしているが、あまり意味は無い。
- またダブルハーケンの攻撃力が強化されてドリルアタックと完全に同等となったため、ドリルアタックを改造する旨味がほとんどなくなった。
Zシリーズ[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦Z
- 本作では合体は無く、合体攻撃として運用される。なお、グラフィックのミスで、内部構造が無い。
携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦A
- 他作品と同じくドリルアタックの存在で、通常戦闘は使いやすい。スクリュークラッシャーパンチより射程は1短いものの、消費もなく射程3のP兵器と優秀。ただ合体攻撃が使用出来ないので、出撃枠の関係もあり使いにくい印象は否めない。
- 武器一覧では下にあるため紛らわしいが、改造段階が同じ場合ドリルアタック(無消費武器)と反重力ストーム(要EN40)の威力が同じため反重力ストームの存在意義がほぼない(唯一のメリットは切り払われない事だが切り払いを警戒する相手なら必中を使ったほうがいい)。
- スーパーロボット大戦A PORTABLE
- リメイク前同様、通常戦闘は使いやすい。ただし弱点はそのままで、なんと宇宙の適応がBになった。原作再現ではあるものの、かなりキツい事に。
- スーパーロボット大戦D
- 本作でも合体してサブパイロットとしても使えるが、単機では絶対交戦してはいけない。
装備・機能[編集 | ソースを編集]
武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]
グレンダイザー[編集 | ソースを編集]
- 反重力ストーム
- 胸部から無重力場を発生させる光線を放つ。
- スペースサンダー
- 角で発生させたエネルギーを電撃として発射する。
- 90年代のうちは最強武器だった。射程1P武器、長射程非P武器、中射程P全体攻撃と作品によって扱いがバラバラ。
- ショルダーブーメラン
- 両肩の三日月型の刃を飛ばす。本形態は腕は収納されるが肩は露出しているので撃つことができる。
- ハンドビーム
- この状態では腕が塞がれて使用できないはずだが、一部作品で使用可能。両眼部から発射されるダイザービームの代わりだろうか?
- ダブルハーケン
- これも一部作品で使用。ショルダーブーメランを合体させて構成する武器ではあるが……。
- スクリュークラッシャーパンチ
- やはり一部の作品で使用可能。
ドリルスペイザー[編集 | ソースを編集]
- ドリルミサイル
- ドリル付きのミサイルで、貫通する。両翼から発射する。
- スパークボンバー
- 尾翼の発射口から光量子ビームを発射する。
- ドリルアタック
- 先端の2基のドリルで突貫する。
特殊能力[編集 | ソースを編集]
移動タイプ[編集 | ソースを編集]
サイズ[編集 | ソースを編集]
- M
カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]
- 受けるダメージ-30%(グレンダイザー)/機体の地形適応「空」と武器の地形適応「陸」をSにする(ドリルスペイザー)
- A PORTABLE。改造段階はグレンダイザーと共有だがドリルスペイザーのボーナスも適用される(片方のみでも有効)。
機体BGM[編集 | ソースを編集]
- 「とべ!グレンダイザー」
- 「宇宙の王者グレンダイザー」
- 「いざゆけ!ロボット軍団」
- なお、歌詞に「科学と夢と情熱と 日本の頭脳が生み出した」とあるが、グレンダイザーはフリード星で作られたスーパーロボットである。地球製のスペイザーも含めてならギリギリ間違ってないこともないが。
余談[編集 | ソースを編集]
- 企画項の設定画では、ドリルの部分は肩部に装備する形になっていた。上記の武装のミスは、其処から発生した可能性がある。
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