「ダンバイン」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(トカマク用から移植、UXにある、チャムの乗り換えはシリーズ恒例なので削除)
13行目: 13行目:
 
*[[エネルギー]]:[[オーラ力]]  
 
*[[エネルギー]]:[[オーラ力]]  
 
*開発者:[[ショット・ウェポン]]  
 
*開発者:[[ショット・ウェポン]]  
*主なパイロット:[[ショウ・ザマ]]([[チャム・ファウ]])⇒[[マーベル・フローズン]]
+
*主なパイロット
 +
**水色:[[ショウ・ザマ]]([[チャム・ファウ]])⇒[[マーベル・フローズン]]
 +
**ダークグリーン:[[トカマク・ロブスキー]]
 
*メカニックデザイン:{{メカニックデザイン|宮武一貴}}
 
*メカニックデザイン:{{メカニックデザイン|宮武一貴}}
  
 
[[オーラバトラー]]第1号機であるゲドをベースに開発された試作実験型オーラバトラー。
 
[[オーラバトラー]]第1号機であるゲドをベースに開発された試作実験型オーラバトラー。
  
搭乗者の[[オーラ力]]によってオーラバトラーの性能に格差が生じる事に気が付いた[[ショット・ウェポン|ショット]]が、強いオーラ力を持つパイロット用のカスタム機として設計している。
+
搭乗者の[[オーラ力]]によってオーラバトラーの性能に格差が生じる事に気が付いた[[ショット・ウェポン]]が、強いオーラ力を持つパイロット用のカスタム機として設計している。
  
 
その結果、ゲドや[[ドラムロ]]を遥かに凌駕する性能を持つが、ゲドよりはマシなものの必要オーラ力も高く、パイロットのオーラ力による性能の格差も大きすぎるというクセの強い機体となり、3機が製作されたのみに留まった。ただし逆に言えば高いオーラ力の持ち主であればより高い性能を発揮するということで、新型機が続々出る中で物語の最後まで戦い抜いた機体でもある。
 
その結果、ゲドや[[ドラムロ]]を遥かに凌駕する性能を持つが、ゲドよりはマシなものの必要オーラ力も高く、パイロットのオーラ力による性能の格差も大きすぎるというクセの強い機体となり、3機が製作されたのみに留まった。ただし逆に言えば高いオーラ力の持ち主であればより高い性能を発揮するということで、新型機が続々出る中で物語の最後まで戦い抜いた機体でもある。
24行目: 26行目:
 
中盤で改良型のオーラコンバーターを装備し機動性がアップした。
 
中盤で改良型のオーラコンバーターを装備し機動性がアップした。
  
[[ショウ・ザマ|ショウ]]の最初の愛機として活躍したが、ショウが[[ビルバイン]]に乗り換えた後、[[マーベル・フローズン|マーベル]]が本機に乗り込んだ。
+
[[ショウ・ザマ]]の最初の愛機として活躍したが、ショウが[[ビルバイン]]に乗り換えた後、[[マーベル・フローズン]]が本機に乗り込んだ。
  
3機の内、水色の機体はショウ用、ダークブルーの機体は[[トッド・ギネス]]用、ダークグリーンの機体は[[トカマク・ロブスキー]]用となった。基本的にダンバインと言えば主役機であり、長く現存したショウ用の機体を指す。他の機体は'''[[ダンバイン (トッド用)]]'''、'''[[ダンバイン (トカマク用)]]'''を参照。
+
3機の内、水色の機体はショウ用、ダークブルーの機体は[[トッド・ギネス]]用、ダークグリーンの機体は[[トカマク・ロブスキー]]用となった。基本的にダンバインと言えば主役機であり、長く現存したショウ用の機体を指す。トカマク用は第1話で早々に撃墜されてしまう上、登場場面の全てが遠目の視点になっているので色が確認しにくい。トッド用の機体は'''[[ダンバイン (トッド用)]]'''を参照。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
[[ショウ・ザマ|ショウ]]の機体として登場するが、後半主役機の[[ビルバイン]]が早めに参戦する事が多く、ショウは早々にそちらに乗り換えてしまう事が多い。
+
ショウの機体として登場するが、後半主役機のビルバインが早めに参戦する事が多く、ショウは早々にそちらに乗り換えてしまう事が多い。
  
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦EX]]
 
