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== ベルゼルート(Bellzelute) ==
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{{登場メカ概要
*登場作品:[[バンプレストオリジナル]]
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| 外国語表記 = [[外国語表記::BELLZELUTE]]<ref>[https://hakabanogarou.jp/srwog/goods グッズ]、スーパーロボット大戦OG展 公式サイト、2022年6月2日閲覧。</ref>
**[[スーパーロボット大戦J]]
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*開発:[[フランツ・ツェッペリン]](旧[[アシュアリー・クロイツェル社]])
 
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*メカニックデザイナー:谷口欣孝(たにめそ)
 
  
[[スーパーロボット大戦J]]』に登場する、初期主人公機のうちの一機。
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{{登場メカ概要
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;【メイン】
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'''ベルゼルート'''は『[[スーパーロボット大戦J]]』の[[登場メカ|主役メカ]]の一つ。
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== 概要 ==
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[[フューリー]]の技術を用いて、アシュアリー・クロイツェル社で造られた人型機動兵器。
  
[[フューリー]]の技術を用いて、アシュアリー・クロイツェル社で造られた人型機動兵器の一体。遠距離射撃戦用に特化した武装を持ち、運動性に優れた機体。反面装甲は脆く、一撃の被弾が命取りとなりかねない。パイロット1人でも問題なく操縦可能だが、設計上はサイトロン制御兼火器管制(主人公)と操縦管制(サブパイロット)の2人用。
+
遠距離射撃戦用に特化した武装を持ち、運動性に優れた機体。反面装甲は脆く、一撃の被弾が命取りとなりかねない。パイロット1人でも問題なく操縦可能だが、設計上はサイトロン制御兼火器管制(主人公)と操縦管制(サブパイロット)の2人用。
  
機体色は青・白・オレンジ系が中心となった明るめの配色。パーツ各部の起伏がかなり激しく、傍目にはアンバランスな機体構造をしている。中でも、極限まで厚みをそぎ落とした細い脚部が目を引く。主武装は、エネルギー弾と実体弾を撃ち分けられる大型狙撃銃『オルゴンライフル』。
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機体色は青・白・オレンジ系が中心となった明るめの配色。パーツ各部の起伏がかなり激しく、傍目にはアンバランスな機体構造をしている。中でも脚部の、極限まで厚みをそぎ落とした細い、というより薄い板とでも形容できる脛の部分が目を引く。主武装は、エネルギー弾と実体弾を撃ち分けられる大型狙撃銃『オルゴンライフル』。
  
マンマシンインターフェイスとして『サイトロン・コントロール』を採用しており、サイトロンと呼ばれる素粒子によってパイロットの操作情報を機体に伝達している。この操作補助技術はパイロット自身にサイトロンに対する適応能力を要求するが、その機体制御補助力は高く、全く機動兵器の操縦経験がない人間でもある程度の操縦をこなせる。
+
マン・マシン・インターフェースとして『サイトロン・コントロール・システム』を採用しており、サイトロンと呼ばれる素粒子によってパイロットの操作情報を機体に伝達している。この操作補助技術はパイロット自身にサイトロンに対する適応能力を要求するが、その機体制御補助力は高く、全く機動兵器の操縦経験がない人間でもある程度の操縦をこなせる。ただし、このシステムは適応者を1人乗せないと機能しない。
  
 
動力は、大気中の『オルゴン』を動力源とし、制御してエネルギーとする(と推測される)『オルゴン・エクストラクター』。オルゴンは物質化することが可能。さらに物質化した状態で形成機から放出、或いは形成機へのエネルギー供給を断ち切ると、形状を維持しきれなくなって崩壊し莫大なエネルギーを放出する。ベルゼルートをはじめとしたフューリーの機体動力は、この特性を用いて制御されていると思われる。
 
