「ファクトリー」の版間の差分

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== ファクトリー ==
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== 概要 ==
『[[スーパーロボット大戦V]]』で採用された、旧作における[[バザー]]にあたるシステム。また、[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]の[[Zクリスタル]]のシステムもこちらに統合されており、購入等全て[[タックポイント|TacP]]を使用する。
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『[[スーパーロボット大戦V]]』で採用された、旧作における[[Dトレーダー]]にあたるシステム。また、[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]の[[Zクリスタル]]のシステムもこちらに統合されており、購入等全て[[タックポイント|TacP]]を使用する。
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ステージクリア後、初めてファクトリーに入ろうとするとDトレーダーシナリオに当たるファクトリーシナリオが始まる。Dトレーダーとの違いは特定のショップが存在しないため、[[ナイン]]が興味のある人間の元へ行って会話するというものになっており、背景も毎回異なる。
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== 強化パーツ ==
 
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| フルコードアーマー || 最大HP+1500、装甲+300、<br>[[フルブロック|特殊武器武器の効果を無効化]] ||  ||  ||
 
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== お勧め品 ==
 
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シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを販売を3枠分販売している。
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シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを3枠分販売している。
  
 
== TACカスタマイズ ==
 
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画面左には'''裸のナイン'''が浮かんでおり、最初はシルエットだがGRADE解放が進むとはっきり見えるようになる。『V』のレーティング向上の一端ではないかと言われている。
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[[Category:スーパーロボット大戦V]]

2017年3月3日 (金) 00:58時点における版

概要

スーパーロボット大戦V』で採用された、旧作におけるDトレーダーにあたるシステム。また、天獄篇Zクリスタルのシステムもこちらに統合されており、購入等全てTacPを使用する。

ステージクリア後、初めてファクトリーに入ろうとするとDトレーダーシナリオに当たるファクトリーシナリオが始まる。Dトレーダーとの違いは特定のショップが存在しないため、ナインが興味のある人間の元へ行って会話するというものになっており、背景も毎回異なる。

エーストークも引き続き存在し、こちらは専用のパーティー会場を開いて祝福するという形になっている。

強化パーツ

各ボーナスシナリオやキャンペーン特典でも入手可能な強化パーツもある。
一部強化パーツは第3次スーパーロボット大戦Zと名前と効果が同じものもあれば、効果や名前が変更されたものもある。

パーツ名 効果 価格 解放条件 備考
ソルジャーメダリオン 気力上限+30
気力上限上昇系パーツと重複しない
Vサーキット 移動力+1・攻撃力+200
マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
レスキューユニット 修理装置』『補給装置』を得る
コマンダーターミナル 指揮官L4』の効果を得る 500 指揮官L4」を3人のパイロットが修得する。
フルコードアーマー 最大HP+1500、装甲+300、
特殊武器武器の効果を無効化
オールディフェンサー 連続ターゲット補正』『プレースメント補正』を無効化
「バリア・フィールド」を装備。
精神耐性』の効果を得る
インファイトサポーター 格闘武器の攻撃力+300
移動力+2
ガンファイトサポーター 射撃武器の攻撃力+300
マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2
スパイラルエフェクター すべての武器の攻撃力+300
サイズ差補正無視』『バリア貫通』追加
レンジエクステンダー マップ兵器以外の武器の射程+2
射程1の武器にも適用
ターボペネトレイター 移動力+3
移動時のEN消費と地形の影響を無視する
ゾーンリカバー 隣接する味方と自機のHP5000、EN100回復
1マップに付き1回のみ
800
ハイパージェネレーター 毎ターンENが最大値まで回復
ハイパーリローダー 毎ターン弾数が最大値まで回復 1000
ゲインメーター 1マス移動につき資金500入手
ウィザードオペレーター 運動性・照準値+25
敵撃墜時の入手TacP資金が1.25倍
他の倍加系パーツと効果は重複しない
プラーナコンバーター 気力150以上で敵撃墜時の入手TacP資金が2倍
他の倍加系パーツと効果は重複しない
1000
ExCバンク 使用ユニットのExCを+5する。
1マップに付き1回のみ
1000
ExCレイザー ExCが1カウント上昇した際、さらにカウントが+1される
SPゲッター 敵を撃破するとメインパイロットのSP10回復
マップ兵器による複数撃墜でも1回でカウント
プチナインヘルプ 使用ユニットに『勇気』をかける
1マップに付き1回のみ
800
バイタルダウン 全ての敵ユニットに『脱力』をかける
1マップに付き1回のみ
フェアリーブレス 全ての味方ユニットに『幸運』をかける
1マップに付き1回のみ
ポータブルナイン 出撃時のメインパイロットのSPが最大値になる

お勧め品

シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを3枠分販売している。

TACカスタマイズ

GRADE 能力名 効果 要TacP 備考
1 SPアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が5から8に上昇する。 400
リペアアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。 400
フォースアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 400
2 コストゲイン マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 800
TacPゲイン マップクリア時、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。 800
ダブルゲイン マップクリア時、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacPを獲得する。 800
3 フォースブースト ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600
クリティカルブースト ExCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600
アクセルブースト ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 1600
4 SPプラス マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。 3200
テンションプラス マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。 3200
フォースプラス マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。 3200

Zクリスタルと違い、全てのGRADEで3つの効果から1つを選択するようになっている。TacPはファクトリーの他にパイロット養成にも必要なため、GRADE2は実質的に「TacPゲイン」一択と言える。

画面左には裸のナインが浮かんでおり、最初はシルエットだがGRADE解放が進むとはっきり見えるようになる。『V』のレーティング向上の一端ではないかと言われている。