「グレートマジンガー」を編集中

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グレートに初めて乗ったバレンドスが[[グレンダイザー]]と互角に戦えたのはグレートの性能が優れているためである。
 
グレートに初めて乗ったバレンドスが[[グレンダイザー]]と互角に戦えたのはグレートの性能が優れているためである。
  
『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY]]』では、この他にも統合軍移籍後は各武装が承認制となっているため、場合によっては使用しようとしても承認が下りないという弱点ができた<ref>承認によるタイムラグについては、作中の描写では、鉄也が武装を使用する際に即座に承認/非承認が下りている事から、皆無に等しいと思われる。</ref>。『INFINITY』冒頭ではこのためにグレートブースターが使用できなかった。この戦いでは多数の[[機械獣]]軍団を撃破するも[[Dr.ヘル一派]]に捕らえられ[[INFINITY]]の起動キーにされてしまっていたが、終盤に解放され[[地獄大元帥]]戦に加勢している。
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『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY]]』では、この他にも統合軍移籍後は各武装が承認制となっているため、場合によっては使用しようとしても承認が下りないという弱点ができた<ref>承認によるタイムラグについては、作中の描写では、鉄也が武装を使用する際に即座に承認/非承認が下りている事から、皆無に等しいと思われる。</ref>。『INFINITY』冒頭ではこのためにグレートブースターが使用できなかった。
  
 
==== 強化装備形態 ====
 
==== 強化装備形態 ====
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なお死闘!暗黒大将軍では、手足のカラーリングが旧グレートのものとなっており、全長も公式サイトでは20.5mと'''旧グレートのスペックになっている'''が、本作のグレートがどちらだったのかは不明<ref>アトミックパンチ/ドリルプレッシャーパンチ等、区別できる武装を使用していないため</ref>。
 
なお死闘!暗黒大将軍では、手足のカラーリングが旧グレートのものとなっており、全長も公式サイトでは20.5mと'''旧グレートのスペックになっている'''が、本作のグレートがどちらだったのかは不明<ref>アトミックパンチ/ドリルプレッシャーパンチ等、区別できる武装を使用していないため</ref>。
  
津島直人氏のコミカライズ版ではOVA版よりも格段に良い扱いがなされ、物語終盤で[[ガラダブラMk01]]に苦戦するマジンカイザーの元に援軍として現れ、共闘するシチュエーションも存在する。また、作中の描写から試作型は存在せず最初からこちらに乗っている<ref>序盤の機械獣軍団との戦闘時にマジンガーブレードを握ったままドリルプレッシャーパンチを発射して複数機を破壊している場面やマジンカイザーのターボスマッシャーパンチに対してドリルプレッシャーパンチを発射する場面が存在する。</ref><ref>鉄也がリハビリの為にジュンと共に光子力研究所を離れる際にも、'''グレートマジンガー修理'''と書かれている。</ref>。
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津島直人氏のコミカライズ版ではOVA版よりも格段に良い扱いがなされ、物語終盤で[[ガラダブラMk01]]に苦戦するマジンカイザーの元に援軍として現れ、共闘するシチュエーションも存在する。また、作中の描写から試作型は存在せず最初からこちらに乗っている<ref>序盤の機械獣軍団との戦闘時にマジンガーブレードを握ったままドリルプレッシャーパンチを発射して複数機を破壊している場面が存在する。</ref><ref>鉄也がリハビリの為にジュンと共に光子力研究所を離れる際にも、'''グレートマジンガー修理'''と書かれている。</ref>。
  
 
=== [[真マジンガー 衝撃! Z編|真マジンガー]]版設定 ===
 
=== [[真マジンガー 衝撃! Z編|真マジンガー]]版設定 ===
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==== [[旧シリーズ]] ====
 
==== [[旧シリーズ]] ====
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
:[[νガンダム]]や[[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターG]]と同じノリで、今作には登場しない[[剣鉄也]]に代わり[[兜甲児]]が[[マジンガーZ]]から乗り換える。これについては批判が多かったらしく、『[[第3次スーパーロボット大戦]]』『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』でネタにされた。
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:[[νガンダム]]や[[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターG]]と同じノリで、今作には登場しない[[剣鉄也]]に代わり[[兜甲児]]が[[マジンガーZ]]から乗り換える。これについては批判が多かったらしく、『[[第3次スーパーロボット大戦]]』『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』でネタにされた。PS版では壁役や対ボス要員として主力の一角だが、パイロットの[[宇宙]]適応の低さからゲッタードラゴンや[[グレンダイザー]]には一歩劣ってしまいがち。[[必中]]が多用し辛い本作では命中率の問題でドリルプレッシャーパンチやグレートブーメランよりマジンガーブレードの強化も一考。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
::リメイクに際し、正パイロットである[[剣鉄也]]が搭乗した。グレンダイザーより後にやってくるためか、機体性能は高い。しかし火力面ではサンダーブレークの燃費が悪い上、多用するであろうマジンガーブレードは[[ビームサーベル]]並みの威力しかなく、経戦能力に難がある。ちなみにアトミックパンチは、[[マジンガーZ]]のロケットパンチと違って何故かP属性を持たない。
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::リメイクに際し、正パイロットである[[剣鉄也]]が搭乗した。グレンダイザーより後にやってくるためか、機体性能は高い。しかし火力面ではサンダーブレークの燃費が悪く、多用することになるであろうマジンガーブレードはビームサーベル並みの威力しか無いことに注意。
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::アトミックパンチは([[マジンガーZ]]のロケットパンチと違って)何故かP属性を持たない。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
:[[剣鉄也]]が乗る。[[グレンダイザー]]と同等かそれ以上のスペックで、無消費で射程5、高威力のグレートブーメランが大変使いやすい。ちなみにサンダーブレークはそこまでの威力ではなく、当時はブレストバーンが必殺技扱いだった。
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:[[剣鉄也]]が乗る。[[グレンダイザー]]と同等かそれ以上のスペックで、無消費で射程6、高威力のグレートブーメランが大変使いやすい。ただし鉄也は宇宙適性が低いので、終盤の宇宙戦では大抵の場合、適性の高い[[グレース・マリア・フリード|マリア]]が乗る事になる。
:なお、鉄也の宇宙適性の低さの関係で、終盤の宇宙戦では大抵の場合、適性の高い[[グレース・マリア・フリード|マリア]]にグレートを奪われる。
 
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}}
:[[マサキ・アンドー|マサキ]]編で登場。鉄也が負傷したため、最初はマリアが乗る。マサキ編においては[[ガンダムF91|F91]]や[[ビルバイン]]とともに最後まで大火力を期待できる強力な機体であり、鉄也の能力も悪くないが、[[幸運]]があり、[[2回行動]]の早いマリアにそのまま機体を占領される場合もある。あるいは[[ひらめき]]を持つ甲児が乗ることも。またこの作品から、ブレストバーンよりサンダーブレークの方が高火力となった。
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:[[マサキ・アンドー|マサキ]]編で登場。鉄也が負傷したため、最初はマリアが乗る。マサキ編においては[[ガンダムF91|F91]]や[[ビルバイン]]とともに最後まで大火力を期待できる強力な機体であり、鉄也の能力も悪くないが、[[幸運]]があり、[[2回行動]]の早いマリアにそのまま機体を占領される場合もある。あるいは[[ひらめき]]を持つ甲児が乗ることも。またこの作品から、ブレストバーンよりサンダーブレークの方が高火力となった。PS版ではマジンガーZほどでは無いにしろパワーダウンが目立ち、爆発的火力の[[オーラバトラー]]や[[マップ兵器]]持ちユニットの前には見劣りしてしまう。それでも乗り換え可能マジンガー系ユニットの中では最も高性能であり、[[鉄壁]]の追加による反撃戦法も取りやすくなった。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
:博物館に置かれていたところを[[ブロッケン伯爵]]に奪われ、その後奪還して[[ロンド・ベル]]に参加する。総合的な強さこそ2人分の精神が使用できる[[スペイザー]]合体の[[グレンダイザー]]には劣るが、火力面ではグレンダイザーをも上回り、最後まで充分使っていける。本作からグレートブースターも実装された。
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:博物館に置かれていたが、[[ブロッケン伯爵]]に奪われる。その後奪い返し、[[ロンド・ベル]]に参加する。総合的な強さこそ2人分の精神が使用できる[[スペイザー]]合体のグレンダイザーには劣るが、マジンガーチーム最強の能力を持ち、最後まで充分使っていける(火力は[[グレンダイザー]]以上)。
 
:なお、敵対時のグレートはほぼ不可能なレベルだが破壊可能であり、専用の会話まで用意されている。
 
:なお、敵対時のグレートはほぼ不可能なレベルだが破壊可能であり、専用の会話まで用意されている。
:当時のTVCMではリアル頭身で描かれた新規セル画で、サンダーブレークを発射しているのが印象的である。
 