動力は、大気中の『オルゴン』を動力源とし、制御してエネルギーとする(と推測される)『オルゴン・エクストラクター』。オルゴンは物質化することが可能。さらに物質化した状態で形成機から放出、或いは形成機へのエネルギー供給を断ち切ると、形状を維持しきれなくなって崩壊し莫大なエネルギーを放出する。ベルゼルートをはじめとしたフューリーの機体動力は、この特性を用いて制御されていると思われる。
  
 +
=== スーパーロボット大戦J ===
 
『ラースエイレムキャンセラー』と呼ばれる装置が機体コアに組み込まれており、フューリーの騎士機『[[ラフトクランズ]]』に装備されている時間制御装置『ラースエイレム』を無効化する。フューリーとの戦闘においてベルゼルートは必須の存在となる。
 
『ラースエイレムキャンセラー』と呼ばれる装置が機体コアに組み込まれており、フューリーの騎士機『[[ラフトクランズ]]』に装備されている時間制御装置『ラースエイレム』を無効化する。フューリーとの戦闘においてベルゼルートは必須の存在となる。
  
 
後に大破し、機体に強化改修を施して追加アーマーを着用可能になった[[ベルゼルート・ブリガンディ]](ゲーム中表記は『B・ブリガンディ』)へと改造される。
 
後に大破し、機体に強化改修を施して追加アーマーを着用可能になった[[ベルゼルート・ブリガンディ]](ゲーム中表記は『B・ブリガンディ』)へと改造される。
  
名前の由来はおそらく、旧約聖書に登場していた「ベルゼブブ」と思われる。
+
=== スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ ===
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本作ではグランティードのシステムを一部流用して建造されたという設定。フューリーの技術をアシュアリー・クロイツェル社に供与した[[エ=セルダ・シューン]]ら同化計画派にとっては、[[ルイーナ|ヴァウーラ]]との三度目の戦いに備えてフューリーと地球の技術的融合を模索するための機体でもあった模様。これらの事情から、フューリーの同化計画反対派からは「紛い物」と唾棄されている。
  
== 登場作品と操縦者 ==
+
空中及び宙間戦闘用の機体のため、細い脚部は[[テスラ・ドライブ]]とミサイルランチャー、ランディング・ギアを組み合わせたものであり、歩行用のものではない。また四肢を変形させることでコアモジュールにすることができ、バスター・アーマー装着時に行うことになる。
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
:ゲーム開始時に選択できる機体の一機。他の機体を選択した場合は登場しない。1周目から統夜とカルヴィナのどちらを乗せても、機体との相性問題はない。改造段階は[[ベルゼルート・ブリガンディ]]へ引き継がれる。
 
  
== 装備・機能 ==
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今作ではベルゼルートにラースエイレムキャンセラーが存在しないためラースエイレムに対して全く無力となっており、これは後継機のベルゼルート・ブリガンディになっても変わらない。
「運動性が高くHPと装甲が脆い」「全ての武器が射撃属性で中~遠距離戦向き」「[[コンボ]]武器がなく、代わりに[[マップ兵器]]搭載」と、性能は完全に[[リアルロボット]]。
 
  
Jでは運動性を上げすぎて敵機の命中率が素で0%になると、敵から攻撃されなくなる仕様が存在する。そのため、反撃戦法を取るなら程々に回避力を抑える必要がある(『[[集中]]』込みで命中率0%の場合は攻撃される)。逆にこの仕様を利用し、安全に敵機を集めてマップ兵器の餌食にする戦法も取れる。
+
本作でも大破するが、バスター・アーマーを装着するのは操縦系統が1号機から移植された2号機[[ベルゼルート・ブリガンディ]]に変更された。
  
