「マジンガーZ」を編集中
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| タイトル = スペック | | タイトル = スペック | ||
| 異名 = [[異名::鉄の城]] | | 異名 = [[異名::鉄の城]] | ||
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| 全高 = 18 m<br />25 m(INFINITY) | | 全高 = 18 m<br />25 m(INFINITY) | ||
| 重量 = [[重量::20 t]] | | 重量 = [[重量::20 t]] | ||
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それ以外の扱いは作品によって異なる。[[旧シリーズ]]ではスクランダー装着以後には『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』を除き強化されないため、[[グレートマジンガー]]の下位機体として「序盤は貴重な戦力だが、終盤は[[二軍|完全に息切れする]]」という状態であった。その『F完結編』以後、オリジナルの強化形態である[[マジンカイザー]]への変化もしくは乗り換え、性能の強化、武装が追加されるなどの強化イベントで補強されることが多くなった。強化されない作品では初期から最後まで使える性能、逆に終盤息切れしてしまうなどどちらのケースもある。 | それ以外の扱いは作品によって異なる。[[旧シリーズ]]ではスクランダー装着以後には『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』を除き強化されないため、[[グレートマジンガー]]の下位機体として「序盤は貴重な戦力だが、終盤は[[二軍|完全に息切れする]]」という状態であった。その『F完結編』以後、オリジナルの強化形態である[[マジンカイザー]]への変化もしくは乗り換え、性能の強化、武装が追加されるなどの強化イベントで補強されることが多くなった。強化されない作品では初期から最後まで使える性能、逆に終盤息切れしてしまうなどどちらのケースもある。 | ||
− | それによりグレートとの関係も上位下位ではなくなってきており、武装の[[射程]]やルストハリケーンでの[[特殊効果]]を狙えるなどの点で差別化が図られ、かつ[[合体攻撃]] | + | それによりグレートとの関係も上位下位ではなくなってきており、武装の[[射程]]やルストハリケーンでの[[特殊効果]]を狙えるなどの点で差別化が図られ、かつ[[合体攻撃]]が可能なので同時出撃が有利であるなどの工夫もされている。更に登場したカイザーとの関係は、オリジナル設定では強化後も能力では勝てないが、合体攻撃を含めた武器性能で勝ることが多く、OVA版の場合は残念ながら、作中同様こちらが下位機体となっている。 |
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+ | サイズ補正のある作品ではそのサイズが不利に働くこともある。ちなみに'''[[ガンダム]]と全高は同じだが、重量はガンダムよりも20t以上軽い'''(全備重量だと'''ガンダムの1/3の重量になる''')。 | ||
寺田貴信プロデューサーの発言によれば、「'''マジンガーZは各作品においてスーパーロボット勢のステータスの基準値として設定されている'''」との事。また、多くの作品におけるゲーム中のムービーにおいて、'''主役'''を思わせる配役と演出になっている。 | 寺田貴信プロデューサーの発言によれば、「'''マジンガーZは各作品においてスーパーロボット勢のステータスの基準値として設定されている'''」との事。また、多くの作品におけるゲーム中のムービーにおいて、'''主役'''を思わせる配役と演出になっている。 | ||
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==== [[旧シリーズ]] ==== | ==== [[旧シリーズ]] ==== | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}} | ||
− | :第1話「救出!! | + | :第1話「救出!!Ζガンダム」から使用可能。堅いがグラフィックに[[ジェットスクランダー]]が描かれているにも関わらず、中盤まで[[空]]を飛べない。FC版では甲児がグレートに乗り換えた後は退場。PS版では[[ボス]]が離脱しないので[[宇宙]]マップで[[ボスボロット]]の代わりに乗せるか、あるいは[[幸運]]が使える[[弓さやか|さやか]]を乗せるかはお好みで。 |
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}} | :;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}} | ||
− | ::中盤まで空を飛べず、[[移動力]]が低い。第11話終了後にマジンガーZ(J)になる。[[改造]]は引き継ぐが、[[強化パーツ]] | + | ::中盤まで空を飛べず、[[移動力]]が低い。第11話終了後にマジンガーZ(J)になる。[[改造]]は引き継ぐが、[[強化パーツ]]が自動で元気の印からブースターになる点に注意。『F』に先んじてロケットパンチが移動後有射程・無消費となっており、使いやすい(グレートやダイザーのパンチは移動後不可・弾数制)。 |
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}} | ||
− | :甲児が[[必中]] | + | :甲児が[[必中]]を持っているので他の味方が最初微妙なのもあり、序盤は十分な主力だが後半は息切れし、マジンガーよりも高い攻撃力を持つ他のスーパー系やマップ兵器或いは長射程のファンネル持ちのMSに出撃枠を奪われる。HP5000、装甲450にするまでに必要な改造費が他のユニットより安く、パイロットが[[気合]]を覚えない分[[精神ポイント]]が残りやすい。そのため低射程の敵が多い序盤戦は、[[必中]]をかけて敵陣に突っ込ませて反撃という戦術が有効。スクランダー装着型はデータ上は別ユニットになっており、改造は引き継がれない。このユニット最大の弱点は、反撃で燃費の悪いブレストファイヤーを使いまくる点である。 |
− | : | + | :PS版では改造が引き継がれるようになった他、ロケットパンチ系やサザンクロスナイフにP属性が付与、ブレストファイヤーの地形適応も改善され、使い勝手が向上した。…が、やはり後半の使用は辛い性能、終盤は二軍落ちは免れないためEN程度の改造に留めよう(プレイヤーの愛と資金があれば戦力に組み込めないこともないが)。ちなみにENがSFC版の200から180に減らされており、これが序盤戦で地味に響く。 |
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}} | ||
− | : | + | :最初からJS装備状態。地上の敵しか使えないがEN無消費のパンチが強力。また、ブレストファイヤーが空中の敵相手でも威力が変わらず、消費ENが下がったので使いやすくなったが、反面飛び道具は使いづらくなりロケットパンチも削除されてしまった(アイアンカッターはある)。 |
− | : | + | :CB版では『第3次』に準じている関係で攻撃力が低く(SFC版では[[ゲッタードラゴン|ゲッタービーム]]以上の威力だったブレストファイヤーが大幅弱体化。燃費もEN消費60なのに[[オーラバトラー|オーラ斬り]]はEN消費15で同威力…)ロケットパンチの復活と引き換えに無消費のパンチも削除され、すぐに使用が厳しくなる。とはいえ本作は味方ユニット自体が少ないため出撃枠を理由に切り捨てられることはなく、また甲児が「[[鉄壁]]」を持っているので壁役としてはそこそこ有能。武器を強化するなら燃費の悪いブレストファイヤーよりもアイアンカッターを改造して、削り役をメインにするといいだろう。 |
+ | :本作以降([[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]除く)ロケットパンチ系の武装を使用した際に発射した腕が残らなくなった(これは[[グレートマジンガー]]、[[グレンダイザー]]も同様)。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}} | ||