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
::機体性能は装甲値が100底上げされた他、空の地形適応がBからAにアップしている。
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::装甲値が100底上げされたほか、空の地形適応がBからAにアップしている。
::武器はマジンガーZと同じく攻撃力が上方修正されており、ネーブルミサイルとグレートブースター以外の全ての武器の威力が向上している。特にパンチ系とブレストバーン・サンダーブレークの強化が著しく、SFC版以上にロンド・ベルの切り込み役として活躍してくれるだろう。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
:原作アニメによる発進デモが用意された。無改造で5段階改造の[[マジンガーZ|マジンガーZ (JS)]]以上の性能。加入時期の早さに対して装甲はトップクラス、攻撃力も軒並み高い高性能な機体。しばらくの間は[[必中]]の使い所さえ誤らなければ十分頼れる。しかし、後から加入される[[マジンカイザー]]には1発限りのグレートブースターしか勝る点は無く、下位互換の謗りは免れない。[[宇宙]]に出てからも運用するなら、相応の[[改造]]と愛は必須。そのマジンカイザーにも言える事だが、当時は[[不屈]]が存在せず[[鉄壁]]の効果が今作のゲームバランスに噛み合わない事から、[[ひらめき]]を持たない甲児や鉄也の場合、大ボス級の高火力から受ける大ダメージを根本的に無効化する手段が存在しない。(無論、反撃を許す前にトドメを刺せば問題ない。)HPの高くないグレートの場合はこの欠点を特に忘れてはならない。
 
:原作アニメによる発進デモが用意された。無改造で5段階改造の[[マジンガーZ|マジンガーZ (JS)]]以上の性能。加入時期の早さに対して装甲はトップクラス、攻撃力も軒並み高い高性能な機体。しばらくの間は[[必中]]の使い所さえ誤らなければ十分頼れる。しかし、後から加入される[[マジンカイザー]]には1発限りのグレートブースターしか勝る点は無く、下位互換の謗りは免れない。[[宇宙]]に出てからも運用するなら、相応の[[改造]]と愛は必須。そのマジンカイザーにも言える事だが、当時は[[不屈]]が存在せず[[鉄壁]]の効果が今作のゲームバランスに噛み合わない事から、[[ひらめき]]を持たない甲児や鉄也の場合、大ボス級の高火力から受ける大ダメージを根本的に無効化する手段が存在しない。(無論、反撃を許す前にトドメを刺せば問題ない。)HPの高くないグレートの場合はこの欠点を特に忘れてはならない。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
 
:リメイクに伴い武器の性能が『F』に近くなった。『F』と同じくサンダーブレークが主力武器、ブレストバーンが準主力武器となった他、グレートブースターも追加されている。最大攻撃力がSFC版より高くなり、いくつかの武器にP属性が付与される等、使い勝手がSFC版よりも向上している。一方でブレストバーンの燃費が40から60に大幅悪化、サンダーブレークはそれ以上に高い等、下方修正された点も少なくない。特に燃費が悪くなったにも拘わらず、最大ENが255から205に大きく下げられた点は痛い。
 
:壁役や対ボス要員として主力の一角だが、パイロットの[[宇宙]]適応の低さからゲッタードラゴンや[[グレンダイザー]]には一歩劣ってしまいがち。[[必中]]が多用し辛い本作では、命中率の問題でドリルプレッシャーパンチやグレートブーメランよりマジンガーブレードの強化も一考。また、本機に限らずマジンガー系は武器の改造費が比較的安いので、主力として使うならフル改造してしまいたい。
 
:『EX』ではマジンガーZほどでは無いにしろパワーダウンが目立ち、爆発的火力の[[オーラバトラー]]や[[マップ兵器]]持ちユニットの前には見劣りしてしまう。それでも乗り換え可能マジンガー系ユニットの中では最も高性能であり、[[鉄壁]]の追加による反撃戦法も取りやすくなった。
 
  
 
==== [[αシリーズ]] ====
 
==== [[αシリーズ]] ====
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:[[分離]]か撃墜で[[ブレーンコンドル]]に変化。また、ブレストバーンとサンダーブレークはフル改造で[[マップ兵器]]版を追加できる。
 
:[[分離]]か撃墜で[[ブレーンコンドル]]に変化。また、ブレストバーンとサンダーブレークはフル改造で[[マップ兵器]]版を追加できる。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
::武器性能が『α外伝』仕様に変更されたため攻撃力が大幅にアップしており、無改造状態でもやたら強い。外伝とは違いサンダーブレークは[[格闘 (武器属性)|格闘]]属性のまま。追加された合体攻撃も豊富で正式加入後は即戦力となる。
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::武器性能が『α外伝』仕様に変更されたため攻撃力が大幅にアップしており、無改造状態でもやたら強い。外伝とは違いサンダーブレークは格闘属性のまま。追加された合体攻撃も豊富で正式加入後は即戦力となる。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
:今作は[[剣鉄也|鉄也]]が主役級の扱いということもあり、未来では最初から使用可能で強制出撃も多く、性能の高さとマジンパワーのお陰で未来編の序盤では抜群の存在感を見せる。移動後の攻撃力と射程が強化されており、マジンガー系で唯一[[マップ兵器]]が残っているのも魅力。ただし中盤に鉄也と共に味方時の能力のまま敵対するため早期の改造はリスクがあり、武器改造費が高めで伸びが悪く、主力の通常版サンダーブレークが射撃属性に変更されているため能力的に合わないパイロットが多いのが難点。[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]を満たせば[[マジンガーZ|強化型マジンガーZ]]が[[マジンカイザー]]と同時に入手できるのも悩みどころ。
 
:今作は[[剣鉄也|鉄也]]が主役級の扱いということもあり、未来では最初から使用可能で強制出撃も多く、性能の高さとマジンパワーのお陰で未来編の序盤では抜群の存在感を見せる。移動後の攻撃力と射程が強化されており、マジンガー系で唯一[[マップ兵器]]が残っているのも魅力。ただし中盤に鉄也と共に味方時の能力のまま敵対するため早期の改造はリスクがあり、武器改造費が高めで伸びが悪く、主力の通常版サンダーブレークが射撃属性に変更されているため能力的に合わないパイロットが多いのが難点。[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]を満たせば[[マジンガーZ|強化型マジンガーZ]]が[[マジンカイザー]]と同時に入手できるのも悩みどころ。
:パイロットは[[射撃 (能力)|射撃]]の伸び、[[援護]]レベル、[[精神コマンド]]から見て鉄也より[[炎ジュン|ジュン]]の方が最終的には相性が良くなる。ただしグレートブースターは今回の仕様上援護では使用できない。
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:パイロットは[[射撃]]の伸び、[[援護]]レベル、[[精神コマンド]]から見て鉄也より[[炎ジュン|ジュン]]の方が最終的には相性が良くなる。ただしグレートブースターは今回の仕様上援護では使用できない。
:鉄也のセリフで桜田版にあった[[自爆]]装置を搭載していることが示唆されている。また、一部バージョンではブレーンコンドル側で武器改造すると改造費が安くあがるという[[バグ (ゲーム)|バグ]]がある。
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:鉄也のセリフで桜田版にあった[[自爆]]装置を搭載していることが示唆されている。また、一部バージョンではブレーンコンドル側で武器改造すると改造費が安くあがるという[[バグ]]がある。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
:今回[[ミケーネ帝国]]がシリーズを通して大暴れするため、グレートが主役になる。鉄也の[[小隊長能力]]「ミケーネ帝国への攻撃力20%アップ」とマジンパワーの組み合わせは絶大な攻撃力を誇る。サンダーブレークが射撃武器で、全体攻撃扱いなのは好みに分かれるところか。
 
:今回[[ミケーネ帝国]]がシリーズを通して大暴れするため、グレートが主役になる。鉄也の[[小隊長能力]]「ミケーネ帝国への攻撃力20%アップ」とマジンパワーの組み合わせは絶大な攻撃力を誇る。サンダーブレークが射撃武器で、全体攻撃扱いなのは好みに分かれるところか。
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}}
 
::COMPACT2の影響で、ブレストバーンとグレートブースターに[[カットイン]]が入った。
 
::COMPACT2の影響で、ブレストバーンとグレートブースターに[[カットイン]]が入った。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}}
 
:他のスーパー系同様同作では空中の適応が低い。[[量産型グレートマジンガー]]を入手する為には本機を地上に残さなくてはならないが、代わりに[[ミネルバX]]が入手不可能になる。当時は[[援護攻撃]]時の武器が選択不可能で、グレートブースターは一発だけなので[[援護]]で使用してくれないのが泣き所。サンダーブレークが地味にP属性1-2な為、重宝する。ただし、マジンガーZと違い強化パーツスロットが2のため、[[V-UPユニット]]の恩恵をあまり受けられない。最大射程が3なのが一番の問題。
 
