「ゴラオン」の版間の差分

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:初登場作品。[[隠し要素/EX|隠し要素]]で[[マサキ・アンドー|マサキ]]の章もしくは[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]の章の[[母艦]]となる。
 
:初登場作品。[[隠し要素/EX|隠し要素]]で[[マサキ・アンドー|マサキ]]の章もしくは[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]の章の[[母艦]]となる。
:[[パイロット]]の[[2回行動]]が早く、[[マップ兵器]]を5発撃てる点が強みであるが、[[HP]]が後発の作品ほど高い訳ではないので注意したい。
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:エレの[[2回行動]]がかなり早い上、[[マップ兵器]]のオーラノバ砲を無改造で5発も撃てるのが強み。…ではあるのだが、肝心のエレが[[幸運]]はおろか[[必中]]すら覚えず、折角のマップ兵器を活かせないのが残念なところ。むしろエレはシーラ様にはない[[加速]]を覚えるため、味方の迅速な輸送ができる点が[[グラン・ガラン]]にはない強みである。
:『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|コンプリートボックス]]』および[[プレイステーション]]版では、[[妖精]]システムの採用により[[幸運]]持ちの[[チャム・ファウ|チャム]]を同乗させての一攫千金が非常にやりやすくなったため、マサキの章で加入させた方が活躍できるだろう。
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:ただしリューネの章でネオグランゾンと戦う場合、シュウの気力を上げずにダメージを与えられるオーラノバ砲がとても心強い。全滅プレイを繰り返し、事前にフル改造しておきたい。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
 
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:[[隠し要素/第4次|隠し要素]]の「[[ガラリア・ニャムヒー|ガラリア]]を仲間にしないルート」で参戦する。
 
:[[隠し要素/第4次|隠し要素]]の「[[ガラリア・ニャムヒー|ガラリア]]を仲間にしないルート」で参戦する。
:参加する[[オーラバトラー|AB]]乗りや[[妖精]]の面で[[グラン・ガラン]]に水を空けられているが、[[チャム・ファウ|チャム]]を同乗させてマップ兵器で大幅レベルアップを狙うことで、チャムの[[奇跡]]習得も見えてくる。奇跡+マップ兵器の殲滅力はそれだけでも驚異的だが、この場合「当てて避ける」という、戦艦にあるまじき活躍も散見されるように(Lv80以上になればゲスト親衛隊の[[ゲイオス=グルード]]級でも命中率40%程度に)。宇宙適応の低さが辛い所。
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:参加する[[オーラバトラー|AB]]乗りや[[妖精]]の面でグラン・ガランに水を空けられているが、[[チャム・ファウ|チャム]]を同乗させてマップ兵器で大幅レベルアップを狙うことで、チャムの[[奇跡]]習得も見えてくる。奇跡+マップ兵器の殲滅力はそれだけでも驚異的だが、この場合「当てて避ける」という、戦艦にあるまじき活躍も散見されるように(Lv80以上になればゲスト親衛隊の[[ゲイオス=グルード]]級でも命中率40%程度に)。宇宙適応の低さが辛い所。
 
:最初から全[[能力]]が1段階[[改造]]されている。
 
:最初から全[[能力]]が1段階[[改造]]されている。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
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::基本的には『第4次』と同じだが、本作の仕様により武器は無改造となっている。
 
::基本的には『第4次』と同じだが、本作の仕様により武器は無改造となっている。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
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:非ビーム兵器のMAP兵器オーラノバ砲を持ち、機体の攻撃性能だけで言えば最も優秀な母艦と言える。チャムを同乗させれば[[幸運]]も使える。今作で他にMAP兵器を使える機体は、同じ母艦である[[アーガマ]]と最終話で加入する[[百式]]のみなので、エレ自身の育成も兼ねて上手く活用したい。
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:非ビーム兵器のMAP兵器オーラノバ砲を持ち、機体の攻撃性能だけで言えば最も優秀な母艦と言える。チャムを同乗させれば幸運も使える。今作で他にMAP兵器を使える機体は、同じ母艦である[[アーガマ]]と最終話で加入する[[百式]]のみなので、エレ自身の育成も兼ねて上手く活用したい。
:しかしエレの射撃値が非常に低く、なんとモブの連邦軍兵士をも下回る自軍パイロットワースト1、当てたところで大したダメージを与えられない事がザラにある。おまけに[[移動力]]も僅か4しかない上にエレもチャムも[[加速]]を持たず、更には[[必中]]の習得がLv26とほぼ終盤になるのもネック。仮にMAP兵器を活用するなら、オーラノバ砲は勿論ゴラオンの運動性にも手を加え、[[ファティマ]]や[[ブースター]]を装着する等、入念な下準備が求められる。
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:しかしエレの射撃値が非常に低く、なんとモブの連邦軍兵士をも下回る自軍パイロットワースト1、当てたところで大したダメージを与えられない事がザラにある。おまけに[[移動力]]も僅か4しかない上にエレもチャムも加速]持たず、更には必中の習得がLv26とほぼ終盤になるのもネック。仮にMAP兵器を活用するなら、オーラノバ砲は勿論ゴラオンの運動性にも手を加え、[[ファティマ]]や[[ブースター]]を装着する等、入念な下準備が求められる。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
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:地上編シナリオでは'''ゴラオンを利用して、『[[新世紀エヴァンゲリオン]]』の[[ヤシマ作戦]]が行われる'''。
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:地上編シナリオではゴラオンを利用して、『[[新世紀エヴァンゲリオン]]』の[[ヤシマ作戦]]が行われる。
 