;[[スーパーロボット大戦EX]]
:初出演作品。[[ショウ・ザマ|ショウ]]は既に[[ビルバイン]]に乗っているので、マーベルの機体として登場。
+
:初出演作品。ショウは既に[[ビルバイン]]に乗っているので、マーベルの機体として登場。
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
 
:シナリオ「浮上」でショウが乗って登場。[[隠し要素/第4次|隠しユニット]]の[[サーバイン]]もしくは[[ズワウス]]の3択になるが、隠しユニットが強い為に[[改造]]されず、そのままコックピットだけを抜かれることが多いと思われる。
 
:シナリオ「浮上」でショウが乗って登場。[[隠し要素/第4次|隠しユニット]]の[[サーバイン]]もしくは[[ズワウス]]の3択になるが、隠しユニットが強い為に[[改造]]されず、そのままコックピットだけを抜かれることが多いと思われる。
42行目: 44行目:
 
:
 
:
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
:『第4次』同様、ショウが乗ってくる。しかし、数マップ後には早速[[ビルバイン]]を入手する事になるのですぐ使われなくなる。今作では[[ボチューン]]の方が全体的に優ってる部分が多い為、[[マーベル・フローズン|マーベル]]登場時に乗る事になるかどうかも微妙である。『第4次』と異なり、[[HP]]に加え[[装甲]]も低くなってしまった。
+
:『第4次』同様、ショウが乗ってくる。しかし、数マップ後には早速[[ビルバイン]]を入手する事になるのですぐ使われなくなる。今作では[[ボチューン]]の方が全体的に優ってる部分が多い為、マーベル登場時に乗る事になるかどうかも微妙である。『第4次』と異なり、[[HP]]に加え[[装甲]]も低くなってしまった。
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:迷彩ビルバイン入手時の[[バグ (ゲーム)|バグ技]]でビルバイン増殖を行ってなければマーベルの機体として活躍する余地もあるが、『F』に引き続き[[ボチューン]]に性能で抜かれている部分も多いのでパイロット不在になることも。
+
:迷彩ビルバイン入手時の[[バグ (ゲーム)|バグ技]]でビルバイン増殖を行ってなければマーベルの機体として活躍する余地もあるが、『F』に引き続きボチューンに性能で抜かれている部分も多いのでパイロット不在になることも。
:ただし、中盤の不要ユニット下取りイベントではマーベルがダンバインに強制乗り換えとなり、[[ボチューン]]が下取られるので、その後マーベル機となる。
+
:ただし、中盤の不要ユニット下取りイベントではマーベルがダンバインに強制乗り換えとなり、ボチューンが下取られるので、その後マーベル機となる。
:ちなみに、[[トッド・ギネス|トッド]]を仲間にしてある条件を満たすと、[[隠し要素/F・F完結編|隠しユニット]]の[[ダンバイン (トッド用)|トッド用ダンバイン]]を入手する事ができる。
+
:ちなみにトッドを仲間にしてある条件を満たすと、[[隠し要素/F・F完結編|隠しユニット]]のトッド用ダンバインを入手する事ができる。
  
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
:中盤の[[バイストン・ウェル]]ルートで初出。ビルバインもすぐ来るが、実は、『α』で[[宇宙]]適応Aの[[オーラバトラー]]はダンバイン(トッド機含む)とビルバインしかいないので、ショウ以外の[[聖戦士]]をレギュラーにするならば重要。
+
:中盤の[[バイストン・ウェル]]ルートで初出。ビルバインもすぐ来るが、実は『α』で[[宇宙]]適応Aの[[オーラバトラー]]はダンバイン(トッド機含む)とビルバインしかいないので、ショウ以外の[[聖戦士]]をレギュラーにするならば重要。
:流石にビルバインには及ばないものの、攻撃力・運動性の両面で、改造を施せば最後まで充分に使える名機。
+
:流石にビルバインには及ばないものの、攻撃力・運動性の両面で改造を施せば最後まで充分に使える名機。
:トッドを仲間にしたが、専用ダンバインを取り逃した人はこちらに乗せるのが良い。トッド専用ダンバインを入手した人も、[[運動性]]や限界の高さからこちらを選ぶかもしれない。ただし、燃費はトッド機の方が優れている。
+
:トッドを仲間にしたが、専用ダンバインを取り逃した人はこちらに乗せるのが良い。入手に成功した人も[[運動性]]や限界の高さからこちらを選ぶかもしれない。ただし、燃費はトッド機の方が優れている。
 
