「ゲシュペンスト・タイプR」の版間の差分

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:初登場作品。[[リアルロボット|リアル系]][[主人公]]の初期搭乗機。陸宇Aの機体適応に[[ビームコート]]と非ビーム属性の長射程武器を持つため、終盤は性能的にやや物足りなくなってくるものの、最初から最後まで戦力として通用する。
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:初登場作品。[[リアルロボット|リアル系]][[主人公]]の初期搭乗機。
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:攻撃力こそ控えめなものの、非ビーム属性・射程1~7・CRT率+20%のニュートロンビームが非常に優秀。敵HMは[[オージェ]]・[[オージ]]・[[ブラッドテンプル]]以外全て最大射程6であり、ビームコートの影響を受けない上に射程外攻撃もできるゲシュペンストは、対HM戦において心強い戦力となる。全体的に地形適応が微妙な本作だが、ゲシュペンストは貴重な陸Aであり、その攻撃力も数値から連想させるほど低くはない。流石に終盤は性能的にやや物足りなくなってくるが、改造次第では十分に最後まで使っていける。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
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::冒頭の追加シナリオ「接触」ではエネルギー切れで1ターンの間何もできないという状態からスタートする。ちなみに、機体適応が空CからBに上昇しているが、飛行可能になったわけではない。
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::冒頭の追加シナリオ「接触」では、エネルギー切れで1ターンの間何もできないという状態からスタートする。
::今作では[[モビルスーツ|MS]]の多くが陸Aに改善されたため、相対的に弱体化してしまった。
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::今作ではミノフスキークラフト装備時にある程度戦えるよう、機体適応が空CからBに上昇した事以外、特にこれといった変化はない。今作では[[モビルスーツ|MS]]の多くが陸Aに改善されたため、相対的に弱体化してしまった。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
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:最初からいるリアル系にしては高めの火力を持ち、ビーム属性となった「ニュートロンビーム」は強化次第では逆に[[ヘビーメタル|HM]]に対して有効な攻撃となる<ref>ビームコート発生時にシールド防御は発生しない仕様になっているため。</ref>。また、[[ビームコート]]の効果がダメージ軽減になったおかげでビーム兵器にはそこそこの耐久力も見せるが、中~後半辺りからは性能的に厳しくなってくる。
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:『第4次』ではニュートロンビームがHMに対して極めて有効だったが、今作では射程1~6に下がったため射程外攻撃をしにくくなり、更にビーム属性に改悪。HMの天敵だった『第4次』から一転、今作ではむしろ'''ゲシュペンストの天敵がHM'''になってしまった。最初からいるリアル系にしては高めの火力を持ち、改造次第では[[ビームコート]]に阻まれてなおそれなりのダメージを与えつつ敵HMの[[シールド防御]]を無力化できるが、いずれ2軍落ちするゲシュペンストにそこまで資金を掛けるかどうか。
:なお、出撃する機会がないので意味はないが、[[ギリアム・イェーガー|ギリアム]]も乗ることが可能。
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:今作では[[ビームコート]]の効果がダメージ軽減になったおかげで、ビーム兵器にはそこそこの耐久力を見せるが、HPも装甲も2軍MS程度しかないため過信は禁物。主人公の回避能力はアムロやカミーユに比べて劣る他、敵HMは中盤以降どんどん改造されるため、迂闊に前に出すと集中砲火を受けやすい。序盤はよくても中盤あたりから性能的に厳しくなってくるので、装甲の改造や[[チョバムアーマー]]の装備等でタゲを操作するとよい。
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:ちなみに出撃の機会がないので意味はないが、[[ギリアム・イェーガー|ギリアム]]も搭乗可能。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
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:開始早々に[[ゲシュペンストMk-II・タイプR|ゲシュペンストMk-II]]を入手するため副主人公の搭乗機に変更されるが、性能的には補強しても厳しく、将来性もない。さらにリアル系の主人公組は[[モビルスーツ|MS]]へ[[乗り換え]]可能な点も響く。少なくとも副主人公を活かすなら確実にMSに乗せた方がいいため、基本的に倉庫行きになると考えていい。
 
