「Iフィールド」の版間の差分

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ダメージバランスが変化したためか、αの半分以下にまで弱体化した。
  
 
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2013年9月2日 (月) 02:04時点における版

Iフィールド(I Field)

宇宙世紀ガンダムシリーズ』の技術の根幹となる理論。

ミノフスキー粒子が充満している中で発生する電磁フィールド。この技術の応用により核融合炉の縮小化、メガ粒子の圧縮、ミノフスキークラフトバリアフィールドなどに用いられる。

主にバリアフィールドの別名で呼ばれている。Iフィールドを発生させると機体表面に電磁波の障壁となり、メガ粒子ビームを防御する。『∀ガンダム』では「Iフィールドドライブ(I.F.B.D.)」と呼ばれる駆動システムにも使われている。また、∀の場合はビームだけでなく実弾にも効力があるため、実態は宇宙世紀200年代以降にマン・マシーン(モビルスーツの大幅発展形)の標準装備とされている「Iフィールドバリア」に近いと考えられる。ただ、これはあくまで実弾を防ぐ事ができるだけで、MSに作用する様な力場を持っている訳ではない。このため、∀のものは更に進んだ別の技術であると言える。

シリーズでの効果

射撃ビームのみ効果がある。スパロボではオールレンジ攻撃系のビーム兵器は実弾扱いとなり、Iフィールドを無力化する。『機動戦士ガンダムSEEDシリーズ』の世界における、実弾を防ぐ装甲「フェイズシフト装甲」の登場で矛盾を抱えた設定となったが、2008年に発売された『スーパーロボット大戦Z』ではビーム属性とバリア貫通の設定となった。

α以降からνガンダムとその派生機、クロスボーン・ガンダムX3はダメージ軽減効果の高い固有のIフィールドを装備している。

また強化パーツで追加効果を発生することが可能。

登場作品での効果

第2次スーパーロボット大戦G

  ビーム兵器を完全防御。

SFC版第3次第4次の効果の折衷であるが、本作では第四次以降でビーム兵器扱いされている武装がビーム兵器でない場合(主に武装名が「○○メガ粒子砲」の場合)があるので注意。

SFC版第3次・SFC版EX

  「ビーム」と名の付くものを無効化。

ゲッタービーム光子力ビームVレーザーなども含むが、グレイターキンなどの使うフォトンビーム砲だけは例外的に非ビーム扱い。

第4次第4次S・PS版第3次・PS版EX

  ビーム兵器によるダメージを2000まで無効化。

敵では、ドクーガの3大戦艦バンドックメカギルギルガンネオ・グランゾンも装備している。今作はバリア系がビーム専用の3種類しか存在せず、最上級のオーラバリアオーラバトラー専用であるため、その他の機体は実質Iフィールドが最上級バリアである。

スーパーロボット大戦FF完結編64COMPACTCOMPACT2A

  ビーム兵器によるダメージを2000軽減。
  消費EN10。

スーパーロボット大戦αDC版α

  • Iフィールド
  ビーム兵器によるダメージを2000軽減。
  消費EN10。
  • Iフィールド(νガンダム) (DC版では「IフィールドΔ」)
  ビーム兵器によるダメージを2500軽減。
  消費EN10。
  必要気力110。

スーパーロボット大戦α外伝

  • Iフィールド
  ビーム兵器によるダメージを850軽減。
  消費EN10。
  ビーム兵器によるダメージを950軽減。
  消費EN10。
  必要気力110。

ダメージバランスが変化したためか、αの半分以下にまで弱体化した。

スーパーロボット大戦IMPACTMX

  • Iフィールド
  ビーム兵器によるダメージを850軽減。
  消費EN5。
  ビーム兵器によるダメージを900軽減。
  消費EN5。
  必要気力110。