− | : | + | :ブレストファイヤーの燃費が更に向上したものの、パンチは削除、最大攻撃力はスーパー系最弱でZガンダムすら下回る等、弱体化が著しい。グレートにも言える事だが、足場の悪い火星において、空Bが微妙に足を引っ張る。また本作と『新スパ』の特徴として各ロケットパンチ系が2発しかなくかなり不便、プレイヤーからは'''放った後は腕無しで戦っているのか?'''とよくネタにされる。このため無消費武器はスクランダーカッターのみになったが、ジェットスクランダー入手以前のシナリオで武器を使い果たすような事態はまず起こらない。燃費の良さを利用してENとブレストファイヤーを集中改造すれば、それだけでもグレート登場までは十分戦える。 |
− | + | :なお、パイルダーオンとスクランダークロスにはデモも用意されている(前者はスーパー系主人公ルートのみ)。 | |
− | : | + | :本作の終盤は敵の攻撃力と射程がインフレする上、ボスに通用する火力を持たないため、終盤では主力としての運用は難しくなる。尤も(運動性が非常に低くフル改造が必須とは言え)本作では限界反応値の都合で絶望的な命中率になる事は少ないので、熱血フル改造ブレストファイヤーでゲスト製メカを一撃で落とす、他のユニットでHPを削った敵へトドメを刺す、等の仕事くらいなら十分にこなせる。 |
− | :本作の終盤は敵の攻撃力と射程がインフレする上、ボスに通用する火力を持たないため、終盤では主力としての運用は難しくなる。尤も(運動性が非常に低くフル改造が必須とは言え) | ||
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} | :;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} | ||
− | ::火力と[[装甲]] | + | ::火力と[[装甲]]値が上方修正しており、スクランダー装着後の空の地形適応もBからAに向上した。特に火力面の強化が著しく、ロケットパンチは400、ブレストファイヤーは約500、アイアンカッターに至っては600もアップしている。それでも終盤戦は若干火力不足となるが、SFC版よりは遥かに楽になっている。 |
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} | ||
− | : | + | :スーパー系第1話「対決!?マジンガーZvsゲッターロボG」から登場。第4次と似たような扱いで、後半はボス戦で歯が立たなくなる。全体的に移動力と射程が小さくされた本作では移動力4と特に鈍足だが、ロケットパンチが無制限に撃てるようになった。パイルダーオンとスクランダーのデモは原作のアニメが使用された。また、完結編で[[マジンカイザー]]を入手する予定の場合は[[改造]]が無駄になってしまうので先を見越して改造するといい。 |
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ||
− | :敵の運動性が底上げされた影響で、精神コマンドの[[必中]] | + | :敵の運動性が底上げされた影響で、精神コマンドの[[必中]]が必須なほどに攻撃が当たらない。 |
− | + | :[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]で後半で[[マジンカイザー]]への変化と強化型マジンガーZへの強化の2択になる。カイザーとは違ってそれまでの[[改造]]を引き継くのが利点。機体性能は概ねカイザー以下、グレートマジンガー以上だが、既存武装とその攻撃力はJS装着型と変わらない。代わりにロケットパンチとブレストファイヤーをフル改造後、更なる[[資金]]投資でそれぞれ大車輪ロケットパンチと[[マップ兵器]]版ブレストファイヤーが追加される。 | |
− | + | :この大車輪ロケットパンチは消費対効果が同作最高峰('''無改造・無補給で20発撃てる''')、かつ1~6の長射程武器なので、十分な資金をつぎ込んで入念に手を加えれば、「必中・鉄壁で敵陣に突っ込んで反撃」というマジンガーの定石戦法を再び、しかも長射程対応で行えるようになる。これは即ち、'''それまで終盤で息切れしていたマジンガーZを最後まで主力として運用できるようになった'''という事である。 | |
− | + | :結局のところ、こうまで資金をつぎ込んでもなお宇宙A・長射程・避けて当てられるニュータイプ勢の方が遥かに強く、実用性で考えると趣味の領域なのは否めないのだが、それでもやり方次第で最後まで前線で活躍させられるようになった点は大きい。使うにしても使わないにしても、強化型も[[ロボット大図鑑]]に登録されるので、最低でも一度はこちらを選択するとよい。 | |
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==== [[αシリーズ]] ==== | ==== [[αシリーズ]] ==== | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} | ||
:スーパー系第1話ではパイルダーのみが登場し、第2話でパイルダーオンのムービーと共に使用可能となる。登場の早さと[[マジンパワー]]の影響も加味してか最大火力は控え目で、中盤手前まではスクランダー無しで対空性能が低く、そのことを痛感してからようやくスクランダーが装備され強化される。(パイロット含む)宇宙適性、移動、[[マジンパワー]]による火力の改善など、他のスーパーロボット共々旧シリーズの不利な要素を克服した。[[Dr.ヘル]]絡みで出番が多く、グレート関連の話は無いに等しい。 | :スーパー系第1話ではパイルダーのみが登場し、第2話でパイルダーオンのムービーと共に使用可能となる。登場の早さと[[マジンパワー]]の影響も加味してか最大火力は控え目で、中盤手前まではスクランダー無しで対空性能が低く、そのことを痛感してからようやくスクランダーが装備され強化される。(パイロット含む)宇宙適性、移動、[[マジンパワー]]による火力の改善など、他のスーパーロボット共々旧シリーズの不利な要素を克服した。[[Dr.ヘル]]絡みで出番が多く、グレート関連の話は無いに等しい。 | ||
− | :後半に[[マジンカイザー]]に改造が引き継がれこちらが消滅するが、[[ゴラオン]]ルートでのみ[[隠し要素/α|隠し要素]] | + | :後半に[[マジンカイザー]]に改造が引き継がれこちらが消滅するが、[[ゴラオン]]ルートでのみ[[隠し要素/α|隠し要素]]で強化型Zとの2択となる。究極のマジンガー、真・ゲッターとの呼応、EVAシナリオへの介入など作品上の演出的にはカイザーに軍配が上がるが、強化型もカイザーとほぼ同等の機体性能であり、戦力的にはブレストファイヤーと大車輪ロケットパンチの性能が異常なまでに良いため強化型の方がかなり優秀。HP回復とダイナマイトタックルの互換武器がなく、最大射程が1劣る点ではカイザーが有利だが、残念ながら性能差を埋められるほどの要素ではない。 |
− | : | + | :そのブレストファイヤーはファイヤーブラスターと比べて消費が1/2以下で有射程、攻撃力は100低いが距離補正により最大火力も上、大車輪ロケットパンチはターボスマッシャーパンチ以上の攻撃力で無消費射程5、クリティカル補正+50で甲児も[[激闘]]を持つため作中トップクラスの反撃兵器となっている。強化型も通常のものとは別に図鑑に登録されるため、一度は入手しておきたい。 |
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} | ||
::リメイクに際しグレートマジンガーや各種ゲッターロボらとの[[合体攻撃]]が追加されている。強化型は『α外伝』基準になり、PS版からは攻撃力以外は全体的に下方修正され、カイザー側は攻撃力が上がったため、あちらに勝る点は主要武器の射程と燃費くらいになった。機体の強化に伴い使用不可能になる合体攻撃もあり、特に強化型を選択すると[[ファイナルダイナミックスペシャル]]も使えないため、DC版ではマジンカイザーを選択した方が有利。また『α』ではフル改造での追加武装だった大車輪ロケットパンチは今作では強化型の初期武装に変更されている。 | ::リメイクに際しグレートマジンガーや各種ゲッターロボらとの[[合体攻撃]]が追加されている。強化型は『α外伝』基準になり、PS版からは攻撃力以外は全体的に下方修正され、カイザー側は攻撃力が上がったため、あちらに勝る点は主要武器の射程と燃費くらいになった。機体の強化に伴い使用不可能になる合体攻撃もあり、特に強化型を選択すると[[ファイナルダイナミックスペシャル]]も使えないため、DC版ではマジンカイザーを選択した方が有利。また『α』ではフル改造での追加武装だった大車輪ロケットパンチは今作では強化型の初期武装に変更されている。 | ||
+ | : | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}} | ||
