「ファクトリー」の版間の差分
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− | シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを3枠分販売している。 | + | :シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを3枠分販売している。 |
+ | :物語終盤では、ハロやS-アダプターなどの極めて貴重なパーツが出てくる。 | ||
== 自軍全体の強化 == | == 自軍全体の強化 == |
2018年4月29日 (日) 21:28時点における版
概要
『スーパーロボット大戦V』および『スーパーロボット大戦X』で採用された、旧作におけるDトレーダーにあたるシステム。また、『天獄篇』のZクリスタルのシステムもこちらに統合されており、リソースにはTacPを使用する。
なお『V』では設定上はこれまでのこの手のシステムの「パーツを売買する」というものとは異なり、「ナインが蓄積したデータ(=TacP)を元にパーツを生産する」という設定になっている。
ファクトリーシナリオ
インターミッション時に「NEW!」と表示された状態でファクトリーに入ると『ファクトリーシナリオ』イベントが始まる。『V』でのファクトリーシナリオはナインを中心に展開され、部隊内での会話がメインとなる。
直前のシナリオで特定の条件を満たしていた場合、追加のファクトリーシナリオが発生し、条件ごとに決まった量のTacPを獲得できるほか、シークレットシナリオはクリア後に必ず決まった量のTacPを獲得できる。
また、『V』でのエーストークはナインがエースパイロットにインタビューする形で進行する。
Vのファクトリーシナリオ
Xのファクトリーシナリオ
強化パーツ
各ボーナスシナリオやキャンペーン特典でも入手可能な強化パーツもある。
一部強化パーツは『第3次スーパーロボット大戦Z』と名前と効果が同じものもあれば、効果や名前が変更されたものもある。
スーパーロボット大戦V
パーツ名 | 効果 | 価格 | 解放条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ソルジャーメダリオン | 気力上限+30 気力上限上昇系パーツと重複しない |
800 | 第11話をクリアする。 | |
Vサーキット | 移動力+1・攻撃力+200 マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 |
1000 | 第11話をクリアする。 | |
レスキューユニット | 『修理装置』『補給装置』を得る | 1000 | 「カートリッジ」、「リペアキット」、「プロペラントタンク」を入手する。 | |
コマンダーターミナル | 『指揮官L4』の効果を得る | 500 | 特殊スキル「指揮官」L4を習得したパイロットを3人育成する。 | 最初からL4に達している人物がいるため条件が変更されている。 |
フルコートアーマー | 最大HP+1500、装甲+300、 特殊武器武器の効果を無効化 |
500 | マップ中でいずれかの味方ユニットのHPが20%以下に減少する。 | |
オールディフェンサー | 『連続ターゲット補正』『プレースメント補正』を無効化 「バリア・フィールド」を装備。 『精神耐性』の効果を得る |
800 | 5機のロボットがカスタムボーナスを獲得する。 | |
インファイトサポーター | 格闘武器の攻撃力+300 移動力+2 |
1200 | 「格闘」「命中」「技量」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する。 | |
ガンファイトサポーター | 射撃武器の攻撃力+300 マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2 |
1200 | 「射撃」「命中」「技量」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する。 | |
スパイラルエフェクター | すべての武器の攻撃力+300 『サイズ差補正無視』『バリア貫通』追加 |
1000 | 一度の戦闘で敵1機に15000以上のダメージを与える。 | |
レンジエクステンダー | マップ兵器以外の武器の射程+2 射程1の武器にも適用 |
1200 | 10マス以上離れた位置から敵を攻撃する。 ただし、マップ兵器による攻撃は除く。 |
『天獄篇』と比べて条件が簡単になっている。 |
ターボペネトレイター | 移動力+3 移動時のEN消費と地形の影響を無視する |
800 | 通算獲得TacPが10000を突破する。 | |
ゾーンリカバー | 隣接する味方と自機のHP5000、EN100回復 1マップに付き1回のみ |
800 | いずれかのロボットのHPとENを10段階改造する。 | |
ハイパージェネレーター | 毎ターンENが最大値まで回復 | 1000 | マップ兵器で敵を5機以上、同時に撃墜する。 | |
ハイパーリローダー | 毎ターン弾数が最大値まで回復 | 1000 | 精神コマンド「補給」を使用する。 | |
ゲインメーター | 1マス移動につき資金500入手 | 800 | 通算獲得資金が300万を突破する。 | |
ウィザードオペレーター | 運動性・照準値+25 敵撃墜時の入手TacP・資金が1.25倍 他の倍加系パーツと効果は重複しない |
800 | エースパイロットを5人育成する。 | |
プラーナコンバーター | 気力150以上で敵撃墜時の入手TacP・資金が2倍 他の倍加系パーツと効果は重複しない |
1000 | いずれかのエンブレムを獲得する。 | |
ExCバンク | 使用ユニットのExCを+5する。 1マップに付き1回のみ |
1000 | エクストラオーダー「ExC上昇」を使用する。 | |
ExCレイザー | ExCが1カウント上昇した際、さらにカウントが+1される | 1200 | マップ中でいずれかのパイロットのExCを10まで上げる。 | |
SPゲッター | 敵を撃破するとメインパイロットのSP10回復 マップ兵器による複数撃墜でも1回でカウント |
1000 | 最大SPが120以上のパイロットを育成する。 | |
プチナインヘルプ | 使用ユニットに『勇気』をかける 1マップに付き1回のみ |
800 | スキルルートで、いずれかの属性「スキル」のルートを右端まで開発する。 | 一度開放したら周回時に何かしらのスキルを1個開発で開放される。 |
バイタルダウン | 全ての敵ユニットに『脱力』をかける 1マップに付き1回のみ |
500 | マップ中でいずれかの敵パイロットの気力を90以下にする。 | |
フェアリーブレス | 全ての味方ユニットに『幸運』をかける 1マップに付き1回のみ |
1800 | ファクトリーで「お勧め品」を除く強化パーツを10個以上購入する。 | |
ポータブルナイン | 出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる | 800 | TACカスタマイズをGRADE3まで開発する。 | 一度開放したら周回時にファクトリー開放と同時に条件も開放される。 |
スーパーロボット大戦X
お勧め品
- シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを3枠分販売している。
- 物語終盤では、ハロやS-アダプターなどの極めて貴重なパーツが出てくる。
自軍全体の強化
TACカスタマイズ
GRADE 能力名 効果 要TacP 備考 1 SPアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 400 リペアアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 400 フォースアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 400 2 コストゲイン マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 800 TacPゲイン マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 800 ダブルゲイン マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 800 3 フォースブースト ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600 クリティカルブースト ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600 アクセルブースト ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600 4 SPプラス マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 3200 テンションプラス マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 3200 フォースプラス マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 3200
Zクリスタルと違い、全てのGRADEで3つの効果から1つを選択するようになっている。TacPはファクトリーの他にパイロット養成にも必要なため、GRADE2は実質的に「TacPゲイン」一択と言える。
周回プレイでは前の周で選択した効果が引き継がれた上でGRADE1から選び直せるので、最短でも3周目には全効果を適応できる。
画面左には裸のナインが浮かんでおり(横向きで膝を抱えた体勢であり、大事な所は見えない)、最初はシルエットだが、GRADE解放が進むにつれシルエット解除・徐々にズームアップ・巻きついているコード状のものがなくなる等して、はっきり見えるようになる。
Magicカスタマイズ
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