:ビルバインに改造引継ぎは行われないが、最初からトッドを仲間にしてこちらに乗せる事を予定しているなら、ショウが参戦した頃から改造を施しても[[資金]]が無駄にならない。
 
:ビルバインに改造引継ぎは行われないが、最初からトッドを仲間にしてこちらに乗せる事を予定しているなら、ショウが参戦した頃から改造を施しても[[資金]]が無駄にならない。
 
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
59行目: 61行目:
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
:第1話から参戦。ショウの回避力もあり、囮役にはもってこいの性能。ただ、武器の攻撃力が低いので、序盤は[[オーラソード]]を強化しておくと良い。
+
:第1話から参戦。ショウの回避力もあり囮役にはもってこいの性能だが、[[宇宙]]Bなのが欠点。武器の攻撃力が低いので、序盤は[[オーラソード]]を強化しておくと良い。
:パーツスロットが3なので、[[V-UPユニット]]との相性も悪くない。ただし、[[宇宙]]Bなのが欠点。
+
:パーツスロットが3なので[[V-UPユニット]]との相性も悪くない。
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
 
:バイストン・ウェルルートに行かない場合は、まだビルバインが入手できないので、ショウに長く乗ってもらえる。
 
:バイストン・ウェルルートに行かない場合は、まだビルバインが入手できないので、ショウに長く乗ってもらえる。
 
:本機が参戦するまでに登場するリアル系ユニットは当たったり避けたりの戦闘をしているため、ダンバインが加わるとオーラバトラーの回避力高さを改めて実感することとなる。オーラ斬りの燃費が悪化しているため、通常武器はオーラソードを強化するのが無難。
 
:本機が参戦するまでに登場するリアル系ユニットは当たったり避けたりの戦闘をしているため、ダンバインが加わるとオーラバトラーの回避力高さを改めて実感することとなる。オーラ斬りの燃費が悪化しているため、通常武器はオーラソードを強化するのが無難。
:本作は[[トッド・ギネス|トッド]]も仲間になり、[[妖精]]も複数いるため最後まで第一線で活躍可能。また、本作では[[オーラバトラー]]は[[陸]]Bなため、間違っても地上に降ろさないように。
+
:本作はトッドも仲間になり、[[妖精]]も複数いるため最後まで第一線で活躍可能。また、本作ではオーラバトラーは[[陸]]Bなため、間違っても地上に降ろさないように。
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
 
:第一部で[[ビルバイン]]を入手していない場合は、序盤ショウが乗ることになるが、既に[[限界反応]]を超えているのでパーツか改造で補おう。ビルバインが来るとマーベル機になる。宇宙Bが響いて、第1部のような活躍は望めない。本作では他に[[サーバイン]]or[[ズワウス]]が加入するため余計に霞んでしまう。
 
:第一部で[[ビルバイン]]を入手していない場合は、序盤ショウが乗ることになるが、既に[[限界反応]]を超えているのでパーツか改造で補おう。ビルバインが来るとマーベル機になる。宇宙Bが響いて、第1部のような活躍は望めない。本作では他に[[サーバイン]]or[[ズワウス]]が加入するため余計に霞んでしまう。
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:第一部序盤からショウ機として登場。グラフィックがαより良くなっている。バイストンウェルルートに行かなかった場合、第三部で[[ビルバイン]]入手となるので[[東方不敗マスター・アジア|東方不敗]]を選んだ場合は割と長い付き合いになる。
+
:第一部序盤からショウ機として登場。グラフィックがαより良くなっている。バイストンウェルルートに行かなかった場合、第三部でビルバイン入手となるので[[東方不敗マスター・アジア]]を選んだ場合は割と長い付き合いになる。
 
:[[ビルバイン]]と「ツインオーラアタック」も可能だが、トッドがいる場合、トッド専用ダンバインも使えるので微妙に影が薄いかもしれない。なお、この機体に限った事では無いがCOMPACTシリーズでは[[聖戦士]]がハイパーオーラ斬りのみに修正が加わるようになり、普通のオーラ斬りの威力が上がらなくなっている。
 
