EN回復

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EN回復(Energy Recovery)

スーパーロボット大戦αから登場した特殊能力。ターンの開始時に減ったENを定められた最大ENの割合分、自動で回復する。旧シリーズから現行の作品まで採用されてきたHP回復の対になる能力。効果は他の強化パーツや特殊能力・地形効果・自然回復等と重複するので、状況次第では殆ど最大値に近い回復能力を得る事ができる。作品によっては自然回復と重複しない事がある。

自軍フェイズ開始時にENを一定値回復するという単純な能力だが、EN消費制の武器を惜しみなく使える素晴らしい利点がある。 底力の存在で味方側ではどうにも活かし難いHP回復能力と違って、EN回復には何らデメリットが存在しないので、この能力を持ったユニットを優先して改造すれば、多大な恩恵を齎す。

HP回復と同様に回復力には段階があり、初代αでは(小)の10%・(大)の30%の2段階に分けられていたが、近年の作品では(小)の10%・(大)の30%に加えて新たに(中)の20%が追加されている。 J、W、GC、XOでは『S・M・L』、Kでは『L1・L2・L3』と表記されるが、回復力は小・中・大と変化はない。ただしRでは小と大のみで、大の回復量が20%。

この能力そのものが登場したのは上記の通りαからなのだが、実はF完結編に登場するオリジナル・オージェはこの作品に登場する全ユニット中、唯一フェイズ開始時にENを回復するという隠し能力を持っていた。 この能力は現在のEN回復能力の始祖とも言える。

主な所持機体

ボス級の敵ユニットや、特殊な動力機関を持つユニットが持つ事が多い。また、イベントやフル改造ボーナスで追加される機体も一部存在する。

ゲームバランスとの兼ね合いか、殆どの作品で所持している味方ユニットは非常に少なく、第2次αでは敵専用能力として採用されている。

味方の搭載機は回復量が小であることが多いが、中以上を所持する機体もいくらか見受けられ、近年の作品では味方機にも(大)を所持しているユニットが増加傾向にあり、自軍の進軍に大きく貢献をしている。

敵のボス格が持っている場合、EN切れを狙った戦法が難しい強敵となる。一応全回復ではないため、武器の燃費が悪い場合や味方側に特殊効果武器が多い場合はそれも狙うことが可能。逆にEN消費武器を何も所持していないボスが所持している場合、精々バリア発動か移動時のEN消費にしか使えない為、殆ど死に能力となる事が多い。

版権作品

兵器郡

ゲッターロボ
Dなど一部の作品で所持している。
インベーダー
GNドライヴ搭載モビルスーツ
SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriorsの武将。
生物であるためか、三璃紗出身のキャラクターは標準でHP回復とEN回復を備える。
ELS
オーラバトラー
生物的な要素が強い「リーンの翼」のオーラバトラーが所持。
アンチボディ
Jで所持。
テッカマン
標準所持。
ラダム獣
イバリューダー
ジンシリーズ
ゾンダーロボ
機界31原種
フェストゥム
ヒトマキナ
プロトデビルン
バジュラ
スクラッグ

個別機体

∀ガンダム
Zシリーズで所持。高性能なMAP兵器と通常兵器版の月光蝶を有効活用できる。シリーズを経る毎に回復能力が増加傾向にあり、第2次Zにおいては要カスタムボーナスになったものの破界篇では(中)・再世篇では(大)に強化され、自軍ユニットの中でも圧倒的な戦闘力を誇る。
ブラックサレナ
Rでのみ所持。シナリオ中で相転移エンジンを搭載していると説明されるが、本来はエステバリスと同じく重力波アンテナ搭載機であり、スパロボオリジナル設定。
ナデシコ
相転移エンジンの再現だが、大気圏でも効果を発揮。
天のゼオライマー
MXでは、次元連結システム発動時に効果の一つとしてEN回復(大)が追加。Jでは最初からEN回復Lを所持。
覚醒人1号
グリアノイド装備後。
ライジンオー
自然エネルギーを吸収する力を持つ。
マジンガーZ
真マジンガー準拠。ジャパニウム=超合金Zが光子力エネルギーを放つという設定の再現。
ソルグラヴィオン
第二次Z破界編ではカスタムボーナスによりEN回復(中)を、再世編では自軍フェイズ開始時自機及び隣接機体のEN10%回復を取得。
鉄人28号
第3次Zでは、太陽の出ているマップ(日中・宇宙)であればEN回復(中)が発動するカスタムボーナスを持つ。太陽エネルギー転換システムの再現。