:開始早々に[[ゲシュペンストMk-II・タイプR|ゲシュペンストMk-II]]を入手するため副主人公の搭乗機に変更されるが、性能的には補強しても厳しく、将来性もない。さらにリアル系の主人公組は[[モビルスーツ|MS]]へ[[乗り換え]]可能な点も響く。少なくとも副主人公を活かすなら確実にMSに乗せた方がいいため、基本的に倉庫行きになると考えていい。
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;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]
 
:ギリアムが時計型の音声入力で遠隔操作させて月を背に颯爽と登場。[[シャイン・ハウゼン|シャイン]]達を手に乗せてハウゼン城を脱出する際乗った。ちなみにこの場面はOGクロニクル「渡る世界は鬼ばかり」における起動シーンの再現。
 
:ギリアムが時計型の音声入力で遠隔操作させて月を背に颯爽と登場。[[シャイン・ハウゼン|シャイン]]達を手に乗せてハウゼン城を脱出する際乗った。ちなみにこの場面はOGクロニクル「渡る世界は鬼ばかり」における起動シーンの再現。
 
=== [[コンパチヒーローシリーズ]] ===
 
;[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス]]
 
:初出作品。[[ギリアム・イェーガー]]のパワードスーツ。とても頑丈。装備は[[ガンダム]]系と共有。
 
;バトルドッジボールII
 
:[[ギリアム・イェーガー]]のパワードスーツ。大会主催者の正体にして最強チームでもある「ゴッドファクトリー」の一員。バトル前のデモでヘルメットを脱いだ状態が描かれている。文字数オーバーのため表示は「ゲシュペン」。
 
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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:本体による直接攻撃。OG1で採用。堅牢なフレームと装甲を持つゲシュペンストならでは。
 
:本体による直接攻撃。OG1で採用。堅牢なフレームと装甲を持つゲシュペンストならでは。
 
;[[ミサイル|スプリットミサイル]]
 
;[[ミサイル|スプリットミサイル]]
:追加オプションとして背部スタビライザーにミサイルコンテナを装備。
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:追加オプションとして背部スタビライザーにミサイルコンテナを装備。『旧シリーズ』ではタイプSと比較して弾数が少なく、4発のみ。アニメーションは小型ミサイルを4発発射する。
 
;プラズマカッター
 
;プラズマカッター
:本機の格闘専用のプラズマソード。左前腕部に3本装備しているが、これは開発当初プラズマカッター1本の使用可能時間が短いが故の処置である。この欠点はのちに改善された。
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:本機の格闘戦用のプラズマソード。左前腕部に3基装備しているが、これは開発当初1基あたりの稼働時間が短く、半ば使い捨てだったが故の設計である。この欠点は後に改善されたが、この左腕部の構造はゲシュペンストシリーズの[[量産型ゲシュペンストMk-II|後継量産機]]や[[アルトアイゼン|改造]][[ヴァイスリッター|機]]で打突武器や射撃武器として流用されている。
 
;ニュートロンビーム
 
;ニュートロンビーム
:ゲシュペンストが携行する大型ライフル。「ニュートロン(中性子)」という名をつけられているが実際には「中性粒子ビーム砲」である。ただ、ギリアム機が使用している物はブラックボックスが存在しており、それが中性子と何か関係しているかもしれないとのこと。
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:携行式の大型ビームライフル。「ニュートロン(中性子)」という名をつけられているが実際には「中性粒子ビーム砲」である。ただ、ギリアム機が使用している物はブラックボックスが存在しており、それが中性子と何か関係しているかもしれないとのこと。携行火器ではあるが、ユニバーサル・コネクターの概念が提唱される前の武装であるため、本機しか扱えない。またMk-IIやその量産機が携行するメガ・ビームライフルは本武装に外装が酷似しているが、現時点での関連性は不明。
:本機の射撃兵装。弾数方式。第4次では無属性(実弾でもビームでも剣でもない)のためヘビーメタルもオーラバトラーもカモに出来たが、Fではビーム属性になったのでヘビーメタルに若干悩まされる。OGsでは[[バリア貫通]]武器。
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:本機の射撃兵装。弾数方式。第4次では無属性(実弾でもビームでも剣でもない)のためヘビーメタルもオーラバトラーもカモに出来たが、Fではビーム属性になったのでヘビーメタルに若干悩まされる。
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:『OGs』では[[バリア貫通]]属性が追加。それ故ビーム属性であるにもかかわらずインスペクター四天王の[[ビーム吸収]]を無視してダメージを与えられるようになったため、GBA版と異なり『星からくるもの』でのやり込みプレイにおける貴重なダメージソースとなった。アニメーションにおいても、発射されるビームが以前とは段違いに高出力化しており、必殺武器の形相を呈している。
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:『OGIN』ではギリアムの遠隔操作によって、低出力のレーザー状の光線を照射しているため、出力調整も可能と推測できる。
 