:[[ビルバイン]]と「ツインオーラアタック」も可能だが、トッドがいる場合、トッド専用ダンバインも使えるので微妙に影が薄いかもしれない。なお、この機体に限った事では無いがCOMPACTシリーズでは[[聖戦士]]がハイパーオーラ斬りのみに修正が加わるようになり、普通のオーラ斬りの威力が上がらなくなっている。
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
:[[ダンバイン (トッド用)|トッド用]][[ダンバイン (トカマク用)|トカマク用]]と計3機登場するが、味方で使えるのは1機のみである。
+
:本機、トッド用、トカマク用と計3機登場するが、味方で使えるのは本機のみである。SRWシリーズでは唯一のトカマク用の登場作だが、原作同様にすぐに退場してしまう。
:[[フォウ]]あるいはウイングキャリバーと[[合体]]できるようになった。合体時はダンバインのパイロットがメインになる。[[ビルバイン]]とツインオーラアタックが可能。
+
:[[フォウ]]あるいは[[ビルバイン|ウイングキャリバー]][[合体]]できるようになった。合体時はダンバインのパイロットがメインになる。[[ビルバイン]]とツインオーラアタックが使用可能。
 
:射撃武器の無い[[サーバイン]]より使いやすく、合体攻撃により火力も上なので[[シオン・ザバ]]を乗せても良い。
 
:射撃武器の無い[[サーバイン]]より使いやすく、合体攻撃により火力も上なので[[シオン・ザバ]]を乗せても良い。
  
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
 
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
:序盤はショウ、ついでマーベルが搭乗。通常攻撃のオーラ斬りはモーションが大きく、使いづらい。[[オーラソード]]をメインに、[[EN]]消費の少ない必殺技のオーラ斬りを併用していくことになる。どちらにしろ、メインを張るのはやや厳しいか。
+
:序盤はショウ、ついでマーベルが搭乗。通常攻撃のオーラ斬りはモーションが大きく使いづらい。[[オーラソード]]をメインに、[[EN]]消費の少ない必殺技のオーラ斬りを併用していくことになる。どちらにしろメインを張るのはやや厳しいか。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:マーベル機として登場。他の機体が無いので、[[マーベル・フローズン|マーベル]]を使うなら必然的に使うことになる。一応[[ショウ・ザマ|ショウ]]や、デフォルトではショウの[[サブパイロット]]である[[チャム・ファウ|チャム]]を乗せることも可能(チャムはマーベルや[[バーン・バニングス|バーン]]のサブパイロットにすることも出来る)。
+
:マーベル機として登場。他の機体が無いので、マーベルを使うなら必然的に使うことになる。一応ショウや、デフォルトではショウの[[サブパイロット]]であるチャムを乗せることも可能。
 
:回避力や攻撃力は十分なのだが、射程が[[ディスィーブ]]と並び今作最短クラス、しかも向こうと違いサポート能力を持たないため、総合的には使い勝手は悪い。
 
:回避力や攻撃力は十分なのだが、射程が[[ディスィーブ]]と並び今作最短クラス、しかも向こうと違いサポート能力を持たないため、総合的には使い勝手は悪い。
 
:ただし、パイロットがマーベルの場合は機体ボーナスの経験値+と[[努力]]が併用できる唯一のユニットとなる。手軽に大量の[[経験値]]を獲得出来るため、[[レベル]]が立ち遅れたメンバーを育成するコーチ役として活用しよう。
 
:ただし、パイロットがマーベルの場合は機体ボーナスの経験値+と[[努力]]が併用できる唯一のユニットとなる。手軽に大量の[[経験値]]を獲得出来るため、[[レベル]]が立ち遅れたメンバーを育成するコーチ役として活用しよう。
103行目: 105行目:
 
;[[バトルロボット烈伝]]
 
;[[バトルロボット烈伝]]
 
:ショウの乗機で、途中からマーベルが乗る。強化パーツを3つまで装備できる。
 
:ショウの乗機で、途中からマーベルが乗る。強化パーツを3つまで装備できる。
 +
:隠しカラーでトカマク用のものが使える。ゲームプレイ時間が25時間を超えると、ストーリーモード以外で使用可能になる。スパロボに先がけて登場したが、パイロットは通常と同じくショウのまま。
 
;[[リアルロボット戦線]]
 
;[[リアルロボット戦線]]
:名称表記は「ダンバイン 青」。初期に3色セットで敵として登場、後に本機のみ入手できる。
+
:名称表記は水色が「ダンバイン 青」、トカマク用が「ダンバイン 緑」。初期に3色セットで敵として登場、後に本機のみ入手できる。今回でトカマクは本機にしか乗らない。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
168行目: 171行目:
 
