ファクトリー
概要
『スーパーロボット大戦V』で採用された、旧作におけるDトレーダーにあたるシステム。また、天獄篇のZクリスタルのシステムもこちらに統合されており、リソースにはTacPを使用する。
ファクトリーシナリオ
インターミッション時にファクトリーに入ると『ファクトリーシナリオ』イベントが始まる。このファクトリーシナリオはナインを中心に展開され、部隊内での会話がメインとなる。
また、本作でのエーストークはナインがエースパイロットにインタビューする形で進行する。
強化パーツ
各ボーナスシナリオやキャンペーン特典でも入手可能な強化パーツもある。
一部強化パーツは第3次スーパーロボット大戦Zと名前と効果が同じものもあれば、効果や名前が変更されたものもある。
パーツ名 | 効果 | 価格 | 解放条件 | 備考 |
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ソルジャーメダリオン | 気力上限+30 気力上限上昇系パーツと重複しない |
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Vサーキット | 移動力+1・攻撃力+200 マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 |
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レスキューユニット | 『修理装置』『補給装置』を得る | |||
コマンダーターミナル | 『指揮官L4』の効果を得る | 500 | 「指揮官L4」を3人のパイロットが修得する。 | |
フルコードアーマー | 最大HP+1500、装甲+300、 特殊武器武器の効果を無効化 |
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オールディフェンサー | 『連続ターゲット補正』『プレースメント補正』を無効化 「バリア・フィールド」を装備。 『精神耐性』の効果を得る |
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インファイトサポーター | 格闘武器の攻撃力+300 移動力+2 |
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ガンファイトサポーター | 射撃武器の攻撃力+300 マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2 |
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スパイラルエフェクター | すべての武器の攻撃力+300 『サイズ差補正無視』『バリア貫通』追加 |
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レンジエクステンダー | マップ兵器以外の武器の射程+2 射程1の武器にも適用 |
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ターボペネトレイター | 移動力+3 移動時のEN消費と地形の影響を無視する |
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ゾーンリカバー | 隣接する味方と自機のHP5000、EN100回復 1マップに付き1回のみ |
800 | ||
ハイパージェネレーター | 毎ターンENが最大値まで回復 | |||
ハイパーリローダー | 毎ターン弾数が最大値まで回復 | 1000 | ||
ゲインメーター | 1マス移動につき資金500入手 | |||
ウィザードオペレーター | 運動性・照準値+25 敵撃墜時の入手TacP・資金が1.25倍 他の倍加系パーツと効果は重複しない |
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プラーナコンバーター | 気力150以上で敵撃墜時の入手TacP・資金が2倍 他の倍加系パーツと効果は重複しない |
1000 | ||
ExCバンク | 使用ユニットのExCを+5する。 1マップに付き1回のみ |
1000 | ||
ExCレイザー | ExCが1カウント上昇した際、さらにカウントが+1される | |||
SPゲッター | 敵を撃破するとメインパイロットのSP10回復 マップ兵器による複数撃墜でも1回でカウント |
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プチナインヘルプ | 使用ユニットに『勇気』をかける 1マップに付き1回のみ |
800 | ||
バイタルダウン | 全ての敵ユニットに『脱力』をかける 1マップに付き1回のみ |
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フェアリーブレス | 全ての味方ユニットに『幸運』をかける 1マップに付き1回のみ |
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ポータブルナイン | 出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる |
お勧め品
シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを3枠分販売している。
TACカスタマイズ
GRADE 能力名 効果 要TacP 備考 1 SPアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 400 リペアアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 400 フォースアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 400 2 コストゲイン マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 800 TacPゲイン マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 800 ダブルゲイン マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 800 3 フォースブースト ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600 クリティカルブースト ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600 アクセルブースト ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600 4 SPプラス マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 3200 テンションプラス マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 3200 フォースプラス マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 3200
Zクリスタルと違い、全てのGRADEで3つの効果から1つを選択するようになっている。TacPはファクトリーの他にパイロット養成にも必要なため、GRADE2は実質的に「TacPゲイン」一択と言える。
画面左には裸のナインが浮かんでおり、最初はシルエットだがGRADE解放が進むとはっきり見えるようになる。『V』のレーティング向上の一端ではないかと言われている。
ちなみに、周回プレイでは前の周で選択した効果が引き継がれる上にGRADE1から選び直せるので最短でも3周目には全効果を適応できる。
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