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'''ステルバー'''は『[[真ゲッターロボ 世界最後の日]]』の[[登場メカ]]。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
元々は[[漫画|漫画版]]『[[真ゲッターロボ (原作漫画版)|ゲッターロボ號]]』に登場したロボットで、そちらでは「'''ステルバーα04'''」という名称。
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元々は[[漫画|漫画版]]『[[ゲッターロボ號]]』に登場したロボットで、そちらでは「'''ステルバーα04'''」という名称。終盤では[[量産機|量産]]されている。
  
アメリカ陸軍、第86師団所属、独立航空騎兵隊[[スーパーロボット]]。巨大ステルス戦闘機とロボット形態の2タイプに[[変形]]可能。原作では2人乗りだが、『[[真ゲッターロボ 世界最後の日|世界最後の日]]』では1人乗り。[[テキサスマック]]と同じくアメリカ代表のロボット。
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アメリカ陸軍、第86師団所属、独立航空騎兵隊[[スーパーロボット]]。巨大ステルス戦闘機とロボット形態の2タイプに[[変形]]可能。原作では操縦担当と攻撃担当の2人乗りだが、『[[真ゲッターロボ 世界最後の日|世界最後の日]]』では1人乗り。[[テキサスマック]]と同じくアメリカ代表のロボット。
  
顔面は人間のそれを模しており、顔をしかめたり歯を食いしばったりと意外に表情豊かである(口内には歯はもとより、舌らしきパーツまで確認できる)。
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顔面は人間のそれを模しており、顔をしかめたり歯を食いしばったりと意外に表情豊かである(口内には歯はもとより、舌らしきパーツまで確認できる)。口部は変形時にはカバーで覆われる。
  
 
漫画版、[[OVA]]共において、ステルボンバー(Stelbomber)という、機体の大型化及び重武装型の後継機も存在する。
 
漫画版、[[OVA]]共において、ステルボンバー(Stelbomber)という、機体の大型化及び重武装型の後継機も存在する。
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== 登場作品と操縦者 ==
 
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:本作では[[コクボウガー]]と同じく数少ない軍所属の[[スーパーロボット]]。本作では暗黒大陸の調査目的で連邦から派遣されてくるため、暗黒大陸の外で開発されているのだが、なぜか暗黒大陸に上記のステルボンバーが存在している。
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:本作では[[コクボウガー]]と同じく数少ない軍所属の[[スーパーロボット]]。本作では[[暗黒大陸]]の調査目的で連邦から派遣されてくるため、暗黒大陸の外で開発されているのだが、なぜか暗黒大陸に上記のステルボンバーが存在している。
 
:戦闘面では攻撃力はそこそこだが高い[[装甲]]値と[[運動性]]を誇り、カスタムボーナスとシュワルツのエースボーナスを合わせるとさらに移動力も高まるため、ある程度[[リアルロボット]]のような使い方も出来る。
 
:戦闘面では攻撃力はそこそこだが高い[[装甲]]値と[[運動性]]を誇り、カスタムボーナスとシュワルツのエースボーナスを合わせるとさらに移動力も高まるため、ある程度[[リアルロボット]]のような使い方も出来る。
 
:殆どの武装が弾数制なので[[Bセーブ]]などと相性が良く、[[援護]]要員に起用するとかなり使い勝手が良い。[[タワー]]離脱時にスーパーロボット総攻撃を受け継ぐことになる。システム面での変形はオミットさせており(飛行形態は戦闘アニメの演出のみ)、常に人型形態での運用となる。
 
