胡蝶鬼
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胡蝶鬼 / 胡蝶(Kochouki / Kochou)
第15話「赤い蝶のバラード」に登場する百鬼帝国の百人衆で、エリート戦士として高いプライドを持つ。
心理作戦を試み、ゲッターチームが在籍する浅間学園に胡蝶という人間の姿で現れ、優れた運動能力と美貌で、ゲッターチームの心を掴みかける。しかし、人間の持つ真心を失っており、そのことをリョウに指摘されてショックを受ける。 動揺しながらメカ胡蝶鬼でゲッターに挑むが、敗退。自分の傲慢さを恥じた彼女は自ら鬼の証である角をうち砕き、これで人間に戻れると言って息絶えた。
登場作品と役柄
原作でゲッターチームと心を通わせる描写があったため、スパロボでは条件を満たすと仲間入りする事が多い。 仲間にできなければ死亡することが多いため、鉄甲鬼に比べると少々不遇ではあるが、彼女もスパロボで救われたキャラと言える。
旧シリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦
- シナリオ「敵要塞を破壊せよ!」に登場。DCのパイロットとして登場する。隠し要素でメカ胡蝶鬼のHPを200以下まで削った後リョウで説得すれば仲間になる。ただし、シナリオ「復讐の風」でグランゾンと出会って行方不明になる。
- PS版では声が初めて入り、説得前と後で顔グラフィックが変化する(角ありと角なし)。メカ胡蝶鬼のHPを30%以下まで削った後リョウで説得すれば仲間になり、FC版同様の経緯で離脱する。
- 第2次スーパーロボット大戦G
- シナリオ「敵要塞を破壊せよ!」に登場。隠し要素でメカ胡蝶鬼のHP(4000)を1/3にすればゲッターで説得可能。今回は彼女が仲間にいるかいないかでストーリーが分岐する。また、最後まで使えるようになった。
- 第3次スーパーロボット大戦
- DCに捕まって洗脳されて、シナリオ「ジャブローの嵐」にて再び敵として登場。隠し要素で2回説得すると仲間になる。友情、愛、補給、激励(PS版のみ)と補助コマンドは申し分ないが、愛機のメカ胡蝶鬼が弱いのでレベル上げに苦労する。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT
- リョウで説得すれば仲間になる。
- スーパーロボット大戦COMPACT3
- 竜馬達とは和解したものの、その後ヒドラーに催眠術を掛けられてしまったことで百鬼帝国の残党を引き連れて登場する。序盤で科学要塞研究所に行くルートを選択した場合にのみ登場。メカ胡蝶鬼のHPを30%以下まで削った後リョウで説得すれば仲間になる。特殊技能として鼓舞を持つ。
- 上記のオリジナル展開に加え、インターミッションでも会話の出番が比較的多いことから、歴代でも最も扱いが良い。EDでは行く当てを失くし、竜馬達の誘いで研究所で暮らすことになる。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦A
- 百鬼帝国の一員として登場する。リョウと胡蝶鬼が戦闘後、リョウで説得すると味方NPCになり、クリアまで生存させると仲間になる。再動は便利だが加入ステージが分岐制であり、非常に強力なユニットであるマスターガンダムや修理・補給装置を備えたケロットと択一になるのがネック。
パイロットステータス設定の傾向
精神コマンド
- 第2次
- 根性、我慢、気合、目眩まし
- 第3次(SFC版)
- 幸運、根性、補給、友情、愛、激怒
- 第2次、第3次(PS版)
- 根性、幸運、友情、愛、補給、激励
- 第2次G
- 根性、幸運、ひらめき、気合、愛、補給
- COMPACT3
- 加速、必中、幸運、ひらめき、根性、再動
- A
- 加速、幸運、かく乱、ひらめき、奇襲、再動
- A PORTABLE
- 加速、幸運、かく乱、ひらめき、不屈、再動
特殊技能(特殊スキル)
固有エースボーナス
- 「再動」の消費SP50
- A PORTABLEにおいてのエースボーナス。
人間関係
- 流竜馬
- 原作でのことがあってか、スパロボでは彼に説得されて仲間になることが多い。
- 早乙女ミチル
- 飛び入り参加した水泳大会で、彼女に勝利しゲッターチームの心を掴むのに成功するが……
- ヒドラー元帥
- 上司だが、無断でゲッター線増幅装置を強奪しようと部隊を引き連れた際には、彼女のプライドが許さず、これを阻止した。
- キャプテン・ラドラ
- 第2次ではDCにおける同僚。第2次Gにて、彼が偶然滞在していた補給基地の位置を教える。
搭乗機体
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