:*'''第三段階:照準値+20 経験値+20% 運動性+10'''
 
:*'''第三段階:照準値+20 経験値+20% 運動性+10'''
 
:*'''最終段階:照準値+30 経験値+30% 運動性+20 資金+10%'''
 
:*'''最終段階:照準値+30 経験値+30% 運動性+20 資金+10%'''
:[[マーベル・フローズン|マーベル]]が「[[努力]]」を覚えるため、[[経験値]]ボーナスと合わせて手軽に経験値を稼げるのが利点。
+
:マーベルが「[[努力]]」を覚えるため、[[経験値]]ボーナスと合わせて手軽に経験値を稼げるのが利点。
 
;[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
 
:*'''初期段階:照準値+5 経験値+10%'''
 
:*'''初期段階:照準値+5 経験値+10%'''
185行目: 188行目:
 
;ゲド
 
;ゲド
 
:ダンバインの原型機。[[オーラバトラー]]としての第1号機だが、操縦には非常に高い[[オーラ力]]を必要とする上に、性能に見るべきところはほとんどないという機体。
 
:ダンバインの原型機。[[オーラバトラー]]としての第1号機だが、操縦には非常に高い[[オーラ力]]を必要とする上に、性能に見るべきところはほとんどないという機体。
:[[ドレイク・ルフト|ドレイク]]はこの機体をフラオン王に献上する一方で、[[ショット・ウェポン|ショット]]によって高スペックで扱いやすい機体([[ドラムロ]]やダンバイン)の開発を進めさせていた。SRW未登場だが、『[[リアルロボット戦線]]』に登場。
+
:[[ドレイク・ルフト]]はこの機体をフラオン王に献上する一方で、[[ショット・ウェポン]]によって高スペックで扱いやすい機体([[ドラムロ]]やダンバイン)の開発を進めさせていた。SRW未登場だが、『[[リアルロボット戦線]]』に登場。
 
;[[サーバイン]]
 
;[[サーバイン]]
 
:ダンバインのプロトタイプ。
 
:ダンバインのプロトタイプ。
 
;[[ビランビー]]
 
;[[ビランビー]]
 
:ダンバインの強化発展機。
 
:ダンバインの強化発展機。
;[[ボチューン]]
+
;[[ボチューン]][[ビルバイン]]
:開発に際してダンバインが参考になっている。
 
;[[ビルバイン]]
 
 
:開発に際してダンバインが参考になっている。
 
:開発に際してダンバインが参考になっている。
  

2016年2月14日 (日) 03:12時点における版

ダンバイン(Dunbine)

オーラバトラー第1号機であるゲドをベースに開発された試作実験型オーラバトラー。

搭乗者のオーラ力によってオーラバトラーの性能に格差が生じる事に気が付いたショット・ウェポンが、強いオーラ力を持つパイロット用のカスタム機として設計している。

その結果、ゲドやドラムロを遥かに凌駕する性能を持つが、ゲドよりはマシなものの必要オーラ力も高く、パイロットのオーラ力による性能の格差も大きすぎるというクセの強い機体となり、3機が製作されたのみに留まった。ただし逆に言えば高いオーラ力の持ち主であればより高い性能を発揮するということで、新型機が続々出る中で物語の最後まで戦い抜いた機体でもある。

中盤で改良型のオーラコンバーターを装備し機動性がアップした。

ショウ・ザマの最初の愛機として活躍したが、ショウがビルバインに乗り換えた後、マーベル・フローズンが本機に乗り込んだ。

3機の内、水色の機体はショウ用、ダークブルーの機体はトッド・ギネス用、ダークグリーンの機体はトカマク・ロブスキー用となった。基本的にダンバインと言えば主役機であり、長く現存したショウ用の機体を指す。トカマク用は第1話で早々に撃墜されてしまう上、登場場面の全てが遠目の視点になっているので色が確認しにくい。トッド用の機体はダンバイン (トッド用)を参照。