:他のスーパー系同様同作では空中の適応が低い。[[量産型グレートマジンガー]]を入手する為には本機を地上に残さなくてはならないが、代わりに[[ミネルバX]]が入手不可能になる。当時は[[援護攻撃]]時の武器が選択不可能で、グレートブースターは一発だけなので[[援護]]で使用してくれないのが泣き所。サンダーブレークが地味にP属性1-2な為、重宝する。ただし、マジンガーZと違い強化パーツスロットが2のため、[[V-UPユニット]]の恩恵をあまり受けられない。最大射程が3なのが一番の問題。
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:シーン2~3は離脱する為使用不可能。強化パーツスロット数でマジンガーZに劣り、大車輪ロケットパンチに対抗できる武器もなくマジンガーZより総合面でやや劣る。
 
:シーン2~3は離脱する為使用不可能。強化パーツスロット数でマジンガーZに劣り、大車輪ロケットパンチに対抗できる武器もなくマジンガーZより総合面でやや劣る。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:グラフィックはαシリーズのものが流用されているが、[[マジンパワー]]は持っていない。性能はC2と違い遠距離攻撃も可能。特にサンダーブレーク、グレートブースター等は大きく射程が伸びている。装甲値はトップクラスで耐久力重視の本作では重要な戦力。改造段階が高めで攻撃力が伸びやすく安価、[[剣鉄也|鉄也]]が[[統率]]と[[援護攻撃]]の両方を持っているため撤退ボス撃破に便利。但しグレートブースターを除けば射程が5までしかなく、誰も狙撃を習得しない、そのまともな中射程武器のサンダーブレークの燃費が悪いうえに気力120と、3部になると段々と不満が出てくる。地上で使う場合、武器の海C以下が意外と多い点にも気を付ける必要がある。
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:グラフィックはαシリーズのものが流用されているが、[[マジンパワー]]は持っていない。性能はC2と違い遠距離攻撃も可能。特にサンダーブレーク、グレートブースター等は大きく射程が伸びている。装甲値はトップクラスで耐久力重視の本作では重要な戦力。改造段階が高めで攻撃力も伸びやすく、[[剣鉄也|鉄也]]が[[統率]]と[[援護攻撃]]の両方を持っているため撤退ボス撃破にも心強い。
 
:[[マジンガーZ]]と[[グレンダイザー]]との[[合体攻撃]]も実装されているが、3機での[[合体攻撃]]が使用できるのは3部に入ってからである。
 
:[[マジンガーZ]]と[[グレンダイザー]]との[[合体攻撃]]も実装されているが、3機での[[合体攻撃]]が使用できるのは3部に入ってからである。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
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==== Scramble Commanderシリーズ ====
 
==== Scramble Commanderシリーズ ====
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander}}
:バランスのとれた強力なユニット。特に耐久力が高いのがありがたい。ただ、何故かマジンガーZより装甲が低い。必殺技はサンダーブレークを差し置いてブレストバーンが採用。SRWでは珍しくマジンガーZの必殺技であるブレストファイヤーより威力が高い。サンダーブレークは使い勝手の良い通常射撃武器というポジションに収まっている。
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:バランスのとれた強力なユニット。特に耐久力が高いのがありがたい。ただ、何故かマジンガーZより装甲が低い。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}}
:引き続きマジンガーZより装甲が低い。前作では通常攻撃止まりだったサンダーブレークに必殺技版が追加された。ブレストバーンも引き続き必殺技として使用可能。空中形態とは別に飛行形態があり、攻撃はできないが高速で移動することが可能。
+
:引き続きマジンガーZより装甲が低い。空中形態とは別に飛行形態があり、攻撃はできないが高速で移動することが可能。
  
 
==== VXT三部作 ====
 
==== VXT三部作 ====
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:ちなみに序盤は全体的に低燃費になっているが、サンダーブレーク追加と同時に'''火力が上がる代わりに全体的な燃費が悪くなる'''ので注意。
 
:ちなみに序盤は全体的に低燃費になっているが、サンダーブレーク追加と同時に'''火力が上がる代わりに全体的な燃費が悪くなる'''ので注意。
 
:なお従来とは異なり、本作ではサンダーブレークとダブルバーニングファイヤーの'''攻撃範囲が逆になっている'''ため、ベテランユーザーは少し戸惑うかもしれない。
 
:なお従来とは異なり、本作ではサンダーブレークとダブルバーニングファイヤーの'''攻撃範囲が逆になっている'''ため、ベテランユーザーは少し戸惑うかもしれない。
:本作ではマジンガーの運用がモビルスーツよりも前から始まっているため、ネオ・ジオンからも「地球連邦の象徴」扱いされている。
 
  
 
==== 単独作品 ====
 
==== 単独作品 ====
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:2018年1月には『INFINITY』版が期間限定参戦。イベント「平和を創った戦士たちへ…」の報酬ユニットとしてSSRアタッカーが登場した。
 
:2018年1月には『INFINITY』版が期間限定参戦。イベント「平和を創った戦士たちへ…」の報酬ユニットとしてSSRアタッカーが登場した。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
:『INFINITY』版。基本性能は『T』と同様だが、ブレストバーンとサンダーブレークの消費ENが1.5倍ほどに増加している代わりにグレートブースターが追加された。素の弾数が2発あるため、[[Bセーブ|BセーブEX]]やフルカスタムボーナスの『弾数+1』を組み合わせることで弾数を6発まで増やすことが可能なので、フルカスタムボーナス選びは思案のしどころ。
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:『INFINITY』版。機体性能は『T』と同様だが、ブレストバーンとサンダーブレークの消費ENが1.5倍ほどに増加している。
:『T』同様に甲児やシローを乗せることも可能だが、鉄也が最も好相性なので、戦闘力を優先する場合は特に乗せ換える理由は無い。
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:追加武装だが、遂にグレートブースターが使用可能になった。素の弾数が2発あるため、[[Bセーブ|BセーブEX]]やフルカスタムボーナスの『弾数+1』を組み合わせることで弾数を6発まで増やすことが可能なので、フルカスタムボーナス選びは思案のしどころ。
:イベントでは、修理を終えたものの本調子ではない[[ダン・オブ・サーズデイ]]に'''サンダーブレークを叩き込んで[[ヴァン]]のオーバーフロウを励起させる'''というとんでもない荒療治を行う。
 
  
 
==== 関連作品 ====
 
==== 関連作品 ====
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}}
 
::GCでは参加できなかった[[ファイナルダイナミックスペシャル]]に参加できるようになった。
 
::GCでは参加できなかった[[ファイナルダイナミックスペシャル]]に参加できるようになった。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
 
:剣鉄也がパイロット。
 
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
:2019年11月に追加された第1章Part3より参戦。十蔵博士の設計図から弓教授らが作り上げたグレートだが、マジンガーが別世界に転移している間戦い続け登場後限界となる。ユニット入手は第25話だが、シナリオ上で登場するのは第31話から。こちらはオリジナルの真グレートで、攻撃&防御タイプ。
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:2019年11月に追加された第1章Part3より参戦。ユニット入手は第25話だが、シナリオ上で登場するのは第31話から。攻撃&防御タイプ。
 
:使い勝手のいいユニットが多い攻撃&防御タイプの中では控えめな性能だが、その分を鉄也の高い能力で補っている。
 
:使い勝手のいいユニットが多い攻撃&防御タイプの中では控えめな性能だが、その分を鉄也の高い能力で補っている。
:第31話では当初は地下帝国に奪われており、[[あしゅらマジンガー]]の代わりで[[あしゅら男爵]]が乗ってくる。撃墜後はブレーンコンドルを引っこ抜いて入れ替えることで鉄也が奪い返し、そのまま味方となる。そのため、本作のグレートは試作型のブレーンコンドルで操縦している状態になっている。'''試作型と真グレートは大きさが異なる'''のは気にしないでおこう。ちなみに[[ロボット大図鑑|ロボット図鑑]]では全長、重量共にデータ無しになっている。2章Part12にて意思を持つかのように鉄也をかばい大破してしまうが、その後もユニットとしては使用可能。3章Part2にてマジンガーZ共々修復中と弓教授が口にしている。
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:初期SSRは『ブレストバーン』。基礎性能が上昇する癖のない能力。射程の短さが欠点。2020年11月の調整で強化された。
:マジンカイザー版の設定ながら[[量産型グレートマジンガー|量産化]]が構想されているらしい。
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:2020年4月に『サンダーブレーク』が追加。移動力増加と長射程で距離を選ばない戦いができる。
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:2020年12月に『バックスピンキック』が追加。低めの攻撃力を強化し、防御面を根性による回復で補える。また迎撃戦でも役に立つ。
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:第31話では当初は地下帝国に奪われており、[[あしゅら男爵]]が乗ってくる。撃墜後はブレーンコンドルを引っこ抜いて入れ替えることで鉄也が奪い返し、そのまま味方となる。そのため、本作のグレートは試作型のブレーンコンドルで操縦している状態になっている。'''試作型と真グレートは大きさが異なる'''のは気にしないでおこう。ちなみに[[ロボット大図鑑|ロボット図鑑]]では全長、重量共にデータ無しになっている。
  