;メガ・バスターキャノン
 
;メガ・バスターキャノン
 
:『[[スーパーロボット大戦OGクロニクル|OGクロニクル]]』で装備した試作型ビームキャノン。しかし、タイプRでは1発撃っただけで電装系がショートしてしまった。後にタイプRVの主武装として使用される。
 
:『[[スーパーロボット大戦OGクロニクル|OGクロニクル]]』で装備した試作型ビームキャノン。しかし、タイプRでは1発撃っただけで電装系がショートしてしまった。後にタイプRVの主武装として使用される。

2024年11月8日 (金) 21:39時点における最新版

ゲシュペンスト・タイプR
外国語表記 Gespenst Type R
登場作品

バンプレストオリジナルOGシリーズ

デザイン 大河原邦男
初登場SRW 第4次スーパーロボット大戦
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 パーソナルトルーパー
ゲシュペンストシリーズ
機種 ゲシュペンスト
生産形態 試作機
型式番号 PTX-001
全高 21.2 m
重量 72.4 t
75.2 t[1]
動力 核融合ジェネレーター
フレーム Gフレーム
基本OS TC-OS
主なパイロット ギリアム・イェーガー【デフォルト】
第4次・スパロボFの主人公と副主人公
テンプレートを表示

ゲシュペンスト・タイプRは『第4次スーパーロボット大戦』の登場メカ

概要[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦シリーズ』では『第4次スーパーロボット大戦』で初登場した、史上初のパーソナルトルーパー(PT)。テスラ=ライヒ研究所の博士である主人公の父親が設計の一部を担当した。

リアル系主人公時はティターンズの影響で予算削減されて中断した連邦のヒュッケバイン開発計画のプロトタイプであり、テストパイロットを務めていた主人公と共に新型機としてロンド・ベルに組み込まれた(Fでは計画再開に伴いさらに実験用に試作機としてゲシュペンストMk-IIが作られる)。

以降の作品では、マオ・インダストリーが開発した全てのパーソナルトルーパーの原点に位置する機体で、試作ラインAを使用して3機が同時にロールアウトした。

汎用的な仕様としてロールアウト後に、滞空時間・機動性・運動性を上げるための改修作業が行われ、ニュートロンビームなどの支援用(にしては威力が馬鹿高いが)武器を装備させた。装甲不足、制空能力の低さ、手持ち式による遠距離射撃精度の低さといった欠点を機動性の向上で補い、目標とする高い汎用性に近付けている。結果として最も汎用性が高く、以後のPTの手本となった名機である。

Mk-IIがロールアウトするに及んでマオ・インダストリーに戻され、研究用として保存されていたが、OG1ではギリアム・イェーガーが持ち出して使用している。

OG2では武装の最適化を受け、同時にテスラ・ドライブを取り付けられたために、能力はOG1とほとんど変わらないにもかかわらず、武器の積載量が大幅に増加し、空を飛べるようになった。

OGsでは、シリーズの強化プロジェクトである「ハロウィン・プラン」が立ち上げられ、その先駆けとしてギリアム専用機であるタイプRVに改造された。

ちなみに、ギリアムがOGで初代ゲシュペンストに乗ったのは『バトルドッジボール2』からおよそ9年振り。バトルドッジボール2を含めなかった場合は『ヒーロー戦記』からおよそ10年振りである(それ以外の作品ではゲシュペンストMk-IIに乗っていた)。

シャッフルバトラー』ではSランクのカードとして登場するが、流用カットインはタイプSのもの。

この機体はギリアムが携帯している端末を介し、音声での遠隔起動・制御が可能。無論起動コードは「コール・ゲシュペンスト!」。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

旧シリーズ[編集 | ソースを編集]

第4次』『F/F完結編』で主人公のタイプを「リアル系」に設定した場合に登場するゲシュペンスト[2]