サブパイロットは運動性と最大射程がアップするボーナスを持つカティアか、攻撃力ボーナスを持ち『[[必中]]』を使えるテニアが候補となる。メルアはボーナスの相性が良くなく、[[集中]]を覚えるまではサポート能力に不安がある。
+
== 登場作品と操縦者 ==
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=== 携帯機シリーズ ===
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
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:ゲーム開始時に選択できる機体の一機。他の機体を選択した場合は登場しない。ユニットの地形適応はAACAで、最初から[[飛行]]可能。水中以外ならどの地形でも問題なく戦える。初期[[移動力]]も7と高め。1周目から統夜とカルヴィナのどちらを乗せても、機体との相性問題はない。改造段階は[[ベルゼルート・ブリガンディ]]へ引き継がれる。運動性を上げて敵機の命中率を0%にすると、敵から避けられるため、反撃戦法を取るなら程々に回避力を抑えることになる(『[[集中]]』込みで命中率0%の場合は攻撃される)。逆にこの仕様を利用すれば、安全に敵機を集めてマップ兵器の餌食にする戦法も取れてしまう。サブパイロットは運動性と最大射程がアップするボーナスを持つカティアか、攻撃力ボーナスを持ち『[[必中]]』を使えるテニアが候補となる。メルアはボーナスの相性が良くなく、[[集中]]を覚えるまではサポート能力に不安がある。
 +
:武器名は全て[[インターミッション]]で変更可能。攻撃手段は全て[[射撃 (武器属性)|射撃]]系で統一されている。ミサイルランチャー以外の武器は隠し属性として『PS装甲無効化』属性をもつ。
  
=== 武装・攻撃手段 ===
+
=== [[OGシリーズ]] ===
全て[[射撃]]系で統一されている。ミサイルランチャー以外の武器は隠し属性として『PS装甲無効化』属性がある。武器名は全て[[インターミッション]]で変更可能。
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ}}
 +
:今回はカルヴィナ専用機(アル=ヴァンの憶測ではトーヤでも操縦が可能である事を示唆する台詞があるものの、トーヤは乗り換え自体不可能)。サイトロンコントロールに適応したフューリーの人間を必要とする点は変っていない。
 +
:なお、宇宙ルート第1話では、相手の正体を判断するためにカルヴィナが「'''ベルゼバイン'''」という偽名を使った。[[ヒュッケバインシリーズ|ヒュッケバイン系列]]を意識してのネーミングだろうか。
 +
:性能そのものはガチのリアル系。運動性が高めな一方で'''装甲は僅か700'''と目を疑う程脆い為、不意の被弾で落とされないよう注意。PTやAMと同様に換装武器を装備する事が可能だが、デフォルト武装の時点で遠近隙の無い構成である為、無理に搭載する必要は無い。若干射程が不足しているものの「全体攻撃」も保有。ただ、パイロットのリレーションの問題と特殊技能(「[[見切り]]」のみ)の関連からプレイヤーが思う以上に避けない。
 +
:最適な組み合わせはカティアとメルアの二人。ファーストパートナーであるテニアは防御系のコマンドがないため、ベルゼルートとの相性は一枚落ちる。
  
オルゴンライフルは、先出で同じような構成の[[ヴァイスリッター]]のオクスタン・ランチャーと比較されることがある。しかし[[ビーム兵器]]と実弾武器の[[射程]]は正反対で、こちらは実弾兵器の方が長射程。
+
== 装備・機能 ==
 