:グラフィックや戦闘アニメが一新。最初からスクランダー装備状態で、今作から[[マジンカイザー]]入手後も手元に残り、[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]を満たせばカイザー入手と同時に強化型に変更される。同時入手ということもあってか、今作は少し強くなる程度に留まっている。性能的には強化型になっても[[グレートマジンガー]]に一歩遅れている感じは否めないが、有射程になったブレストファイヤーや強化型の大車輪ロケットパンチの性能の良さで使い勝手自体は良い。[[剣鉄也|鉄也]]絡みで強制出撃の機会が多いが、ピンチになれば勝手にイベントが進行することも多いため改造しなくてもなんとかなる。 | :グラフィックや戦闘アニメが一新。最初からスクランダー装備状態で、今作から[[マジンカイザー]]入手後も手元に残り、[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]を満たせばカイザー入手と同時に強化型に変更される。同時入手ということもあってか、今作は少し強くなる程度に留まっている。性能的には強化型になっても[[グレートマジンガー]]に一歩遅れている感じは否めないが、有射程になったブレストファイヤーや強化型の大車輪ロケットパンチの性能の良さで使い勝手自体は良い。[[剣鉄也|鉄也]]絡みで強制出撃の機会が多いが、ピンチになれば勝手にイベントが進行することも多いため改造しなくてもなんとかなる。 | ||
:なお、[[∀ガンダム]]の洗濯出動再現の際に、こちらも出撃し最小出力に調整したブレストファイヤーで洗濯物を乾かすという、ほのぼのとした場面もある。この後[[兜甲児|甲児]]が出力調整を誤って手前の洗濯物を焦がしてしまったのはご愛敬。 | :なお、[[∀ガンダム]]の洗濯出動再現の際に、こちらも出撃し最小出力に調整したブレストファイヤーで洗濯物を乾かすという、ほのぼのとした場面もある。この後[[兜甲児|甲児]]が出力調整を誤って手前の洗濯物を焦がしてしまったのはご愛敬。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | ||
− | :[[クスハ・ミズハ|クスハ]] | + | :[[クスハ・ミズハ|クスハ]]編第1話「龍虎激突」から登場。今回はグレートの話中心だが[[暗黒大将軍]]とは『α』・『α外伝』で甲児が戦っているし、[[地獄大元帥]](Dr.ヘル)復活とあって中盤まで出番が多い。後半は甲児がマジンカイザーに乗り換えることが多いためボス辺りが乗っていることと思われる。 |
− | + | :マジンカイザー奪還イベント時にパワーアップし[[ファイナルダイナミックスペシャル]]と大車輪ロケットパンチが、同話終了後強化型ロケットパンチが追加。今回はDC版『α』と異なりFDSはカイザーではなくZでしか撃てない。パイロットも甲児でないとならないため、この技を使っていくならば甲児がメインとなる。 | |
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ||
− | :クスハ編第1話から甲児が[[マジンカイザー]] | + | :クスハ編第1話から甲児が[[マジンカイザー]]に乗っているため、カイザーのオーバーホール期間を除いてずっとボスが乗っている可能性が高い。今回はルストハリケーンが装甲低下効果のある[[全体攻撃]]。合体攻撃としてダブルマジンガーブレードと全体攻撃のダブルバーニングファイヤーが追加されたが、これらは甲児でしか使えない。ちなみにオプションの「ガイダンスシナリオ」にも、[[アラド・バランガ|アラド]]が操作するユニットの一体として登場する。 |
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;[[スーパーロボット大戦α THE STORY 竜が滅ぶ日]] | ;[[スーパーロボット大戦α THE STORY 竜が滅ぶ日]] | ||
:『α』の前日譚。[[ガミアQ]]達の襲撃により[[ブロッケン伯爵]]に奪われてしまい、[[恐竜帝国]]の協力者として[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]と対決。しかし甲児と[[バイオンβ]]らマジンガー軍団の活躍によって奪還され、ゲッターと協力し[[帝王ゴール]]を打倒した。 | :『α』の前日譚。[[ガミアQ]]達の襲撃により[[ブロッケン伯爵]]に奪われてしまい、[[恐竜帝国]]の協力者として[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]と対決。しかし甲児と[[バイオンβ]]らマジンガー軍団の活躍によって奪還され、ゲッターと協力し[[帝王ゴール]]を打倒した。 | ||
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==== COMPACTシリーズ ==== | ==== COMPACTシリーズ ==== | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}} | ||
− | :序盤から登場。 | + | :序盤から登場。 最初からスクランダー装備済みで大車輪ロケットパンチもあるためか、シナリオ上での武装追加や強化は一切無し。 |
:序盤は[[オーラバトラー]]が多数登場するが、自軍はMSが主力なため不利。そのため本機は[[オーラバリア]]に影響されず攻撃できるため重宝する。しかし、敵はあくまでオーラバトラーなため当てるのに苦労する。また、宇宙Bなため中盤以降の息切れは確実。どうしても使いたいならフル改造ボーナスで宇宙Aにしよう。 | :序盤は[[オーラバトラー]]が多数登場するが、自軍はMSが主力なため不利。そのため本機は[[オーラバリア]]に影響されず攻撃できるため重宝する。しかし、敵はあくまでオーラバトラーなため当てるのに苦労する。また、宇宙Bなため中盤以降の息切れは確実。どうしても使いたいならフル改造ボーナスで宇宙Aにしよう。 | ||
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}} | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}} | ||
::[[援護]]により本機の有用性が上がった。[[兜甲児|甲児]]が主役格には珍しく[[援護]]を序盤から使用可能な為、序盤は重宝する。ただし宇宙Bは改善されておらず中盤以降使っていくのは厳しい。 | ::[[援護]]により本機の有用性が上がった。[[兜甲児|甲児]]が主役格には珍しく[[援護]]を序盤から使用可能な為、序盤は重宝する。ただし宇宙Bは改善されておらず中盤以降使っていくのは厳しい。 | ||
+ | : | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}} | ||
:[[射程]]が長い大車輪ロケットパンチが使いやすく、強化パーツスロットが3つな為、[[V-UPユニット]]の恩恵を受けられる。大車輪ロケットパンチの性能は[[援護]]システムとの相性が良く[[援護攻撃]]でも活躍する。序盤に[[グレートマジンガー]]組との二択になる。マジンガーZを地上に残すと[[ミネルバX]]を仲間にする事が可能。代わりに[[量産型グレートマジンガー]]は入手不可能。宇宙Aになった代わりに空Bになったので、地上に降ろして戦おう。 | :[[射程]]が長い大車輪ロケットパンチが使いやすく、強化パーツスロットが3つな為、[[V-UPユニット]]の恩恵を受けられる。大車輪ロケットパンチの性能は[[援護]]システムとの相性が良く[[援護攻撃]]でも活躍する。序盤に[[グレートマジンガー]]組との二択になる。マジンガーZを地上に残すと[[ミネルバX]]を仲間にする事が可能。代わりに[[量産型グレートマジンガー]]は入手不可能。宇宙Aになった代わりに空Bになったので、地上に降ろして戦おう。 | ||
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:敵が強く、ボスの火力がインフレしてくるので[[鉄壁]]を使うか反撃を受けない状況で攻撃しないと簡単に落ちる。また、[[運動性]]が低いのでリアル系には[[必中]]がないとかすりもしない。それでも強化パーツスロット3と大車輪ロケットパンチのコストパフォーマンスによりマジンガー系では最も使いやすい。自軍を抜ける事が少ないのも◎。中盤に条件を満たせばロケットパンチが強力ロケットパンチに置き換わる。性能は劣化大車輪ロケットパンチといったところで、ノーマルロケットパンチに比べて必要気力が課され[[EN]]消費が増えたりしているため、使い勝手はむしろ悪化する。 | :敵が強く、ボスの火力がインフレしてくるので[[鉄壁]]を使うか反撃を受けない状況で攻撃しないと簡単に落ちる。また、[[運動性]]が低いのでリアル系には[[必中]]がないとかすりもしない。それでも強化パーツスロット3と大車輪ロケットパンチのコストパフォーマンスによりマジンガー系では最も使いやすい。自軍を抜ける事が少ないのも◎。中盤に条件を満たせばロケットパンチが強力ロケットパンチに置き換わる。性能は劣化大車輪ロケットパンチといったところで、ノーマルロケットパンチに比べて必要気力が課され[[EN]]消費が増えたりしているため、使い勝手はむしろ悪化する。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ||