登場作品と操縦者

ショウの機体として登場するが、後半主役機のビルバインが早めに参戦する事が多く、ショウは早々にそちらに乗り換えてしまう事が多い。

旧シリーズ

スーパーロボット大戦EX
初出演作品。ショウは既にビルバインに乗っているので、マーベルの機体として登場。
第4次スーパーロボット大戦
シナリオ「浮上」でショウが乗って登場。隠しユニットサーバインもしくはズワウスの3択になるが、隠しユニットが強い為に改造されず、そのままコックピットだけを抜かれることが多いと思われる。
ただし、遠距離武器が使えるという一点においてのみ、隠しユニットより遥かに有能。
初っ端からショウが限界を突破していて赤くなっている辺り、1号機メカの悲愁を感じる。今作では装甲が高いがHPが低い。
第4次スーパーロボット大戦S
オーラバトラー共通の変更点として、オーラ斬りおよびハイパーオーラ斬りがエネルギー消費式になった。また、オープニングデモに3Dモデルが登場する。
スーパーロボット大戦F
『第4次』同様、ショウが乗ってくる。しかし、数マップ後には早速ビルバインを入手する事になるのですぐ使われなくなる。今作ではボチューンの方が全体的に優ってる部分が多い為、マーベル登場時に乗る事になるかどうかも微妙である。『第4次』と異なり、HPに加え装甲も低くなってしまった。
スーパーロボット大戦F完結編
迷彩ビルバイン入手時のバグ技でビルバイン増殖を行ってなければマーベルの機体として活躍する余地もあるが、『F』に引き続きボチューンに性能で抜かれている部分も多いのでパイロット不在になることも。
ただし、中盤の不要ユニット下取りイベントではマーベルがダンバインに強制乗り換えとなり、ボチューンが下取られるので、その後マーベル機となる。
ちなみにトッドを仲間にしてある条件を満たすと、隠しユニットのトッド用ダンバインを入手する事ができる。

αシリーズ

スーパーロボット大戦α
中盤のバイストン・ウェルルートで初出。ビルバインもすぐ来るが、実は『α』で宇宙適応Aのオーラバトラーはダンバイン(トッド機含む)とビルバインしかいないので、ショウ以外の聖戦士をレギュラーにするならば重要。
流石にビルバインには及ばないものの、攻撃力・運動性の両面で改造を施せば最後まで充分に使える名機。
トッドを仲間にしたが、専用ダンバインを取り逃した人はこちらに乗せるのが良い。入手に成功した人も運動性や限界の高さからこちらを選ぶかもしれない。ただし、燃費はトッド機の方が優れている。
ビルバインに改造引継ぎは行われないが、最初からトッドを仲間にしてこちらに乗せる事を予定しているなら、ショウが参戦した頃から改造を施しても資金が無駄にならない。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
合体攻撃の「ツインオーラアタック」が追加された。

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦COMPACT
第1話から参戦。ショウの回避力もあり囮役にはもってこいの性能だが、宇宙Bなのが欠点。武器の攻撃力が低いので、序盤はオーラソードを強化しておくと良い。
パーツスロットが3なのでV-UPユニットとの相性も悪くない。
スーパーロボット大戦COMPACT2第1部
バイストン・ウェルルートに行かない場合は、まだビルバインが入手できないので、ショウに長く乗ってもらえる。
本機が参戦するまでに登場するリアル系ユニットは当たったり避けたりの戦闘をしているため、ダンバインが加わるとオーラバトラーの回避力高さを改めて実感することとなる。オーラ斬りの燃費が悪化しているため、通常武器はオーラソードを強化するのが無難。
本作はトッドも仲間になり、妖精も複数いるため最後まで第一線で活躍可能。また、本作ではオーラバトラーはBなため、間違っても地上に降ろさないように。
スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
第一部でビルバインを入手していない場合は、序盤ショウが乗ることになるが、既に限界反応を超えているのでパーツか改造で補おう。ビルバインが来るとマーベル機になる。宇宙Bが響いて、第1部のような活躍は望めない。本作では他にサーバインorズワウスが加入するため余計に霞んでしまう。
スーパーロボット大戦IMPACT
第一部序盤からショウ機として登場。グラフィックがαより良くなっている。バイストンウェルルートに行かなかった場合、第三部でビルバイン入手となるので東方不敗マスター・アジアを選んだ場合は割と長い付き合いになる。
ビルバインと「ツインオーラアタック」も可能だが、トッドがいる場合、トッド専用ダンバインも使えるので微妙に影が薄いかもしれない。なお、この機体に限った事では無いがCOMPACTシリーズでは聖戦士がハイパーオーラ斬りのみに修正が加わるようになり、普通のオーラ斬りの威力が上がらなくなっている。
スーパーロボット大戦COMPACT3
本機、トッド用、トカマク用と計3機登場するが、味方で使えるのは本機のみである。SRWシリーズでは唯一のトカマク用の登場作だが、原作同様にすぐに退場してしまう。
フォウあるいはウイングキャリバー合体できるようになった。合体時はダンバインのパイロットがメインになる。ビルバインとツインオーラアタックが使用可能。
射撃武器の無いサーバインより使いやすく、合体攻撃により火力も上なのでシオン・ザバを乗せても良い。