+
=== 武装・[[必殺武器]] ===
;ミサイルランチャー
+
;ミサイル・ランチャー
:両脚部に装填した誘導ミサイルを放射する。[[射程]]は2~6で、弾数が8発。[[切り払い]]と[[撃ち落とし]]の対象。
+
:両脚部に内蔵したミサイルを放射する(弾数は左右8の計16弾)。[[スーパーロボット大戦J|J]][[射程]]は2-6で弾数は8発。[[切り払い]]と[[撃ち落とし]]の対象。
;ショートランチャー
+
:[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|MD]]』の射程は1~7で弾数は20発。
:左右の腰部にラックされた短い砲身のビーム銃を乱射する[[ビーム兵器]]。ベルゼルート唯一のP武器で、射程は1~4。マップ兵器以外で唯一射程1に攻撃可能だが、10発しか撃てない。
+
;ショート・ランチャー
;オルゴンライフルN
+
:左右の腰部にラックされた二挺のビームガン。ライフルとの合体機能をもつ。
:オルゴンライフルから実弾を発射する。射程が4~8とかなり極端な長射程武器。6発の弾数制なので、ENを節約したい時の遠距離反撃に使える。
+
;オルゴン・ライフル
;オルゴンライフルB
+
:実弾・ビームの撃ち分けが可能な、レンジを選ばない万能の大型狙撃ライフル。背面部にマウント可能。
:ベルゼルートの主力のひとつである射撃武器。オルゴンライフルから高出力のビームを発射する。移動後使用不可の[[ビーム兵器]]だが、射程は2~5と思いの外短い。必要[[気力]]が110の点に注意。消費EN20。
+
:似たような構成である[[ヴァイスリッター]]の「オクスタン・ランチャー」との違いは、実弾の方が長射程を攻撃でき、最大出力モードと言うべき技が存在する事。
;オルゴンライフルA
+
:OGシリーズでは更にビームブレードの機能も追加され、どちらかと言うと[[バルゴラ]]の「ガナリー・カーバー」に近くなった。
:二丁のショートランチャーをそれぞれオルゴンライフルの上下部に連結し、オルゴンエネルギーを実体化させて巨大な矢に変え、ターゲットを撃ち抜く。ベルゼルートの最強武器で、気力が溜まった後の主力兵装となる。通常兵器版と、直進する方向指定型[[マップ兵器]]版の2種類。通常版の射程は3~8。必要[[気力]]はどちらも120で、消費ENはそれぞれ30、50。
+
:またOGシリーズでは文字数の制約が解除された為か、各種武装の名称も変更されている。
 +
:;オルゴンライフルN / オルゴン・ライフル(Nモード)
 +
::オルゴン・ライフルから実弾を射出する。N=「ノーマル」から、オルゴン・ライフルの基本形態と考えられる。前述の通り長射程を誇る。
 +
:;オルゴンライフルB / オルゴン・ライフル(Bモード)
 +
::オルゴン・ライフルの設定変更により、「J」と「OG」で構成が大幅に変更されたモード。
 +
::「J」では極太のビームを射出する技であり、B=「ビーム」及び「バスター」の意匠が強く出ていた(実際にB属性持ちである)。
 +
::「OG」では連続射撃⇒連続斬撃のコンボ技となり、更にB=「ブレード」の意匠が加わったと考えられる。
 +
:;オルゴンライフルA / オルゴン・ライフル・アブソリュート
 +
::オルゴンモード(高出力モード)を発動させて放つ本機の必殺技。この場合のアブソリュートとは「絶対」ではなく「制約の解除」を指す。
 +
::二丁のショートランチャーをオルゴンライフルの上下部に連結させクロスボウと成し、結晶化した鏃状のオルゴンの塊を射出する。マップ兵器も有り。
 +
::OGでは突進射撃⇒二挺拳銃連射⇒クロスボウのコンビネーション攻撃になった。本作では地球製である事を意識しているのか、モード移行がフューリー製の機体とは異なり、オルゴンの結晶もやや不安定な形状になっている。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;銃装備
 
;銃装備
:[[撃ち落とし]]が発生する。
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:[[撃ち落とし]]を発動する。
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;[[オルゴン・クラウド]]
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:『J』では後継機の能力だったが、『OGMD』では初期装備。気力120以上で全属性ダメージを1200軽減するバリア能力になっている。
  
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
;[[空]][[陸]]
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;[[空]][[陸]]
:ユニットの地形適応はAACAで、最初から[[飛行]]可能。水中以外ならどの地形でも問題なく戦える。初期[[移動力]]も7と高め。
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:[[飛行]]可能。上記の通り、脚部は補助的な機能しか持たないため、陸の適応はB止まりの空戦型の機体である。
  
