「ファクトリー」の版間の差分

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(強化パーツ欄をそれぞれのファクトリー欄にまとめました)
 
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
『[[スーパーロボット大戦V]]』で採用された、旧作における[[Dトレーダー]]にあたるシステム。また、[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]][[Zクリスタル]]のシステムもこちらに統合されており、リソースには[[タックポイント|TacP]]を使用する。
+
『[[スーパーロボット大戦V]]』および『[[スーパーロボット大戦X]]』で採用された、旧作における[[Dトレーダー]]にあたるシステム。また、『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]』の[[Zクリスタル]]のシステムもこちらに統合されており、リソースには[[タックポイント|TacP]]を使用する。『[[スーパーロボット大戦T]]』ではサブオーダーと統合され、メニュー名も「サイドプラン」となった。
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なお設定上はこれまでのこの手のシステムの「パーツを売買する」というものとは異なり、『V』、『T』では「[[ナイン]]/特務三課が蓄積したデータ(=TacP)を元にパーツを'''生産'''する」という設定に、『X』では「[[ホープス]]が収集した知識(=TacP)を元に魔導器(=パーツ)を'''創造'''する」設定になっている。
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『V』ではナインが戦艦内に設置した端末を通して行う施設になっており、エーストーク時には格納庫の中の特定範囲を使用して即席の会場や御馳走等を作って祝う形式で進行する。
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『X』ではホープスが習得した結界魔法を利用して創った「研究室」内部で行う物になっており、場所を問わずに行うことができる(最初に行う第4話では[[メガファウナ]]が登場する前なので野営時に行っている)が、ホープスが居ないと行えない欠点も存在する。エーストーク時には「研究室」上部に「CONGRATULATION ACE PILOT」の装飾が追加されるだけの地味な変化になっている。
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『T』では運営担当メンバーも一人ではなく特務三課全員で、場所は[[キャリアクス]]内になっている。エーストーク時はモニターに「CONGRATULATION ACE PILOT」と表示されるのみ。
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後述の強化パーツを全開放した上で全て購入し、TACカスタマイズ『V』、Magicカスタマイズ『X』、Tacマネージメント『T』を最大GRADEまで強化すると、トロフィー「ファクトリーマイスター」『V』『X』、「ビジネスパートナー」『T』が取得できる。
  
 
=== ファクトリーシナリオ ===
 
=== ファクトリーシナリオ ===
[[インターミッション]]時にファクトリーに入ると『ファクトリーシナリオ』イベントが始まる。このファクトリーシナリオは[[ナイン]]を中心に展開され、部隊内での会話がメインとなる。
+
[[インターミッション]]時に「NEW!」と表示された状態でファクトリーに入ると『ファクトリーシナリオ』イベントが始まる。進行役(『V』ではナイン、『X』ではホープス、『T』では特務三課のメンバーたち(主に[[メリル・スパンナ|メリル]]と[[エイミス・アーネスト|エイミス]]))を中心に部隊内で直前のシナリオの戦いを振り返ったり、新規加入者との面談を行ったりする。[[トラウマイベント|痛ましい事件]]が起きた直後や、艦隊丸ごと異次元に飛ばされるような非常事態でシナリオが終わった場合、簡便に済ませられることもある。
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 +
直前のシナリオで特定の条件を満たしていた場合、追加のファクトリーシナリオが発生し、条件ごとに決まった量のTacPを獲得できるほか(『[[スーパーロボット大戦T|T]]』ではシナリオによってTacPと[[資金]]のどちらかになる)、シークレットシナリオはクリア後に必ず決まった量のTacPを獲得できる。
  
また、本作でのエーストークは[[ナイン]]がエースパイロットにインタビューする形で進行する。
+
また、エーストークは上記の進行役がエースパイロットにインタビューする形で進行する。
  