− | : | + | :序盤の選択によって主に2部で活躍するか1部で活躍するか変わってくる。リメイク前よりグレートが強化され、『COMPACT2』にいた[[ミネルバX]]がリストラされたので、宇宙に送られることが多い。[[合体攻撃]]は誰でも使える。大車輪ロケットパンチの威力と消費ENが上がったので連発は厳しい。必要気力も高いので、早い段階でブースターやハーケンが解禁されるグレートやグレンダイザーより速攻性は低い。第1部で地上ルートに進んだ時、マジンガーが地上にいると敵に[[ダンテ]]がいることも忘れずに。 |
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}} | ||
:グレートマジンガーとの[[合体攻撃]]がWSシリーズで初実装。中盤まではメインとして活躍してくれる。リアル系の敵が多い為、徐々に攻撃が当たらなくなる。ただし、武器を改造し、[[逆襲]]状態になった[[ボス]]に[[必中]]をかけていれば、[[エネミーフェイズ]]に[[無双]]が出来る。 | :グレートマジンガーとの[[合体攻撃]]がWSシリーズで初実装。中盤まではメインとして活躍してくれる。リアル系の敵が多い為、徐々に攻撃が当たらなくなる。ただし、武器を改造し、[[逆襲]]状態になった[[ボス]]に[[必中]]をかけていれば、[[エネミーフェイズ]]に[[無双]]が出来る。 | ||
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==== 単独作品 ==== | ==== 単独作品 ==== | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦}} | ||
− | : | + | :初登場作品。マジンガーチームのメンバー。攻撃力が高く序盤から活躍出来るが、空の敵に弱いのが弱点。途中で専用アイテムのドリルミサイルを入手できれば、かなりの強さを発揮できる。またジェットスクランダーも入手できれば、空も飛べ隙がなくなるのでエースやヒーローに向いている。なお、HDリメイク版では最初からジェットスクランダーが付いている。 |
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}} | ;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}} | ||
:3話から仲間になり、宇宙編の戦力となる。『グレート』『ダイザー』は作品自体が登場しないので、マジンガー系最強のユニットである。 | :3話から仲間になり、宇宙編の戦力となる。『グレート』『ダイザー』は作品自体が登場しないので、マジンガー系最強のユニットである。 | ||
− | : | + | :何かと空を飛べない事を敵味方問わず指摘される場面が目立つ。さやかが合流する時にジェットスクランダーを持ってきてくれるが、すぐに宇宙MAPに突入するためありがたみは薄めである。 |
− | + | :今作で[[マジンパワー]]が初登場したが、甲児が搭乗しないと使えない。今回はハイパーモード的な扱いで攻撃力が2倍に上昇するが、消費ENも2倍となるためこの状態でのブレストファイヤーは完全に対ボス用の必殺技と言っていい。尤もEN無消費のスクランダーカッターが十分な威力を誇るので、雑魚戦で困る事はない。使用条件は戦意130以上必だが、甲児が[[気合]]を習得しないため、開幕から使いたい場合は[[激励]]を駆使しよう。 | |
− | :今作で[[マジンパワー]] | + | :またスクランダー装着時にENが20ポイント底上げされるので、改造は240までにとどめておくべき。冷凍ビームとルストハリケーンは宇宙では使用できないので改造しない方が良い。 |
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}} | :;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}} | ||
::フリーバトルに登場。 | ::フリーバトルに登場。 | ||
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:2019年12月のイベント「[[クロッシング・パイロット]]第1弾」にて[[アムロ・レイ]]が乗り換えが可能となる。使用できる武器は甲児版と同じものだが、ステータスやアビリティはやや劣る。戦闘アニメは甲児版とは別のものが用意されている。 | :2019年12月のイベント「[[クロッシング・パイロット]]第1弾」にて[[アムロ・レイ]]が乗り換えが可能となる。使用できる武器は甲児版と同じものだが、ステータスやアビリティはやや劣る。戦闘アニメは甲児版とは別のものが用意されている。 | ||
:防御特化の機体に命中特化のパイロットが乗る為、火力は少し落ちるが耐えつつ当てるユニットとなる。また、アムロは防御系の精神を一切覚えないので「[[ひらめき]]」などで補おう。 | :防御特化の機体に命中特化のパイロットが乗る為、火力は少し落ちるが耐えつつ当てるユニットとなる。また、アムロは防御系の精神を一切覚えないので「[[ひらめき]]」などで補おう。 | ||
− | :イベントを進めていけば簡単に専用のユニットパーツが全て手に入り、更に専用限界突破素材を入手できるため初心者救済要素的な側面もあるが、専用限界突破素材の経験値が'''125'''しか設定されていないため最大数の12個を費やしても'''1500しか上がらないのに資金が120000も掛かり''' | + | :イベントを進めていけば簡単に専用のユニットパーツが全て手に入り、更に専用限界突破素材を入手できるため初心者救済要素的な側面もあるが、専用限界突破素材の経験値が'''125'''しか設定されていないため最大数の12個を費やしても'''1500しか上がらないのに資金が120000も掛かり'''、尚且Lv85を越えると通常SSRユニットパーツを遥かに超える限界突破経験値と費用を要求されるようになるのでそこは注意。 |
− | : | + | :2020年8月には「クロッシング・パイロット第1弾」が復刻開催された。専用限界突破素材の経験値は全く変わっていないが、R汎用パーツが資金稼ぎとして稼げるステージが登場したため、費用面では苦労しなくなっている(そこまで辿り着いた場合の話ではあるが)。 |
:1章Part10では原作通りあしゅら男爵に奪われてしまうが、奪って帰る途中にマジンカイザーに襲われる。そのため、通常のマジンガーに乗るあしゅら男爵と戦うことになる。このシナリオでマジンガーを置いてあしゅら男爵は逃げ帰るため、あしゅらマジンガーには改造されずに修理され、乗り換え機体として手元に残る。 | :1章Part10では原作通りあしゅら男爵に奪われてしまうが、奪って帰る途中にマジンカイザーに襲われる。そのため、通常のマジンガーに乗るあしゅら男爵と戦うことになる。このシナリオでマジンガーを置いてあしゅら男爵は逃げ帰るため、あしゅらマジンガーには改造されずに修理され、乗り換え機体として手元に残る。 | ||
:その後はマジンカイザーがメイン機になるため出番は無かったが、2章Part11でオーバーホールされたため再び乗り換える。しかし復活したあしゅら男爵の[[地獄王ゴードン]]との戦闘で大きく損傷してしまいこちらもオーバーホールに出されている。 | :その後はマジンカイザーがメイン機になるため出番は無かったが、2章Part11でオーバーホールされたため再び乗り換える。しかし復活したあしゅら男爵の[[地獄王ゴードン]]との戦闘で大きく損傷してしまいこちらもオーバーホールに出されている。 | ||
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
− | + | 意外な事にジェットスクランダーを利用したスクランダーカット(カッター)を除けば近接用の武器らしいものが一切存在しない。 | |
