「レイズナー」の版間の差分
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:拳に装備された格闘戦用電磁破砕装置。使用時はナックルガードを展開し、電撃を帯びた状態で敵を殴りつける。 | :拳に装備された格闘戦用電磁破砕装置。使用時はナックルガードを展開し、電撃を帯びた状態で敵を殴りつける。 | ||
:原作第28話ではエネルギーをカットした状態で[[ダルジャン]]に連打を浴びせ、文字通りノックアウトしている。 | :原作第28話ではエネルギーをカットした状態で[[ダルジャン]]に連打を浴びせ、文字通りノックアウトしている。 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]] | + | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では打撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「[[プロテクション]]II」で、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。 |
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:ふくらはぎ(カーフ)部に装備されたAI搭載型自動追尾ミサイル。 | :ふくらはぎ(カーフ)部に装備されたAI搭載型自動追尾ミサイル。 | ||
:威力・射程共に優秀だが大抵原作に忠実に2発のみで使いどころに悩む。 | :威力・射程共に優秀だが大抵原作に忠実に2発のみで使いどころに悩む。 | ||
− | : | + | :『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「攻撃力ダウン付与I(必殺)」で、サブアビリティは「照準値・運動性アップⅠ」。射程4の長射程で攻撃力低下の状態異常を付加できるため、低レアではあるが使い方次第で化ける。 |
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:SPTの標準装備であるカートリッジ式自由電子レーザー銃。弾切れの際にはライフル側面のランプが点灯し、予備カートリッジは腰の側面アーマー内に格納されている。 | :SPTの標準装備であるカートリッジ式自由電子レーザー銃。弾切れの際にはライフル側面のランプが点灯し、予備カートリッジは腰の側面アーマー内に格納されている。 | ||
− | :速射型ではなく「速射式」(『[[スーパーロボット大戦64|64]]』)だったり「連射式」(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』・『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』)になっている場合もある。『X- | + | :速射型ではなく「速射式」(『[[スーパーロボット大戦64|64]]』)だったり「連射式」(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』・『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』)になっている場合もある。『X-Ω』では速射型で、通常攻撃に採用。『DD』ではビーム属性。 |
+ | :『DD』ではビーム属性の通常攻撃及びR必殺技。速射型名義。メインアビリティは「ブレイクアタックI」で、サブアビリティは「HPアップI」。 | ||
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:作品によっては[[MAP兵器]]版も装備。『J』では[[バリア]]を発生させて回転しながら急上昇し、敵に連続体当たりを仕掛ける演出になっている。 | :作品によっては[[MAP兵器]]版も装備。『J』では[[バリア]]を発生させて回転しながら急上昇し、敵に連続体当たりを仕掛ける演出になっている。 | ||
:『X-Ω』では必殺スキルに採用。 | :『X-Ω』では必殺スキルに採用。 | ||
− | : | + | :『DD』では打撃属性のSSR必殺技。メインアビリティは「[[レイ (レイズナー)|レイ]]」で、攻撃力が増加する。さらに気力120以上の時、運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(打撃)」。 |
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− | : | + | :『DD』でビーム属性のSSR必殺技として登場。レーザードライフルを連射し動きを止め、ナックルショットで追撃。トドメに更にレーザードライフルを放つコンビネーション技。 |
