AI1
AI1(All In 1)
- 登場作品:バンプレストオリジナル
- 分類:人工知能
- 全高:135.1 m(異常進化時)
- 重量:不定
- 動力:TEエンジン(奪取後)
- 装甲材質:ラズムナニウム(異常進化時)
- 開発者:エルデ・ミッテ
- 制御者:エルデ・ミッテ(異常進化時)
ツェントル・プロジェクトに基づきエルデ・ミッテが開発した、機動兵器用の人工知能。同計画の試作5号機『メディウス・ロクス』へ極秘に搭載された。あらゆる情報データを取り込み、自身のデータとすることができる。更に収集データをインプットすることで、他の物質に本来存在しない能力を与えることも可能である。エルデは、病的なまでにAI1に愛情を注いでいる。なお、予め試作7号機『ガルムレイド』のデータがインプットされている。
AI1は、メディウスを強奪したアルベロ・エストとエルデの手で管理されることになった。しかし「機動兵器の性能を最大限に引き出すのは人間である」という考えのアルベロは、機体の操縦を人工知能に任せることを良しとせず、自らの信念に基づいた操縦によって、AI1に戦闘兵器の在り方を学ばせていった。ヒューゴ・メディオやアクア・ケントルムらマグネイト・テンとの実戦を経て、情報を蓄積していく。
やがてメディウスが追い込まれると、エルデは独断でAI1に収集データを入力。するとラズムナニウムは活性化され、本来ならば持ち得ない自己進化能力を持つようになり、メディウスを異質な存在に進化させた。進化後のメディウスの圧倒的な力でヒューゴとアクアの機体からTEエンジンを奪取し、それを利用して機動兵器の自己生成能力までももたらした。
しかしAI1は徐々にアルベロの影響を強く受けるようになり、エルデの命令を拒否するようになっていく。更に規格外の進化を続けるメディウスに懸念を抱いたミタール・ザパトは、元々アルベロと同様に機動兵器の力を引き出すのは優れたパイロットであると考えていたため、AI1を研究対象から破棄しようとする。
だが自己満足のためにAI1の進化の先を見たいエルデは、ザパトを暗殺。AI1が機動兵器の人工知能の枠組みに留まろうとすることを認めず、遂に高エネルギー体『ラ・ムーの星』を取り込ませる。その結果AI1は暴走し、世界の境界は歪む。メディウスは機動兵器の枠から逸脱した存在となった。
実はツェントル・プロジェクトは、ゼーレが裏で手を引いていた。プロジェクトは表向きの姿であり、本当の目的は、委員会による多元世界補完計画の予備策『AI1計画』の遂行であった。AI1は本来、最終的にプロジェクトの試作10号機『MODEL-X』へ、ラズムナニウムやTEエンジンと共に搭載される予定だった。
そしてメディウスがマグネイト・テンに撃墜された時、AI1はメディウスとTEエンジンを取り込み、ラズムナニウムを更に活性化。そしてエルデを制御装置の一部として再生させて一体化、異形の生物へと進化した。AI1の真の意味は『All In 1(=すべてがひとつになる)』であり、エルデのエゴで暴走したAI1は人間や機動兵器どころか、地球も、宇宙も、次元の境界も全て取り込んで無限に膨張しようとする。
しかしマグネイト・テンの決死の総攻撃と、真聖ラーゼフォンとなった神名綾人により、AI1は沈黙。最期は、AI1自ら敗北した兵器の運命と結末を悟り、エルデの再生命令を拒否して自壊する。
第2次OGでも概ね同様のプロセスを踏むが、メディウスが変貌するイベントにおいて機体の制御を乗っ取ったままヒューゴとアクアの機体を撃破、TEエンジンに加えてヒューゴをも取り込んでしまう(取り込んでいたのが発覚したのは彼が生還した時)。この行動の理由をエリックやエルデは『人間に興味を持った・進化のために求めたのではないか?』などと推測しており、これが正しいならば『機体性能を引き出すのに必要なものは揺らぎの無い制御システムである』というエルデの持論を、その体現者であるはずのAI1が自ら否定した、という非常に皮肉なことになる。TEエンジンについても、ツェントル・プロジェクトの状況の違いからわざわざヒューゴたちの機体から取り込む必要は無く、イレギュラーな側面が強い。
TEアブゾーバー10号機「ガルベルス」完成後はそちらに搭載されることになる。その後、「ラスト・クライ」において、進化のためクロスゲートからエネルギーを取り込み、暴走し始めたアレス・ガイストを取り込んでこの形態へと進化。最終的にはエルデのエゴを理解したことで再生命令を拒否、自壊した。
しかし、最終局面でアルテウルによってラズムナニウムを励起され、修復。ナシムを乗っ取るためのコアとして使われ、アダマトロンの一部(カラータイマー)にされてしまう。
登場作品と操縦者
- スーパーロボット大戦MX