武装もミサイル・ロケットパンチなどの直接接近して攻撃しない遠距離系ばかりなため、武装面においては遠距離戦寄りのスーパーロボットである。 | 武装もミサイル・ロケットパンチなどの直接接近して攻撃しない遠距離系ばかりなため、武装面においては遠距離戦寄りのスーパーロボットである。 | ||
286行目: | 278行目: | ||
:版権作品・バンプレストオリジナル問わず、人型機動兵器に同様の武装が取り入れられる事がしばしばあり、後世の作品に多大な影響を与えた武装である。 | :版権作品・バンプレストオリジナル問わず、人型機動兵器に同様の武装が取り入れられる事がしばしばあり、後世の作品に多大な影響を与えた武装である。 | ||
:旧作では無消費または弾数制(その場合装弾数はたったの2である場合が殆ど)が多く、その後はEN制か無消費かまちまちだったが『[[スーパーロボット大戦K|K]]』以降は弾数制でほぼ固定された。また、『K』ではロケットパンチとアイアンカッターは飛行状態で使用する演出になっている。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では[[コンボ|マルチコンボ]]対応武器。『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』では直線的な機動だった『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』より演出が強化され、遠隔操作で繰り返し打撃を与えるものになっている。『NEO』ではガードアーム特性付き。『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd|SC2]]』では発射から元に戻るまでのプロセスがリアルタイムで見られるが、この間は攻撃不能なので使い勝手はイマイチだった。 | :旧作では無消費または弾数制(その場合装弾数はたったの2である場合が殆ど)が多く、その後はEN制か無消費かまちまちだったが『[[スーパーロボット大戦K|K]]』以降は弾数制でほぼ固定された。また、『K』ではロケットパンチとアイアンカッターは飛行状態で使用する演出になっている。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では[[コンボ|マルチコンボ]]対応武器。『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』では直線的な機動だった『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』より演出が強化され、遠隔操作で繰り返し打撃を与えるものになっている。『NEO』ではガードアーム特性付き。『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd|SC2]]』では発射から元に戻るまでのプロセスがリアルタイムで見られるが、この間は攻撃不能なので使い勝手はイマイチだった。 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]] | + | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では打撃属性の通常攻撃に採用。R必殺技としてのメインアビリティは「ガッツ I」で、HPが25%減少するたびに攻撃力が増加する。サブアビリティは「防御力アップ I」。アムロ搭乗版のメインアビリティは「狙い撃ち I」で、気力120以上で照準値が増加する。サブアビリティは「照準値アップ I」。 |
:;アイアンカッター | :;アイアンカッター | ||
::ロケットパンチの強化型。前腕部に仕込まれたカッターを展開<ref>『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY|INFINITY]]』ではカッターを形成すると設定されている</ref>し、敵を切り裂く。実は作中、このアイアンカッターが直撃して斬れなかったものは存在しない。 | ::ロケットパンチの強化型。前腕部に仕込まれたカッターを展開<ref>『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY|INFINITY]]』ではカッターを形成すると設定されている</ref>し、敵を切り裂く。実は作中、このアイアンカッターが直撃して斬れなかったものは存在しない。 | ||
296行目: | 288行目: | ||
::指先をミサイルとして発射する。ロケットパンチの指先はブースターでもあるので辻褄が合わないと判断されたのか一度しか使われておらず、マジンガーZの殆どの武器を使用した『INFINITY』でも使われなかった。 | ::指先をミサイルとして発射する。ロケットパンチの指先はブースターでもあるので辻褄が合わないと判断されたのか一度しか使われておらず、マジンガーZの殆どの武器を使用した『INFINITY』でも使われなかった。 | ||
;光子力ビーム | ;光子力ビーム | ||
− | : | + | :両目から発射する貫通力に優れるビーム。有効射程は500mで、威力はTNT火薬10t分に相当する。設定上の威力はミサイルパンチより下だが、原作ではブレストファイヤーの次に決め技として活躍している。基本的に黄色い光線状だが、オープニングアニメではピンク色のリング状で描かれていた。 |
− | : | + | :SRWでは「ミサイルパンチよりも威力が低い」という設定を反映してか、原作で決め技としてよく使われていたにしては基本的に[[射程]]は短く威力も弱めに設定される。『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』ではスタン特性、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』ではヒット&アウェイ特性付き。 |
− | + | :『DD』ではビーム属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「[[頑強]]I」で、防御時に被ダメージを軽減する。サブアビリティは「防御力アップI」。 | |
− | : | ||
;冷凍ビーム | ;冷凍ビーム | ||
− | :耳にあたる突起部から発射する-180度の冷凍光線。真夏の湖を一瞬にしてスケートリンクに変えられるほどの威力がある。[[ジェットパイルダー]] | + | :耳にあたる突起部から発射する-180度の冷凍光線。真夏の湖を一瞬にしてスケートリンクに変えられるほどの威力がある。[[ジェットパイルダー]]の開発と同時に行われたマジンガー強化計画にて搭載されるが、飽くまで戦況を有利にする為の補助的兵装に過ぎず劇中では決め手に成った事が無い。 |
:OVA版では使用しない。 | :OVA版では使用しない。 | ||
:SRWでは旧シリーズでは実装されていたが、最近は出てこない。『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』で甲児は「マジンガーの冷凍光線でバナナで釘くらいは打てる」(某CMを意識したものか)と発言している。 | :SRWでは旧シリーズでは実装されていたが、最近は出てこない。『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』で甲児は「マジンガーの冷凍光線でバナナで釘くらいは打てる」(某CMを意識したものか)と発言している。 | ||
308行目: | 299行目: | ||
:口から強酸を纏った突風を放ち、対象を高速で劣化・風化させる武装。原作では何度か反射された事があり、その際は主にロケットパンチが被害を受けていた(つまり、[[超合金Z]]ですら劣化・風化できる事になるが、その一方で放出口が影響を受けた事は無い)。[[アフロダイA]]の残骸もこれで風葬に付された。 | :口から強酸を纏った突風を放ち、対象を高速で劣化・風化させる武装。原作では何度か反射された事があり、その際は主にロケットパンチが被害を受けていた(つまり、[[超合金Z]]ですら劣化・風化できる事になるが、その一方で放出口が影響を受けた事は無い)。[[アフロダイA]]の残骸もこれで風葬に付された。 | ||
:余談ながら、ルストとは「錆」の意を持つ[[英語|英単語]]「rust」に由来し、本来ならば「ラスト」と発音する<ref>例えば、「さびた工業地帯」を意味する[[英語|英単語]]「ラストベルト(Rust belt)」等。</ref>…のだが、[[マジンガー]]系の必殺武器名では「ルスト」と呼称するのが、お約束である。 | :余談ながら、ルストとは「錆」の意を持つ[[英語|英単語]]「rust」に由来し、本来ならば「ラスト」と発音する<ref>例えば、「さびた工業地帯」を意味する[[英語|英単語]]「ラストベルト(Rust belt)」等。</ref>…のだが、[[マジンガー]]系の必殺武器名では「ルスト」と呼称するのが、お約束である。 | ||
