精霊
精霊は、様々なものに宿る超自然的存在。或い宿るものが、死者になったという意味。『神』とも呼ばれる。
ラ・ギアスの精霊[編集 | ソースを編集]
ウェンディ・ラスム・イクナート曰く「ラ・ギアスの善き意志の集合体」。高次の世界、アストラル(精霊)界を生息圏とする。
言葉そのままの意味で、ラ・ギアスの人々の信仰によって存在しているもの。総体としての意志の強さによってその力は強くも弱くもなるが、ラ・ギアスで長きにわたり続いた精霊信仰の結果その力は強まり、独自の意志を持つ精霊も現れるようになった。精霊には格(低位⇒高位⇒聖位)があり、多くの精霊の出発点は混じり気のある低位からはじまる。『POJ』からデモンタイプに「劣位」が設定されたが、ゲームシステム上は低位と同格として扱われている。高位精霊達の多くは、長い年月をかけ自身の純粋性を高めた年経た低位精霊の進化した姿だが、ごく稀に生まれながらの精霊王(高位精霊または聖位精霊)としてアストラル界に君臨する稀有な霊的存在もあるという。劇中では聖位精霊は直接登場せず、契約魔装機のブースター(もしくは機体のフル改造ボーナス)の出力補正で聖位級になった精霊のみ確認できる。
風・炎・水・大地の4大属性があり、魔装機はこのいずれかの属性の精霊と契約を結び、その力を得ている。特に、それぞれの属性の高位精霊と契約を結び、より大きな力を操ることが可能となった魔装機が「魔装機神」であり、最上位の魔装機と呼ばれる所以となっている。ただし、「ラ・ギアス全体の意志」により近い存在との契約である関係上、機体(精霊)側が乗り手を選び、邪な心を持った者は機体に拒絶されることもある。司る属性ごとに固有の精霊という訳でもないようで、ガッドの用語録にて「水の精霊は他にも存在する」と解説された他、実際に電光の精霊は2種類登場している。シュテドニアス南北戦争でのゼルヴォイドの出現以降、4大属性のいずれにも属さない、いわば無属性の精霊も存在することが判明した。
なお、聖位精霊(風系聖位『空』、炎系聖位『光』、水系聖位『刻』、大地系聖位『闇』)は4大属性という括りを超越するのか「4大種族に属さない」とする資料もある[1]が、ゲームシステム上は4大属性の一種として扱われる。
精霊の種類[編集 | ソースを編集]
名前のない精霊は『スーパーロボット大戦大事典』にて存在にのみ触れられ、本編に登場しなかったもの。
高位精霊(4大精霊・精霊王)[編集 | ソースを編集]
| 属性 | 名前 | 契約機体 |
|---|---|---|
| 風の精霊 | サイフィス | サイバスター |
| 炎の精霊 | グランバ | グランヴェール |
| 水の精霊 | ガッド | ガッデス |
| 大地の精霊 | ザムージュ | ザムジード |
低位精霊[編集 | ソースを編集]
風[編集 | ソースを編集]
| 属性 | 名前 | 契約機体 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 陽炎の精霊 | ジャノク | ジャオーム | |
| 野分(のわき)の精霊 | ジャスフィ | ジャスティニア | |
| 砂嵐の精霊 | ソレイド | ソルガディ | |
| 砂塵の精霊 | フォーラ | ガディフォール | ソレイドの分け御霊 |
| 竜巻の精霊 | ギオリック | ギオラスト | |
| 旋風の精霊 | ギオリュート | ギオリアス / ギオリアス・ロイ | |
| 潮風の精霊 | ハーディ | ナグロッド | |
| 北風の精霊 | バレスト | ダイオン | |
| 烈風の精霊 | レシオ | ローゼルライ | |
| 鎌鼬(かまいたち)の精霊 | クノーツ | アゲイド / アゲイド+ | |
| 颪(おろし)の精霊 | ロックォ | スヴェンドシリーズ | |
| 黒風(こくふう)の精霊 | イクシナ | リュデル | |
| 乱気流の精霊 | ヴィルネ | エスフィード | |
| 朝風の精霊 | メイツ | リジェリオール | |
| 夕風の精霊 | メイティナ | リジェリオールAR | |
| 夜風の精霊 | メイトゥーラ | リジェリオールCL | |
| 春風の精霊 | - | - | |
| 台風の精霊 | - | - | |
