「ファクトリー」の版間の差分

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| コマンダーターミナル || 『[[指揮官|指揮官L4]]』の効果を得る || 500 || 特殊スキル「[[指揮官]]」L4を習得したパイロットを3人育成する。 || [[沖田十三|最初からL4に達している人物]]がいるため条件が変更されている。
 
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| フルコートアーマー || 最大HP+1500、装甲+300、<br>[[フルブロック|特殊武器武器の効果を無効化]] || 500 || マップ中でいずれかの味方ユニットのHPが20%以下に減少する。 || イベントで撃墜された場合も条件を満たしたと見なされるため第26話で開放される。
 
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| オールディフェンサー || 『[[連続ターゲット補正]]』『[[プレースメント補正]]』を無効化<br>「バリア・フィールド」を装備。<br>『[[精神耐性]]』の効果を得る || 800 || 5機のロボットがカスタムボーナスを獲得する。 ||
 
| オールディフェンサー || 『[[連続ターゲット補正]]』『[[プレースメント補正]]』を無効化<br>「バリア・フィールド」を装備。<br>『[[精神耐性]]』の効果を得る || 800 || 5機のロボットがカスタムボーナスを獲得する。 ||

2017年5月2日 (火) 20:15時点における版

概要

スーパーロボット大戦V』で採用された、旧作におけるDトレーダーにあたるシステム。また、『天獄篇』のZクリスタルのシステムもこちらに統合されており、リソースにはTacPを使用する。

なお設定上はこれまでのこの手のシステムの「パーツを売買する」というものとは異なり、「ナインが蓄積したデータ(=TacP)を元にパーツを生産する」という設定になっている。

ファクトリーシナリオ

インターミッション時に「NEW!」と表示された状態でファクトリーに入ると『ファクトリーシナリオ』イベントが始まる。このファクトリーシナリオはナインを中心に展開され、部隊内での会話がメインとなる。

直前のシナリオで特定の条件を満たしていた場合、追加のファクトリーシナリオが発生し、条件ごとに決まった量のTacPを獲得できるほか、シークレットシナリオはクリア後に必ず決まった量のTacPを獲得できる。

また、本作でのエーストークはナインがエースパイロットにインタビューする形で進行する

強化パーツ

各ボーナスシナリオやキャンペーン特典でも入手可能な強化パーツもある。

一部強化パーツは『第3次スーパーロボット大戦Z』と名前と効果が同じものもあれば、効果や名前が変更されたものもある。

パーツ名 効果 価格 解放条件 備考
ソルジャーメダリオン 気力上限+30
気力上限上昇系パーツと重複しない
800 第11話をクリアする。
Vサーキット 移動力+1・攻撃力+200
マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
1000 第11話をクリアする。
レスキューユニット 修理装置』『補給装置』を得る 1000 「カートリッジ」、「リペアキット」、「プロペラントタンク」を入手する。
コマンダーターミナル 指揮官L4』の効果を得る 500 特殊スキル「指揮官」L4を習得したパイロットを3人育成する。 最初からL4に達している人物がいるため条件が変更されている。
フルコートアーマー 最大HP+1500、装甲+300、
特殊武器武器の効果を無効化
500 マップ中でいずれかの味方ユニットのHPが20%以下に減少する。 イベントで撃墜された場合も条件を満たしたと見なされるため第26話で開放される。
オールディフェンサー 連続ターゲット補正』『プレースメント補正』を無効化
「バリア・フィールド」を装備。
精神耐性』の効果を得る
800 5機のロボットがカスタムボーナスを獲得する。
インファイトサポーター 格闘武器の攻撃力+300
移動力+2
1200 格闘」「命中」「技量」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する。
ガンファイトサポーター 射撃武器の攻撃力+300
マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2
1200 射撃」「命中」「技量」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する。
スパイラルエフェクター すべての武器の攻撃力+300
サイズ差補正無視』『バリア貫通』追加
1000 一度の戦闘で敵1機に15000以上のダメージを与える。
レンジエクステンダー マップ兵器以外の武器の射程+2
射程1の武器にも適用
1200 10マス以上離れた位置から敵を攻撃する。
ただし、マップ兵器による攻撃は除く。
天獄篇から条件が簡単になっている。
ターボペネトレイター 移動力+3
移動時のEN消費と地形の影響を無視する
800 通算獲得TacPが10000を突破する。
ゾーンリカバー 隣接する味方と自機のHP5000、EN100回復
1マップに付き1回のみ
800 いずれかのロボットのHPとENを10段階改造する。
ハイパージェネレーター 毎ターンENが最大値まで回復 1000 マップ兵器で敵を5機以上、同時に撃墜する。
ハイパーリローダー 毎ターン弾数が最大値まで回復 1000 精神コマンド「補給」を使用する。
ゲインメーター 1マス移動につき資金500入手 800 通算獲得資金が300万を突破する。
ウィザードオペレーター 運動性・照準値+25
敵撃墜時の入手TacP・資金が1.25倍
他の倍加系パーツと効果は重複しない
800 エースパイロットを5人育成する。
プラーナコンバーター 気力150以上で敵撃墜時の入手TacP・資金が2倍
他の倍加系パーツと効果は重複しない
1000 いずれかのエンブレムを獲得する。
ExCバンク 使用ユニットのExCを+5する。
1マップに付き1回のみ
1000 エクストラオーダー「ExC上昇」を使用する。
ExCレイザー ExCが1カウント上昇した際、さらにカウントが+1される 1200 マップ中でいずれかのパイロットのExCを10まで上げる。
SPゲッター 敵を撃破するとメインパイロットのSP10回復
マップ兵器による複数撃墜でも1回でカウント
1000 最大SPが120以上のパイロットを育成する。
プチナインヘルプ 使用ユニットに『勇気』をかける
1マップに付き1回のみ
800 スキルルートで、いずれかの属性「スキル」のルートを右端まで開発する。 一度開放したら周回時に何かしらのスキルを1個開発で開放される。
バイタルダウン 全ての敵ユニットに『脱力』をかける
1マップに付き1回のみ
500 マップ中でいずれかの敵パイロットの気力を90以下にする。
フェアリーブレス 全ての味方ユニットに『幸運』をかける
1マップに付き1回のみ
1800 ファクトリーで「お勧め品」を除く強化パーツを10個以上購入する。
ポータブルナイン 出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる 800 TACカスタマイズをGRADE3まで開発する。 一度開放したら周回時にファクトリー開放と同時に条件も開放される。

お勧め品

シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを3枠分販売している。

TACカスタマイズ

GRADE 能力名 効果 要TacP 備考
1 SPアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 400
リペアアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 400
フォースアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 400
2 コストゲイン マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 800
TacPゲイン マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 800
ダブルゲイン マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 800
3 フォースブースト ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600
クリティカルブースト ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600
アクセルブースト ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600
4 SPプラス マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 3200
テンションプラス マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 3200
フォースプラス マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 3200

Zクリスタルと違い、全てのGRADEで3つの効果から1つを選択するようになっている。TacPはファクトリーの他にパイロット養成にも必要なため、GRADE2は実質的に「TacPゲイン」一択と言える。

周回プレイでは前の周で選択した効果が引き継がれる上にGRADE1から選び直せるので最短でも3周目には全効果を適応できる。

画面左には裸のナインが浮かんでおり、最初はシルエットだがGRADE解放が進むとはっきり見えるようになる。