 
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;M
 
;M
 
:標準的な大きさ。後継機でも変化はない。
 
:標準的な大きさ。後継機でも変化はない。
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=== カスタムボーナス ===
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;射撃兵器の攻撃力+200
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== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
 
;「Fate」
 
;「Fate」
:男主人公時のデフォルトBGM。
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:男主人公時のデフォルト[[BGM]]。
 
;「Revenger」
 
;「Revenger」
:女主人公時のデフォルトBGM。
+
:女主人公時のデフォルトBGM。OGMDではこのBGMで固定されている。
<!-- == 対決・名場面など == -->
 
  
 
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
 
;[[ベルゼルート・ブリガンディ]]
 
;[[ベルゼルート・ブリガンディ]]
:
+
:大破した本機を回収した、後継機。OGMDでは2号機。
;[[クストウェル]]
 
:
 
 
;[[グランティード]]
 
;[[グランティード]]
:
+
:OGMDではこの機体のデッドコピーとしての側面を持つ。
;[[ヴォルレント]]
+
 
:
+
== 脚注 ==
<!-- == 話題まとめ == -->
+
<references />
  
== 資料リンク ==
+
{{バンプレストオリジナル}}
<!-- *[[一覧:ベルゼルート]] -->
 
 
{{DEFAULTSORT:へるせるうと}}
 
{{DEFAULTSORT:へるせるうと}}
{{バンプレストオリジナル}}
 
 
[[Category:登場メカは行]]
 
[[Category:登場メカは行]]
 
[[Category:バンプレストオリジナルの登場メカは行]]
 
[[Category:バンプレストオリジナルの登場メカは行]]
 
[[Category:スーパーロボット大戦J]]
 
[[Category:スーパーロボット大戦J]]
 +
[[category:OGシリーズの登場メカ]]

2023年8月31日 (木) 06:47時点における最新版

ベルゼルート
外国語表記 BELLZELUTE[1]
登場作品

バンプレストオリジナルOGシリーズ

デザイン 谷口欣孝(たにめそ)
初登場SRW スーパーロボット大戦J
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 人型機動兵器
全長 21.0 m
重量 30.0 t
動力 オルゴン・エクストラクター
浮揚機関 テスラ・ドライブ(OG)
補助MMI サイトロン・コントロール・システム
開発 アシュアリー・クロイツェル社
設計 フランツ・ツェッペリン
パイロット
【メイン】
紫雲統夜(Jのみ)
カルヴィナ・クーランジュ
【サブ】
カティア・グリニャール
フェステニア・ミューズ
メルア・メルナ・メイア
テンプレートを表示

ベルゼルートは『スーパーロボット大戦J』の主役メカの一つ。

概要[編集 | ソースを編集]

フューリーの技術を用いて、アシュアリー・クロイツェル社で造られた人型機動兵器。

遠距離射撃戦用に特化した武装を持ち、運動性に優れた機体。反面装甲は脆く、一撃の被弾が命取りとなりかねない。パイロット1人でも問題なく操縦可能だが、設計上はサイトロン制御兼火器管制(主人公)と操縦管制(サブパイロット)の2人用。

機体色は青・白・オレンジ系が中心となった明るめの配色。パーツ各部の起伏がかなり激しく、傍目にはアンバランスな機体構造をしている。中でも脚部の、極限まで厚みをそぎ落とした細い、というより薄い板とでも形容できる脛の部分が目を引く。主武装は、エネルギー弾と実体弾を撃ち分けられる大型狙撃銃『オルゴンライフル』。

マン・マシン・インターフェースとして『サイトロン・コントロール・システム』を採用しており、サイトロンと呼ばれる素粒子によってパイロットの操作情報を機体に伝達している。この操作補助技術はパイロット自身にサイトロンに対する適応能力を要求するが、その機体制御補助力は高く、全く機動兵器の操縦経験がない人間でもある程度の操縦をこなせる。ただし、このシステムは適応者を1人乗せないと機能しない。