| 雲の精霊 | - | - |
炎[編集 | ソースを編集]
| 属性 | 名前 | 契約機体 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 雷[2]の精霊 | ガルナンサ | ガルガード | |
| 稲光の精霊 | ガルディス | ガルガーディア | |
| 電光[3]の精霊 | ディンハイム | ディンフォース | |
| 稲妻の精霊 | ディンヒュール | ディンフレイル | |
| 熱風の精霊 | ジェイチ | ジェイファー | |
| 流星の精霊 | レオガ | レオゲイラ | |
| マグマの精霊 | ゾラット | バフォーム | |
| 灼熱の精霊 | リガル | ジンオウ | |
| 輝煌(きこう)の精霊 | カグツチ | キョウメイ朱 | |
| 不知火(しらぬい)の精霊 | ギニ | リブナニッカ / リブナニッカ+ | |
| 電光の精霊 | バキム | ウェルスダイン | ディンハイム(もしくはガルナンサ)と同じ属性 |
| 狐火の精霊 | コクリ | スヴェンドシリーズ | |
| 遊星の精霊 | マ・レ・リ | グリアス | |
| 連星の精霊 | フェ・ト・ナ | トゥー・グリアス | |
| 熱気の精霊 | ビューベル | ニムバス | |
| 妖星の精霊 | ルゲスト | アンビロウム | |
| 鬼火の精霊 | ササメ | バゾーダン極 | |
| 煙の精霊 | - | - |
水[編集 | ソースを編集]
| 属性 | 名前 | 契約機体 |
|---|---|---|
| 泉の精霊 | ノルア | ノルス / ノルス・レイ / ノルス・グラニア |
| 雪の精霊 | ザナ | ザイン |
| 氷の精霊 | フルイッシュ | ファルク |
| 霧の精霊 | ラシーム | ラストール |
| 川の精霊 | シャレード | ギルドーラ |
| 夕立の精霊 | メソディア | ギルドーラII |
| 水沫(みなわ)の精霊 | ジャザリ | トゥルーク |
| 水鏡(みずかがみ)の精霊 | ミナモ | キョウメイ蒼 |
| 湖の精霊 | ポルワ | ギンシャス / ギンシャス+ |
| 頻浪(しきなみ)の精霊 | ウォーシュ | ウェルスピナー / ウェルスピナー・レイ |
| 時雨(しぐれ)の精霊 | シズル | スヴェンドシリーズ |
| 雨の精霊 | - | - |
大地[編集 | ソースを編集]
| 属性 | 名前 | 契約機体 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 森の精霊 | ディアノス | ディアブロ | |
| 林の精霊 | ウェリント | ブローウェル | ディアノスの分け御霊 |
| 砂の精霊 | ラ・ウェニール | ラ・ウェンター | SFC版 |
| 金剛石の精霊 | ラ・ウェネル | DSリメイクで変更 | |
| 岩の精霊 | フェニール | フェンター | |
| 火山の精霊 | デルキナ | デルギラン | |
| 霊山の精霊 | ネーゼ | イスマイル | |
| 霊峰の精霊 | ネーゼムール | ネーゼリア | |
| 鉄の精霊 | ガハン | ゴリアテ | |
| 峠の精霊 | ボナンド | エンバローズ | |
| 真赤土(まはに)の精霊 | ゴゾド | バイラヴァ | |
| 山の精霊 | オオザム | ベンディッド / ベンディッド極 | |
| 銅の精霊 | オービル | ウェルスゼア | |
| 断崖の精霊 | ヴァイン | ガッツォー | |
| 断層の精霊 | ヴァイフ | ガッツォー+ | |
| 地震の精霊 | ヴァイヴェル | ガッツォーΣ | |
| 黒曜石の精霊 | キラル | スヴェンドシリーズ | |
| 大理石の精霊 | コストロソ | ドリッツ | |
| 玄武岩の精霊 | ゴードモス | ディーグリッド | |
| 花の精霊 | - | - |
未分類[編集 | ソースを編集]
格は不明。『ROE』においてゼルヴは高位精霊とされていたが、『POJ』ではエランの私見ではあるが「精霊の定義に当てはまるのかすら不明で、格のカテゴリー分けは無意味」と語られた。
| 属性 | 名前 | 契約機体 |