バンプレストオリジナル

アストラナガン
ズフィルード・クリスタルによる強力な自己修復能力。回復量は当然(大)。
アウルゲルミル / スレードゲルミル / ベルゲルミル
グランゾン / ネオ・グランゾン
α外伝の後半オリジナルのボス、そしてターンXは共通してEN回復(大)を所持している。それでも一部は武器での消費も大きいためEN切れを狙える。
エクサランス
時流エンジンの力によってEN回復を所持。OGsでは驚異の(大)。
ヤルダバオト
轟級以上の修羅神は標準で自動修復システムを搭載。
ディス・アストラナガン
第3次αで正式参戦する味方では唯一搭載。回復能力は(小)に抑えられている。他にはスポット参戦のヴァルク・ベン(中)とナシム・ガンエデン(大)が持っているのみ。
アンジュルグ
龍虎王虎龍王
OG2以降、フル改造のカスタムボーナスでEN回復(小)が追加可能。
ペルゼイン・リヒカイト
味方では貴重なEN回復(大)を持つ。アルフィミィ特殊技能と併せて、援護攻撃に囮に……と、非常に役に立つ。
ソウルゲイン
自動修復システムの一種。敵時は(中~大)だが、味方機は(小)にランクダウン。
バルゴラ・グローリー
イベントでEN回復(小)が追加される。第2次Zではカスタムボーナス。
マルディクト / ラハ・エクスティム / ダークブレイン
ボス格の恒例で大を持っているが、移動もしなければEN消費武器もない。実質死に能力である。
ガンレオン(第2次Z) / ブラスタ / ジェニオン
カスタムボーナスでEN回復(小)が追加される。

同じ効果を持つ要素

強化パーツ

EN回復(パーツ名)
新スーパーロボット大戦』に登場した強化パーツ。1ターンごとにENを10ずつ回復する。宇宙編では4つ、地上編では3つまで入手可能。
ソーラーパネル / ソーラーセイル / エナジーストーン / アスターパネル / 電力受信アンテナ
EN回復(小)と同じ効果。
HPHGCP
EN回復(大)が特殊能力につく。採用作品は今の所α外伝のみ。実際は説明どおり「1ターンにつき最大ENの30%を回復」であり重複可能
補助GSライド
第2次αから登場した強化パーツ。EN回復(中)と同じ効果に加え、最大ENが100増加する強力な効果。第3次αではEN回復(小)の効果に弱体化している。
時流エンジン
Kに登場。EN回復L3の効果。
補助GNドライヴ
第2次Zに登場した強化パーツ。EN回復(小)と同じ効果に加えて最大ENが100増加。
超合金Z
第2次Zでは従来のHP・装甲値アップに加えて、EN回復(小)の効果が追加。
DECチャージャー
第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。毎ターンENが全回復という破格の効果を持つ。

特殊能力

S2機関
EVA初号機に追加。毎ターンENが一定量回復(作品により異なる)し、アンビリカルケーブルの移動制約を受けなくなる。第3次αでは最大値の50%回復だが、最初から所持しており、EVA弐号機EVA零号機改にも搭載されている。
ニュートロンジャマーキャンセラー
WやKに登場。毎ターン、ENが15%回復。
ハイパーデュートリオン
Kに登場。毎ターン、ENが25%回復。
GNドライヴ
UXに登場。効果はGNドライヴの種類によって異なる。
インフィニットレイヤー(MX) / EN回復MAX(R)
電童・フェニックスエール凰牙・フェニックスエールの能力。無条件で毎ターンENが全回復する。
補給装置
小隊制やそれに類似するシステムを採用した作品では、小隊に補給装置所持機体がいると、小隊全機のENを〈最大値の10%×補給装置所持機体の数〉だけ回復する効果が付加。効果は補給装置を持つ小隊員の数により増加するので、最大でEN回復40%の効果を得る事が可能な見過ごせない有用性を秘めている。ただし、OGsやOG外伝のツインユニットには効果がない。

特殊スキル

魔導書
UX機神咆吼デモンベイン魔術師が所持。ENではなくMPになっており、レベルに応じて最大MP量とターン毎のMP回復量が上がる。最大でMP+150と毎ターンMP30%回復。
メンテナンス技能
OEに登場。範囲内の自機含む味方のHP・ENを毎ターン回復させる。範囲が狭く回復量も少ないが、複数機の効果が重複するため使い道はある。
空間補填
第3次ZMIXの専用エレメント能力。気力130以上でHP回復(小)・EN回復(小)が発動。

回復条件あり

要・重力波ビーム / 重力波アンテナ
重力波ビームの範囲内に待機した時、自軍フェイズ開始時にENが全回復。範囲外だと逆に減少。MXでは屋内マップなら、どこでもENが全回復。
アンビリカルケーブル
建物や母艦に接続中の時のみ、自軍フェイズ開始時にENが全回復。切断中は逆に激減する。MXでは屋内マップなら、どこでもENが全回復。
相転移エンジン
大気のない地形に待機した時のみ、EN回復(小)の効果。
次元連結システム
MXでは、気力130以上で効果の一つとしてEN回復(大)が追加。
オルゴン・クラウド
Kでは強化パーツ専用能力化されており、気力130以上で効果の一つとしてEN回復L1が追加。原作のJでは、所持機体が標準でEN回復を所持。

特定イベント時限定

弾丸X
気力上限が200になり、毎ターンENが全回復。
ザ・パワー
気力上限が250になり、毎ターンENとHPが全回復。

関連する用語

HP回復
ターンの開始時に減ったHPを定められた最大HPの割合分、自動で回復する特殊能力