− | : | + | :旧シリーズではブレストファイヤーに次ぐ威力の武器であったが、突風を放つという性質からかαシリーズまで宇宙では使用できず、『Z』から適応Bながらようやく宇宙でも使用できるようになった。近年の作品では威力が控えめになった代わりに[[装甲]]値低下の[[特殊効果]]が付加されている。小隊制の作品では[[全体攻撃]]。『NEO』では対空特性付き。ただし移動後使用不可で少々使い勝手が悪い。 |
− | : | + | :『DD』では特殊属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[ガード]]」で、戦闘時に50%の確率で被ダメージを軽減する。サブアビリティは「HPアップII」。 |
;ドリルミサイル | ;ドリルミサイル | ||
:肘部の各六門の発射口から回転しながら射出するドリル型ミサイル。敵の装甲を貫通させることが主目的のため火薬は搭載されていない。第60話で追加された。『INFINITY』ではロケットパンチ時の基部と肘部を分離させて行う構図になっている。 | :肘部の各六門の発射口から回転しながら射出するドリル型ミサイル。敵の装甲を貫通させることが主目的のため火薬は搭載されていない。第60話で追加された。『INFINITY』ではロケットパンチ時の基部と肘部を分離させて行う構図になっている。 | ||
323行目: | 314行目: | ||
:『NEO』では驚異の無消費武器。武器属性こそないものの射程と攻撃力がそれなりにあり、持久戦向き。 | :『NEO』では驚異の無消費武器。武器属性こそないものの射程と攻撃力がそれなりにあり、持久戦向き。 | ||
;ブレストファイヤー | ;ブレストファイヤー | ||
− | : | + | :胸部の放熱版から3万度の熱線を放射する。最も多くの敵を撃破した最強武器。命中した相手が熱で溶けていく演出が印象深く、SRWでも多くの作品で採用されている。 |
− | :『UFOロボ | + | :『UFOロボ グレンダイザー対グレートマジンガー』では、甲児の回想で片方の放熱板を外してグレートブーメランのように使っているシーンも存在する。 |
:『INFINITY』では[[マジンガーZ (真マジンガー)|『真マジンガー』版]]同様に、無数の六角形状のパネルが集合した放熱板が次々に発光していく演出が描写されている。 | :『INFINITY』では[[マジンガーZ (真マジンガー)|『真マジンガー』版]]同様に、無数の六角形状のパネルが集合した放熱板が次々に発光していく演出が描写されている。 | ||
− | : | + | :SRWではデフォルト状態での最強技扱い。OPで複数の機械獣を溶かしていた再現か『[[スーパーロボット大戦64|64]]』等ではフル改造すると[[マップ兵器]]版が追加される。『K』では[[トドメ演出]]でOPが再現され、敵が融ける。『NEO』ではファイア特性付き。大半の作品では気力制限が無く、ザコ相手にもすぐ撃っていける。 |
− | : | + | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[超合金Z]]」で、被ダメージを軽減する。さらに反撃時、攻撃が増加する。サブアビリティは「防御力アップIII」。 |
==== 追加武装 ==== | ==== 追加武装 ==== | ||
340行目: | 331行目: | ||
:;スクランダーカッター | :;スクランダーカッター | ||
::分離したジェットスクランダーを振り回して切断する。 | ::分離したジェットスクランダーを振り回して切断する。 | ||
− | |||
::前述したとおり、SRWではスクランダーカットを「スクランダーカッター」としていた。 | ::前述したとおり、SRWではスクランダーカットを「スクランダーカッター」としていた。 | ||
:;サザンクロスナイフ | :;サザンクロスナイフ | ||
366行目: | 356行目: | ||
:『INFINITY』版のみ。『X-Ω』では前者、『T』『30』では後者の名前で採用。 | :『INFINITY』版のみ。『X-Ω』では前者、『T』『30』では後者の名前で採用。 | ||
:光子力ビーム、ルストハリケーン、ブレストファイヤー、ドリルミサイル、ミサイルパンチ、サザンクロスナイフによる同時攻撃を行う。劇中での内蔵兵装一斉発射のシーンの再現。 | :光子力ビーム、ルストハリケーン、ブレストファイヤー、ドリルミサイル、ミサイルパンチ、サザンクロスナイフによる同時攻撃を行う。劇中での内蔵兵装一斉発射のシーンの再現。 | ||
− | : | + | :どう見ても遠距離攻撃だが、『T』『30』では格闘属性・射程2~3で移動後使用可能な近距離武装となっている。 |
:超光子力ロケットパンチが追加される前における単独最強武装。やや威力は落ちるが射程1に届くブレストファイヤー、威力はより高いが移動後使用不可かつ合体攻撃なダブルバーニングファイヤーと使い分ける形となる。 | :超光子力ロケットパンチが追加される前における単独最強武装。やや威力は落ちるが射程1に届くブレストファイヤー、威力はより高いが移動後使用不可かつ合体攻撃なダブルバーニングファイヤーと使い分ける形となる。 | ||
:『T』では初期EN250に対して消費70と燃費も良かったが、『30』では初期EN200に対して消費90と悪化しているので注意が必要。 | :『T』では初期EN250に対して消費70と燃費も良かったが、『30』では初期EN200に対して消費90と悪化しているので注意が必要。 | ||
;超光子力ロケットパンチ | ;超光子力ロケットパンチ | ||
:『INFINITY』版での必殺技。 | :『INFINITY』版での必殺技。 | ||
− | :''' | + | :'''56億7千万%'''という凄まじい出力で収束された光子力により一時的に巨大化したマジンガーZが放つ渾身のロケットパンチ。 |
− | :劇中ではゴラーゴン発動中のINFINITYに[[リサ (マジンガー)|リサ]] | + | :劇中ではゴラーゴン発動中のINFINITYに[[リサ (マジンガー)|リサ]]が隣接次元から強制介入し、蓄積された光子力エネルギーと現実改変能力の一部をマジンガーZの魔神カーネルに送り込んでINFINITYと同サイズまで巨大化させ、さらに[[ヤシマ作戦|全世界の光子力を預かって]]放っている(ただし、この反動でリサは消滅してしまった)。ブレザー姿でバードスの杖を振うリサの演出は原作通りなのだが、『T』のシナリオでは彼女がこの服装になる一連のくだりが省略されている為、若干唐突。また原作と異なりリサは消滅しないため、ロケットパンチを発射する際の甲児の台詞を一緒に叫ぶ[[スパロボ補正]]が存在する。 |
:通常演出は発射後はサイズを除くと普通のロケットパンチ同様の物だが、[[トドメ演出]]は原作同様に[[マジンガーZ (真マジンガー)|宇宙空間に]][[マジンカイザーSKL|運んで貫く]]物になっている。 | :通常演出は発射後はサイズを除くと普通のロケットパンチ同様の物だが、[[トドメ演出]]は原作同様に[[マジンガーZ (真マジンガー)|宇宙空間に]][[マジンカイザーSKL|運んで貫く]]物になっている。 | ||
:10段改造で攻撃力'''8900'''という凄まじい数値<ref>これを上回るのは[[ゴッドガンダム|シャッフル同盟拳]]と[[炎神レイアース|閃光の剣]]のみ。どちらも合体攻撃であり、全機出撃かつ隣接陣形を取らないと攻撃力が落ちるが、マジンガーZは単機で使用可能。更にマジンパワーによる補正があるので、実ダメージではシャッフル同盟拳を上回る。閃光の剣はフル改造で同攻撃力かつ魔法騎士補正で最大1.2倍補正がかかるのでパイロットの気力と格闘値が同等なら互角。</ref>を誇る反面、弾数1・使用できるのは甲児のみ・追加されるのが54話中第52話と制限も多い。 | :10段改造で攻撃力'''8900'''という凄まじい数値<ref>これを上回るのは[[ゴッドガンダム|シャッフル同盟拳]]と[[炎神レイアース|閃光の剣]]のみ。どちらも合体攻撃であり、全機出撃かつ隣接陣形を取らないと攻撃力が落ちるが、マジンガーZは単機で使用可能。更にマジンパワーによる補正があるので、実ダメージではシャッフル同盟拳を上回る。閃光の剣はフル改造で同攻撃力かつ魔法騎士補正で最大1.2倍補正がかかるのでパイロットの気力と格闘値が同等なら互角。</ref>を誇る反面、弾数1・使用できるのは甲児のみ・追加されるのが54話中第52話と制限も多い。 | ||
381行目: | 371行目: | ||