 
=== [[真マジンガー 衝撃! Z編|真マジンガー]]版設定 ===
 
=== [[真マジンガー 衝撃! Z編|真マジンガー]]版設定 ===
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==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
 
;アトミックパンチ
 
;アトミックパンチ
:肘から先を弾頭として発射する、マジンガーZの[[ロケットパンチ]]を発展させた武装。回転を伴うのが特徴で、ロケットパンチよりも優れた威力を発揮する。TV版で初めて使用した武器。OVA版ではレプリカ機が使用。『[[真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍]]』ではマジンパワー「変態」で左肘から先を小型戦闘機のように変化させて発射する。またマジンパワーを搭載していない世界でも、何らかの方法で変化させる事ができ、[[マジンガーZERO]]と戦闘している際に変化させている場面が存在する。
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:肘から先を発射する[[ロケットパンチ]]。回転を伴うのが特徴。TV版で初めて使用した武器。OVA版ではレプリカ機が使用。『[[真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍]]』ではマジンパワー「変態」で左肘から先を小型戦闘機のように変化させて発射する。またマジンパワーを搭載していない世界でも、何らかの方法で変化させる事ができ、[[マジンガーZERO]]と戦闘している際に変化させている場面が存在する。
:『NEO』ではガードアーム特性付き。『X-Ω』ではシュータータイプの必殺スキルに採用。『DD』では打撃属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「底力I」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップI」。
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:『NEO』ではガードアーム特性付き。『X-Ω』ではシュータータイプの必殺スキルに採用。『DD』では打撃属性の通常攻撃。
 
:;プレッシャーカッター
 
:;プレッシャーカッター
 
::ドリルプレッシャーパンチで使用する腕部に4つ内蔵された鋭利な刃物。
 
::ドリルプレッシャーパンチで使用する腕部に4つ内蔵された鋭利な刃物。
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:ニーインパルスキックで使用する膝部に内蔵されたスパイク。バックスピンキッカー共々、脚部が損傷したのを機に取り付けられた。
 
:ニーインパルスキックで使用する膝部に内蔵されたスパイク。バックスピンキッカー共々、脚部が損傷したのを機に取り付けられた。
 
;グレートタイフーン
 
;グレートタイフーン
:口分スリットから風速150mの嵐を起こす。マジンガーZのルストハリケーンのように酸は含まれてはいないが、より強烈な風圧を発生させて相当の重量物を吹き飛ばす事が可能。
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:口から風速150mの突風を起こす。マジンガーZのルストハリケーンのように酸は含まれてはいないが、より強烈な風圧を発生させて相当の重量物を吹き飛ばす事が可能。
 
:『[[マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍]]』では投擲したグレートブーメランの軌道をグレートタイフーンで変えるという戦法を使った。
 
:『[[マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍]]』では投擲したグレートブーメランの軌道をグレートタイフーンで変えるという戦法を使った。
 
:小隊制作品では全体攻撃。『NEO』では対空特性付き。ただしマジンガーZのルストハリケーン同様に移動後使用不可なのがネック。『X-Ω』ではSSRディフェンダー・ファイタータイプの必殺スキルに採用。初期作品では宇宙での使用が出来ないことが多かった。
 
:小隊制作品では全体攻撃。『NEO』では対空特性付き。ただしマジンガーZのルストハリケーン同様に移動後使用不可なのがネック。『X-Ω』ではSSRディフェンダー・ファイタータイプの必殺スキルに採用。初期作品では宇宙での使用が出来ないことが多かった。
 
;ネーブルミサイル
 
;ネーブルミサイル
:臍部分から発射するミサイル。威力はTNT火薬800t分に相当する。マジンガーZのミサイルパンチを踏襲した武装。
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:臍部分から発射するミサイル。威力はTNT火薬800t分に相当する。
 
:OPでも歌われている武装の一つだが、SRWでは専ら支援・牽制用で全体的に火力は低め。作品によっては弾数が99発ある。『X-Ω』ではシューター・ブラスタータイプの通常攻撃に採用。
 
:OPでも歌われている武装の一つだが、SRWでは専ら支援・牽制用で全体的に火力は低め。作品によっては弾数が99発ある。『X-Ω』ではシューター・ブラスタータイプの通常攻撃に採用。
 
:OVA版で参戦した際は僅かしか使用していない為、長らく不採用だったが『DD』で後述の演出に組み込まれる形で採用された。
 
:OVA版で参戦した際は僅かしか使用していない為、長らく不採用だったが『DD』で後述の演出に組み込まれる形で採用された。
 
;放熱板
 
;放熱板
:胸部に装備したブレストバーン発射用の赤い放熱板。マジンガーZのものとは違い左右が繋がりV字状の1枚板になっている。かなりの強度を持ち、これ自体も取り外して斬撃武器としても使える。
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:胸部に装備したブレストバーン発射用の赤い放熱板。マジンガーZのものとは違い左右が繋がりV字状の1枚板になっている。かなりの強度を持ち、これ自体も取り外して斬撃武器として使える。
 
:;ブレストバーン
 
:;ブレストバーン
 
::放熱版から発射される4万度の高熱放射。
 
::放熱版から発射される4万度の高熱放射。
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::『T』『30』では『INFINITY』版の設定のため、使用時に承認が下りる演出がある。
 
::『T』『30』では『INFINITY』版の設定のため、使用時に承認が下りる演出がある。
 
::『X-Ω』では必殺スキルに採用。SSRアタッカータイプは目の前にまっすぐ伸びる「直線範囲」、SSRディフェンダー・ファイタータイプは横に伸びる「範囲」となっている。
 
::『X-Ω』では必殺スキルに採用。SSRアタッカータイプは目の前にまっすぐ伸びる「直線範囲」、SSRディフェンダー・ファイタータイプは横に伸びる「範囲」となっている。
::『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「光子力エネルギー」で、攻撃力と防御力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップIII」。
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::『DD』では特殊属性のSSR必殺技として登場。メインアビリティは「光子力エネルギー」で、攻撃力と防御力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップIII」。
 
:;冷凍光線
 
:;冷凍光線
 
::マイナス回路に切り替える事で発射される冷凍光線。SRW未採用。
 
::マイナス回路に切り替える事で発射される冷凍光線。SRW未採用。
 
:;グレートブーメラン
 
:;グレートブーメラン
::胸部放熱板を外し、ブーメランとして投擲する。
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::胸部放熱板を外して投げ付ける。
 
::OVA『マジンカイザー』ではガラダブラを墜落させ、『死闘!暗黒大将軍』では[[大昆虫将軍スカラベス]]と[[魔魚将軍アンゴラス]]に大ダメージを与えるなど劇中では決して扱いの小さい武器ではない。
 
::OVA『マジンカイザー』ではガラダブラを墜落させ、『死闘!暗黒大将軍』では[[大昆虫将軍スカラベス]]と[[魔魚将軍アンゴラス]]に大ダメージを与えるなど劇中では決して扱いの小さい武器ではない。
::SRWでは大抵の作品でP属性付きの短射程武器だが、『α外伝』のみP属性なし、射程1~5の中距離攻撃武器となっている。
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::長年、OVA版で参戦した際は採用されなかったが『DD』ではR必殺技として初採用。斬撃属性。過去作で使用されていない家中氏のボイスも初披露された。
::長年、OVA版で参戦した際は採用されなかったが『DD』で斬撃属性のR必殺技として初登場。過去作で使用されていない家中氏のボイスも初披露された。
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::メインアビリティは「全力攻撃I」で、気力120以上の時、与ダメージが増加する。サブアビリティは「攻撃力アップI」。
::メインアビリティは「全力攻撃I」で、サブアビリティは「攻撃力アップI」。
 
 
;サンダーブレーク
 
;サンダーブレーク
:耳のアンテナ部分から300万ボルトの放電で雷を起こし、秒速30万アンペアの超高圧指向性電流を投射する。人差し指か、マジンガーブレードから発射する。OPでも'''「必殺パワー」'''と歌われる、グレートを代表する武器の一つ。
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:耳のアンテナ部分から300万ボルトの放電で雷を起こし、秒速30万アンペアの電流を発射する。人差し指か、マジンガーブレードから発射する。OPでも歌われるグレートを代表する武器の一つ。
 
