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− | | ソルジャーメダリオン || [[気力]]上限+30<br>気力上限上昇系パーツと重複しない || | + | | ソルジャーメダリオン || [[気力]]上限+30<br>気力上限上昇系パーツと重複しない || 800 || 第11話をクリアする。 || |
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− | | Vサーキット || 移動力+1・攻撃力+200<br>[[マップ兵器]]及び[[射程]]1以外の武器の射程+1 || | + | | Vサーキット || 移動力+1・攻撃力+200<br>[[マップ兵器]]及び[[射程]]1以外の武器の射程+1 || 1000 || 第11話をクリアする。 || |
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− | | レスキューユニット || 『[[修理装置]]』『[[補給装置]]』を得る || | + | | レスキューユニット || 『[[修理装置]]』『[[補給装置]]』を得る || 1000 || 「カートリッジ」、「リペアキット」、「プロペラントタンク」を入手する。 || |
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− | | コマンダーターミナル || 『[[指揮官|指揮官L4]]』の効果を得る || 500 || | + | | コマンダーターミナル || 『[[指揮官|指揮官L4]]』の効果を得る || 500 || 特殊スキル「[[指揮官]]」L4を習得したパイロットを3人育成する。 || |
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− | | フルコートアーマー || 最大HP+1500、装甲+300、<br>[[フルブロック|特殊武器武器の効果を無効化]] || | + | | フルコートアーマー || 最大HP+1500、装甲+300、<br>[[フルブロック|特殊武器武器の効果を無効化]] || 500 || マップ中でいずれかの味方ユニットのHPが20%以下に減少する。 || |
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− | | オールディフェンサー || 『[[連続ターゲット補正]]』『[[プレースメント補正]]』を無効化<br>「バリア・フィールド」を装備。<br>『[[精神耐性]]』の効果を得る || | + | | オールディフェンサー || 『[[連続ターゲット補正]]』『[[プレースメント補正]]』を無効化<br>「バリア・フィールド」を装備。<br>『[[精神耐性]]』の効果を得る || 800 || 5機のロボットがカスタムボーナスを獲得する || |
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− | | インファイトサポーター || 格闘武器の攻撃力+300<br>移動力+2 || | + | | インファイトサポーター || 格闘武器の攻撃力+300<br>移動力+2 || 1200 || 「[[格闘]]」「[[命中]]」「[[技量]]」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する。 || |
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− | | ガンファイトサポーター || 射撃武器の攻撃力+300<br>[[ | + | | ガンファイトサポーター || 射撃武器の攻撃力+300<br>マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2 || 1200 || 「[[射撃]]」「[[命中]]」「[[技量]]」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する。 || |
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− | | スパイラルエフェクター || すべての武器の攻撃力+300<br>『[[サイズ差補正無視]]』『バリア貫通』追加 || | + | | スパイラルエフェクター || すべての武器の攻撃力+300<br>『[[サイズ差補正無視]]』『バリア貫通』追加 || 1000 || 一度の戦闘で敵1機に15000以上のダメージを与える。 || |
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− | | レンジエクステンダー || マップ兵器以外の武器の射程+2<br>射程1の武器にも適用 || | + | | レンジエクステンダー || マップ兵器以外の武器の射程+2<br>射程1の武器にも適用 || 1200 || 10マス以上離れた位置から敵を攻撃する。<br>ただし、マップ兵器による攻撃は除く。 || |
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− | | ターボペネトレイター || 移動力+3<br>移動時のEN消費と地形の影響を無視する || | + | | ターボペネトレイター || 移動力+3<br>移動時のEN消費と地形の影響を無視する || 800 || 通算獲得TacPが10000を突破する || |
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− | | ゾーンリカバー || 隣接する味方と自機のHP5000、EN100回復<br>1マップに付き1回のみ || 800 || | + | | ゾーンリカバー || 隣接する味方と自機のHP5000、EN100回復<br>1マップに付き1回のみ || 800 || いずれかのロボットのHPとENを10段階改造する。 || |
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− | | ハイパージェネレーター || 毎ターンENが最大値まで回復 || | + | | ハイパージェネレーター || 毎ターンENが最大値まで回復 || 1000 || マップ兵器で敵を5機以上、同時に撃墜する。 || |
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− | | ハイパーリローダー || 毎ターン弾数が最大値まで回復 || 1000 || | + | | ハイパーリローダー || 毎ターン弾数が最大値まで回復 || 1000 || 精神コマンド「補給」を使用する。 || |