 
== 強化パーツ ==
 
== 強化パーツ ==
各ボーナスシナリオやキャンペーン特典でも入手可能な強化パーツもある。<br>一部強化パーツは[[第3次スーパーロボット大戦Z]]と名前と効果が同じものもあれば、効果や名前が変更されたものもある。
+
各ボーナスシナリオやキャンペーン特典でも入手可能な強化パーツもある。
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一部強化パーツは『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』と名前と効果が同じものもあれば、効果や名前が変更されたものもある。
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『V』並びに『X』では全ての強化パーツを解放するとトロフィー「ファクトリー全開放」が取得できる。『T』では同条件でトロフィー「ビジネスパートナー」が取得できる。
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これらの強化パーツはファクトリー(サイドプラン)かDLCでのみ所得でき、敵が所持しない特徴がある(これはDトレーダーを取り入れている第3次Zも同様)。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
|+
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![[スーパーロボット大戦V]]
 +
|[[ファクトリー/V]]
 
|-
 
|-
! パーツ名 !! 効果 !! 価格 !! 解放条件 !! 備考
+
![[スーパーロボット大戦X]]
 +
|[[ファクトリー/X]]
 
|-
 
|-
| ソルジャーメダリオン || [[気力]]上限+30<br>気力上限上昇系パーツと重複しない ||  ||  ||
+
![[スーパーロボット大戦T]]
 +
|[[ファクトリー/T]]
 +
|}
 +
 
 +
=== お勧め品 ===
 +
シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを3枠分販売している。
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 +
物語終盤では、[[ハロ]]や[[S-アダプター]]などの極めて貴重なパーツが出てくる。
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== 自軍全体の強化 ==
 +
Zクリスタルと違い、全てのGRADEで3つの効果から1つを選択するようになっている。TacPはファクトリーの他に[[パイロット養成]]にも必要なため、『V』『X』でのGRADE2は実質的に「TacPゲイン」一択と言える(2周目も「ダブルゲイン」一択)が『T』では廃止になり、代わって採用された「TacPアドバンス」は他と迷う余地のあるものになっている。
 +
 
 +
[[周回プレイ]]では前の周で選択した効果が引き継がれた上でGRADE1から選び直せるので、最短でも3周目には全効果を適応できる。
 +
 
 +
=== TACカスタマイズ ===
 +
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| Vサーキット || 移動力+1・攻撃力+200<br>[[マップ兵器]]及び[[射程]]1以外の武器の射程+1 ||  ||  ||
+
! GRADE !! 能力名 !! 効果 !! 要TacP !! 備考
 
|-
 
|-
| レスキューユニット || 『[[修理装置]]』『[[補給装置]]』を得る || |||
+
! rowspan="3" | 1
 +
| SPアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 || 400 ||
 
|-
 
|-
| コマンダーターミナル || 『[[指揮官|指揮官L4]]』の効果を得る || 500 || 「[[指揮官]]L4」を3人のパイロットが修得する。 ||
+
| リペアアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 || 400 ||
 
|-
 
|-
| フルコードアーマー || 最大HP+1500、装甲+300、<br>[[フルブロック|特殊武器武器の効果を無効化]] ||  || ||
+
| フォースアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 || 400 ||
 
|-
 
|-
| オールディフェンサー || 『[[連続ターゲット補正]]』『[[プレースメント補正]]』を無効化<br>「バリア・フィールド」を装備。<br>『[[精神耐性]]』の効果を得る || |||
+
! rowspan="3" | 2
 +
| コストゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 || 800 ||
 
|-
 
|-
| インファイトサポーター || 格闘武器の攻撃力+300<br>移動力+2 || ||  ||
+
| TacPゲイン || マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 || 800 ||
 
|-
 
|-
| ガンファイトサポーター || 射撃武器の攻撃力+300<br>[[マップ兵器]]及び[[射程]]1以外の武器の射程+2 || ||  ||
+
| ダブルゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 || 800 ||
 
|-
 
|-
| スパイラルエフェクター || すべての武器の攻撃力+300<br>『[[サイズ差補正無視]]』『バリア貫通』追加 ||  || ||
+
! rowspan="3" | 3
 +
| フォースブースト || ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 ||
 
|-
 
|-
| レンジエクステンダー || マップ兵器以外の武器の射程+2<br>射程1の武器にも適用  || ||  ||
+
| クリティカルブースト || ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 ||
 
|-
 
|-
| ターボペネトレイター || 移動力+3<br>移動時のEN消費と地形の影響を無視する || ||  ||
+
| アクセルブースト || ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 ||
 
|-
 
|-
| ゾーンリカバー || 隣接する味方と自機のHP5000、EN100回復<br>1マップに付き1回のみ || 800 |||
+
! rowspan="3" | 4
 +
| SPプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 || 3200 ||
 
|-
 
|-
| ハイパージェネレーター || 毎ターンENが最大値まで回復 || ||  ||
+
| テンションプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 || 3200 ||
 
|-
 
|-
| ハイパーリローダー || 毎ターン弾数が最大値まで回復  || 1000 || ||
+
| フォースプラス || マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 || 3200 ||
 +
|}
 +
 