:アンテナから人差し指を経て発射するほか、空に放電して雷雲を呼び寄せ、そこから再度アンテナ、もしくは人差し指に雷を落として発射したり、直接敵機に落雷を叩き込むなど、様々な作品で多彩なパターンが存在する。
 
:アンテナから人差し指を経て発射するほか、空に放電して雷雲を呼び寄せ、そこから再度アンテナ、もしくは人差し指に雷を落として発射したり、直接敵機に落雷を叩き込むなど、様々な作品で多彩なパターンが存在する。
:この機構があるため、グレートにはZにあった光子力ビーム=目から発射するビームの発射機構が存在しない<ref>一部の漫画作品や小説では、両方搭載しているグレートマジンガーが存在する。</ref>。このこともあってか、ゲーム的には両者は似たような性質を持つ武器として扱われることが多い。
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:この機構があるため、グレートにはZにあった光子力ビーム=目から発射するビームの発射機構が存在しない。このこともあってか、ゲーム的には両者は似たような性質を持つ武器として扱われることが多い。
 
:なお、『INFINITY』の描写からサンダーブレークとブレストバーンを同時に撃つ事も可能<ref>さすがにブレストバーンを撃ちながらサンダーブレークを指先やマジンガーブレードに落として制御するのは危険と判断してか、作中ではイチナナ式にマジンガーブレードを貸して制御してもらっている。</ref>。
 
:なお、『INFINITY』の描写からサンダーブレークとブレストバーンを同時に撃つ事も可能<ref>さすがにブレストバーンを撃ちながらサンダーブレークを指先やマジンガーブレードに落として制御するのは危険と判断してか、作中ではイチナナ式にマジンガーブレードを貸して制御してもらっている。</ref>。
 
:旧シリーズでは射程1のP武器が多く、近作ではブレストバーンと差別化するためか、長射程非P武器が多い。小隊制作品では[[全体攻撃]]。
 
:旧シリーズでは射程1のP武器が多く、近作ではブレストバーンと差別化するためか、長射程非P武器が多い。小隊制作品では[[全体攻撃]]。
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:『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd|SC2]]』では通常武器と必殺技の2種類の使い方が出来、前者なら+2秒、後者では範囲内全ユニットに対し+5秒のスタン効果を持つ。
 
:『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd|SC2]]』では通常武器と必殺技の2種類の使い方が出来、前者なら+2秒、後者では範囲内全ユニットに対し+5秒のスタン効果を持つ。
 
:『X-Ω』ではシューター・ブラスター(2019年10月)タイプの必殺スキルに採用。
 
:『X-Ω』ではシューター・ブラスター(2019年10月)タイプの必殺スキルに採用。
:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「超高圧電流」で、移動力・攻撃力が増加し、気力120以上の時サンダーブレークの必殺技威力が増加する。サブアビリティは「防御力・照準値アップIII」。
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:『DD』では特殊属性のSSR必殺技として登場。メインアビリティは「超高圧電流」で、攻撃&防御タイプの移動力、攻撃力が増加し、気力120以上の時サンダーブレークの必殺技威力が増加する。メインスロット装備時と必殺技スロット装備時は前者の方が、増加率が高くなっている。サブアビリティは「防御力・照準値アップIII」。
 
;マジンガーブレード
 
;マジンガーブレード
 
:両大腿部に収納された超合金ニューZ製のブロードソード。グレートを象徴する武器であり、'''主役アニメロボが初めて装備した"剣"としても有名'''。
 
:両大腿部に収納された超合金ニューZ製のブロードソード。グレートを象徴する武器であり、'''主役アニメロボが初めて装備した"剣"としても有名'''。
:近接武器としてはもちろん、サンダーブレークの避雷針として敵機に突き刺したり、投擲武器として用いられたりと、鉄也のセンスによる多彩な戦法が披露されている。
 
 
:OVA版では試作型が数回装備するも、真グレートになってからは使用していない。
 
:OVA版では試作型が数回装備するも、真グレートになってからは使用していない。
 
:『[[Z]]』では地対地では普通に切り付けるが空対地では2本のブレードを取り出して敵に投げつける。『[[D]]』『[[J]]』『W』では[[コンボ]](マルチコンボ)武器。『NEO』ではヒット&アウェイ特性付き。『X-Ω』ではアタッカータイプの通常攻撃、UCディフェンダータイプの必殺スキルに採用。
 
:『[[Z]]』では地対地では普通に切り付けるが空対地では2本のブレードを取り出して敵に投げつける。『[[D]]』『[[J]]』『W』では[[コンボ]](マルチコンボ)武器。『NEO』ではヒット&アウェイ特性付き。『X-Ω』ではアタッカータイプの通常攻撃、UCディフェンダータイプの必殺スキルに採用。
:『DD』では斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「ガードII」で、サブアビリティは「必殺技威力アップII(斬撃)」。ブレードがグレートの背と同じほどの長剣になっておりSRとは思えぬ戦闘アニメは必見。
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:『DD』では斬撃属性のSR必殺技として登場。メインアビリティは「ガードII」で、戦闘時、50%の確率で被ダメージを軽減する。サブアビリティは「必殺技威力アップII(斬撃)」。ブレードがグレートの背と同じほどの長剣になっておりSRとは思えぬ戦闘アニメは必見。
 
;スクランブルダッシュ
 
;スクランブルダッシュ
 
:背部に内蔵されている翼部とブースターで構成された飛行装置。普段はフレキシブル構造で収納されている。ブースター部は2基の光子力ロケットエンジンを搭載しており、展開時は蛇腹状になった主翼部が開くと共に2基のブースターの間から尾翼が展開される。また、飛行時は脛部からも垂直尾翼を展開させる<ref>この脛部の尾翼は漫画版等では描かれる事が省かれており、SRWでも『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で描かれるまで省かれていた。</ref>。上述の通り、グレートマジンガー最大の弱点で破壊されると行動不能になる他、グレートブースターとの接続自体不可能になる。
 
:背部に内蔵されている翼部とブースターで構成された飛行装置。普段はフレキシブル構造で収納されている。ブースター部は2基の光子力ロケットエンジンを搭載しており、展開時は蛇腹状になった主翼部が開くと共に2基のブースターの間から尾翼が展開される。また、飛行時は脛部からも垂直尾翼を展開させる<ref>この脛部の尾翼は漫画版等では描かれる事が省かれており、SRWでも『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で描かれるまで省かれていた。</ref>。上述の通り、グレートマジンガー最大の弱点で破壊されると行動不能になる他、グレートブースターとの接続自体不可能になる。
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:『W』ではマルチ[[コンボ]]対応武器になっている。『NEO』では押し出し特性付き。『X-Ω』ではSRアタッカータイプの必殺スキルに採用。
 
:『W』ではマルチ[[コンボ]]対応武器になっている。『NEO』では押し出し特性付き。『X-Ω』ではSRアタッカータイプの必殺スキルに採用。
 
;バックスピンキック
 
;バックスピンキック
:バックスピンカッターを展開しての蹴り技だが、技名に反してオーバーヘッドキックで蹴る事も(本来は後ろ回し蹴り)。OVA版では使用しない。
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:バックスピンカッターを展開しての蹴り技だが、技名に反してオーバーヘッドキックで蹴っている(本来は後ろ回し蹴り)。OVA版では使用しない。
 
:『X-Ω』ではSSRアタッカータイプの必殺スキルに採用。仕様上、オーバーヘッドキックの再現が難しかった為か、回し蹴りである。
 
:『X-Ω』ではSSRアタッカータイプの必殺スキルに採用。仕様上、オーバーヘッドキックの再現が難しかった為か、回し蹴りである。
:『DD』ではOVA版設定ながら、打撃属性のSSR必殺技として登場。スクランブルカッター→ネーブルミサイル→飛び蹴り→パンチで殴り飛ばした所で、バックスピンカッターを展開してオーバーヘッドでのバックスピンキックを繰り出す。
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:『DD』ではOVA版設定ながら、SSR必殺技として登場。打撃属性。スクランブルカッター→ネーブルミサイル→飛び蹴り→パンチで殴り飛ばした所で、バックスピンカッターを展開してバックスピンキックを繰り出す。
 
:メインアビリティは「超合金ニューZ」で、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。バックスピンキック命中時、自分に「[[根性]]」を発動する。サブアビリティは「タイプ強化IV・攻撃(攻撃・防御)」。
 
:メインアビリティは「超合金ニューZ」で、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。バックスピンキック命中時、自分に「[[根性]]」を発動する。サブアビリティは「タイプ強化IV・攻撃(攻撃・防御)」。
 