:メインアビリティは「音声入力システム(レイ)」で、ビーム属性のブレイクゲージ減少量が増加する。さらに必殺技命中時に敵ユニットの付与されている一定アクション数継続する強化効果をランダムで解除し、敵ユニットの気力を減少させる。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。 | :メインアビリティは「音声入力システム(レイ)」で、ビーム属性のブレイクゲージ減少量が増加する。さらに必殺技命中時に敵ユニットの付与されている一定アクション数継続する強化効果をランダムで解除し、敵ユニットの気力を減少させる。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。 | ||
;ミドルレンジ・コンビネーション | ;ミドルレンジ・コンビネーション | ||
− | : | + | :『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。レーザードライフルを連射し動きを止め、バックアップオプションのグレネードランチャーで追撃。トドメにカーフミサイルを放つコンビネーション技。 |
− | : | + | :メインアビリティは「LCMパウダー(レイズナー)」で、気力が10上昇するごとに攻撃力とミドルレンジ・コンビネーションの威力が増加。さらに戦闘回数に応じて運動性が上昇、ビームと実弾属性のブレイクゲージ減少量が増加。ミドルレンジ・コンビネーション命中時に一定ターン数継続する強化効果を3つまでランダムに解除する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIV(アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ)」。 |
=== [[合体攻撃]] === | === [[合体攻撃]] === |
2023年10月22日 (日) 14:34時点における版
レイズナー | |
---|---|
外国語表記 | Layzner[1] |
登場作品 | 蒼き流星SPTレイズナー |
デザイン |
鈴木雅久(原案) 大河原邦男(アニメ版) |
初登場SRW | 新スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | SPT |
生産形態 | 試作機 |
型式番号 | SPT-LZ-00X |
全高 | 9.52 m |
全備重量 | 13.75 t |
動力 | 燃料電池 |
エンジン出力 | 217 PU |
ロケット推力 | 12,800 kg×2 |
アポジモーター数 | 14基 |
装甲厚 |
|
センサー感度 | -56.2 dB |
OS |
レイ フォロン |
開発者 | ケン・アスカ |
パイロット | アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ |
レイズナーは『蒼き流星SPTレイズナー』の主役メカ。
概要
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカの愛機。グレスコ艦隊へと密航していたエイジに因って奪われた経緯が、アーマス・ゲイルの台詞で語られている。
エイジの父、ケン・アスカが開発した汎用試作型SPTで、バックパックの交換によって様々な戦闘が可能。装甲も堅牢で、ある程度なら敵機のレーザード・ライフルの直撃を喰らっても耐えられる。また音声入力式コンピューター「レイ」が搭載され、パイロットが搭乗していなくても、独自の思考回路により行動が可能。レイのサポートがあれば単機での大気圏突破もできる。
さらに同時期に開発されたSPTの中で唯一、緊急発動システム・V-MAXを搭載し、V-MAX発動時はほとんど無敵。しかしこの機能は秘匿され、隠されたもう一つの思考回路「フォロン」がこれを発動する権限を握っていた。フォロンが操縦権を掌握した場合、常時イエローに灯っていた両眼部がバイオレットへと変化し禍々しさを醸し出す。
高性能を誇る機体ながら物語中盤まではエイジが「不殺」に拘り過ぎていた事も有り、フォロンに因る強制戦闘を除くと目立った戦果は少ないものの、V-MAX発動の権限がエイジに委ねられて以降は本来のスペックを発揮して幾多の激戦を制してきた。
ザカールとの戦いで大破した為、地球製SPTにレイ及びフォロンを移植し強化型レイズナー(ニューレイズナー)として蘇った。
登場作品と操縦者
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦J
- 序盤から使用可能だが、V-MAXは中盤になるまで使用できない。V-MAXと同時に合体攻撃も追加される。合体攻撃は射撃扱いなのでどちらをメインにして能力を伸ばすかは悩みどころ。ルートによってMk-IIか強化型になる。
単独作品
- 新スーパーロボット大戦
