「ヒュッケバイン30」の版間の差分

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:2021年12月より開催される第9回制圧戦「流離の刃」にてゲスト参戦。パイロットはエッジ。攻撃&回避タイプ。
 
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:実装当初は「ダブル・グラビトン・ライフル」が未採用だが、代わりに新たに必殺技「ボウス・ハンズ・スラッシュ」が追加されている。
 
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:初登場作品。本作の主人公機で、主人公機は本機固定。初登場の格納庫のシーンでは、カトキ氏による描き下ろしの一枚絵が挿入される。
 
:初登場作品。本作の主人公機で、主人公機は本機固定。初登場の格納庫のシーンでは、カトキ氏による描き下ろしの一枚絵が挿入される。
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;ビーム・ソード
 
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:刀身を重力波で形成する非実体剣。サイドスカート裏に収納しており、使用時は下部から射出する形で取り出す。
 
:刀身を重力波で形成する非実体剣。サイドスカート裏に収納しており、使用時は下部から射出する形で取り出す。
:戦闘演出では左手で抜刀し、接近して斬りつける。
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:『30』の戦闘演出では左手で抜刀し接近して斬りつける。
:『DD』では斬撃属性の通常攻撃として採用。R必殺技のメインアビリティは「危険察知 I」で、気力120以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が増加する。サブアビリティは「運動性アップ I」。
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:『DD』では斬撃属性の通常攻撃として採用。『30』とは異なり右手に抜刀して斬りつける。
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:R必殺技のメインアビリティは「危険察知 I」。気力120以上の時、敵ユニットのアクション時のみ回避率が増加する。サブアビリティは「運動性アップ I」。
 
;フォトン・ライフル
 
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:手持ち式の光線銃。
 
:手持ち式の光線銃。
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:バックパックの羽部分に格納されている6つの扇型パーツを射出した後連結してリングを形成し攻撃する。
 
:バックパックの羽部分に格納されている6つの扇型パーツを射出した後連結してリングを形成し攻撃する。
 
:移動後に使用可能な長射程の格闘攻撃。初期では最も高威力だが、弾数が少なめなので確定状況なら他の武装で戦って節約したい。
 
:移動後に使用可能な長射程の格闘攻撃。初期では最も高威力だが、弾数が少なめなので確定状況なら他の武装で戦って節約したい。
:『DD』ではSSR必殺技。リープ・スラッシャー射出後にフォトン・ライフルを連射して相手の動きを封じる。メインアビリティは「プラズマ・ジェネレーター」で、気力130以上のとき、攻撃力・運動性が増加する。攻撃&回避タイプの移動力が増加する(効果は重複可能)。ヒュッケバイン30装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が増加する。斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ III」。
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:『DD』ではSSR必殺技。こちらは射出後にフォトン・ライフルを連射して相手の動きを封じる。
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:メインアビリティは「プラズマ・ジェネレーター」で、気力130以上のとき、攻撃力・運動性が増加する。攻撃&回避タイプの移動力が増加する(効果は重複可能)。ヒュッケバイン30装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が増加する。斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ III」。
 
;グラビトン・ライフル
 
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:ヒュッケバイン30の最大火力。[[ヒュッケバインMk-III]]が装備しているグラビトン・ライフルと形状は似ているが、フォトン・ライフルと同様に銃の白い部分が黄色に変更されている。
 
:ヒュッケバイン30の最大火力。[[ヒュッケバインMk-III]]が装備しているグラビトン・ライフルと形状は似ているが、フォトン・ライフルと同様に銃の白い部分が黄色に変更されている。
 
:本機は左右対称の物を2丁装備しており、連結させることでさらに高威力で発射することが出来る。
 
:本機は左右対称の物を2丁装備しており、連結させることでさらに高威力で発射することが出来る。
:単体では使用せず、ダブル・グラビトン・ライフルの演出内で使用する。
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:『30』では単体では使用せず、ダブル・グラビトン・ライフルの演出内で使用する。なお、装備自体は当初からされていたものの扱うのが非常に難しいらしく、ダブル・グラビトン・ライフルの解禁まで主人公は意図的に使わないようにしていた。
:なお、装備自体は最初からされていたものの扱うのが非常に難しいらしく、ダブル・グラビトン・ライフルの解禁まで主人公は意図的に使わないようにしていた。
 
  
 