;ニーインパルスキック
 
;ニーインパルスキック
:ニーキッカーを展開しての膝蹴り技。OVA版では使用しないが、津島直人氏のコミカライズ版ではマジンカイザー暴走時に使用している。また『真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍』では、膝蹴りの形から膝を中心にマジンパワー「変態」を使い巨大な杭の形に変化して敵を穿つ技になっている。
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:ニーキッカーを展開しての膝蹴り技。OVA版では使用しないが、津島直人氏のコミカライズ版ではマジンカイザー暴走時に使用している。また『真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍』ででは、膝蹴りの形から膝を中心にマジンパワー「変態」を使い巨大な杭の形に変化して敵を穿つ技になっている。
:バックスピンキック共々、当時映画が公開されて人気を博していたアクション俳優、ブルース・リーの格闘技を劇中に採り入れた技であるとされる。スパロボでは基本的に小技扱いだが、実は原作ではどちらも直撃すると必ず敵を破壊していた強力な技だったりする。
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:バックスピンキック共々スパロボでは基本的に小技扱いだが、実は原作ではどちらも直撃すると必ず敵を破壊していた強力な技だったりする。
 
:『[[MX]]』ではマジンガーブレードを相手に突き刺した後、そのブレードの束尻をバックスピンキックで蹴りつけて更に深く押し込み、ニーインパルスキックでトドメを刺す連続技として実装された。
 
:『[[MX]]』ではマジンガーブレードを相手に突き刺した後、そのブレードの束尻をバックスピンキックで蹴りつけて更に深く押し込み、ニーインパルスキックでトドメを刺す連続技として実装された。
 
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』では武装としては非採用だが、[[ダウンロードコンテンツ/30|DLCミッション]]「激突! 勇者VS勇者」にて、イベント内で[[ガオガイガー]]相手に使用し、ドリルニーと互角に打ち合っている。
 
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』では武装としては非採用だが、[[ダウンロードコンテンツ/30|DLCミッション]]「激突! 勇者VS勇者」にて、イベント内で[[ガオガイガー]]相手に使用し、ドリルニーと互角に打ち合っている。
 
;スクランブルカッター
 
;スクランブルカッター
 
:スクランブルダッシュの翼で切りつける。但し、伸縮式の翼で行う戦法である為、スクランダーカッター以上に翼への負担が大きく、威力も低い。OVA版では使用しないが、『DD』では前述の通り「バックスピンキック」の演出に組み込まれた。
 
:スクランブルダッシュの翼で切りつける。但し、伸縮式の翼で行う戦法である為、スクランダーカッター以上に翼への負担が大きく、威力も低い。OVA版では使用しないが、『DD』では前述の通り「バックスピンキック」の演出に組み込まれた。
;ダブルマジンガーブレード
 
:マジンガーブレードによる二刀流で戦う戦法。原作ではこの戦闘スタイルによって暗黒大将軍との決戦を挑み壮絶な斬り合いを結んでおり、最終的に暗黒大将軍の顔面に二本のマジンガーブレードを突き刺す形で撃破しているが、同時にグレート本体もまた満身創痍の状態となっており、夕日が刺す中、片脚を失った状態でマジンガーブレードの一本を松葉杖代わりにして立つグレートの悲壮な姿が印象的となっている。
 
:また『真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍』ではマジンガーブレードを使用する際にはこの戦法で行っている。また同作での暗黒大将軍との最終決戦では右手のマジンガーブレードで上の頭部の首を切断し同時に胸の顔に左手のマジンガーブレードを突き刺す形で撃破しているが、その直前の攻撃で右脚を切断し機体自体も無数の斬撃痕が見受けられた。
 
 
;ダブルサンダーブレーク
 
;ダブルサンダーブレーク
 
:サンダーブレークのバリエーションの一つ。両手から雷を発生させ発射、若しくは敵の真上からぶつける。
 
:サンダーブレークのバリエーションの一つ。両手から雷を発生させ発射、若しくは敵の真上からぶつける。
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;グレートブースター
 
;グレートブースター
 
:グレートマジンガー最大の武器である大型の追加ブースター。[[科学要塞研究所]]から射出される際には外殻でブースター本体を覆っており、ドッキング前にパージしているがSRWで再現されているのは『[[第2次α]]』『[[第3次α]]』のみ。最高速度マッハ5の速さでドッキングして、敵に目掛けて発射する<ref>劇場版の更に漫画版ではスピードが今までの5倍で、ブースターを発射するのではなく先端部の小型水爆並の破壊力を持つブースターミサイルを射出している。同作のブースターは発射後の制御を全く行っていないのか、ドッキングを失敗した場合どこに行くかわからないと剣造が説明している。</ref>。スクランブルダッシュを収納してドッキングするが、ドッキング時のタイミングが命で1度しか合体できないが、'''実は敵に発射した後に戻ってきたブースターとの再合体は可能'''<ref>初登場である劇場版では連射している。また、スクランブルダッシュの収納場面は省略されてスクランブルダッシュと融合しているように見える場面もある。</ref>。ちなみに、最強の武装でありながらTV版最終回では、'''意識を失っている鉄也を助けるべく剣造が遠隔操縦を行なっている'''ためか、デモニカの猛攻の前に呆気なく破壊されている。
 
:グレートマジンガー最大の武器である大型の追加ブースター。[[科学要塞研究所]]から射出される際には外殻でブースター本体を覆っており、ドッキング前にパージしているがSRWで再現されているのは『[[第2次α]]』『[[第3次α]]』のみ。最高速度マッハ5の速さでドッキングして、敵に目掛けて発射する<ref>劇場版の更に漫画版ではスピードが今までの5倍で、ブースターを発射するのではなく先端部の小型水爆並の破壊力を持つブースターミサイルを射出している。同作のブースターは発射後の制御を全く行っていないのか、ドッキングを失敗した場合どこに行くかわからないと剣造が説明している。</ref>。スクランブルダッシュを収納してドッキングするが、ドッキング時のタイミングが命で1度しか合体できないが、'''実は敵に発射した後に戻ってきたブースターとの再合体は可能'''<ref>初登場である劇場版では連射している。また、スクランブルダッシュの収納場面は省略されてスクランブルダッシュと融合しているように見える場面もある。</ref>。ちなみに、最強の武装でありながらTV版最終回では、'''意識を失っている鉄也を助けるべく剣造が遠隔操縦を行なっている'''ためか、デモニカの猛攻の前に呆気なく破壊されている。
:「劇場版マジンガーシリーズ」と共通の時間軸で描かれた後日談であるデジタルコミック『ダイナミックヒーローズ』(作:越智一裕)では再建造されており、[[ヤヌス侯爵]]に操られた[[炎ジュン|ジュン]]の操縦する[[ビューナスA]]にスクランブルダッシュを破壊された際には翼部を掴んでコントロールし、'''敵に目掛けて手投げで発射している'''。TVシリーズの後日談になる『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY]]』でも再建造されているが、グレートが軍の所属になったため使用の承認が下りず登場しなかった。
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:「劇場版マジンガーシリーズ」と共通の時間軸で描かれた後日談であるデジタルコミック『ダイナミックヒーローズ』(作:越智一裕)では再建造されており、[[ヤヌス侯爵]]に操られた[[炎ジュン|ジュン]]の操縦する[[ビューナスA]]にスクランブルダッシュを破壊された際には翼部を掴んでコントロールし、'''敵に目掛けて手投げで発射している'''。TVシリーズの後日談になる『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY]]』でも再建造されているが、グレートが軍属になったため使用の承認が下りず登場しなかった。
 
:その為、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』では実装されなかったが、『T』発売後に『INFINITY』版グレートマジンガーが玩具として立体化された際、映画のメカニックデザイナー柳瀬敬之氏が直々に設定を書き起こしグレートブースターも立体化された。その為、次作である『[[スーパーロボット大戦30|30]]』では実装され、映画本編では叶わなかった『グレートブースターの使用承認』が降りたのだった<ref>承認画面はブレストバーンの物の流用。</ref>。
 
:その為、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』では実装されなかったが、『T』発売後に『INFINITY』版グレートマジンガーが玩具として立体化された際、映画のメカニックデザイナー柳瀬敬之氏が直々に設定を書き起こしグレートブースターも立体化された。その為、次作である『[[スーパーロボット大戦30|30]]』では実装され、映画本編では叶わなかった『グレートブースターの使用承認』が降りたのだった<ref>承認画面はブレストバーンの物の流用。</ref>。
 