主人公と副主人公が搭乗可能。

第4次スーパーロボット大戦
初登場作品。リアル系主人公の初期搭乗機。
攻撃力こそ控えめなものの、非ビーム属性・射程1~7・CRT率+20%のニュートロンビームが非常に優秀。敵HMはオージェオージブラッドテンプル以外全て最大射程6であり、ビームコートの影響を受けない上に射程外攻撃もできるゲシュペンストは、対HM戦において心強い戦力となる。全体的に地形適応が微妙な本作だが、ゲシュペンストは貴重な陸Aであり、その攻撃力も数値から連想させるほど低くはない。流石に終盤は性能的にやや物足りなくなってくるが、改造次第では十分に最後まで使っていける。
第4次スーパーロボット大戦S
冒頭の追加シナリオ「接触」では、エネルギー切れで1ターンの間何もできないという状態からスタートする。
今作ではミノフスキークラフト装備時にある程度戦えるよう、機体適応が空CからBに上昇した事以外、特にこれといった変化はない。今作ではMSの多くが陸Aに改善されたため、相対的に弱体化してしまった。
スーパーロボット大戦F
『第4次』ではニュートロンビームがHMに対して極めて有効だったが、今作では射程1~6に下がったため射程外攻撃をしにくくなり、更にビーム属性に改悪。HMの天敵だった『第4次』から一転、今作ではむしろゲシュペンストの天敵がHMになってしまった。最初からいるリアル系にしては高めの火力を持ち、改造次第ではビームコートに阻まれてなおそれなりのダメージを与えつつ敵HMのシールド防御を無力化できるが、いずれ2軍落ちするゲシュペンストにそこまで資金を掛けるかどうか。
今作ではビームコートの効果がダメージ軽減になったおかげで、ビーム兵器にはそこそこの耐久力を見せるが、HPも装甲も2軍MS程度しかないため過信は禁物。主人公の回避能力はアムロやカミーユに比べて劣る他、敵HMは中盤以降どんどん改造されるため、迂闊に前に出すと集中砲火を受けやすい。序盤はよくても中盤あたりから性能的に厳しくなってくるので、装甲の改造やチョバムアーマーの装備等でタゲを操作するとよい。
ちなみに出撃の機会がないので意味はないが、ギリアムも搭乗可能。
スーパーロボット大戦F完結編
開始早々にゲシュペンストMk-IIを入手するため副主人公の搭乗機に変更されるが、性能的には補強しても厳しく、将来性もない。さらにリアル系の主人公組はMS乗り換え可能な点も響く。少なくとも副主人公を活かすなら確実にMSに乗せた方がいいため、基本的に倉庫行きになると考えていい。

OGシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
隠し要素で条件を満たせばMk-II・タイプRに代わりギリアムが乗ってくる。Wゲージだけは低めだが、基本性能はMk-IIより上で固定武装のニュートロンビームが射程5のP武器と使いやすい。
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
ギリアム機のRタイプが登場。パーツスロットが4つ付けられるのが大きな特徴。本作ではテスラ・ドライブが搭載され、標準で飛行可能になった。メキボス曰く「珍品」。ただ、本作での初登場時はいきなりの負け戦となる。しかも、メイン武器のニュートロンビームがビーム属性なのが災いしてビーム吸収を持つインスペクター系のボスとの相性が最悪である。
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
「2」シナリオではスポット参戦に留まり、正式参入時はギリアム専用のカスタマイズ機「ゲシュペンスト・タイプRV」が登場。その他の設定もリメイク時とは変化ないが、ニュートロンビームにバリア貫通がついたので「星より来るもの」で思う存分インスペクター四天王にニュートロンビームを撃つ事ができる。
スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ
テスラ・ドライブが搭載され、飛行可能で、OG2と同仕様。
スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ Record of ATX
スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
ギリアムが時計型の音声入力で遠隔操作させて月を背に颯爽と登場。シャイン達を手に乗せてハウゼン城を脱出する際乗った。ちなみにこの場面はOGクロニクル「渡る世界は鬼ばかり」における起動シーンの再現。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

作品によってはオミットされている。また、BANDAI SPIRITSからプラモデル「HGゲシュペンスト」発売に伴いいくつか設定が追加され[3]、重量も75.2tに変更されている[4]

固定武器[編集 | ソースを編集]