==== 必殺武器====
 
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:トドメ演出でライフルを分離し、リープスラッシャーを回収しながら離脱する。
 
:トドメ演出でライフルを分離し、リープスラッシャーを回収しながら離脱する。
 
;ボウス・ハンズ・スラッシュ
 
;ボウス・ハンズ・スラッシュ
:『DD』で追加されたSR必殺技。ビーム・ソードの二刀流による乱舞攻撃の後に突き刺す。メインアビリティは「ガードブレイク II」で、気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ II」。
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:『DD』で追加されたSR必殺技。ビーム・ソードの二刀流による乱舞攻撃の後に突き刺す。
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:メインアビリティは「ガードブレイク II」で、気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ II」。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===

2022年2月8日 (火) 01:15時点における版

ヒュッケバイン30
外国語表記 Huckebein 30
登場作品

バンプレストオリジナル

デザイン カトキハジメ
初登場SRW スーパーロボット大戦30
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 パーソナルトルーパー
ヒュッケバインシリーズ
型式番号 PTX-XXX
全高 19.8 m
重量 53.2 t
動力
主なパイロット エッジ・セインクラウス
アズ・セインクラウス
テンプレートを表示

ヒュッケバイン30は、『スーパーロボット大戦30』の主役メカ

概要

1号機

「XXX(XENOGENEICX-FACTORX-TYPE)プロジェクト」と呼称される計画で開発された人型機動兵器。プロジェクトの略称である「XXX」を「30」と言い換えて「ヒュッケバイン30(サーティ)」という名称が与えられている。

頭部に装着された「XXX」の文字を象った「XXXバイザー」には各種データ取得用のデバイスが組み込まれており、バイザーの下はヒュッケバインと同じガンダム顔となっている。

機体各所は追加装甲「パッチ・アーマー」や「ADテープ」などで補強されており、新型機であるにもかかわらず修復された外見を持ち、さらにメイン動力源は封印が施されている等、謎が多い。現状では補機の出力で稼働しているが、補機の性能も高く、戦闘に必要な出力は十分に賄える。

正体はドライストレーガーの素体となった艦と同じく、オルキダケアから齎された神文明エーオスの遺産である。

2号機

同じく「XXXプロジェクト」で開発された機体で、武装はドライストレーガーに存在していた1号機の予備を流用している。動力源は「プラズマ・ジェネレーター」ではなく、ほぼ同等の性能の物を搭載している。

「XXXプロジェクト」外部に対するダミーとしての役目も兼ねており、「XXXバイザー」や「パッチ・アーマー」、「ADテープ」をそのまま模倣されているが機体仕様の一部を変更されている。

登場作品と操縦者

単独作品

スーパーロボット大戦DD
2021年12月より開催される第9回制圧戦「流離の刃」にてゲスト参戦。パイロットはエッジ。攻撃&回避タイプ。
実装当初は「ダブル・グラビトン・ライフル」が未採用だが、代わりに新たに必殺技「ボウス・ハンズ・スラッシュ」が追加されている。
スーパーロボット大戦30
初登場作品。本作の主人公機で、主人公機は本機固定。初登場の格納庫のシーンでは、カトキ氏による描き下ろしの一枚絵が挿入される。
初期性能は機体・武器共にぱっとしないものの、キーミッション「戦いの大地へ」or「戦いの宇宙へ」でダブル・グラビトン・ライフルが追加される。最短5話でプレイ可能だが敵の数が多いため、不安なら他のミッションを先にプレイして戦力を増やしてから来ると効率的。
主人公のエースボーナス及びスキル「???」の効果でダメージを大きく増やせるため、武器追加後はボス戦での主戦力として十二分に働ける。だが気力制限がキツめのため闘争心や気力+系技能の育成に加え、援護攻撃役にするならEN、自分から攻め込むなら移動力を重点的に補強しておこう。
本作ではフル改造ボーナスから「強化パーツスロット増加」が無くなったが強力な強化パーツが比較的手に入りやすいため、改造はカスタムボーナス取得を最優先目標にすると良い。
キーミッション「定められた運命」or「進むべき道の先に」にて後継機に改造されるが、その後遺産ミッション「黄金の遺産 終章」にて選ばなかった主人公が修理装置付きの2号機に乗って加入する。30thの改造を引き継ぐため、こちらも即戦力となり得る。