:スパロボにおいては『1度しか合体できない』という設定から大抵1発限りの弾数制となっている為、武器の改造システムが個別の場合、改造されない不遇の武器でもある(逆にいえば、改造システムが全体になった時に最も恩恵を受けた武器でもある)。グレートブースターと合体する戦闘アニメ制作が難しかったためか初期の頃は演出がよく変わっており、初登場の『第4次』ではあろうことか、'''戦闘アニメがスクランブルカッターと全く同じ'''<ref>グレートマジンガー自身がそのまま相手に突っ込んで敵と交錯するだけ。なお「IMPACT」を除くCOMPACTシリーズでもほぼ同様だが、こちらにはブースター装備のグレートのリアルカットインが入る。</ref>だったため、原作を知らない人には何故これが1発しか使えないのか理解出来なかったものと思われる。『[[F完結編]]』『[[64]]』では'''どこからともなくグレートブースターを取り出して発射する'''<ref>描写から、『第4次』『F』『64』のグレートは『[[D]]』のようにグレートブースターを常時着用だったのだろうか? その割にはスクランブルカッターも使えるが……。</ref>
 
:スパロボにおいては『1度しか合体できない』という設定から大抵1発限りの弾数制となっている為、武器の改造システムが個別の場合、改造されない不遇の武器でもある(逆にいえば、改造システムが全体になった時に最も恩恵を受けた武器でもある)。グレートブースターと合体する戦闘アニメ制作が難しかったためか初期の頃は演出がよく変わっており、初登場の『第4次』ではあろうことか、'''戦闘アニメがスクランブルカッターと全く同じ'''<ref>グレートマジンガー自身がそのまま相手に突っ込んで敵と交錯するだけ。なお「IMPACT」を除くCOMPACTシリーズでもほぼ同様だが、こちらにはブースター装備のグレートのリアルカットインが入る。</ref>だったため、原作を知らない人には何故これが1発しか使えないのか理解出来なかったものと思われる。『[[F完結編]]』『[[64]]』では'''どこからともなくグレートブースターを取り出して発射する'''<ref>描写から、『第4次』『F』『64』のグレートは『[[D]]』のようにグレートブースターを常時着用だったのだろうか? その割にはスクランブルカッターも使えるが……。</ref>
 
:『[[A]]』『[[R]]』では'''背後に飛んできたグレートブースターが一瞬停止した後にそのまま敵へ向かって飛んでいく'''。ちゃんとグレートブースターを呼び出して合体する作品の場合は鉄也が「こちら鉄也だ、グレートブースターを射出してくれ」と'''どんな場所からでも'''言うため、これはこれでネタになってしまっている。作品によってはグレートブースター本体からも光線を発射して牽制攻撃を行う。『NEO』では[[突破攻撃]]として採用されている。
 
:『[[A]]』『[[R]]』では'''背後に飛んできたグレートブースターが一瞬停止した後にそのまま敵へ向かって飛んでいく'''。ちゃんとグレートブースターを呼び出して合体する作品の場合は鉄也が「こちら鉄也だ、グレートブースターを射出してくれ」と'''どんな場所からでも'''言うため、これはこれでネタになってしまっている。作品によってはグレートブースター本体からも光線を発射して牽制攻撃を行う。『NEO』では[[突破攻撃]]として採用されている。
 
:『X-Ω』ではブラスター(2020年9月)タイプの必殺スキルに採用。
 
:『X-Ω』ではブラスター(2020年9月)タイプの必殺スキルに採用。
:余談であるが、いずれの作品でも科学要塞研究所の無いマップでは[[百式]]のメガ・バズーカ・ランチャー同様に[[母艦]]から射出されていると思われるが、鉄也の台詞パターンに「所長!」と呼ぶパターンがある作品もあり、相当な遠距離からでも科学要塞研究所から飛来していると解釈できる場合もある。『α外伝』のコミカライズ『鋼の救世主』では、未来世界での初戦でグレートブースターが飛来したことから、発進システムが生きていると考えた鉄也たちが、マジンガーの予備パーツを求めて廃虚となった科学要塞研究所を訪れるエピソードが描かれ、下記のマジンガーブースターが発見された。
 
 
;グレートブースター(OVA版)
 
;グレートブースター(OVA版)
 
:TV版と比べて巨大なサイズになっており、ドッキングはせずにグレートマジンガーが上に乗って突撃する。OVA劇中では本機は使用せず、[[グレートマジンガー (試作型)|レプリカ機]]が使用。その使用方法もブースター自体を相手にぶつけるというより、「加速をつけて敵を殴る」という要素が主であった。
 
:TV版と比べて巨大なサイズになっており、ドッキングはせずにグレートマジンガーが上に乗って突撃する。OVA劇中では本機は使用せず、[[グレートマジンガー (試作型)|レプリカ機]]が使用。その使用方法もブースター自体を相手にぶつけるというより、「加速をつけて敵を殴る」という要素が主であった。
 
:漫画版ではグレートではなく[[マジンカイザー]]が上に乗って[[ガラダブラMk01]]にとどめを刺している。
 
:漫画版ではグレートではなく[[マジンカイザー]]が上に乗って[[ガラダブラMk01]]にとどめを刺している。
 
:『GC』ではブースターの衝角だけをぶつけていたが、『J』以降の携帯機作品ではグレートのパンチと衝角の同時攻撃という描写になった。…しかし、演出の都合上'''ブースターよりもグレートの頭突きが当たっているように見えなくもない'''。『L』では弾数が4になり、攻撃後にブースター上に再着地する[[トドメ演出]]が追加。
 
:『GC』ではブースターの衝角だけをぶつけていたが、『J』以降の携帯機作品ではグレートのパンチと衝角の同時攻撃という描写になった。…しかし、演出の都合上'''ブースターよりもグレートの頭突きが当たっているように見えなくもない'''。『L』では弾数が4になり、攻撃後にブースター上に再着地する[[トドメ演出]]が追加。
:『DD』では打撃属性のSSR必殺技。今回はブースターで加速をつけ、飛びかかって殴りつけた後にブースターが衝突するという演出になった。シナリオでは地下帝国との決戦後に作られたという設定になっている。メインアビリティは「遠隔大型支援機(グレート)」で、攻撃力・防御力が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が増加。気力が10上昇する毎に、グレートブースターの必殺技威力が増加。グレートブースター命中時、自身に「[[直撃]]」「[[我慢]]」を発動し、敵ユニットに「[[挑発]]」を発動する。サブアビリティは「タイプ強化IV(攻撃&防御)(剣鉄也)」。
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:『DD』では打撃属性のSSR必殺技。今回はブースターで加速をつけ、飛びかかって殴りつけた後にブースターが衝突するという演出になった。シナリオでは地下帝国との決戦後に作られたという設定になっている。メインアビリティは「遠隔大型支援機(グレート)」で、攻撃&防御タイプの攻撃力・防御力が増加する。グレート装備時に戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が増加。気力が10上昇する毎に、グレートブースターの必殺技威力が増加。グレートブースター命中時、自身に「[[直撃]]」「[[我慢]]」を発動し、敵ユニットに「[[挑発]]」を発動する。サブアビリティは「タイプ強化IV(攻撃&防御)(剣鉄也)」。
:また、『DD』ではグレート自身が使用するだけでなく、[[アフロダイA]]が[[マジンカイザー]]および[[マジンエンペラーG]]との合体攻撃「ダイナミック・フォトン・フォーメーション」にて持ち出しフィニッシュを飾るという意外な活躍を見せている。
 
 
;マジンガーブースター
 
;マジンガーブースター
 
:『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』のコミカライズ作品『鋼の救世主』で登場したグレートブースターの発展型。
 
:『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』のコミカライズ作品『鋼の救世主』で登場したグレートブースターの発展型。
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==== マジンガー系 ====
 
==== マジンガー系 ====
 
;ダブルマジンガーパンチ / ダブルロケットパンチ
 
;ダブルマジンガーパンチ / ダブルロケットパンチ
:[[マジンガーZ]]、[[グレンダイザー]]、[[量産型グレートマジンガー]]、[[ミネルバX]]、[[マジンカイザー]]のいずれかとの組み合わせによる2発同時のロケットパンチ。
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:[[マジンガーZ]]、[[グレンダイザー]]、[[量産型グレートマジンガー]]、[[マジンカイザー]]のいずれかとの組み合わせによる2発同時のロケットパンチ。
 
;トリプルマジンガーパンチ
 
;トリプルマジンガーパンチ
 
:[[マジンガーZ]]、[[グレンダイザー]]との組み合わせによる3発同時のロケットパンチ。
 
:[[マジンガーZ]]、[[グレンダイザー]]との組み合わせによる3発同時のロケットパンチ。
 
;ダブルマジンガーブレード
 
;ダブルマジンガーブレード
:[[マジンガーZ]]にマジンガーブレードを持たせての連携攻撃。或いは、[[マジンカイザー]]KSのカイザーブレード二刀流や[[グレンダイザー]]のダブルハーケン、[[量産型グレートマジンガー]]のマジンガーブレードとのコンビネーション剣撃。
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:[[マジンガーZ]]にマジンガーブレードを持たせての連携攻撃。或いは、[[マジンカイザー]]KSのカイザーブレード二刀流や[[グレンダイザー]]のダブルハーケンとのコンビネーション。
 