動力は、大気中の『オルゴン』を動力源とし、制御してエネルギーとする(と推測される)『オルゴン・エクストラクター』。オルゴンは物質化することが可能。さらに物質化した状態で形成機から放出、或いは形成機へのエネルギー供給を断ち切ると、形状を維持しきれなくなって崩壊し莫大なエネルギーを放出する。ベルゼルートをはじめとしたフューリーの機体動力は、この特性を用いて制御されていると思われる。

スーパーロボット大戦J[編集 | ソースを編集]

『ラースエイレムキャンセラー』と呼ばれる装置が機体コアに組み込まれており、フューリーの騎士機『ラフトクランズ』に装備されている時間制御装置『ラースエイレム』を無効化する。フューリーとの戦闘においてベルゼルートは必須の存在となる。

後に大破し、機体に強化改修を施して追加アーマーを着用可能になったベルゼルート・ブリガンディ(ゲーム中表記は『B・ブリガンディ』)へと改造される。

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ[編集 | ソースを編集]

本作ではグランティードのシステムを一部流用して建造されたという設定。フューリーの技術をアシュアリー・クロイツェル社に供与したエ=セルダ・シューンら同化計画派にとっては、ヴァウーラとの三度目の戦いに備えてフューリーと地球の技術的融合を模索するための機体でもあった模様。これらの事情から、フューリーの同化計画反対派からは「紛い物」と唾棄されている。

空中及び宙間戦闘用の機体のため、細い脚部はテスラ・ドライブとミサイルランチャー、ランディング・ギアを組み合わせたものであり、歩行用のものではない。また四肢を変形させることでコアモジュールにすることができ、バスター・アーマー装着時に行うことになる。

今作ではベルゼルートにラースエイレムキャンセラーが存在しないためラースエイレムに対して全く無力となっており、これは後継機のベルゼルート・ブリガンディになっても変わらない。

本作でも大破するが、バスター・アーマーを装着するのは操縦系統が1号機から移植された2号機ベルゼルート・ブリガンディに変更された。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦J
ゲーム開始時に選択できる機体の一機。他の機体を選択した場合は登場しない。ユニットの地形適応はAACAで、最初から飛行可能。水中以外ならどの地形でも問題なく戦える。初期移動力も7と高め。1周目から統夜とカルヴィナのどちらを乗せても、機体との相性問題はない。改造段階はベルゼルート・ブリガンディへ引き継がれる。運動性を上げて敵機の命中率を0%にすると、敵から避けられるため、反撃戦法を取るなら程々に回避力を抑えることになる(『集中』込みで命中率0%の場合は攻撃される)。逆にこの仕様を利用すれば、安全に敵機を集めてマップ兵器の餌食にする戦法も取れてしまう。サブパイロットは運動性と最大射程がアップするボーナスを持つカティアか、攻撃力ボーナスを持ち『必中』を使えるテニアが候補となる。メルアはボーナスの相性が良くなく、集中を覚えるまではサポート能力に不安がある。
武器名は全てインターミッションで変更可能。攻撃手段は全て射撃系で統一されている。ミサイルランチャー以外の武器は隠し属性として『PS装甲無効化』属性をもつ。

OGシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
今回はカルヴィナ専用機(アル=ヴァンの憶測ではトーヤでも操縦が可能である事を示唆する台詞があるものの、トーヤは乗り換え自体不可能)。サイトロンコントロールに適応したフューリーの人間を必要とする点は変っていない。
なお、宇宙ルート第1話では、相手の正体を判断するためにカルヴィナが「ベルゼバイン」という偽名を使った。ヒュッケバイン系列を意識してのネーミングだろうか。
性能そのものはガチのリアル系。運動性が高めな一方で装甲は僅か700と目を疑う程脆い為、不意の被弾で落とされないよう注意。PTやAMと同様に換装武器を装備する事が可能だが、デフォルト武装の時点で遠近隙の無い構成である為、無理に搭載する必要は無い。若干射程が不足しているものの「全体攻撃」も保有。ただ、パイロットのリレーションの問題と特殊技能(「見切り」のみ)の関連からプレイヤーが思う以上に避けない。
最適な組み合わせはカティアとメルアの二人。ファーストパートナーであるテニアは防御系のコマンドがないため、ベルゼルートとの相性は一枚落ちる。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

ミサイル・ランチャー
両脚部に内蔵したミサイルを放射する(弾数は左右8の計16弾)。J射程は2-6で弾数は8発。切り払い撃ち落としの対象。
MD』の射程は1~7で弾数は20発。
ショート・ランチャー
左右の腰部にラックされた二挺のビームガン。ライフルとの合体機能をもつ。
オルゴン・ライフル
実弾・ビームの撃ち分けが可能な、レンジを選ばない万能の大型狙撃ライフル。背面部にマウント可能。
似たような構成であるヴァイスリッターの「オクスタン・ランチャー」との違いは、実弾の方が長射程を攻撃でき、最大出力モードと言うべき技が存在する事。
OGシリーズでは更にビームブレードの機能も追加され、どちらかと言うとバルゴラの「ガナリー・カーバー」に近くなった。
またOGシリーズでは文字数の制約が解除された為か、各種武装の名称も変更されている。
オルゴンライフルN / オルゴン・ライフル(Nモード)
オルゴン・ライフルから実弾を射出する。N=「ノーマル」から、オルゴン・ライフルの基本形態と考えられる。前述の通り長射程を誇る。
オルゴンライフルB / オルゴン・ライフル(Bモード)
オルゴン・ライフルの設定変更により、「J」と「OG」で構成が大幅に変更されたモード。
「J」では極太のビームを射出する技であり、B=「ビーム」及び「バスター」の意匠が強く出ていた(実際にB属性持ちである)。
「OG」では連続射撃⇒連続斬撃のコンボ技となり、更にB=「ブレード」の意匠が加わったと考えられる。
オルゴンライフルA / オルゴン・ライフル・アブソリュート
オルゴンモード(高出力モード)を発動させて放つ本機の必殺技。この場合のアブソリュートとは「絶対」ではなく「制約の解除」を指す。
二丁のショートランチャーをオルゴンライフルの上下部に連結させクロスボウと成し、結晶化した鏃状のオルゴンの塊を射出する。マップ兵器も有り。
OGでは突進射撃⇒二挺拳銃連射⇒クロスボウのコンビネーション攻撃になった。本作では地球製である事を意識しているのか、モード移行がフューリー製の機体とは異なり、オルゴンの結晶もやや不安定な形状になっている。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

銃装備
撃ち落としを発動する。
オルゴン・クラウド
『J』では後継機の能力だったが、『OGMD』では初期装備。気力120以上で全属性ダメージを1200軽減するバリア能力になっている。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

飛行可能。上記の通り、脚部は補助的な機能しか持たないため、陸の適応はB止まりの空戦型の機体である。

サイズ[編集 | ソースを編集]

M
標準的な大きさ。後継機でも変化はない。

カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]

射撃兵器の攻撃力+200

機体BGM[編集 | ソースを編集]

「Fate」
男主人公時のデフォルトBGM
「Revenger」
女主人公時のデフォルトBGM。OGMDではこのBGMで固定されている。

関連機体[編集 | ソースを編集]

ベルゼルート・ブリガンディ
大破した本機を回収した、後継機。OGMDでは2号機。
グランティード
OGMDではこの機体のデッドコピーとしての側面を持つ。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. グッズ、スーパーロボット大戦OG展 公式サイト、2022年6月2日閲覧。