:本作ではフルカスタムボーナスで「武器の弾数+1」を選択すれば素で2発にできる。そこから更にBセーブL2で3発、EXまで育成すれば4発にまで到達する。強化パーツの面でも『T』の「光子力3Dプリンター」の上位互換品である「ハイパーリローダー」があるため、ここまで揃えればボス戦での再攻撃ラッシュだけでなく、中ボスの撃破にも積極的に使っていけるだろう。 | :本作ではフルカスタムボーナスで「武器の弾数+1」を選択すれば素で2発にできる。そこから更にBセーブL2で3発、EXまで育成すれば4発にまで到達する。強化パーツの面でも『T』の「光子力3Dプリンター」の上位互換品である「ハイパーリローダー」があるため、ここまで揃えればボス戦での再攻撃ラッシュだけでなく、中ボスの撃破にも積極的に使っていけるだろう。 | ||
;ルストハリケーン(S) | ;ルストハリケーン(S) | ||
− | : | + | :『DD』でのSSR必殺技。特殊属性。冷凍ビームで敵を凍らせてから、ロケットパンチで砕く。'''そしてルストハリケーンでトドメ'''。 |
− | : | + | :メインアビリティは「特殊溶解液」。自身の防御力が増加し、敵ユニットのバリア系アビリティ効果を減少させる。必殺技命中時には更に2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を減少させる。サブアビリティは「HPアップIII」。 |
;スクランダーロケットパンチ | ;スクランダーロケットパンチ | ||
:パチスロ『マジンガーZ 新たな魔神の力Z』で登場。スクランダーをロケットパンチに装着し、アイアンカッターのように放つロケットパンチとスクランダーカッターの合わせ技。本体よりも巨大な刃の付いた姿は[[マジンガーZERO|別世界のマジンガー]]のアイアンカッターを彷彿とさせる。 | :パチスロ『マジンガーZ 新たな魔神の力Z』で登場。スクランダーをロケットパンチに装着し、アイアンカッターのように放つロケットパンチとスクランダーカッターの合わせ技。本体よりも巨大な刃の付いた姿は[[マジンガーZERO|別世界のマジンガー]]のアイアンカッターを彷彿とさせる。 | ||
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:SRW未実装。 | :SRW未実装。 | ||
====その他装備==== | ====その他装備==== | ||
;マジンガーブレード | ;マジンガーブレード | ||
:[[グレートマジンガー]]の装備する剣。[[合体攻撃]]のダブルマジンガーブレード等で借りて使用。 | :[[グレートマジンガー]]の装備する剣。[[合体攻撃]]のダブルマジンガーブレード等で借りて使用。 | ||
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;ゲッタートマホーク | ;ゲッタートマホーク | ||
:『[[スーパーロボット大戦α THE STORY 竜が滅ぶ日]]』で[[ゲッター1]]の物を借りて使用。 | :『[[スーパーロボット大戦α THE STORY 竜が滅ぶ日]]』で[[ゲッター1]]の物を借りて使用。 | ||
400行目: | 385行目: | ||
;デスクロスV9(SRW未登場) | ;デスクロスV9(SRW未登場) | ||
:四枚刃を回転させて攻撃する機械獣。『INFINITY』で'''マジンガーZに振り回され、大量の機械獣を破壊した。''' | :四枚刃を回転させて攻撃する機械獣。『INFINITY』で'''マジンガーZに振り回され、大量の機械獣を破壊した。''' | ||
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=== [[合体攻撃]] === | === [[合体攻撃]] === | ||
スパロボでは同じマジンガー系や、同じダイナミック企画のゲッター系と多彩な[[合体攻撃]]が用意されている。しかしマジンガー勢が劇中で披露したことがあるのは間接的に行ったダブルマジンガーブレードと、直接行ったダブルバーニングファイヤー(Z・[[グレートマジンガー|グレート]])の2種類のみである。トリプルマジンガーに至っては、TV版はともかく劇場版ですら実現していない。そもそもアニメではトリプルマジンガーがそろったことが無い。なお漫画版まで含めると間接的にダブル・ライトニングバスター(グレート・グレンダイザー)、直接行ったトリプルマジンガーパンチまで披露している。 | スパロボでは同じマジンガー系や、同じダイナミック企画のゲッター系と多彩な[[合体攻撃]]が用意されている。しかしマジンガー勢が劇中で披露したことがあるのは間接的に行ったダブルマジンガーブレードと、直接行ったダブルバーニングファイヤー(Z・[[グレートマジンガー|グレート]])の2種類のみである。トリプルマジンガーに至っては、TV版はともかく劇場版ですら実現していない。そもそもアニメではトリプルマジンガーがそろったことが無い。なお漫画版まで含めると間接的にダブル・ライトニングバスター(グレート・グレンダイザー)、直接行ったトリプルマジンガーパンチまで披露している。 | ||
443行目: | 427行目: | ||
;M / 3(NEO) | ;M / 3(NEO) | ||
:スーパーロボットとしては比較的小型な部類。…とはいえ、SRWではマジンガーZの[[全長一覧|全高]](18m)もまた、スーパーロボット勢のサイズの基準になっている。 | :スーパーロボットとしては比較的小型な部類。…とはいえ、SRWではマジンガーZの[[全長一覧|全高]](18m)もまた、スーパーロボット勢のサイズの基準になっている。 | ||
+ | :[[劇場版マジンガーシリーズ|劇場版]]では[[デビルマン]]のようなLサイズに匹敵するような大きさの描写もあったが、未だにMサイズのままである。 | ||
+ | :一応10~20m程度のロボットがLサイズやそれに準ずる扱いを受けた[[ライジンオー|前例は]][[ガンバルガー|ある]][[グレンラガン|には]][[シグザリアス|ある]]のだが…… | ||
+ | :前述の寺田プロデューサーの発言から、スーパーロボットの基準であるためにそう簡単に変えることが出来ないのかもしれない。 | ||
+ | : | ||
=== [[改造#カスタムボーナス|カスタムボーナス]] === | === [[改造#カスタムボーナス|カスタムボーナス]] === | ||
466行目: | 454行目: | ||
;「マジンガーZ」 | ;「マジンガーZ」 | ||
:アニメ版オープニングテーマ。 | :アニメ版オープニングテーマ。 | ||
− | |||
:『T』以降はINFINITY版となっている。 | :『T』以降はINFINITY版となっている。 | ||
;「空飛ぶマジンガーZ」 | ;「空飛ぶマジンガーZ」 | ||
484行目: | 471行目: | ||
;『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』最終話「デスマッチ!! 甦れ我等のマジンガーZ!」(VS[[グラトニオス]]&ビラニアス) | ;『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』最終話「デスマッチ!! 甦れ我等のマジンガーZ!」(VS[[グラトニオス]]&ビラニアス) | ||
:パイルダーが衝撃で吹っ飛ぶまで死力を尽くして戦ったが、全ての攻撃が防がれてしまい、善戦むなしく敗北した。 | :パイルダーが衝撃で吹っ飛ぶまで死力を尽くして戦ったが、全ての攻撃が防がれてしまい、善戦むなしく敗北した。 | ||
− | |||
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;『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』最終話「平和の鐘よ 勇者の頭上に鳴り渡れ!!」(VS[[無敵要塞デモニカ]]) | ;『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』最終話「平和の鐘よ 勇者の頭上に鳴り渡れ!!」(VS[[無敵要塞デモニカ]]) | ||
− | :対決前に[[兜剣造|剣造]]が[[特攻]] | + | :対決前に[[兜剣造|剣造]]が[[特攻]]したと聞き、怒りで目の前の[[戦闘獣]]を倒し、[[グレートマジンガー|グレート]]でも[[怪鳥将軍バーダラー|バーダラー]]しか倒していないのに一瞬で[[7つの軍団|七大将軍]]を壊滅させる。 |