:ちなみに原作でもグレート単独でマジンガーブレードの二刀流をする際は「ダブルマジンガーブレード」と呼ばれる。
 
:ちなみに原作でもグレート単独でマジンガーブレードの二刀流をする際は「ダブルマジンガーブレード」と呼ばれる。
 
;トリプルマジンガーブレード
 
;トリプルマジンガーブレード
 
:[[マジンガーZ]]、[[グレンダイザー]]によるマジンガーブレードとダブルハーケンの連携攻撃。
 
:[[マジンガーZ]]、[[グレンダイザー]]によるマジンガーブレードとダブルハーケンの連携攻撃。
 
;ダブルバーニングファイヤー
 
;ダブルバーニングファイヤー
:[[マジンガーZ]]のブレストファイヤーと、グレートのブレストバーンによる同時熱線攻撃。TV版最終回で[[無敵要塞デモニカ]]を、劇場版では[[獣魔将軍]]を葬り、『INFINITY』ではさらに[[イチナナ式]]にマジンガーブレードを貸してサンダーブレークを制御してもらうことでダブルバーニングファイヤーとサンダーブレークの合体攻撃を放ち[[地獄大元帥]]を追い詰めた。スパロボでは64より登場。相方はOVA版では[[マジンカイザー]]でも、作品によっては[[量産型グレートマジンガー]]や[[ミネルバX]]でも使用可能。
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:[[マジンガーZ]]のブレストファイヤーと、グレートのブレストバーンによる連携攻撃。TV版最終回で[[無敵要塞デモニカ]]を、劇場版では[[獣魔将軍]]を葬り、『INFINITY』ではさらにイチナナ式にマジンガーブレードを貸してサンダーブレークを制御してもらうことでダブルバーニングファイヤーとサンダーブレークの合体攻撃を放ち[[地獄大元帥]]を追い詰めた。スパロボでは64より登場。OVA版では[[マジンカイザー]]が相方でも使用可能。
 
;マジンガートルネード
 
;マジンガートルネード
 
:[[マジンガーZ]]のブレストファイヤー、グレートのブレストバーン、[[グレンダイザー]]の反重力ストームの同時攻撃。スパロボ64より登場。
 
:[[マジンガーZ]]のブレストファイヤー、グレートのブレストバーン、[[グレンダイザー]]の反重力ストームの同時攻撃。スパロボ64より登場。
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;[[ファイナルダイナミックスペシャル]]
 
;[[ファイナルダイナミックスペシャル]]
 
:MXではマジンガートルネードの組み合わせから、[[ゲッタードラゴン]]のシャインスパークで止めを刺す究極の必殺技。シリーズによってはサンダーブレーク、ゲッタービーム、ファイヤーブラスターなどの各必殺技によるバリエーションがある。
 
:MXではマジンガートルネードの組み合わせから、[[ゲッタードラゴン]]のシャインスパークで止めを刺す究極の必殺技。シリーズによってはサンダーブレーク、ゲッタービーム、ファイヤーブラスターなどの各必殺技によるバリエーションがある。
;ダブルサンダー=ビーム
 
:『[[劇場版マジンガーシリーズ|グレートマジンガー対ゲッターロボG 空中大激突]]』の[[漫画|漫画版]]で[[ピクドロン]]に止めを指す際に使用。[[ゲッタードラゴン]]のゲッタービームを雷の代わりに使ったサンダーブレークのバリエーション。SRW未登場。
 
  
==== その他 ====
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=== その他 ===
 
;サンシャインブレーク
 
;サンシャインブレーク
 
:『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』のコミックアンソロジーに登場したオリジナル合体攻撃。
 
:『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』のコミックアンソロジーに登場したオリジナル合体攻撃。
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;マジンガーフェニックス
 
;マジンガーフェニックス
 
:グレートのマジンガーブースターと[[サイバスター]]のアカシックバスターによる連携攻撃。
 
:グレートのマジンガーブースターと[[サイバスター]]のアカシックバスターによる連携攻撃。
:サイバードの代わりに魔法陣をくぐり抜けたマジンガーブースターがフェニックスを模した炎に包まれて突撃する必殺技。
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:サイバードの代わりに魔方陣をくぐり抜けたマジンガーブースターがフェニックスを模した炎に包まれて突撃する必殺技。
 
:『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』のコミカライズ作品『鋼の救世主』で披露したコミックオリジナルの合体攻撃である。
 
:『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』のコミカライズ作品『鋼の救世主』で披露したコミックオリジナルの合体攻撃である。
  
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;[[グレンダイザー]]
 
;[[グレンダイザー]]
 
:グレートと対等の戦闘力があるが、共演が少ない。Z、グレート、ダイザーでトリプルマジンガーと称される。
 
:グレートと対等の戦闘力があるが、共演が少ない。Z、グレート、ダイザーでトリプルマジンガーと称される。
;戦闘獣G(SRW未参戦)
 
:ミケーネ帝国が戦闘獣ファラボス(SRW未参戦)の模擬戦で仮想敵として用意したグレートと瓜二つの[[戦闘獣]]。スクランブルダッシュもなく武器も特にないので特に何も出来ずファラボスに破壊されてしまった。
 
:名称はシナリオに記載されているのみ。
 
  
 
=== 他作品の関連機体 ===
 
=== 他作品の関連機体 ===
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
 
*本機が初めて公式の場に登場したのは1974年に発刊された『テレビマガジン』4月号紙面に掲載された「マジンガーズクラブ」の会員募集の会員証に描かれた顔のイラストが最初。正式発表はその4ヶ月後の同誌の8月号誌上だった。
 
*本機が初めて公式の場に登場したのは1974年に発刊された『テレビマガジン』4月号紙面に掲載された「マジンガーズクラブ」の会員募集の会員証に描かれた顔のイラストが最初。正式発表はその4ヶ月後の同誌の8月号誌上だった。
*通称の「グレート」でも意外と通りがいい。当時アニメの制作に関わっていた団龍彦氏によると、正しくは「'''グレート・マジンガー'''」と表記するとのこと。実際に当時「テレビマガジン」誌上で連載されていた[[漫画]]版では「'''グレート★マジンガー'''」と表記されている。また後に団龍彦氏が筆を執った[[小説]]『スーパーロボット大戦』でも、この表記で通っている。
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*通称の「グレート」でも意外と通りがいい。当時アニメの制作に関わっていた団龍彦氏によると、正しくは「'''グレート・マジンガー'''」と表記するとのこと。実際に当時「テレビマガジン」誌上で連載されていた[[漫画]]版では「'''グレート★マジンガー'''」と表記されている。
 
*団龍彦氏によれば、グレートマジンガーは前身となる企画『ゴッドマジンガー』(80年代の同名アニメとは別企画)の主人公機「ゴッドマジンガー」の試作機であったとされていた。この企画における設定では、敵軍勢に追い詰められた情勢の中でゴッドマジンガー完成までの時間を稼ぐべく、鉄也は自殺行為を承知でグレートの動力源とエンジンを反陽子炉に替え、単独で戦闘獣の大軍に立ち向かい、その力を大いに振るって危機を退ける。その代償として限界に達した反陽子炉が崩壊してグレートは再起不能となり、鉄也は半身不随に陥るほどの重症を負う」という展開が予定されていた。
 
*団龍彦氏によれば、グレートマジンガーは前身となる企画『ゴッドマジンガー』(80年代の同名アニメとは別企画)の主人公機「ゴッドマジンガー」の試作機であったとされていた。この企画における設定では、敵軍勢に追い詰められた情勢の中でゴッドマジンガー完成までの時間を稼ぐべく、鉄也は自殺行為を承知でグレートの動力源とエンジンを反陽子炉に替え、単独で戦闘獣の大軍に立ち向かい、その力を大いに振るって危機を退ける。その代償として限界に達した反陽子炉が崩壊してグレートは再起不能となり、鉄也は半身不随に陥るほどの重症を負う」という展開が予定されていた。
*「剣」を振るい、「電撃」を操る演出はのちの[[ボルテスV]]が受け継がれ、そのボルテスVが剣と電撃の組み合わせの「剣技」を生み出した。
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*「剣」を振るい、「電撃」を操る演出はのちの[[ボルテスV]]が受け継がれ、そのボルテスVが剣と電撃の組み合わせのの「剣技」を生み出した。
 
<!--ヒーローの定番としての創作物への影響力は絶大で、特にファンタジーやロールプレイングゲームなどでは「電撃」や「火」を「剣」に纏う「魔法剣」に派生した。-->
 
<!--ヒーローの定番としての創作物への影響力は絶大で、特にファンタジーやロールプレイングゲームなどでは「電撃」や「火」を「剣」に纏う「魔法剣」に派生した。-->
  

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