 +
画面左には'''裸のナイン'''が浮かんでおり(横向きで膝を抱えた体勢であり、大事な所は見えない)、最初はシルエットだが、GRADE解放が進むにつれシルエット解除・徐々にズームアップ・巻きついているコード状のものがなくなる等して、はっきり見えるようになる。
 +
 
 +
=== Magicカスタマイズ ===
 +
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| ゲインメーター || 1マス移動につき[[資金]]500入手 || || ||
+
! GRADE !! 能力名 !! 効果 !! 要TacP !! 備考
 +
|-
 +
! rowspan="3" | 1
 +
| SPアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 || 300 ||
 +
|-
 +
| リペアアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 || 300 ||
 +
|-
 +
| フォースアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 || 300 ||
 
|-
 
|-
| ウィザードオペレーター || 運動性・照準値+25<br>敵撃墜時の入手[[TacP]]・[[資金]]が1.25倍<br>他の倍加系パーツと効果は重複しない  || |||
+
! rowspan="3" | 2
 +
| コストゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 || 600 ||
 
|-
 
|-
| プラーナコンバーター || [[気力]]150以上で敵撃墜時の入手[[TacP]]・[[資金]]が2倍<br>他の倍加系パーツと効果は重複しない || 1000 ||  ||
+
| TacPゲイン || マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 || 600 ||
 
|-
 
|-
| ExCバンク || 使用ユニットのExCを+5する。<br>1マップに付き1回のみ || 1000 ||  ||
+
| ダブルゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 || 600 ||
 
|-
 
|-
| ExCレイザー || ExCが1カウント上昇した際、さらにカウントが+1される || |||
+
! rowspan="3" | 3
 +
| ダメージサポート || 精神コマンド「[[熱血]]」、「[[魂]]」の消費SPが85%になる。 || 1200 || 「熱血」を含む「[[愛]]」、「[[勇気]]」には効果がない。
 
|-
 
|-
| SPゲッター || 敵を撃破するとメインパイロットの[[SP]]10回復<br>マップ兵器による複数撃墜でも1回でカウント ||  || ||
+
| ターゲットサポート || 精神コマンド「[[感応]]」、「[[先見]]」の消費SPが80%になる。 || 1200 ||
 
|-
 
|-
| プチナインヘルプ || 使用ユニットに『[[勇気]]』をかける<br>1マップに付き1回のみ || 800 ||  ||
+
| コストサポート || 精神コマンド「[[幸運]]」、「[[祝福]]」の消費SPが75%になる。 || 1200 || 「祝福」を含む「[[希望]]」には効果がない。
 
|-
 
|-
| バイタルダウン || 全ての敵ユニットに『[[脱力]]』をかける<br>1マップに付き1回のみ || |||
+
! rowspan="3" | 4
 +
| フォースブースト || ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 2400 ||
 
|-
 
|-
| フェアリーブレス || 全ての味方ユニットに『[[幸運]]』をかける<br>1マップに付き1回のみ || ||  ||
+
| レンジブースト || ExCが3まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器の最大射程が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 2400 ||
 
|-
 
|-
| ポータブルナイン || 出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる || || ||
+
| アクセルブースト || ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 2400 ||
 +
|-
 +
! rowspan="3" | 5
 +
| インファイトアップ || 「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される。 || 3600 || rowspan="3" | [[インターミッション]]でも加算後の数値が表示される。
 +
|-
 +
| ガンファイトアップ || 「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される。 || 3600
 +
|-
 +
| オールラウンドアップ || 「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される。 || 3600
 +
|-
 +
! rowspan="3" | 6
 +
| SPプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 || 4800 ||
 +
|-
 +
| ExCプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 || 4800 || 能力名が変更されている。
 +
|-
 +
| フォースプラス || マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 || 4800 ||
 
|}
 
|}
  
== お勧め品 ==
+
画面右上並びに左下に魔法陣が存在し、GRADE開放が進むごとに色が付き回転するようになる。
シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを3枠分販売している。
+
 