格闘
本体による直接攻撃。OG1で採用。堅牢なフレームと装甲を持つゲシュペンストならでは。
スプリットミサイル
追加オプションとして背部スタビライザーにミサイルコンテナを装備。『旧シリーズ』ではタイプSと比較して弾数が少なく、4発のみ。アニメーションは小型ミサイルを4発発射する。
プラズマカッター
本機の格闘戦用のプラズマソード。左前腕部に3基装備しているが、これは開発当初1基あたりの稼働時間が短く、半ば使い捨てだったが故の設計である。この欠点は後に改善されたが、この左腕部の構造はゲシュペンストシリーズの後継量産機改造で打突武器や射撃武器として流用されている。
ニュートロンビーム
携行式の大型ビームライフル。「ニュートロン(中性子)」という名をつけられているが実際には「中性粒子ビーム砲」である。ただ、ギリアム機が使用している物はブラックボックスが存在しており、それが中性子と何か関係しているかもしれないとのこと。携行火器ではあるが、ユニバーサル・コネクターの概念が提唱される前の武装であるため、本機しか扱えない。またMk-IIやその量産機が携行するメガ・ビームライフルは本武装に外装が酷似しているが、現時点での関連性は不明。
本機の射撃兵装。弾数方式。第4次では無属性(実弾でもビームでも剣でもない)のためヘビーメタルもオーラバトラーもカモに出来たが、Fではビーム属性になったのでヘビーメタルに若干悩まされる。
『OGs』ではバリア貫通属性が追加。それ故ビーム属性であるにもかかわらずインスペクター四天王のビーム吸収を無視してダメージを与えられるようになったため、GBA版と異なり『星からくるもの』でのやり込みプレイにおける貴重なダメージソースとなった。アニメーションにおいても、発射されるビームが以前とは段違いに高出力化しており、必殺武器の形相を呈している。
『OGIN』ではギリアムの遠隔操作によって、低出力のレーザー状の光線を照射しているため、出力調整も可能と推測できる。
メガ・バスターキャノン
OGクロニクル』で装備した試作型ビームキャノン。しかし、タイプRでは1発撃っただけで電装系がショートしてしまった。後にタイプRVの主武装として使用される。

換装武器[編集 | ソースを編集]

ネオ・プラズマカッター
レクタングル・ランチャー
リープ・スラッシャー
ウェポン・ブレイカー
スラッシュ・リッパー
HGゲシュペンストに付属。スタビライザーのパイロンに二つまで装着可能。専用コンテナも存在する。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

ビームコート

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

テスラ・ドライブを標準搭載したOG2に登場した機体は飛行可能。

サイズ[編集 | ソースを編集]

M

カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]

固定武器の最大弾数+4

機体BGM[編集 | ソースを編集]

「TIME TO COME」
旧シリーズのオリジナルソング。

関連機体[編集 | ソースを編集]

強化型・バリエーション機[編集 | ソースを編集]

ゲシュペンスト・タイプRV
改造機。ギリアム専用の機体で、XNガイストの特徴をいくつか持っている。
ゲシュペンスト・タイプS
兄弟機。
ゲシュペンストMk-II・タイプR
後継機。正当発展型と言っていい機体。
ゲシュペンスト・ハーケン
シャドウミラーの存在した平行世界で、W00用に開発されていた専用機だが、日の目を見ることはなかった。この機体のデータを基に後述のファントムが開発されている。タイプSの特性が強いものの、タイプRの特性も加わっている。
ファントム
無限のフロンティアに登場する、全長約3mの自律機動型パーソナルトルーパー。パーティーへの加入後は「ゲシュペンスト」と表記されるが、本項の機体群とは別物。詳細なスペックなどは未だ公表されていないが、ゲーム中では格闘兵装が充実しており、「究極! ゲシュペンストキック」やブラスターキャノンに相当する武装を使用していることから、タイプSに近い特性を持つ。その他、高度な電子戦装備やタイプR由来と思われる機能も見られるため、ゲシュペンストシリーズの集大成的側面もある。

関連機[編集 | ソースを編集]

ヒュッケバイン
旧シリーズでは後継機。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. HGゲシュペンストの組み立て説明書より。
  2. 「旧シリーズ」ではタイプ設定により性能が変化するのみで、名称は「ゲシュペンスト」に統一されている。
  3. 寺田貴信の2022年5月21日のツイートTwitter
  4. HGゲシュペンストの組み立て説明書より。