装備・機能

武装・必殺武器

通常装備

ビーム・ソード
刀身を重力波で形成する非実体剣。サイドスカート裏に収納しており、使用時は下部から射出する形で取り出す。
『30』の戦闘演出では左手で抜刀し接近して斬りつける。
『DD』では斬撃属性の通常攻撃として採用。『30』とは異なり右手に抜刀して斬りつける。
R必殺技のメインアビリティは「危険察知 I」。気力120以上の時、敵ユニットのアクション時のみ回避率が増加する。サブアビリティは「運動性アップ I」。
フォトン・ライフル
手持ち式の光線銃。
ヒュッケバインMk-IIが装備しているものと外見は同じだが、銃の白い部分が黄色に変更されている。
『DD』ではビーム属性のR必殺技として採用。メインアビリティは「見切り I」で、気力120以上のとき、命中率・回避率が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップ I」。
リープ・スラッシャー
バックパックの羽部分に格納されている6つの扇型パーツを射出した後連結してリングを形成し攻撃する。
移動後に使用可能な長射程の格闘攻撃。初期では最も高威力だが、弾数が少なめなので確定状況なら他の武装で戦って節約したい。
『DD』ではSSR必殺技。こちらは射出後にフォトン・ライフルを連射して相手の動きを封じる。
メインアビリティは「プラズマ・ジェネレーター」で、気力130以上のとき、攻撃力・運動性が増加する。攻撃&回避タイプの移動力が増加する(効果は重複可能)。ヒュッケバイン30装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が増加する。斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ III」。
グラビトン・ライフル
ヒュッケバイン30の最大火力。ヒュッケバインMk-IIIが装備しているグラビトン・ライフルと形状は似ているが、フォトン・ライフルと同様に銃の白い部分が黄色に変更されている。
本機は左右対称の物を2丁装備しており、連結させることでさらに高威力で発射することが出来る。
『30』では単体では使用せず、ダブル・グラビトン・ライフルの演出内で使用する。なお、装備自体は当初からされていたものの扱うのが非常に難しいらしく、ダブル・グラビトン・ライフルの解禁まで主人公は意図的に使わないようにしていた。

必殺武器

ダブル・グラビトン・ライフル
キーミッション「戦いの大地へ」or「戦いの宇宙へ」後半マップにて追加されるヒュッケバイン30の最大火力武装。長射程・移動後使用不可の射撃武器なのでデフォルト誕生日の「突撃」が活き、援護攻撃でも使いやすい。
『30』では両手に装備したグラビトン・ライフルを1発ずつ撃った後リープスラッシャーで追撃し、最後に連結させたグラビトン・ライフルの最大出力でトドメを刺すコンビネーション攻撃。
トドメ演出でライフルを分離し、リープスラッシャーを回収しながら離脱する。
ボウス・ハンズ・スラッシュ
『DD』で追加されたSR必殺技。ビーム・ソードの二刀流による乱舞攻撃の後に突き刺す。
メインアビリティは「ガードブレイク II」で、気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ II」。

特殊能力

修理装置
「黄金の遺産 終章」にて加入する2号機のみ所持。

移動タイプ

飛行不可。

サイズ

M

カスタムボーナス

強化パーツスロット+1

機体BGM

「流離の刃〜Sleeping beast〜」
エッジ・セインクラウスのメインテーマ。ボーカルは遠藤正明氏。
元々作詞前の段階では後期曲となる予定だったが、「凶鳥 降臨!」と入れ替わった。
「Divine Beast」
アズ・セインクラウスのメインテーマ。ボーカルはM.A.R.Y. 4 TUNES。

関連機体

ヒュッケバインシリーズ
ヒュッケバイン30th
本機の強化形態。
ヒュッケバイン
ヒュッケバインシリーズの大本の機体。本体部分はこの機体がベースになっている。
ヒュッケバインMk-II,ヒュッケバインMk-III
ヒュッケバインの派生機。フォトン・ライフルやグラビトン・ライフル等、一部武装が共通している。
エクスバイン
ヒュッケバインの改修機。バックパックの形状はこの機体がベースになっている。
アッシュ
エクスバインに応急処置を施した姿。
両目を覆うバイザーや、パッチ・アーマーと「CAUTION」と書かれたテープで外装を応急処置している意匠はこの機体がベースになっている。
ガリルナガン
ヒュッケバインに似せて偽装した異星人の機動兵器。バックパックの羽部分にスラッシャーを分割装備している点が共通している。

余談