:オーバーヒートしているにも拘らずブレストファイヤーを撃ち続けて、レディースロボット達の攻撃が加わり、最後に満身創痍で現れたグレートと共に放ったダブルバーニングファイヤーに、[[地獄大元帥]]となった[[Dr.ヘル]]をまたも倒した。なお、この時の一斉攻撃はSRW未実装。 | :オーバーヒートしているにも拘らずブレストファイヤーを撃ち続けて、レディースロボット達の攻撃が加わり、最後に満身創痍で現れたグレートと共に放ったダブルバーニングファイヤーに、[[地獄大元帥]]となった[[Dr.ヘル]]をまたも倒した。なお、この時の一斉攻撃はSRW未実装。 | ||
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== スパロボシリーズの名場面 == | == スパロボシリーズの名場面 == | ||
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:『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』「明日なき総力戦」CGムービーより。先行して[[バードス島]]に乗り込んだ[[グレートマジンガー]]だったが、2機の[[量産型グレートマジンガー]]相手に苦戦、更に多数の[[ガラダK7]]軍団からミサイルの雨を浴びピンチに陥ってしまう。トドメを刺そうと剣を振りかぶる量産グレート。しかし間一髪その腕はアイアンカッターに斬り飛ばされ、ガラダ軍団は光子力ビームで一掃される。'''「苦戦しているみたいじゃないか、鉄也さん」「フッ…あの時のキミほどじゃないさ」'''原作最終回とは逆に、グレートの窮地に駆け付けたマジンガーZ。そのままダブルバーニングファイヤーで量産グレートを一蹴し、ミケーネ帝国との決戦に挑む。 | :『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』「明日なき総力戦」CGムービーより。先行して[[バードス島]]に乗り込んだ[[グレートマジンガー]]だったが、2機の[[量産型グレートマジンガー]]相手に苦戦、更に多数の[[ガラダK7]]軍団からミサイルの雨を浴びピンチに陥ってしまう。トドメを刺そうと剣を振りかぶる量産グレート。しかし間一髪その腕はアイアンカッターに斬り飛ばされ、ガラダ軍団は光子力ビームで一掃される。'''「苦戦しているみたいじゃないか、鉄也さん」「フッ…あの時のキミほどじゃないさ」'''原作最終回とは逆に、グレートの窮地に駆け付けたマジンガーZ。そのままダブルバーニングファイヤーで量産グレートを一蹴し、ミケーネ帝国との決戦に挑む。 | ||
;十年越しの三人 | ;十年越しの三人 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦T|T]]』DLCコンテンツであるボーナスシナリオより。[[メタルビースト]]の大群を退けた甲児、[[アムロ・レイ|アムロ]]、[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]たち[[ゲッターチーム]]。直後にジオン残党が率いる[[ドワッジ]]部隊が現れ、[[黒い三連星|ジェットストリームアタック]]で攻撃するも10年前の一年戦争を生き延びた一行にとっては既に見知った存在であり難なく回避した後、自分たちもジェットストリームアタックと同様の陣形を取りドワッジ部隊を撃破。最後に現れた機械獣[[ジェノサイダーF9]]との戦いではスクランダーを損傷し一時的に空を飛べなくなるも、これまた10年前と同じ対空戦法―アムロが駆る[[νガンダム]]が大ジャンプをし、牽制。次に[[ | + | :『[[スーパーロボット大戦T|T]]』DLCコンテンツであるボーナスシナリオより。[[メタルビースト]]の大群を退けた甲児、[[アムロ・レイ|アムロ]]、[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]たち[[ゲッターチーム]]。直後にジオン残党が率いる[[ドワッジ]]部隊が現れ、[[黒い三連星|ジェットストリームアタック]]で攻撃するも10年前の一年戦争を生き延びた一行にとっては既に見知った存在であり難なく回避した後、自分たちもジェットストリームアタックと同様の陣形を取りドワッジ部隊を撃破。最後に現れた機械獣[[ジェノサイダーF9]]との戦いではスクランダーを損傷し一時的に空を飛べなくなるも、これまた10年前と同じ対空戦法―アムロが駆る[[νガンダム]]が大ジャンプをし、牽制。次に[[真・ゲッター3]]へと変形したゲッターロボが大雪山おろしでマジンガーを放り投げ、ジェノサイダーへと向けてロケットパンチを放つ事で迎撃。その後、ジェノサイダーも撃破され[[T3]]の若いパイロットたちはたった三機で多くの敵を撃破した事に驚愕するが、甲児たちには10年前同様に無断出撃の事で[[ブライト・ノア|ブライト]]に叱られるという結末が待っていたのだった。 |
== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
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**しかし、番組終盤で再登場した本機が戦闘獣と戦える程パワーアップしていた理由も雑誌記事にしか載っておらず、劇中では「10倍にパワーアップした」「装甲を[[超合金ニューZ]]に張り替えた」といった説明は無い。 | **しかし、番組終盤で再登場した本機が戦闘獣と戦える程パワーアップしていた理由も雑誌記事にしか載っておらず、劇中では「10倍にパワーアップした」「装甲を[[超合金ニューZ]]に張り替えた」といった説明は無い。 | ||
**東映版の時系列の流れを汲む『INFINITY』では、本機の装甲が溶かされた際に兜甲児から「マジンガーZの装甲が超合金ニューZである」ことが言及されている。 | **東映版の時系列の流れを汲む『INFINITY』では、本機の装甲が溶かされた際に兜甲児から「マジンガーZの装甲が超合金ニューZである」ことが言及されている。 | ||
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*「左手を右の二の腕に添え、右の握り拳をこちらに向けて構えているマジンガーZ」という、ロケットパンチの発射直前をイメージしたイラストが様々な媒体で公式・非公式問わず描かれ、Zを象徴するポーズとしてマスキュラーポーズ(所謂ブレストファイヤーの発射姿勢)と並ぶほどに認知されているが、'''劇中でこのポーズを取ったことは一度も無く、'''まして'''この構えからロケットパンチを発射したことも無い。'''しかし後に[[マジンガーZ (真マジンガー)|真マジンガー版のZ]]がこの構えから実際にロケットパンチを放っており、スパロボでも再現されている。 | *「左手を右の二の腕に添え、右の握り拳をこちらに向けて構えているマジンガーZ」という、ロケットパンチの発射直前をイメージしたイラストが様々な媒体で公式・非公式問わず描かれ、Zを象徴するポーズとしてマスキュラーポーズ(所謂ブレストファイヤーの発射姿勢)と並ぶほどに認知されているが、'''劇中でこのポーズを取ったことは一度も無く、'''まして'''この構えからロケットパンチを発射したことも無い。'''しかし後に[[マジンガーZ (真マジンガー)|真マジンガー版のZ]]がこの構えから実際にロケットパンチを放っており、スパロボでも再現されている。 | ||
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*[[ガンダム]]のプロトタイプ1号機は黒・白・赤のカラーリングだが、これは本機のオマージュである。 | *[[ガンダム]]のプロトタイプ1号機は黒・白・赤のカラーリングだが、これは本機のオマージュである。 | ||
*ナック制作のロボットアニメ『サイコアーマー ゴーバリアン』(SRW未参戦)の主役ロボ・ゴーバリアンは本機に似ているが、永井豪氏及びダイナミックプロは企画のみ(キャラクターとメカニックデザインの原案含む)の参加となっているため、マジンガーシリーズには含まれていない<ref>OVA作品『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』の特典映像「ダイナミック企画創立25周年記念フィルム ダイナミックスーパーロボット総進撃!!」には登場している。</ref>。 | *ナック制作のロボットアニメ『サイコアーマー ゴーバリアン』(SRW未参戦)の主役ロボ・ゴーバリアンは本機に似ているが、永井豪氏及びダイナミックプロは企画のみ(キャラクターとメカニックデザインの原案含む)の参加となっているため、マジンガーシリーズには含まれていない<ref>OVA作品『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』の特典映像「ダイナミック企画創立25周年記念フィルム ダイナミックスーパーロボット総進撃!!」には登場している。</ref>。 |