Scramble Commanderシリーズ

スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd
序盤はショウ、ついでマーベルが搭乗。通常攻撃のオーラ斬りはモーションが大きく使いづらい。オーラソードをメインに、EN消費の少ない必殺技のオーラ斬りを併用していくことになる。どちらにしろメインを張るのはやや厳しいか。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦UX
マーベル機として登場。他の機体が無いので、マーベルを使うなら必然的に使うことになる。一応ショウや、デフォルトではショウのサブパイロットであるチャムを乗せることも可能。
回避力や攻撃力は十分なのだが、射程がディスィーブと並び今作最短クラス、しかも向こうと違いサポート能力を持たないため、総合的には使い勝手は悪い。
ただし、パイロットがマーベルの場合は機体ボーナスの経験値+と努力が併用できる唯一のユニットとなる。手軽に大量の経験値を獲得出来るため、レベルが立ち遅れたメンバーを育成するコーチ役として活用しよう。
スーパーロボット大戦BX
当初はマーベルが搭乗しているが、マップ終了後ビルバインのオーバーホールが行われるため暫くショウの機体になる(乗り換えは普通に可能)。
今作はボチューン補給装置の適応ボーナスを持つためビルバインが使用可能になっても格納庫に置きっぱなしになっている事も多く、無条件で入手できるズワァースや条件を満たす事で入手できるサーバインによって合体攻撃要員としての立ち位置すらほぼ消えるほどの不遇である。
「ハイパーオーラ斬り」以外の武装の射程が1伸びたが、それでもまだ最短クラスには変わりがない。尤も同射程の機体も少なくないので歩調は合わせやすい。

単独作品

スーパーロボット大戦64
ビルバインとの合体攻撃「ツインオーラアタック」が導入された。
スーパーロボット大戦Card Chronicle
スーパーロボット大戦Operation Extend
本機に乗って作品世界に飛ばされた。また、ハイパーオーラ斬りが使えない代わりにオーラ斬りが本機専用武装になっている。
スーパーロボット大戦X-Ω
レアリティSSRのアタッカー。ガシャではサービス開始から少し経過した2015年10月23日から登場しているが、2015年12月の時点でもシナリオには登場していない。数値上はSSRユニットとしては低いが、最高クラスの移動力に加えオーラバリア、聖戦士など攻守両面でアビリティによる補正がかかるため、実際の数値以上の能力を持つ。必殺スキルは乱舞型のハイパーオーラ斬り。範囲攻撃型の必殺スキルを持たないので、雑魚散らしよりも対ボス戦向きといえる。
実装された当時は「空を翔る騎士」のキャッチフレーズで宣伝されながらも空を飛べなかったが12月のアップデートで空を飛べるようになった。

関連作品

バトルロボット烈伝
ショウの乗機で、途中からマーベルが乗る。強化パーツを3つまで装備できる。
隠しカラーでトカマク用のものが使える。ゲームプレイ時間が25時間を超えると、ストーリーモード以外で使用可能になる。スパロボに先がけて登場したが、パイロットは通常と同じくショウのまま。
リアルロボット戦線
名称表記は水色が「ダンバイン 青」、トカマク用が「ダンバイン 緑」。初期に3色セットで敵として登場、後に本機のみ入手できる。今回でトカマクは本機にしか乗らない。

装備・機能

武装・必殺武器

キック
足の爪で蹴りつける。ショウは原作では他にも爪でえぐる、爪で敵機を掴みソードで攻撃する等、この足の爪による攻撃を多用していた。
UX』、『BX』では、オーラソードのアニメに組み込まれている。