:味方識別可能なMAP兵器を持つサイバスターとヴァルシオーネの加入、早期に2回行動が可能なニュータイプが搭乗できる百式とZZガンダムの加入、他2回行動組との足並みを揃えられない事等により、MAP兵器役としての運用は流石に厳しい。一応エレはブライトと違ってLv54で2回行動が可能なので、そのまま[[EN]]とオーラノバ砲の[[改造]]を続けてもいいが、相変わらずエレの射撃値が非常に低い(Lv60でようやく180)上に宇宙Bなため、どう足掻いても主力級の威力を出せない点には留意する事。また、[[みがわり]]で攻撃を受け切るには十分な耐久値だが、運用を誤って敵集団の前に出したままターンを終えたり、最終盤の大ボス級の一撃から庇ってしまうと流石に轟沈の危険がある。エレは[[技量]]値もワーストクラスなので、[[クリティカル]]を受ける危険性も無視できない。
 
:味方識別可能なMAP兵器を持つサイバスターとヴァルシオーネの加入、早期に2回行動が可能なニュータイプが搭乗できる百式とZZガンダムの加入、他2回行動組との足並みを揃えられない事等により、MAP兵器役としての運用は流石に厳しい。一応エレはブライトと違ってLv54で2回行動が可能なので、そのまま[[EN]]とオーラノバ砲の[[改造]]を続けてもいいが、相変わらずエレの射撃値が非常に低い(Lv60でようやく180)上に宇宙Bなため、どう足掻いても主力級の威力を出せない点には留意する事。また、[[みがわり]]で攻撃を受け切るには十分な耐久値だが、運用を誤って敵集団の前に出したままターンを終えたり、最終盤の大ボス級の一撃から庇ってしまうと流石に轟沈の危険がある。エレは[[技量]]値もワーストクラスなので、[[クリティカル]]を受ける危険性も無視できない。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
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:『EX』に登場。SFC版はオーラノバ砲をイマイチ活用できなかったが、本作ではエレが[[集中]]を覚えるようになり、彼女の射撃値も『F/F完結編』ほど低くはないため、2回行動の早さも相まってとても優秀な削り役になった。また、妖精システムの採用で幸運持ちのチャムを乗せられるようになったため、エレの2回行動解禁後はチャムの幸運による資金稼ぎも可能になった。その場合オーラノバ砲の攻撃力はさほど高くないため、まとまったダメージを与えられるようある程度の改造はしておく事。
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:ただし、本作ではエレの精神コマンドから[[友情]]と[[愛]]が消えてしまい、補助系精神コマンドが[[信頼]]しかなくなってしまった。この2つが消えた事はシーラ様も同じだが、代わりにシーラ様は本作では極めて貴重な[[復活]]と、SFC版にはなかった加速を覚えるようになったため、精神コマンドのラインナップでは完全に負けてしまっている。
  
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===

2024年11月5日 (火) 11:01時点における最新版

ゴラオン
登場作品 聖戦士ダンバイン
デザイン 出渕裕
初登場SRW スーパーロボット大戦EX
SRWでの分類 機体
母艦
テンプレートを表示
スペック
分類

オーラマシン

全長 820メット
(約820 m)
全高 280メット
(約280 m)
全幅 510メット
(約510 m)
重量 102,000ルフトン
(約102,000 t)
動力 オーラコンバーター
エネルギー オーラ力
擬似オーラ力発生機出力 20オーラ×5+5オーラ×5
最高速度 110リル(約440 km/h)
巡航速度 96リル(約384 km/h)
主な搭乗員
【指揮官】
エレ・ハンム
【艦長】
エイブ・タマリ
テンプレートを表示