第2次スーパーロボット大戦α

  • Iフィールド
  ビーム兵器によるダメージを850軽減。
  消費EN10。
  • IフィールドΔ
  ビーム兵器によるダメージを900軽減。
  消費EN10。
  必要気力110。
  • IフィールドX3
  ビーム兵器によるダメージを900軽減。
  消費EN10。
  必要気力110。

第3次スーパーロボット大戦α

小隊を保護する広域バリアとして指定。

  • Iフィールド
  ビーム兵器によるダメージを850軽減。
  [[小隊]]ではビーム兵器によるダメージを450軽減。
  消費EN10。
  • IフィールドΔ
  ビーム兵器によるダメージを1000軽減。
  [[小隊]]ではビーム兵器によるダメージを500軽減。
  消費EN10。
  必要気力110。

スーパーロボット大戦RD

  ビーム兵器によるダメージを1000軽減。
  消費EN5。

スーパーロボット大戦COMPACT3

  ビーム兵器によるダメージを2000まで無効化。
  消費EN10。

GCXO

  ビーム兵器によるダメージを1300軽減。
  消費EN10。

スーパーロボット大戦Z

  • Iフィールド
  ビーム兵器によるダメージを1000軽減。
  消費EN10。
  • IフィールドΔ
  ビーム兵器によるダメージを1500軽減。
  消費EN10。
  必要気力110。

主なユニット

ビグ・ザム
ガンダムシリーズでは初めて搭載。ただし放送当時はIフィールドの設定がなく強力な磁界を張ってビームを曲げたことになっている。この磁界は機体周辺のみであり、至近距離によるビームは効果がない。シリーズによってはビームコートになっている。
ガンダム試作3号機 / ノイエ・ジール
両機とも搭載した超大型機体。3号機はウェポンコンテナ「オーキス」に設置。
サイコガンダム / サイコガンダムMk-II
機体表面に発生させることが可能。至近距離のビームにも対応できる。
クィン・マンサ
両肩のバインダーに内蔵。
Ex-Sガンダム
脚部の脛の「リフレクター・ビット」に内蔵。それを射出してビーム兵器を反射させて攻撃を行う。また、胸部にも装備されており、バイタルエリアにビームが着弾する際に発生するようになっている。
α・アジール
ゲームでは搭載されている事が多いが、劇中ではビームで損傷する場面も存在しており、実際には搭載されているかは不明。
νガンダム / Hi-νガンダム / 量産型νガンダム
複数の「フィン・ファンネル」を立体状に展開して、ビーム粒子によるIフィールドバリアを実現。
ゲームでは通常のIフィールドより効果が高いことがあり、「IフィールドΔ」と表記される場合もある。
ちなみに原作や『EVOLVE』だと実はビームだけではなくファンネル本体も弾いている。
ラフレシア
こちらも機体表面に発生させることが可能。
クロスボーン・ガンダムX3
両腕の掌から発生させる。持続時間は片腕105秒、冷却期間は片腕120秒。両腕で連続使用を行った場合は合計210秒使えるが、片腕の冷却が終わらないため、その後15秒間は完全に使用不可となる。発生器の小型化も実現している。原作ではビームサーベルをも防げるが、SRWでは無視。参戦しない第3次αではビームサーベルにビーム属性が付いた。
V2アサルトガンダム / V2アサルトバスターガンダム
両肩の追加パーツに内蔵。
コアファイター (V2)
α及びα外伝では小型戦闘機群の中で唯一装備している。
∀ガンダム / ターンX / スモー
「Iフィールドドライブ(I.F.B.D.)」の効果によりIフィールドと空中浮遊の効果がある。
ゲームの表記は「Iフィールド」。
ソレイユ / アルマイヤー
戦艦では初の搭載。
ガンダムデスサイズヘル / ガンダムデスサイズヘルカスタム
宇宙世紀の機体ではなく、プラネイトディフェンサーの応用によるものなので本来は違うのだが、U.C.ガンダムのいないW以外ではIフィールドで表現されている。