- 初登場作品。地上ルートの主力の一機。この時はSPT全体にいえることだが高い運動性に加えてそれなりに装甲も厚く、素で分身できる。速射型レーザード・ライフルとカーフミサイルが主力武器で、V-MAX解放後は発動時の体当たりが必殺技となるが、体当たりは改造不可(威力そのものは無改造でも高い)。地上編後半でザカールに破壊された後、しばらく出撃不可になった末に最終話直前で強化型レイズナーかレイズナーMk-IIとなって復活するが、何と改造が引き継がれない。おまけにMk-II入手を目指す場合は本機のV-MAXが解放されないため、プレイヤーによっては改造なし・V-MAXなしで立ち回り続けることに。後継機の入手までは長い道のりのため、せめて速射型レーザード・ライフルと運動性くらいは数段手を入れておきたい。引き継ぎなしを特に気にしないなら、合わせてカーフミサイルとナックルショットも改造しておくとかなり強い。
- 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク
- フリーバトルに登場。
- スーパーロボット大戦64
- 武器のV-MAXが改造可能に。リアル系序盤では最も攻撃力があるため重宝するが、エイジが集中を持たないことが段々とネックになってくる。似たような性能のビルバイン等に比べ、宇宙適応Aで勝っているが、聖戦士補正・愛情補正・合体攻撃・奇跡付きの妖精でオーラバトラーが無理矢理宇宙でも活躍するので、丁度ル・カインが退場した辺りから影が薄くなっていく。今回のみどうやってもニューレイズナー(強化型)に引継ぎとなる。序盤では熱血をかけたカーフミサイルでリアル系中ボスを撃ち落していく事になるだろうが、射程が独特なので注意。
- スーパーロボット大戦リンクバトラー
- 初期ユニットとして登場。AP3で武器もまとまっているので中々優秀。それになにより自身のAP倍+相手のAP半減の効果のV-MAXが強力。大物食いもラクにこなせる。ただし使用後はAP1になるので確実に撃破される……ある意味最も原作に忠実。
- スーパーロボット大戦GC
- エイジの成長パターンは射撃の方が伸びるタイプなので格闘のV-MAXとかみ合わない上、武器をフル改造していると強化型及びMk-IIになった際に攻撃力が逆に下がってしまう逆転現象が起きる。サイズ差補正が他のシリーズと逆で小さい方の攻撃力が高くなるのがせめてもの救いか。
- スーパーロボット大戦XO
- 移植に際して上記の攻撃力の逆転現象はなくなった。サイズ補正が他のシリーズ同様に戻ってしまったが、その分地の攻撃力が上げられている。
- スーパーロボット大戦X-Ω
- 2020年5月のイベント「夢見た楽園は遠く」期間限定ユニット。大器型SSR短射程シューター。
- スーパーロボット大戦DD
- 序章ワールド4から参戦。バランスタイプ。第3話からスポット参戦するが、正式加入が第6話終了後と少し後になる点に注意。『64』以来久々にバックパックオプションが戦闘演出で登場する。
- 従来のシリーズと比べ運動性がそこまで高くは無かったが、2020年7月の調整と『ミドルレンジ・コンビネーション』の効果で回避壁としての活躍も望めるレベルになっている。ちなみに2020年6月の調整ではHPが強化されている。
- 本機の最大の特徴は移動力とスピードの高さ。エイジの加速もあって自軍での移動力はトップクラスとなる。
- SSR必殺技で見られる『レイズナー』特有の変則的な作画を再現した動きは必見。
- 初期SSRは『V-MAX』。運動性が強化されるが過信は禁物。必殺技スロットで攻撃力が強化されるが、属性の違いから他のSSRの性能を活かせないのが欠点。
- 2020年1月に『ブルー・コンビネーション』が追加。ブレイクゲージ減少量の強化と気力減少効果を合わせ持つ。基礎能力は強化されないが、サポート役としては十分な性能。
- 2021年4月に『ミドルレンジ・コンビネーション』が追加。攻撃力と運動性の強化で前線も担える性能になる。実弾属性で攻撃力デバフを持つ『カーフミサイル』との相性もいい。
関連作品
- Another Century's Episode
- 使用可能機体。
- Another Century's Episode Portable
- 使用可能機体。
装備・機能
武装・必殺武器
武装
- ナックルショット
- 拳に装備された格闘戦用電磁破砕装置。使用時はナックルガードを展開し、電撃を帯びた状態で敵を殴りつける。
- 原作第28話ではエネルギーをカットした状態でダルジャンに連打を浴びせ、文字通りノックアウトしている。
- 『DD』では打撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「プロテクションII」で、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。
- カーフミサイル
- ふくらはぎ(カーフ)部に装備されたAI搭載型自動追尾ミサイル。
- 威力・射程共に優秀だが大抵原作に忠実に2発のみで使いどころに悩む。
- 『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「攻撃力ダウン付与I(必殺)」で、サブアビリティは「照準値・運動性アップⅠ」。射程4の長射程で攻撃力低下の状態異常を付加できるため、低レアではあるが使い方次第で化ける。
