我慢
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我慢は、精神コマンドのひとつ。
概要[編集 | ソースを編集]
1度だけ敵から受けるダメージを半分にする。
登場作品[編集 | ソースを編集]
- 第2次スーパーロボット大戦
- 消費SP20。次に行う戦闘で受けるダメージが半分になる。本作の精神コマンドでは珍しく、消費が低い割には効果が大きめ。
- スーパーロボット大戦DD
- 「一度だけ、被ダメージを40%軽減する」効果となっている。重ね掛けが可能で、複数回使用した場合、軽減倍率が上昇していく。
- 相手が「被ダメージ軽減率ダウン」を持っていると相殺・無効化されてしまうこともあり、通常のステージでは不屈などの他防御精神の劣化になりがち。
- 配信時から使い道のない精神として扱われており、これを使用可能になる牧葉ひかるの支援ユニットパーツは長らくハズレ扱いされていた。
- 迎撃戦でオーバー防御スコアが実装された事により、「被弾するまで効果が持続し重ね掛けも可能」という特性がマッチし、ひたすら本精神を重ね掛けしたユニットで反撃を受ける前に敵を落とす、攻撃されても回避し続けるといった方法で効果を維持し続けスコア稼ぎに貢献したため、ひかるの支援パーツの価値を大きく上げることになった。
- しかし、運営としても特定の精神に偏った状態はよろしくなかったようで、後に迎撃戦でメリット・デメリット効果が実装された際に、オーバー防御スコアステージにおいては、「アクション開始時にかかっている精神を消す」というデメリットが付与される事となった。(ただし、毎度ではなく相変わらず我慢が有効なステージも実施されている。)