「AMガンナー」の版間の差分
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2019年7月27日 (土) 17:47時点における版
AMガンナー | |
---|---|
外国語表記 | AM Gunner |
登場作品 | |
デザイン | カトキハジメ |
初登場SRW | スーパーロボット大戦α |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 |
パーソナルトルーパーキャリアー (アーマードモジュール) |
全長 | 42.6 m |
重量 | 82.1 t |
動力 | プラズマ・ジェネレーター |
開発者 | カーク・ハミル |
開発 | マオ・インダストリー |
所属 | 地球連邦軍 |
主なパイロット | リオ・メイロン |
AMガンナーは「バンプレストオリジナル」の登場メカ。
概要
ヒュッケバインMk-III専用のアーマードモジュール(AM)である「パーソナルトルーパーキャリアー」。
ガンナーパーツ自体にもある程度の戦闘力を与えるべく、「AMガンナー」として改修。パイロットを乗せることで戦場での迅速な展開と、相互支援を可能としている。元々は有人式のPTキャリアとして開発された経緯があり、設定上は接続用コネクターを変える事でヒュッケバインMk-IIやR-1とドッキングする事ができる他、R-GUN(R-GUNパワード)を乗せることが可能である(ゲームでは再現したことはない)。
通常は砲塔型戦闘艇であるが、ヒュッケバインMk-IIIと合体することで「ヒュッケバインガンナー」と呼ばれる砲撃戦用のパーソナルトルーパーとなる。基本的に「ヒュッケバイン・ボクサー」の「ボクサーパーツ」と同様なのだが、ボクサー自体は基本的に大型の重力剣であり、それが変形・ドッキングすることでボクサーパーツとなるのに対し、ガンナーパーツは変形することなく、ヒュッケバインが乗り込むようにドッキングする。
登場作品と操縦者
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- 初登場作品。本作ではヒュッケバインMk-IIIの換装パーツ扱い。
OGシリーズ
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
- 本作品から換装パーツでなく、合体パーツとして単独のユニットに振り分けられた。AMガンナーのパイロットは、ヒュッケバインMk-IIIとの合体時にはサブパイロットになる。Mk-IIIとは分離した状態で出撃する為、ヒュッケバインガンナーに合体させる場合、出撃枠が2機分必要になるのが問題。
- 合体時には信頼補正が付くので、それを意識した組み合わせが良い。αの主人公+恋人が好例。他には、ラッセルやラーダなどのサポート系のキャラを本機に乗せ、彼らと信頼補正を持つキャラをヒュッケバインMk-IIIに乗せるという手もある。
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
- OG2に準拠。ツイン精神コマンドが戦闘システムに加わった為、修行を持つパイロットをヒュッケバインMk-IIIに乗せ、本機にPPを与えたいキャラを乗せると、効率の良い育成が可能になった。また、ツインユニットシステムも追加された為、SRXとツインを組めば更に稼げる。
- スーパーロボット大戦OG外伝
- 合体後にツインを組んで修行をかけるというPP稼ぎは健在だが、出撃枠を圧迫しない2人乗りユニットのグルンガスト参式という対抗馬が出現した。修理装置・補給装置を搭載できるという点や、SRXの『天上天下一撃必殺砲』と射程の面で相性が良いという点で上手く差別化を図りたい。
- 第2次スーパーロボット大戦OG
- 肝心のMk-IIIが使用できないので本来合体パーツであるにも関わらず合体ができず、砲台としての運用しかできないという事態に。
- 長所と短所の尖り方がはっきりしすぎており、移動後に攻撃可能な武器やALL兵器が無く、Wゲージが小さすぎて換装でもフォロー不可という弱点の方がメインの評価にされやすい。リオを乗せ続けるなら、せめてヒット&アウェイの取得が必須。できれば突撃持ちパイロットを乗せるべきだろう。
- ゲーム中では不可能だが、初回限定版付属の電撃スパロボSP内の漫画ではR-1とドッキングする場面がある。
- スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
- Mk-IIIからエクスバインに相方が変わったこと以外は大体ゲームと同じで、エクスバイン・ボクサーやR-GUNパワードとドッキングする場面がある。
- スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
- エクスバインのタイプL用とタイプR用があり、カラーリングはそれぞれの色に合わせている。換装パーツ扱いとなったので単体運用不可。
装備・機能
換装武器は、修理装置と補給装置のみ装備可能。合体中は使用できない。
運動性や移動力は非常に優れているものの、単機では攻撃力不足。移動タイプの関係で、陸への援護能力も問題あり(ただし、これはヒュッケバインガンナーでも同じ)。通常はヒュッケバインガンナーへと合体させて運用し、分離状態は修理や補給を使いたい場合などに活用。
武装・必殺武器
全て射撃系で統一されている。
- ホーミングミサイル
- 誘導ミサイルを発射する実弾武器。弾数が多いのが特徴。
- リープ・ミサイル
- 方向指定型のマップ兵器。
- Gインパクト・キャノン
- ガンナーにヒュッケバインMk-IIの最強武器「Gインパクト・キャノン」が4基搭載されている。ただし、AMガンナー単独では出力不足の為、発射可能なのは1基のみ。Mk-IIIとのドッキングで初めて一斉発射が可能となり、真価を発揮する。
- 2OGではMk-IIIが居ないため終戦まで一門しか使えない状態で運用することになる。仮にも地球圏を揺るがす戦争中であり、コネクタさえ用意すれば他に合体可能な機体もいるというのにそんなことで良いのだろうか……
特殊能力
- 合体
- ヒュッケバインMk-IIIと合体して「ヒュッケバイン・ガンナー」となる。
- G・テリトリー(グラビティ・テリトリー)
- 全属性の一定値までのダメージを無効化するバリア。
移動タイプ
サイズ
- M
カスタムボーナス
- EN+15%
関連機体
- ヒュッケバインMk-III
- 本機と合体することでヒュッケバインガンナーとなる。
- ヒュッケバインMk-II
- 本機のパーツを多数応用。
- エクスバイン
- 此方も本機と合体することで真価を発揮する。こちらではボクサー形態のまま合体するという離れ業も披露。
- R-GUN / R-GUNパワード
- 合体可能で、理論上はフルインパクト・キャノン発射まで可能。
- R-1
- 合体可能だが、狙撃に専念するための足としての運用となっており、Gインパクト・キャノンも使わなかった。
- エクスガンナー
- バンプレイオスとR-GUNパワードの合体攻撃である天上天下一撃必殺砲・改を撃つ際に両機の規格を合わせるために必要なオプションパーツ。
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