- 速射型レーザードライフル
- SPTの標準装備であるカートリッジ式自由電子レーザー銃。弾切れの際にはライフル側面のランプが点灯し、予備カートリッジは腰の側面アーマー内に格納されている。
- 速射型ではなく「速射式」(『64』)だったり「連射式」(『GC』・『XO』)になっている場合もある。『X-Ω』では速射型で、通常攻撃に採用。『DD』ではビーム属性。
- 『DD』ではビーム属性の通常攻撃及びR必殺技。速射型名義。メインアビリティは「ブレイクアタックI」で、サブアビリティは「HPアップI」。
オプション装備
- LCMパウダー
- 標準装備の汎用バックパック「UV-00D」のから放出されるチャフグレネード。レーザードライフルを拡散させる効果がある。第15話で対グライムカイザル戦で使用。SRWではビームコートなどで再現される時がある。
- バックパックオプション
- 劇中未使用の追加換装武器。本来レイズナー用にデザインされたものであり、他機体が使用しているのは装備の汎用性を示す為である。SRWでは『新』『64』『DD』でのみ実装。
必殺技
- V-MAX(体当たり)
- フィールドを発生させての突撃。
- 作品によってはMAP兵器版も装備。『J』ではバリアを発生させて回転しながら急上昇し、敵に連続体当たりを仕掛ける演出になっている。
- 『X-Ω』では必殺スキルに採用。
- 『DD』では打撃属性のSSR必殺技。メインアビリティは「レイ」で、攻撃力が増加する。さらに気力120以上の時、運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(打撃)」。
- ブルー・コンビネーション
- 『DD』でビーム属性のSSR必殺技として登場。レーザードライフルを連射し動きを止め、ナックルショットで追撃。トドメに更にレーザードライフルを放つコンビネーション技。
- メインアビリティは「音声入力システム(レイ)」で、ビーム属性のブレイクゲージ減少量が増加する。さらに必殺技命中時に敵ユニットの付与されている一定アクション数継続する強化効果をランダムで解除し、敵ユニットの気力を減少させる。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。
- ミドルレンジ・コンビネーション
- 『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。レーザードライフルを連射し動きを止め、バックアップオプションのグレネードランチャーで追撃。トドメにカーフミサイルを放つコンビネーション技。
- メインアビリティは「LCMパウダー(レイズナー)」で、気力が10上昇するごとに攻撃力とミドルレンジ・コンビネーションの威力が増加。さらに戦闘回数に応じて運動性が上昇、ビームと実弾属性のブレイクゲージ減少量が増加。ミドルレンジ・コンビネーション命中時に一定ターン数継続する強化効果を3つまでランダムに解除する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIV(アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ)」。
合体攻撃
特殊能力
移動タイプ
サイズ
- S
機体BGM
関連機体
- 強化型レイズナー
- 大破したレイズナーからデータを移植された後継機。
- レイズナーMk-II
- 本来はこちらが後継機の予定であったが、番組打ち切りにより本編非登場。
- ベイブル、バルディ
- この機体のバリエーションタイプである。
- ザカール
- 本機を基に開発された制式採用モデルの第二世代SPT。
- レイズナーMk-V
- 『マスターファイルSPT レイズナー』に設定が存在。本編から十数年後、レイズナーMk-IIのプランを基に開発された地球製可変型SPT。グラドスの揚力制御技術と地球の航空機技術の融合により、大気圏内における飛行性能がより洗練されているという。
他作品の関連機
- XFT-P-01 レイフォール
- 『サンライズ英雄譚』シリーズに登場するFT。本機をモチーフにしている。
- SUN-DRIVE「SPT-LZ-00X レイズナー」
- 『サン娘 Girl's Battle Bootlog』の主人公、七星まあちが装着する本機をモチーフとするSUN-DRIVE。
- スコープドッグ (エイジ機)
- 『DD』のクロッシング・パイロットにて設定された機体。本機のレーザード・ライフルを装備している。
余談
- 青と白のツートンカラーや丸い頭部などのデザインから、「ド○○○んガンダム」だとか「かっこいいド○○○ん」、また頭の中身が透けている事から「ハカ○ダーガンダム」などと呼ばれる事がある。
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