武器

ワイヤークロー
オーラバトラーの標準装備である両腕に内蔵された射出式のワイヤー付き鉤爪。
SRWでは射程1-2だが威力がバルカン並で、使われる事は少ない。携帯機シリーズではオミット。
オーラソード
オーラバトラーの標準装備である長剣。鞘はオーラコンバーター右側に装備。
SRWでは、気力が上がるまでのメインウェポン。
「素の状態ではさほど鋭利さは無い」という特徴を反映してか、『UX』では「斬る」というより「叩き割る」といった感じの効果音で表現されている。
オーラショット
主に左腕に外付けされる並列4連装型の射撃兵装。マガジン式でリロードもできる。フォウに取り付ける事も可能。
SRWでは専ら反撃用。なお、OP曲の歌詞に「オーラシュート」とあるが、これの事なのかは不明。

オプション装備

ガッシュ
ボゾンの携行火器。最終決戦で使用していた。

必殺攻撃

オーラ斬り
オーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。命名はチャム・ファウ
攻撃力に対するEN消費を考えると、ハイパーオーラ斬りの方が有効だと言える。
OE』ではハイパーがなくこれしか持っていないが対空・対宙の特性を併せ持ち、飛行中の敵をコンスタントにいなせる。
ハイパーオーラ斬り
強大なオーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。命名は同じくチャム・ファウ
これを使えるようになってからがダンバインの本領発揮なので、気力上げは急務である。

合体攻撃

ツインオーラアタック
ビルバインあるいはサーバインとの合体攻撃。おそらく、原作のトッド戦で上下から攻撃のシーンの再現と思われる。
新旧の主人公機によるハイパーオーラ斬りで挟撃を仕掛ける。『64』で初めて採用された。『UX』からはライバルキャラ達や乗り換えした場合の組み合わせでも使えるようになっている。

特殊能力

剣装備
切り払いを発動する。
銃装備
撃ち落としを発動する。携帯機シリーズのみの能力。
オーラバリア
分身/オフ・シュート
携帯機シリーズでは後者の表記。
合体
ウイングキャリバー形態のビルバインフォウと合体(搭乗)する。『COMPACT3』のみの能力。

移動タイプ

飛行可能。陸の適応は低い場合も。

サイズ

S

機体ボーナス

UX
  • 初期段階:照準値+5 経験値+10%
  • 第二段階:照準値+10 経験値+15% 運動性+5
  • 第三段階:照準値+20 経験値+20% 運動性+10
  • 最終段階:照準値+30 経験値+30% 運動性+20 資金+10%
マーベルが「努力」を覚えるため、経験値ボーナスと合わせて手軽に経験値を稼げるのが利点。
BX
  • 初期段階:照準値+5 経験値+10%
  • 第二段階:照準値+10 経験値+15% 運動性+5
  • 第三段階:照準値+20 経験値+20% 運動性+10
  • 最終段階:照準値+30 経験値+30% 運動性+20 EN+50
第4段階の資金EN上昇に変わった。

機体BGM

「ダンバインとぶ」
殆どの参戦作品で戦闘BGMに採用されている。
「聖戦士たち」
IMPACT』におけるハイパーオーラ斬りのBGMおよび『COMPACT3』での戦闘BGM。

関連機体

ゲド
ダンバインの原型機。オーラバトラーとしての第1号機だが、操縦には非常に高いオーラ力を必要とする上に、性能に見るべきところはほとんどないという機体。
ドレイク・ルフトはこの機体をフラオン王に献上する一方で、ショット・ウェポンによって高スペックで扱いやすい機体(ドラムロやダンバイン)の開発を進めさせていた。SRW未登場だが、『リアルロボット戦線』に登場。
サーバイン
ダンバインのプロトタイプ。
ビランビー
ダンバインの強化発展機。
ボチューンビルバイン
開発に際してダンバインが参考になっている。

他作品の関連機体

ガルストーム
サンライズ英雄譚シリーズ』に登場するFT。
ジャオーム
共通点が多く、事実上「ラ・ギアス版ダンバイン」とされる魔装機

余談

  • 聖戦士ダンバイン』のメカニックデザインを担当した宮武一貴氏の初期ラフ稿におけるダンバインは、「岩石でできた全高20m近くもある神像のイメージ」で描かれており、鎧を纏った騎士の様な外見であった。
    • その後、神像から昆虫へとデザインのイメージが変遷していき、カブトムシのイメージを取り入れ現行のデザインに落ち着いた。

商品情報

  • プラモデル

  • フィギュア