|---|---|---|
| 无(む)の精霊 | ゼルヴ | ゼルヴォイド |
| 幻の精霊 | ファル | ゼルヴォイド・ヴァスト |
三邪神[編集 | ソースを編集]
精霊とは別の存在だが、アストラル界に本体を持ち人々の意識により力を得るなど、精霊と近しい性質を持つ。
| 分類 | 名前 | 関連機体 |
|---|---|---|
| 破壊神 | サーヴァ・ヴォルクルス | ネオ・グランゾン |
| 調和神 | ルザムノ・ラスフィトート | - |
| 創造神 | ギゾース・グラギオス | ペンタルコス |
ゲームシステムとしての守護精霊[編集 | ソースを編集]
魔装機神シリーズでは守護精霊の属性の相性、及び格の差により様々な補正がかかる。基本的に相性の良い属性・格の低い守護精霊を持つ機体との戦闘で有利になり、逆であれば不利になる。無属性の場合は一切の影響を受けない。
攻撃力補正[編集 | ソースを編集]
| 防御側の属性 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃側の属性 | 風 | 炎 | 水 | 大地 | |
| 風 | 補正無し | -10% | 補正無し | +10% | |
| 炎 | +10% | 補正無し | -10% | 補正無し | |
| 水 | 補正無し | +10% | 補正無し | -10% | |
| 大地 | -10% | 補正無し | +10% | 補正無し | |
所謂「4すくみ」となっている。
| 防御側の格 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 攻撃側の格 | 聖位 | 高位 | 低位/劣位 | |
| 聖位 | 補正無し | +10% | +20% | |
| 高位 | -10% | 補正無し | +10% | |
| 低位/劣位 | -20% | -10% | 補正無し | |
属性と格の補正は重複し、例えば風系聖位が大地系低位に攻撃をした場合は+30%となり、炎系高位が水系低位に攻撃をした場合は±0で補正無しとなる。
格は機体のフル改造ボーナスで上昇する。そのため、フル改造は機体能力の数値が上昇する以上の意味を持つ。
地形への影響[編集 | ソースを編集]
『魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』以降は属性が他のSRWでいうところの「移動タイプ」と「地形適応」を兼ねており、得意な地形では戦闘が有利になり、苦手な地形では移動コストが増加し戦闘も不利になる。
主な傾向は以下の通り。
- 風…2までの高低差を無視して移動でき、大地系の地形で移動コスト増加が発生しない。大地系の地形で回避率が上昇し、他属性でも回避率の減少が少なめになる。なお、風系の地形は存在しない。
- 炎…炎系の地形でターン開始時のダメージを受けず、移動コスト増加が発生せず、攻撃率・防御率が上昇する。
- 水…水系の地形で移動コスト増加が発生せず、攻撃率・防御率が上昇する。
- 大地…砂浜で移動コスト増加が発生せず、他の地形でも移動コスト増加が少なめになる。大地系地形で攻撃率・防御率・回避率が上昇する。
獲得PP補正[編集 | ソースを編集]
『魔装機神III PRIDE OF JUSTICE』以降は獲得PPにも精霊の相性・格が影響する。属性で有利もしくは格が上なら(つまり攻撃力に+の補正がかかれば)PPが1.2倍、逆ならば0.8倍になる。
アル・ワースの精霊[編集 | ソースを編集]
- 智の神エンデ=ゼルガード
余談[編集 | ソースを編集]
- 『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END』ではカドゥム・ハーカーム討伐とクロスゲートの稼働不能により精霊の力が消えたとされているが、別の見方をすればラ・ギアスと精霊界との接点が途切れてしまった、と考えることができる。
脚注[編集 | ソースを編集]
- ↑ 『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』の「精霊の個別名」より。
- ↑ 『ROE』以降は電光。
- ↑ 『ROE』以降は雷。