:殆どの武装が弾数制なので[[Bセーブ]]などと相性が良く、[[援護]]要員に起用するとかなり使い勝手が良い。[[タワー]]離脱時にスーパーロボット総攻撃を受け継ぐことになる。システム面での変形はオミットさせており(飛行形態は戦闘アニメの演出のみ)、常に人型形態での運用となる。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦D]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
:そこそこの射程と変形による移動力の高さで援護要員として役に立つ。フル[[改造]]すれば攻撃力は[[真ゲッター1]]に並ぶ高さになる。・・・が、それは一周目までで、二周目になって改造段階のリミットが解除されると差は大きくなる。
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:初登場作品。そこそこの射程と変形による移動力の高さで援護要員として役に立つ。飛行形態でも主武装のミサイルが使用可能。改造段階が高く設定されているため、フル[[改造]]すれば攻撃力は[[真ゲッター1]]に並ぶ高さになる。……が、それは1周目までで、2周目以降になって改造段階のリミットが解除されると差は大きくなる。
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=== 単独作品 ===
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
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:通常形態と飛行ロボ形態が登場。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
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:ミッション「南米戦線」にて、マップアイコンのみの登場。
  
 
== 装備・機能 ==
 
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;ナイフ
 
;ナイフ
 
:脚部に内蔵されたナイフを取り出して斬りつける。
 
:脚部に内蔵されたナイフを取り出して斬りつける。
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:『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では[[コンボ]]武器。
 
;マシンガン
 
;マシンガン
:手持ち式の実体弾マシンガン。第2次Zでは後述の総攻撃でのみ使用。
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:手持ち式の実体弾マシンガン。
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:『第2次Z』では後述の総攻撃でのみ使用。
:飛行形態に変形し、翼からミサイルを発射。
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;[[ミサイル]]
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:翼部分からミサイルを発射。
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:『第2次Z』では使用時に飛行形態に変形する演出がある。
  
 
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:[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]を発動。
 
:[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]を発動。
 
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:戦闘機形態に変形可能。
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:飛行ロボ形態時。[[飛行]]可能。
 
:飛行ロボ形態時。[[飛行]]可能。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』ではシステム面での変形はオミットされており(飛行形態は戦闘アニメの演出のみ)、常に人型形態での運用となっている為、[[飛行]]可能。
  
 
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=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;「移動力+1 運動性+40」
 
;「移動力+1 運動性+40」
:再世篇のフル改造時の固有ボーナス。運動性の上昇ボーナスがやたらに高く、リアル系も真っ青な回避率を誇る。L[[サイズ]]なのが惜しまれるが、それでもスーパーロボットにしては破格である。
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:再世篇のフル改造時の固有ボーナス。運動性の上昇ボーナスがやたらに高く、リアル系も真っ青な回避率を誇る。L[[サイズ]]とパイロットの回避値が低めなので相殺されている感が強いのが惜しまれるが、それでもスーパーロボットにしては破格である。
  
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== 機体BGM ==
 
;「HEATS」
 
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==余談==
 
==余談==
*PSソフト『ゲッターロボ大決戦!』にも登場。唯一の単体可変ユニットで空陸問わず戦えるが、後半の武装追加までやや火力不足。飛行形態では更に火力が低いが、デフォルトパイロットのランバードが「補修」(パイロット依存の範囲[[修理装置]]のようなもの)技能持ちなので[[メタス]]のような運用が出来る。
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*PSソフト『[[ゲッターロボ大決戦!]]』には『[[ゲッターロボ號]]』名義で登場。唯一の単体可変ユニットで空陸問わず戦えるが、後半の武装追加までやや火力不足。飛行形態では更に火力が低いが、デフォルトパイロットのランバードが「補修」(パイロット依存の範囲[[修理装置]]のようなもの)技能持ちなので[[メタス]]のような運用が出来る。
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==商品情報==
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{{ゲッターロボシリーズ}}
 
{{ゲッターロボシリーズ}}

2022年10月2日 (日) 19:02時点における最新版

ステルバー
外国語表記 Stelber
登場作品

ゲッターロボシリーズ

初登場SRW スーパーロボット大戦D
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 スーパーロボット
乗員人数 1名
主なパイロット シュワルツ
テンプレートを表示

ステルバーは『真ゲッターロボ 世界最後の日』の登場メカ

概要[編集 | ソースを編集]

元々は漫画版ゲッターロボ號』に登場したロボットで、そちらでは「ステルバーα04」という名称。終盤では量産されている。

アメリカ陸軍、第86師団所属、独立航空騎兵隊スーパーロボット。巨大ステルス戦闘機とロボット形態の2タイプに変形可能。原作では操縦担当と攻撃担当の2人乗りだが、『世界最後の日』では1人乗り。テキサスマックと同じくアメリカ代表のロボット。