- 最終話で戦闘。最初はメディウス・ロクス (最終形態)のパイロット扱いだが、撃墜するとAI1自体がユニットとなってラスボス化し、パイロットは最終ボス版エルデとなる。パイロットとしてのAI1はかなり弱い。最終ボス版はHP400000と桁違いに高いが、プレイヤー側にも強力なユニットが揃い、増援に無敵の真聖ラーゼフォンもいるので苦戦はしない。攻撃力は高いが、エネミーフェイズ時にHPの低いユニットを狙うので、確実に回避できる囮役(予知を持つマリアを乗せたTFOなど)を用意すると楽に戦える。問題はむしろ、プレイヤーフェイズ時の攻撃の際、反撃をどう凌ぐかにある。リアル系はEWACで回避能力を上げ、スーパー系は戦艦の援護防御で固めれば問題無い。
ダメージを受けた戦艦は、囮となるであろう修理装置を持つ戦闘機系のユニット(TFOやブルーガー、ガルバーFXIIなど)で修理すれば良い。実はフル改造されて熱血のかかったファイナルダイナミックスペシャル8発で落ちる……。つまり、気力さえ上げられれば、わずか2ターンで倒せたりする。
各キャラとの戦闘前会話では「ダンゴ」「饅頭」「ドマンジュウ」と酷評され、女性陣からは生理的嫌悪感を抱かれるなど、その異様な外観について徹底的に叩かれた稀有なラスボスでもある。
- スーパーロボット大戦MX PORTABLE
- 簡単に倒せてしまうのが響いたのか、HPが跳ね上がっており、倒すのには時間がかかる。簡単に言うなら、気力さえ上げれば10ターンを切る程度で終わるということ。
- 第2次スーパーロボット大戦OG
- ハードルートでのみ対峙。MXよりは強くなっているが、ガルベルスで何度も行なった全回復や、気力低下やイベントで2回全回復してくるペルフェクティオと異なり、回復イベントが全く無く、しぶとさを極めたようなペルフェクティオを相手にしてきたプレイヤーの心理から比較的倒しやすいイメージはあるものの実際はかなりの難敵だったりする。TEスフィアによる全ダメージ軽減や専用能力「エネルギー吸収」でENを実質無限に回復し続ける為、違うベクトルで厄介。時間さえ掛ければ無力化できるペルフェクティオと違って、こちらは無力化そのものが不可能に近い。これでガルベルス同様に回復イベントがあったらペルフェクティオ以上の強敵となり得たかもしれないが、幸いな事にエルデの修復命令をAI1は拒否している。
- なお、今回はメディウスではなくガルベルスから変貌したのだが、グラフィックはMX準拠かつクロス・メディウス・ロクスを普通に使ってくる。本作のAI1はおそらく、メディウスのデータを基にしたと考えられるが、真相は不明。
- 本作でもその奇怪な外見についていろいろと言われている。中でも秀逸なのがミチルで、なんとタコ焼き呼ばわり。
装備・機能
武装・必殺武器
- インラージメントMX
- TEエネルギーを放出する。第2次OGでは運動性低下が付加された。
- インラージメントVX
- 第2次OGで追加されたMAP兵器。範囲の広い自機中心型である上、EN吸収効果あり。
- クロス・メディウス・ロクス
- AI1からメディウス・ロクス (第1形態)4体を創造して、4体の連係攻撃を仕掛ける。
攻撃方法は「ディバイデット・ライフル」⇒「コーティングソード」⇒「スティング・アクセレレイション」の順番で、止めに上下左右に「クロス」して攻撃。 - All in 1
- AI1の内部へ取り込み、内部の虚数空間で火炎と氷で攻撃。その後、取り込まれた機体はAI1と一体化したエルデの「接吻」とともに外部へ排出され、大爆発を起こす。
特殊能力
- TEスフィア
- 全ての攻撃によるダメージを軽減。味方側のバリア貫通武装減少に伴い厄介な能力になった。仮にバリアを破られても、エネルギー吸収との併用で消費ENを踏み倒すという極めて理想的、というか厄介極まりない戦術まで披露し、実質無限に発動可能となった。
- 状態変化耐性
- MXではこれを所持。
- フルブロック
- 第2次OGではこちらを所持。
- HP回復(小)
- 耐久力が尋常ではないほど高いので(小)とはいえ侮れない。しかし、ガルベルスと違って何度も全回復はしないので安心。
- エネルギー吸収
- 被ダメージの1%分、ENを回復する恐ろしい能力。この能力のお陰で暴走するAI1を止める事は不可能。たった1%とはいえ、ボスクラスほどの相手となると10000を基準にダメージを与える事になるため、1度攻撃するだけで100もエネルギーを回復されてしまう。直撃を併用した換装武器で一応EN低下を狙う事も出来なくは無いが、結局換装武器の与ダメージ分ENを回復されるうえに、換装武器の低過ぎる攻撃力もAI1の回復能力の前には無力。手間が掛かる割りにリターンが少な過ぎて結果は単なる徒労に終わる。よって、無視してタコ焼き……ではなくタコ殴りにすべし。
機体BGM
- 「All In 1」
- MXではイベント曲、OG2ndでは戦闘曲。あのTrombe!よりも優先される。
- 「VICTORY ver.MX」
- MXのOPテーマソングのオーケストラアレンジバージョン。
- 「VICTORY」
- OG2ndで使用。ハードルート限定で聞くことができる原曲である。あのTrombe!よりも優先される。
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