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− | | ゲインメーター || 1マス移動につき[[資金]]500入手 || | + | | ゲインメーター || 1マス移動につき[[資金]]500入手 || 800 || 通算獲得資金が300万を突破する || |
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− | | ウィザードオペレーター || 運動性・照準値+25<br> | + | | ウィザードオペレーター || 運動性・照準値+25<br>敵撃墜時の入手TacP・資金が1.25倍<br>他の倍加系パーツと効果は重複しない || 800 || エースパイロットを5人育成する || |
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− | | プラーナコンバーター || [[気力]] | + | | プラーナコンバーター || [[気力]]150以上で敵撃墜時の入手TacP・資金が2倍<br>他の倍加系パーツと効果は重複しない || 1000 || いずれかのエンブレムを獲得する || |
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− | | ExCバンク || 使用ユニットのExCを+5する。<br>1マップに付き1回のみ || 1000 || | + | | ExCバンク || 使用ユニットのExCを+5する。<br>1マップに付き1回のみ || 1000 || エクストラオーダー「ExC上昇」を使用する。 || |
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− | | ExCレイザー || ExCが1カウント上昇した際、さらにカウントが+1される || | + | | ExCレイザー || ExCが1カウント上昇した際、さらにカウントが+1される || 1200 || マップ中でいずれかのパイロットのExCを10まで上げる || |
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− | | SPゲッター || 敵を撃破するとメインパイロットの[[SP]]10回復<br>マップ兵器による複数撃墜でも1回でカウント || | + | | SPゲッター || 敵を撃破するとメインパイロットの[[SP]]10回復<br>マップ兵器による複数撃墜でも1回でカウント || 1000 || 最大SPが120以上のパイロットを育成する。 || |
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− | | プチナインヘルプ || 使用ユニットに『[[勇気]]』をかける<br>1マップに付き1回のみ || 800 || | + | | プチナインヘルプ || 使用ユニットに『[[勇気]]』をかける<br>1マップに付き1回のみ || 800 || スキルルートで、いずれかの属性「スキル」のルートを右端まで開発する。 || |
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− | | バイタルダウン || 全ての敵ユニットに『[[脱力]]』をかける<br>1マップに付き1回のみ || | + | | バイタルダウン || 全ての敵ユニットに『[[脱力]]』をかける<br>1マップに付き1回のみ || 500 || マップ中でいずれかの敵パイロットの気力を90以下にする。 || |
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− | | フェアリーブレス || 全ての味方ユニットに『[[幸運]]』をかける<br>1マップに付き1回のみ || | + | | フェアリーブレス || 全ての味方ユニットに『[[幸運]]』をかける<br>1マップに付き1回のみ || 1800 || ファクトリーで「お勧め品」を除く強化パーツを10個以上購入する。 || |
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− | | ポータブルナイン || 出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる || | + | | ポータブルナイン || 出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる || 800 || TACカスタマイズをGRADE3まで開発する || |
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2017年3月11日 (土) 15:09時点における版
概要
『スーパーロボット大戦V』で採用された、旧作におけるDトレーダーにあたるシステム。また、『天獄篇』のZクリスタルのシステムもこちらに統合されており、リソースにはTacPを使用する。
なお設定上はこれまでのこの手のシステムの「パーツを売買する」というものとは異なり、「ナインが蓄積したデータ(=TacP)を元にパーツを生産する」という設定になっている。
ファクトリーシナリオ
インターミッション時にファクトリーに入ると『ファクトリーシナリオ』イベントが始まる。このファクトリーシナリオはナインを中心に展開され、部隊内での会話がメインとなる。
また、本作でのエーストークはナインがエースパイロットにインタビューする形で進行する。
強化パーツ
各ボーナスシナリオやキャンペーン特典でも入手可能な強化パーツもある。
一部強化パーツは『第3次スーパーロボット大戦Z』と名前と効果が同じものもあれば、効果や名前が変更されたものもある。
パーツ名 | 効果 | 価格 | 解放条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ソルジャーメダリオン | 気力上限+30 気力上限上昇系パーツと重複しない |
800 | 第11話をクリアする。 | |
Vサーキット | 移動力+1・攻撃力+200 マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 |
1000 | 第11話をクリアする。 | |
レスキューユニット | 『修理装置』『補給装置』を得る | 1000 | 「カートリッジ」、「リペアキット」、「プロペラントタンク」を入手する。 | |
コマンダーターミナル | 『指揮官L4』の効果を得る | 500 | 特殊スキル「指揮官」L4を習得したパイロットを3人育成する。 | |