 +
GRADEを上げる度に、[[ゼルガード]]の特殊コマンドの「ドグマ」が追加される。
  
== TACカスタマイズ ==
+
=== TACマネージメント ===
:{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! GRADE !! 能力名 !! 効果 !! 要TacP !! 備考
 
! GRADE !! 能力名 !! 効果 !! 要TacP !! 備考
 
|-
 
|-
 
! rowspan="3" | 1
 
! rowspan="3" | 1
| SPアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 || 400 ||
+
| TacPアドバンス || サブオーダー「トレーニング」の参加人数がひとり増える。 || 300 ||
 
|-
 
|-
| リペアアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 || 400 ||
+
| ダブルアドバンス || サブオーダー「シミュレーター」と「パトロール」の参加人数がそれぞれひとり増える。 || 300 ||
 
|-
 
|-
| フォースアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 || 400 ||
+
| コストアドバンス || サブオーダー「資金調達」の参加人数がひとり増える。 || 300 ||
 
|-
 
|-
 
! rowspan="3" | 2
 
! rowspan="3" | 2
| コストゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 || 800 ||
+
| SPアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 || 600 || rowspan="3" | 解放GRADEが変更された。
 
|-
 
|-
| TacPゲイン || マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 || 800 ||
+
| リペアアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 || 600
 
|-
 
|-
| ダブルゲイン || マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 || 800 ||
+
| フォースアライズ || 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 || 600
 
|-
 
|-
 
! rowspan="3" | 3
 
! rowspan="3" | 3
| フォースブースト || ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 ||
+
| ダメージサポート || 精神コマンド「[[熱血]]」、「[[魂]]」の消費SPが85%になる。 || 1200 || 「熱血」を含む「[[愛]]」「[[勇気]]」には効果がない。
 
|-
 
|-
| クリティカルブースト || ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 ||
+
| ターゲットサポート || 精神コマンド「[[感応]]」、「[[先見]]」の消費SPが80%になる。 || 1200 ||
 
|-
 
|-
| アクセルブースト || ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 1600 ||
+
| コストサポート || 精神コマンド「[[幸運]]」、「[[祝福]]」の消費SPが75%になる。 || 1200 || 「祝福」を含む「[[希望]]」には効果がない。
 
|-
 
|-
 
! rowspan="3" | 4
 
! rowspan="3" | 4
| SPプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 || 3200 ||
+
| ExCブースト || ExCが3まで上昇したパイロットのExCが+3される。1マップにつき1回のみ。 || 2400 ||
 +
|-
 +
| レンジブースト || ExCが3まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器の最大射程が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 2400 ||
 +
|-
 +
| アクセルブースト || ExCが3まで上昇した機体の移動力が+2される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 || 2400 || 強化値が上昇した。
 +
|-
 +
! rowspan="3" | 5
 +
| インファイトアップ || 「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される。 || 3600 || rowspan="3" | [[インターミッション]]でも加算後の数値が表示される。
 +
|-
 +
| ガンファイトアップ || 「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される。 || 3600
 +
|-
 +
| オールラウンドアップ || 「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される。 || 3600
 +
|-
 +
! rowspan="3" | 6
 +
| SPプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 || 4800 ||
 
|-
 
|-
| テンションプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 || 3200 ||
+
| ExCプラス || マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 || 4800 ||
 
|-
 
|-
| フォースプラス || マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 || 3200 ||
+
| フォースプラス || マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 || 4800 ||
 
|}
 
|}
  
Zクリスタルと違い、全てのGRADEで3つの効果から1つを選択するようになっている。TacPはファクトリーの他に[[パイロット養成]]にも必要なため、GRADE2は実質的に「TacPゲイン」一択と言える。
+
画面左に特務三課の女子3名の立ち絵が表示される。選択しているGRADEによって誰が出てくるか異なる。
 
 
画面左には'''裸のナイン'''が浮かんでおり、最初はシルエットだがGRADE解放が進むとはっきり見えるようになる。『V』のレーティング向上の一端ではないかと言われている。
 
 
 
ちなみに、[[周回プレイ]]では前の周で選択した効果が引き継がれる上にGRADE1から選び直せるので最短でも3周目には全効果を適応できる。
 
  
 +
== 関連項目 ==
 +
;[[Zクリスタル]]
 +
:
 +
;[[AOSアップデート]]
 +
:
 