顔面は人間のそれを模しており、顔をしかめたり歯を食いしばったりと意外に表情豊かである(口内には歯はもとより、舌らしきパーツまで確認できる)。口部は変形時にはカバーで覆われる。

漫画版、OVA共において、ステルボンバー(Stelbomber)という、機体の大型化及び重武装型の後継機も存在する。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

Zシリーズ[編集 | ソースを編集]

第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
本作ではコクボウガーと同じく数少ない軍所属のスーパーロボット。本作では暗黒大陸の調査目的で連邦から派遣されてくるため、暗黒大陸の外で開発されているのだが、なぜか暗黒大陸に上記のステルボンバーが存在している。
戦闘面では攻撃力はそこそこだが高い装甲値と運動性を誇り、カスタムボーナスとシュワルツのエースボーナスを合わせるとさらに移動力も高まるため、ある程度リアルロボットのような使い方も出来る。
殆どの武装が弾数制なのでBセーブなどと相性が良く、援護要員に起用するとかなり使い勝手が良い。タワー離脱時にスーパーロボット総攻撃を受け継ぐことになる。システム面での変形はオミットさせており(飛行形態は戦闘アニメの演出のみ)、常に人型形態での運用となる。

携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦D
初登場作品。そこそこの射程と変形による移動力の高さで援護要員として役に立つ。飛行形態でも主武装のミサイルが使用可能。改造段階が高く設定されているため、フル改造すれば攻撃力は真ゲッター1に並ぶ高さになる。……が、それは1周目までで、2周目以降になって改造段階のリミットが解除されると差は大きくなる。

単独作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦Card Chronicle
通常形態と飛行ロボ形態が登場。
スーパーロボット大戦30
ミッション「南米戦線」にて、マップアイコンのみの登場。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

武装[編集 | ソースを編集]

ガトリング砲
手首に内蔵された機関砲。
ナイフ
脚部に内蔵されたナイフを取り出して斬りつける。
D』ではコンボ武器。
マシンガン
手持ち式の実体弾マシンガン。
『第2次Z』では後述の総攻撃でのみ使用。
ミサイル
翼部分からミサイルを発射。
『第2次Z』では使用時に飛行形態に変形する演出がある。

召喚攻撃[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット総攻撃
各国のスーパーロボットと同時攻撃する。なお、このスーパーロボットたちはもともとタワーに所属していたロボット達で、タワー離脱後はシュワルツが指揮を取ることに。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

剣装備、銃装備
切り払い撃ち落としを発動。
変形
戦闘機形態に変形可能。『D』のみ。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

飛行ロボ形態時。飛行可能。
第2次Z再世篇』ではシステム面での変形はオミットされており(飛行形態は戦闘アニメの演出のみ)、常に人型形態での運用となっている為、飛行可能。

サイズ[編集 | ソースを編集]

L

カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]

「移動力+1 運動性+40」
再世篇のフル改造時の固有ボーナス。運動性の上昇ボーナスがやたらに高く、リアル系も真っ青な回避率を誇る。Lサイズとパイロットの回避値が低めなので相殺されている感が強いのが惜しまれるが、それでもスーパーロボットにしては破格である。

機体BGM[編集 | ソースを編集]

「HEATS」

関連機体[編集 | ソースを編集]

UAV・ステルバー
ゲッターロボ アーク』に登場。ステルバーのデータを元に開発された遠隔操作型の量産機

余談[編集 | ソースを編集]

  • PSソフト『ゲッターロボ大決戦!』には『ゲッターロボ號』名義で登場。唯一の単体可変ユニットで空陸問わず戦えるが、後半の武装追加までやや火力不足。飛行形態では更に火力が低いが、デフォルトパイロットのランバードが「補修」(パイロット依存の範囲修理装置のようなもの)技能持ちなのでメタスのような運用が出来る。

商品情報[編集 | ソースを編集]