フルコートアーマー | 最大HP+1500、装甲+300、 特殊武器武器の効果を無効化 |
500 | マップ中でいずれかの味方ユニットのHPが20%以下に減少する。 | |
オールディフェンサー | 『連続ターゲット補正』『プレースメント補正』を無効化 「バリア・フィールド」を装備。 『精神耐性』の効果を得る |
800 | 5機のロボットがカスタムボーナスを獲得する | |
インファイトサポーター | 格闘武器の攻撃力+300 移動力+2 |
1200 | 「格闘」「命中」「技量」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する。 | |
ガンファイトサポーター | 射撃武器の攻撃力+300 マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2 |
1200 | 「射撃」「命中」「技量」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する。 | |
スパイラルエフェクター | すべての武器の攻撃力+300 『サイズ差補正無視』『バリア貫通』追加 |
1000 | 一度の戦闘で敵1機に15000以上のダメージを与える。 | |
レンジエクステンダー | マップ兵器以外の武器の射程+2 射程1の武器にも適用 |
1200 | 10マス以上離れた位置から敵を攻撃する。 ただし、マップ兵器による攻撃は除く。 |
|
ターボペネトレイター | 移動力+3 移動時のEN消費と地形の影響を無視する |
800 | 通算獲得TacPが10000を突破する | |
ゾーンリカバー | 隣接する味方と自機のHP5000、EN100回復 1マップに付き1回のみ |
800 | いずれかのロボットのHPとENを10段階改造する。 | |
ハイパージェネレーター | 毎ターンENが最大値まで回復 | 1000 | マップ兵器で敵を5機以上、同時に撃墜する。 | |
ハイパーリローダー | 毎ターン弾数が最大値まで回復 | 1000 | 精神コマンド「補給」を使用する。 | |
ゲインメーター | 1マス移動につき資金500入手 | 800 | 通算獲得資金が300万を突破する | |
ウィザードオペレーター | 運動性・照準値+25 敵撃墜時の入手TacP・資金が1.25倍 他の倍加系パーツと効果は重複しない |
800 | エースパイロットを5人育成する | |
プラーナコンバーター | 気力150以上で敵撃墜時の入手TacP・資金が2倍 他の倍加系パーツと効果は重複しない |
1000 | いずれかのエンブレムを獲得する | |
ExCバンク | 使用ユニットのExCを+5する。 1マップに付き1回のみ |
1000 | エクストラオーダー「ExC上昇」を使用する。 | |
ExCレイザー | ExCが1カウント上昇した際、さらにカウントが+1される | 1200 | マップ中でいずれかのパイロットのExCを10まで上げる | |
SPゲッター | 敵を撃破するとメインパイロットのSP10回復 マップ兵器による複数撃墜でも1回でカウント |
1000 | 最大SPが120以上のパイロットを育成する。 | |
プチナインヘルプ | 使用ユニットに『勇気』をかける 1マップに付き1回のみ |
800 | スキルルートで、いずれかの属性「スキル」のルートを右端まで開発する。 | |
バイタルダウン | 全ての敵ユニットに『脱力』をかける 1マップに付き1回のみ |
500 | マップ中でいずれかの敵パイロットの気力を90以下にする。 | |
フェアリーブレス | 全ての味方ユニットに『幸運』をかける 1マップに付き1回のみ |
1800 | ファクトリーで「お勧め品」を除く強化パーツを10個以上購入する。 | |
ポータブルナイン | 出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる | 800 | TACカスタマイズをGRADE3まで開発する |
お勧め品
シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを3枠分販売している。
TACカスタマイズ
GRADE 能力名 効果 要TacP 備考 1 SPアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 400 リペアアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 400 フォースアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 400 2 コストゲイン マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 800 TacPゲイン マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 800 ダブルゲイン マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 800 3 フォースブースト ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600 クリティカルブースト ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600 アクセルブースト ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600 4 SPプラス マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 3200 テンションプラス マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 3200 フォースプラス マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 3200
Zクリスタルと違い、全てのGRADEで3つの効果から1つを選択するようになっている。TacPはファクトリーの他にパイロット養成にも必要なため、GRADE2は実質的に「TacPゲイン」一択と言える。
画面左には裸のナインが浮かんでおり、最初はシルエットだがGRADE解放が進むとはっきり見えるようになる。『V』のレーティング向上の一端ではないかと言われている。
ちなみに、周回プレイでは前の周で選択した効果が引き継がれる上にGRADE1から選び直せるので最短でも3周目には全効果を適応できる。
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