{{バンプレストオリジナル}}
 
{{バンプレストオリジナル}}
 
{{DEFAULTSORT:ふあくとりい}}
 
{{DEFAULTSORT:ふあくとりい}}
 
[[Category:システム]]
 
[[Category:システム]]
 
[[Category:スーパーロボット大戦V]]
 
[[Category:スーパーロボット大戦V]]
 +
[[Category:スーパーロボット大戦X]]
 +
[[Category:スーパーロボット大戦T]]

2023年2月14日 (火) 16:02時点における最新版

概要[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦V』および『スーパーロボット大戦X』で採用された、旧作におけるDトレーダーにあたるシステム。また、『天獄篇』のZクリスタルのシステムもこちらに統合されており、リソースにはTacPを使用する。『スーパーロボット大戦T』ではサブオーダーと統合され、メニュー名も「サイドプラン」となった。

なお設定上はこれまでのこの手のシステムの「パーツを売買する」というものとは異なり、『V』、『T』では「ナイン/特務三課が蓄積したデータ(=TacP)を元にパーツを生産する」という設定に、『X』では「ホープスが収集した知識(=TacP)を元に魔導器(=パーツ)を創造する」設定になっている。

『V』ではナインが戦艦内に設置した端末を通して行う施設になっており、エーストーク時には格納庫の中の特定範囲を使用して即席の会場や御馳走等を作って祝う形式で進行する。

『X』ではホープスが習得した結界魔法を利用して創った「研究室」内部で行う物になっており、場所を問わずに行うことができる(最初に行う第4話ではメガファウナが登場する前なので野営時に行っている)が、ホープスが居ないと行えない欠点も存在する。エーストーク時には「研究室」上部に「CONGRATULATION ACE PILOT」の装飾が追加されるだけの地味な変化になっている。

『T』では運営担当メンバーも一人ではなく特務三課全員で、場所はキャリアクス内になっている。エーストーク時はモニターに「CONGRATULATION ACE PILOT」と表示されるのみ。

後述の強化パーツを全開放した上で全て購入し、TACカスタマイズ『V』、Magicカスタマイズ『X』、Tacマネージメント『T』を最大GRADEまで強化すると、トロフィー「ファクトリーマイスター」『V』『X』、「ビジネスパートナー」『T』が取得できる。

ファクトリーシナリオ[編集 | ソースを編集]

インターミッション時に「NEW!」と表示された状態でファクトリーに入ると『ファクトリーシナリオ』イベントが始まる。進行役(『V』ではナイン、『X』ではホープス、『T』では特務三課のメンバーたち(主にメリルエイミス))を中心に部隊内で直前のシナリオの戦いを振り返ったり、新規加入者との面談を行ったりする。痛ましい事件が起きた直後や、艦隊丸ごと異次元に飛ばされるような非常事態でシナリオが終わった場合、簡便に済ませられることもある。

直前のシナリオで特定の条件を満たしていた場合、追加のファクトリーシナリオが発生し、条件ごとに決まった量のTacPを獲得できるほか(『T』ではシナリオによってTacPと資金のどちらかになる)、シークレットシナリオはクリア後に必ず決まった量のTacPを獲得できる。

また、エーストークは上記の進行役がエースパイロットにインタビューする形で進行する。

強化パーツ[編集 | ソースを編集]

各ボーナスシナリオやキャンペーン特典でも入手可能な強化パーツもある。

一部強化パーツは『第3次スーパーロボット大戦Z』と名前と効果が同じものもあれば、効果や名前が変更されたものもある。

『V』並びに『X』では全ての強化パーツを解放するとトロフィー「ファクトリー全開放」が取得できる。『T』では同条件でトロフィー「ビジネスパートナー」が取得できる。

これらの強化パーツはファクトリー(サイドプラン)かDLCでのみ所得でき、敵が所持しない特徴がある(これはDトレーダーを取り入れている第3次Zも同様)。

スーパーロボット大戦V ファクトリー/V
スーパーロボット大戦X ファクトリー/X
スーパーロボット大戦T ファクトリー/T

お勧め品[編集 | ソースを編集]

シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを3枠分販売している。

物語終盤では、ハロS-アダプターなどの極めて貴重なパーツが出てくる。

自軍全体の強化[編集 | ソースを編集]