ゴラオンは『聖戦士ダンバイン』の登場メカ

概要[編集 | ソースを編集]

ラウの国の王フォイゾン・ゴウが、カラカラ山にて極秘裏に建造させていたオーラ・バトル・シップ。他のオーラ・バトル・シップとは異なり、普通の船や戦艦に近い形状をしている。

艦首に備えられた「オーラノバ砲」は要塞級の威力を誇る。また、その戦艦状の形状からか機動性にも優れ、巡航速度・最高速度共にオーラ・バトル・シップ中最高値である。単純な戦闘能力ならば、オーラ・バトル・シップ中最強と言える。

経緯[編集 | ソースを編集]

ドレイク軍のオーラ・バトル・シップであるウィル・ウィプスに対抗する為、未完成の状態で出撃し、ドレイク軍を撤退させた。

フォイゾン王の死後は、彼の孫娘エレ・ハンムの乗艦となり、艦長のエイブ・タマリと共に指揮を執る。以後、反ドレイク軍の旗艦として活躍した。エレが黒騎士との戦いでオーラ力を使い果たして絶命すると、艦長のエイブによって空母ゲア・ガリング特攻させられた。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

旧シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦EX
初登場作品。隠し要素マサキの章もしくはリューネの章の母艦となる。
エレの2回行動がかなり早い上、マップ兵器のオーラノバ砲を無改造で5発も撃てるのが強み。…ではあるのだが、肝心のエレが幸運はおろか必中すら覚えず、折角のマップ兵器を活かせないのが残念なところ。むしろエレはシーラ様にはない加速を覚えるため、味方の迅速な輸送ができる点がグラン・ガランにはない強みである。
ただしリューネの章でネオグランゾンと戦う場合、シュウの気力を上げずにダメージを与えられるオーラノバ砲がとても心強い。全滅プレイを繰り返し、事前にフル改造しておきたい。
第4次スーパーロボット大戦
隠し要素の「ガラリアを仲間にしないルート」で参戦する。
参加するAB乗りや妖精の面でグラン・ガランに水を空けられているが、チャムを同乗させてマップ兵器で大幅レベルアップを狙うことで、チャムの奇跡習得も見えてくる。奇跡+マップ兵器の殲滅力はそれだけでも驚異的だが、この場合「当てて避ける」という、戦艦にあるまじき活躍も散見されるように(Lv80以上になればゲスト親衛隊のゲイオス=グルード級でも命中率40%程度に)。宇宙適応の低さが辛い所。
最初から全能力が1段階改造されている。
第4次スーパーロボット大戦S
基本的には『第4次』と同じだが、本作の仕様により武器は無改造となっている。
スーパーロボット大戦F
非ビーム兵器のMAP兵器オーラノバ砲を持ち、機体の攻撃性能だけで言えば最も優秀な母艦と言える。チャムを同乗させれば幸運も使える。今作で他にMAP兵器を使える機体は、同じ母艦であるアーガマと最終話で加入する百式のみなので、エレ自身の育成も兼ねて上手く活用したい。
しかしエレの射撃値が非常に低く、なんとモブの連邦軍兵士をも下回る自軍パイロットワースト1、当てたところで大したダメージを与えられない事がザラにある。おまけに移動力も僅か4しかない上にエレもチャムも加速]持たず、更には必中の習得がLv26とほぼ終盤になるのもネック。仮にMAP兵器を活用するなら、オーラノバ砲は勿論ゴラオンの運動性にも手を加え、ファティマブースターを装着する等、入念な下準備が求められる。
スーパーロボット大戦F完結編
地上編シナリオではゴラオンを利用して、『新世紀エヴァンゲリオン』のヤシマ作戦が行われる。
味方識別可能なMAP兵器を持つサイバスターとヴァルシオーネの加入、早期に2回行動が可能なニュータイプが搭乗できる百式とZZガンダムの加入、他2回行動組との足並みを揃えられない事等により、MAP兵器役としての運用は流石に厳しい。一応エレはブライトと違ってLv54で2回行動が可能なので、そのままENとオーラノバ砲の改造を続けてもいいが、相変わらずエレの射撃値が非常に低い(Lv60でようやく180)上に宇宙Bなため、どう足掻いても主力級の威力を出せない点には留意する事。また、みがわりで攻撃を受け切るには十分な耐久値だが、運用を誤って敵集団の前に出したままターンを終えたり、最終盤の大ボス級の一撃から庇ってしまうと流石に轟沈の危険がある。エレは技量値もワーストクラスなので、クリティカルを受ける危険性も無視できない。
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
『EX』に登場。SFC版はオーラノバ砲をイマイチ活用できなかったが、本作ではエレが集中を覚えるようになり、彼女の射撃値も『F/F完結編』ほど低くはないため、2回行動の早さも相まってとても優秀な削り役になった。また、妖精システムの採用で幸運持ちのチャムを乗せられるようになったため、エレの2回行動解禁後はチャムの幸運による資金稼ぎも可能になった。その場合オーラノバ砲の攻撃力はさほど高くないため、まとまったダメージを与えられるようある程度の改造はしておく事。
ただし、本作ではエレの精神コマンドから友情が消えてしまい、補助系精神コマンドが信頼しかなくなってしまった。この2つが消えた事はシーラ様も同じだが、代わりにシーラ様は本作では極めて貴重な復活と、SFC版にはなかった加速を覚えるようになったため、精神コマンドのラインナップでは完全に負けてしまっている。

αシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦α
グラン・ガランと異なり、マップ兵器を持つものの威力が以前のシリーズより低下し、最大火力では劣る。しかしながら、エレが「大激励」を修得する為、母艦としての有用性が高い。

COMPACTシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦IMPACT
オーラノバ砲が控えめな火力になった。途中で自軍から離脱する。
スーパーロボット大戦COMPACT3
シーン4「ゴラオンの発進」でスポット参戦した後、シーン6「ハイパージェリル」から使用可能。エイブが専属のサブパイロットになり、他にも妖精を最大で4人までサブパイロットとして乗せる事ができる。

携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦BX
第16話「氷点下での再会」にて自軍に加入。通常版も追加された「オーラノバ砲」は伊達ではなく、火力はオーラバトルシップでも随一。その反面、オーラバトルシップ標準装備の「全砲門一斉射撃」が無いので、隣接した敵への反撃手段に乏しい。
本作では隠し要素の条件を満たせば、中盤以降にトルストールがサブパイロットとして追加される。「気合」「闘志」「勇気」と火力を補強できるので、是非とも生存させたい。

Scramble Commanderシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd

単独作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦64
シーラグラン・ガランとの二択で仲間になる。2周目以降、エレの「必中」とチャムの「奇跡」により、強力な砲台と化す。
スーパーロボット大戦X-Ω
SR戦艦ユニットとして登場。与ダメージアップに有効なクリティカル率アップスキルを持つ戦艦ユニットの1つ(発動条件は自軍エリア内)。
スーパーロボット大戦DD
2章part12にてジャコバ・アオンに全てのオーラマシンが地上に放逐されたことで第1世界のサウジアラビアに浮上した。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

オーラバルカン
船体各部に備えられた対空機銃。
オーラキャノン
各部に装備した大砲。
ハイパーオーラキャノン
エネルギー式の強力なオーラキャノン。
オーラノバ砲
艦首に装備されたゴラオン最大の武器。
SRWではMAP兵器として扱われることが多かったが、『BX』では通常兵器版も実装された。
余談ながら、旧シリーズロボット大図鑑では「まるで波○砲である」等と半ばネタ混じりに紹介されていたのだが、よもや『第4次』から22年後にその作品が(リメイク作品とはいえ)参戦する事になるとは、エレの予知能力を以ってしても読めなかったであろう…。しかも、なんの因果かヤマトも第6の使徒を倒すために、EVA初号機のポジトロン・スナイパー・ライフルにエネルギーを供給している。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

搭載
オーラバリア

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

飛行可能。

サイズ[編集 | ソースを編集]

2L(LL)

機体ボーナス[編集 | ソースを編集]

BX
  • 初期段階:照準値+5 EN+50
  • 第二段階:照準値+10 EN+75 CRT補正+10
  • 第三段階:照準値+20 EN+100 CRT補正+15
  • 最終段階:照準値+30 EN+150 CRT補正+20 装甲値+100

機体BGM[編集 | ソースを編集]

「ダンバインとぶ」
「戦火の爪あと」
劇中BGM。『BX』で採用。