Zクリスタルと違い、全てのGRADEで3つの効果から1つを選択するようになっている。TacPはファクトリーの他にパイロット養成にも必要なため、『V』『X』でのGRADE2は実質的に「TacPゲイン」一択と言える(2周目も「ダブルゲイン」一択)が『T』では廃止になり、代わって採用された「TacPアドバンス」は他と迷う余地のあるものになっている。

周回プレイでは前の周で選択した効果が引き継がれた上でGRADE1から選び直せるので、最短でも3周目には全効果を適応できる。

TACカスタマイズ[編集 | ソースを編集]

GRADE 能力名 効果 要TacP 備考
1 SPアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 400
リペアアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 400
フォースアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 400
2 コストゲイン マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 800
TacPゲイン マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 800
ダブルゲイン マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 800
3 フォースブースト ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600
クリティカルブースト ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600
アクセルブースト ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600
4 SPプラス マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 3200
テンションプラス マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 3200
フォースプラス マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 3200

画面左には裸のナインが浮かんでおり(横向きで膝を抱えた体勢であり、大事な所は見えない)、最初はシルエットだが、GRADE解放が進むにつれシルエット解除・徐々にズームアップ・巻きついているコード状のものがなくなる等して、はっきり見えるようになる。

Magicカスタマイズ[編集 | ソースを編集]

GRADE 能力名 効果 要TacP 備考
1 SPアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 300
リペアアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 300
フォースアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 300
2 コストゲイン マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 600
TacPゲイン マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 600
ダブルゲイン マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 600
3 ダメージサポート 精神コマンド「熱血」、「」の消費SPが85%になる。 1200 「熱血」を含む「」、「勇気」には効果がない。
ターゲットサポート 精神コマンド「感応」、「先見」の消費SPが80%になる。 1200
コストサポート 精神コマンド「幸運」、「祝福」の消費SPが75%になる。 1200 「祝福」を含む「希望」には効果がない。
4 フォースブースト ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 2400
レンジブースト ExCが3まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器の最大射程が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 2400
アクセルブースト ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 2400
5 インファイトアップ 「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される。 3600 インターミッションでも加算後の数値が表示される。
ガンファイトアップ 「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される。 3600
オールラウンドアップ 「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される。 3600
6 SPプラス マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 4800
ExCプラス マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 4800 能力名が変更されている。
フォースプラス マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 4800

画面右上並びに左下に魔法陣が存在し、GRADE開放が進むごとに色が付き回転するようになる。

GRADEを上げる度に、ゼルガードの特殊コマンドの「ドグマ」が追加される。

TACマネージメント[編集 | ソースを編集]

GRADE 能力名 効果 要TacP 備考
1 TacPアドバンス サブオーダー「トレーニング」の参加人数がひとり増える。 300
ダブルアドバンス サブオーダー「シミュレーター」と「パトロール」の参加人数がそれぞれひとり増える。 300
コストアドバンス サブオーダー「資金調達」の参加人数がひとり増える。 300
2 SPアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 600 解放GRADEが変更された。
リペアアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 600
フォースアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 600
3 ダメージサポート 精神コマンド「熱血」、「」の消費SPが85%になる。 1200 「熱血」を含む「」「勇気」には効果がない。
ターゲットサポート 精神コマンド「感応」、「先見」の消費SPが80%になる。 1200
コストサポート 精神コマンド「幸運」、「祝福」の消費SPが75%になる。 1200 「祝福」を含む「希望」には効果がない。
4 ExCブースト ExCが3まで上昇したパイロットのExCが+3される。1マップにつき1回のみ。 2400
レンジブースト ExCが3まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器の最大射程が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 2400
アクセルブースト ExCが3まで上昇した機体の移動力が+2される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 2400 強化値が上昇した。
5 インファイトアップ 「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される。 3600 インターミッションでも加算後の数値が表示される。
ガンファイトアップ 「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される。 3600
オールラウンドアップ 「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される。 3600
6 SPプラス マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 4800
ExCプラス マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 4800
フォースプラス マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 4800

画面左に特務三課の女子3名の立ち絵が表示される。選択しているGRADEによって誰が出てくるか異なる。

関連項目[編集 | ソースを編集]

Zクリスタル
AOSアップデート